Dimensioni e quota del mercato della computer grafica, per componente (hardware, software applicativo); Applicazione; Servizio; Utente finale: analisi SWOT, approfondimenti strategici competitivi, tendenze regionali 2025-2037

  • ID del Rapporto: 354
  • Data di Pubblicazione: May 07, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Tendenze del mercato globale della computer grafica, rapporto sulle previsioni 2025-2037

Si prevede che le dimensioni del mercato Computer grafica aumenteranno da 36,52 miliardi di USD a 129,09 miliardi di USD, con un CAGR di oltre il 45,1% durante il periodo di previsione, tra il 2025 e il 2037. Nel 2025, la dimensione del settore della computer grafica sarà valutata a 39,5 miliardi di USD.

La crescita del mercato è attribuita principalmente al crescente utilizzo a livello globale di nuove tecnologie basate su computer come l'intelligenza artificiale (AI), l'RPA, l'apprendimento automatico e i progressi nelle tecnologie digitali. Inoltre, la crescente domanda di computer grafica nel settore dell’intrattenimento stimolerà le entrate del mercato. La computer grafica è ampiamente utilizzata per creare video musicali, cartoni animati film di animazione e programmi televisivi. Secondo il Bureau of Labor Statistics degli Stati Uniti, si prevede che l’occupazione di animatori ed effetti speciali aumenterà del 4% dal 2023 al 2033. C’è una forte domanda di esperienze di realtà virtuale e pubblicità impeccabili, che spingono il mercato della computer grafica. La crescente dipendenza dai computer in numerosi settori sta creando opportunità per gli operatori di computer grafica.

Inoltre, la rapida crescita della generazione di dati e l'impennata dell'Internet delle cose hanno aumentato la domanda del mercato della computer grafica. La progettazione grafica aiuta a visualizzare set di dati complessi e più completi per gli utenti. L'Internet delle cose genera un'enorme quantità di dati da numerosi dispositivi e sensori. Secondo i dati pubblicati dall’Unione Europea, il 46% delle imprese coinvolte nei settori gas, vapore, elettricità, fornitura di acqua e condizionamento dell’aria hanno dichiarato di utilizzare sistemi interconnessi. La crescente digitalizzazione sta alimentando la domanda di applicazioni di computer grafica.


Computer Graphics Market overview
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Settore della computer grafica: fattori di crescita e sfide

Fattori della crescita:

  • Emersione della stampa 3D e realtà aumentata: il campo della grafica computerizzata è stato rivoluzionato dall'emergere della tecnologia di stampa 3D. La stampa 3D trova applicazioni in vari settori come quello automobilistico, edile, aerospaziale, odontoiatrico, educativo, ecc. Gli operatori del mercato della computer grafica stanno sviluppando computer grafica all'avanguardia per la realizzazione di modelli 3D per vari scopi. Secondo i dati pubblicati dall'Ufficio europeo dei brevetti nel settembre 2023, le domande di brevetto relative alla stampa 3D sono aumentate 8 volte più velocemente della media di tutte le tecnologie nel decennio precedente.
  • Ampliamento del settore dei giochi:  La grafica computerizzata è diventata parte integrante dei videogiochi moderni per aumentare l'immersione, l'espressione artistica, l'impatto emotivo e fornire un vantaggio competitivo. C’è una crescente domanda di videogiochi coinvolgenti in tutto il mondo. Ad esempio, secondo il World Economic Forum, nel 2020 sono state vendute 13,4 milioni di unità di Animal Crossing di Nintendo nelle primea 6 settimane dal lancio ed è diventato un gioco più venduto. Il rapporto afferma inoltre che l'industria globale dei giochi raggiungerà i 321 miliardi di dollari entro il 2026.
  • Aumento delle applicazioni di realtà virtuale: la tecnologia della realtà virtuale ha rivoluzionato vari settori, come la sanità, l'industria manifatturiera e lo sviluppo della forza lavoro. Ad esempio, nel settembre 2024, la Food and Drug Administration statunitense ha autorizzato 69 dispositivi medici che incorporano la realtà virtuale. Inoltre, le tecnologie VR hanno molteplici applicazioni nel settore manifatturiero, come la gestione dell'inventario, la progettazione del prodotto, la pianificazione degli stabilimenti di fabbrica, ecc. Gli operatori del mercato stanno realizzando una grafica computerizzata impeccabile per la rappresentazione 3D di dati geometrici per applicazioni di realtà virtuale.

Sfide:

  • Costo esorbitante del software: l'integrazione di apparecchiature 3D innovative nell'hardware attuale è esorbitante. Queste schede grafiche per computer hanno costi elevati a causa di fattori quali costi di produzione elevati, tecnologia avanzata e domanda del mercato.
  • Mancanza di forza lavoro qualificata: il settore della computer grafica è un settore versatile e in continua evoluzione. Comprendere la trasformazione 3D può essere un compito noioso e di solito coinvolge matematica, programmazione specifica e abilità visuospaziali. Mancano forza lavoro qualificata e attori del mercato che devono affrontare sfide per la fornitura tempestiva del servizio.

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

45,1%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

36,52 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

129,09 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, GCC Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione della grafica computerizzata

Utente finale (intrattenimento e pubblicità, settore aerospaziale e difesa, settore automobilistico, istruzione, sanità, produzione, architettura, edilizia)

L'intrattenimento & Si stima che il segmento pubblicitario raccoglierà la quota maggiore del mercato della computer grafica entro il 2037. La diversificazione del segmento può essere dovuta alla crescente domanda di film di animazione e di fantascienza. Secondo l’International Trade Administration, nel 2024 l’industria globale dei media e dell’intrattenimento valeva 2,8 trilioni di dollari. La computer grafica all’avanguardia viene utilizzata per creare effetti distintivi per film, programmi televisivi e cartoni animati. Le applicazioni di computer grafica come CGI e VFX hanno modificato il panorama di film e cartoni animati.

Componente (hardware, software applicativo)

Si prevede che il segmento dei software applicativi nel mercato della computer grafica prospererà nel prossimo decennio. Ciò può essere attribuito alla loro capacità di aumentare la funzionalità, soddisfare le molteplici esigenze del settore e fornire strumenti specializzati. Il software applicativo offre miriadi di funzionalità per modificare, creare e manipolare la grafica 3D con elevata efficienza. Ad esempio, Toy Story è considerato un salto di qualità per l’industria della computer grafica. Alcuni esempi di software di computer grafica sono Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape e così via.

La nostra analisi approfondita del mercato globale della grafica computerizzata comprende i seguenti segmenti:

Segmento

Sottosegmento

Componente

  • Hardware
  • Software applicativo

Applicazione

  • CAD/CAM
  • Visualizzazione
  • Video digitale
  • Immagini
  • Modellazione/Animazione
  • Altri

Servizio

  • Integrazione
  • Consulenza
  • Formazione e formazione Supporto

Utente finale

  • Intrattenimento e intrattenimento Pubblicità
  • Aerospaziale e di ricerca Difesa
  • Automobilistico
  • Istruzione
  • Assistenza sanitaria
  • Produzione
  • Architettura
  • Costruzione
  • Altri

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Industria della computer grafica - Sinossi regionale

Previsioni di mercato per il Nord America

Si prevede che il Nord America sarà in primo piano nel mercato della computer grafica. La crescita del mercato nella regione può essere attribuita alla presenza di aziende chiave tra cui Animation Studios, Warner Bros Animation, ecc. C'è un aumento della domanda di corsi di computer grafica relativi all'animazione, alla visualizzazione dei dati, allo sviluppo di giochi, al design di intrattenimento a tema e al design UX. Inoltre, la grafica computerizzata è una risorsa incredibile per l'istruzione, poiché consente un'atmosfera creativa e coinvolgente e la visualizzazione di concetti astratti.

Ad esempio, secondo l'American Educational Research Association nel 2021, i video coinvolgenti nell'insegnamento universitario hanno migliorato i punteggi degli studenti di 5 punti su 100. Negli Stati Uniti i video coinvolgenti sono diventati parte dei regolari corsi educativi, ampliando il mercato della computer grafica.

Asia Pacifico Previsioni di mercato

La proliferazione del mercato della grafica computerizzata nell'Asia del Pacifico può essere attribuita al fiorente settore dei giochi. Secondo il World Economic Forum, nell’agosto 2021, i paesi asiatici rappresentavano il 40% dei 10 mercati globali dei videogiochi. Inoltre, il settore dei giochi in Cina raggiungerà i 71,2 miliardi di dollari entro la fine del 2025. Inoltre, l'aumento della domanda di smart TV sta favorendo l'espansione del mercato.

In India, la grafica computerizzata viene utilizzata nella realizzazione di contenuti OTT da parte dei principali attori del mercato. Secondo l’India Brand Equity Foundation, i ricavi del mercato video OTT sono principalmente dominati da piattaforme come Netflix, Amazon Prime e Hotstar. Si prevede che le entrate raggiungeranno i 3,5 miliardi di dollari entro il 2027.

Computer Graphics Market size
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Aziende che dominano il panorama della computer grafica

    Il panorama competitivo del mercato della computer grafica è in rapida evoluzione poiché attori chiave affermati, giganti automobilistici e nuovi concorrenti stanno investendo in tecnologie VFX e AR. I principali attori del mercato sono concentrati sullo sviluppo di nuove tecnologie e prodotti che soddisfano le rigorose norme normative e la domanda dei consumatori. Questi attori chiave stanno adottando diverse strategie come fusioni e acquisizioni, joint venture, partnership e lancio di nuovi prodotti per migliorare la loro base di prodotti e rafforzare la loro posizione sul mercato. Ecco alcuni attori chiave che operano nel mercato globale:

    • Intel Corporation 
      • Panoramica dell'azienda
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Prestazioni finanziarie
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi dei rischi
      • Sviluppi recenti
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Adobe Inc.
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Braccio limitato
    • Sony Corporation
    • Imagination Technologies Limited
    • Autodesk Inc.
    • Microsoft Corporation
    • NVIDIA Corporation
    • Dassault Systems S.A.

In the News

  • Nel gennaio 2025, NVIDIA Corporation ha lanciato la computer grafica AI con la serie Blackwell Geforce RTX 50. È l'unità di elaborazione più avanzata per giocatori e sviluppatori con core RT di quartaa generazione e core Tensor di quintaa generazione.
  • Nell'agosto 2024, Intel ha presentato un'unità di elaborazione discreta per l'abitacolo del veicolo per potenziare l'IA automobilistica di prossima generazione. Nei prossimi anni, Intel è destinata a rivoluzionare il settore automobilistico elevando le capacità di intelligenza artificiale nei veicoli.

Crediti degli autori:   Abhishek Verma


  • Report ID: 354
  • Published Date: May 07, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Nel 2025, la dimensione del settore della computer grafica è stimata a 39,5 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato della computer grafica è stata valutata a 36,52 miliardi di dollari nel 2024 ed è destinata a superare i 129,09 miliardi di dollari entro il 2037, espandendosi a un CAGR di oltre il 10,2% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025 e il 2037. L’aumento dell’utilizzo di Internet, l’aumento dell’uso della stampa 3D nelle aziende, la proliferazione mondiale nel settore dei giochi e l’aumento del numero di spettatori delle piattaforme OTT aumenteranno la crescita del mercato.

L’industria del Nord America è destinata a dominare la quota di maggioranza dei ricavi, pari al 30%, entro il 2037, spinta dai progressi tecnologici insieme alla presenza di numerose società di effetti visivi (VFX), alla crescente popolarità degli e-sport, all’aumento dell’utilizzo di Internet e al massiccio aumento del settore dei giochi online nella regione.

I principali concorrenti identificate in questo mercato includono Intel Corporation, Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Arm Limited, Sony Corporation, Imagination Technologies Limited, Autodesk Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Dassault Systèmes S.A.
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