Размер и доля рынка чипов AR/VR по типу чипа (ИС процессора, ИС пользовательского интерфейса, ИС управления питанием); Тип устройства; Конечный пользователь — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет 2025–2037 гг.

  • ID отчета: 6253
  • Дата публикации: Jun 19, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.

Объем рынка чипов AR/VR оценивался в 5,26 млрд долларов США в 2024 году и должен превысить 52,73 млрд долларов США к 2037 году, увеличиваясь на более чем 19,4% CAGR в течение прогнозируемого периода, т. е. между 2025 и 2037 годами. В 2025 году объем отрасли чипов AR/VR оценивается в 6,13 млрд долларов США.

Рынок чипов AR/VR развивается в условиях растущего спроса на игровые возможности, распространения приложений дополненной и виртуальной реальности. По данным Управления международной торговли, продажи выросли в результате пандемии; в Соединенных Штатах потребительские расходы на видеоигры и подписные услуги выросли на рекордные 31%. Доход от мобильных игр увеличился на 13,3% в 2020 году до 77,2 млрд долларов США.

ARVR Chip Market O
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Растущее внедрение в различных отраслях – Многочисленные отрасли, включая гражданскую авиацию, оборону и безопасность, здравоохранение, цифровое производство, образование и развлечения, в значительной степени зависят от решений дополненной и виртуальной реальности. Ожидается, что ведущие компании в сфере дополненной и виртуальной реальности сосредоточатся на запуске отраслевых продуктов, чтобы повысить свою заметность в различных секторах, включая транспорт, горнодобывающую промышленность и нефть и газ.

    Отрасли бизнеса, образования, здравоохранения и развлечений — это те, где технологии AR/VR становятся все более популярными. Прогнозируется, что рынок чипов AR/VR будет развиваться по мере того, как специализированные чипы станут более востребованными из-за расширения применения AR и VR во многих отраслях.

  • Расширение интеграции ИИ в технологии AR/VR – Развитию технологий AR и VR в значительной степени способствовало развитие искусственного интеллекта (ИИ). В устройствах AR и VR алгоритмы ИИ используются для повышения точности и скорости отслеживания, рендеринга и обработки. Например, в 2023 году, помимо представления нескольких новых продуктов, включая новые умные очки Meta X Ray-Ban, следующую версию Meta Quest и помощников ИИ для WhatsApp, Facebook и Instagram, Meta также объявила о своих намерениях интегрировать ИИ с AR и VR.

    Более точные и реалистичные виртуальные среды были созданы в результате применения ИИ в устройствах AR и VR. Для получения дополнительной аналитики погружения, движения пользователей отслеживаются и анализируются системами ИИ. В результате интеграция ИИ улучшила опыт использования технологий AR/VR, что способствует росту спроса на рынке чипов AR/VR.
     
  • Резкий рост спроса на технологии AR/VR в смартфонах – Растущее использование смартфонов увеличило рынок чипов AR/VR. По данным Всемирного экономического форума, в 2022 году в мире насчитывалось более 8,58 млрд активных абонентов мобильной связи из общей численности населения в 7,95 млрд. Чипы AR/VR, встроенные в смартфоны, обеспечивают очень реалистичные игровые возможности виртуальной и дополненной реальности, в которых пользователь взаимодействует со своим окружением. Больше, чем когда-либо, компании используют мобильную дополненную реальность, особенно для таких видов деятельности, как визуализация продукта, обучение и удаленная помощь.

Проблемы

  • Отсутствие осведомленности в развивающихся странах Развивающиеся страны, особенно в Африке, не имеют технологических знаний и инфраструктуры для использования технологий дополненной и виртуальной реальности. Тем не менее, они не могут двигаться вперед из-за недостаточной инфраструктуры. В некоторых странах стоимость оборудования по-прежнему непомерно высока, что отпугивает людей от использования технологии и ограничивает рост рынка.

  • Недостаток инвестиций в НИОКР Поскольку технологии развиваются очень быстро, компаниям необходимо инвестировать в НИОКР, чтобы опережать конкурентов и производить передовые решения для чипов AR/VR. С другой стороны, недостаточное финансирование исследований и разработок некоторыми компаниями может ограничить развитие инновационных чипов AR/VR и ограничить потенциал роста рынка.


Рынок чипов AR/VR: основные сведения

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024

Прогнозируемый год

2025-2037

CAGR

19,4%

Размер рынка базового года (2024)

5,26 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2037)

52,73 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, ССАГПЗ, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация чипов AR/VR

Тип микросхемы (процессорные микросхемы, микросхемы пользовательского интерфейса, микросхемы управления питанием)

Сегмент процессорных микросхем на рынке микросхем дополненной и виртуальной реальности, как ожидается, продемонстрирует рост более чем на 24% к 2037 году. Рост сегмента можно объяснить расширенными функциями, предоставляемыми этими схемами. Интегральные микросхемы процессора, как правило, менее дороги и энергоемки, чем микропроцессоры. Они используются в автономно работающих товарах и устройствах, таких как встроенные системы, медицинские устройства, имплантируемые в тело, пульты дистанционного управления, интеллектуальные приборы и системы управления автомобильными двигателями.

Кроме того, интегральные микросхемы процессора (ИС) необходимы для обработки данных и выполнения сложных вычислений, чтобы гарантировать бесперебойную работу дополненной и виртуальной реальности. Преобразуя входные данные в команды, интегральные схемы (ИС) пользовательского интерфейса позволяют пользователям и устройствам дополненной и виртуальной реальности беспрепятственно взаимодействовать.

 Более того, меньшие микроконтроллеры приводят к более низким системным расходам. Поскольку все необходимые детали — память, центральный процессор (ЦП) и периферийные устройства ввода/вывода — можно найти на одном чипе, что снижает цены и повышает эффективность, рынок процветает во всем мире.

Тип устройства (дисплей на голове, дисплей на голове, карманное устройство, устройство отслеживания жестов, проектор и видеостена)

Сегмент дисплеев на голове на рынке чипов AR/VR должен превысить 7 миллиардов долларов США к 2024 году. Рост сегмента можно объяснить растущим внедрением дисплеев на голове в военных целях. Кроме того, потребители теперь отдают предпочтение устройствам, которые не только удобны, но и легки в переноске. Поэтому растущий спрос на легкие и портативные устройства влияет на рост сегмента.

Дополненная реальность (AR) с дисплеем на голове (HMD) приобретает все больший интерес в производственной деятельности, поскольку позволяет операторам получать визуальную помощь прямо перед своим взглядом, освобождая при этом две руки человека. По данным Организации Объединенных Наций по промышленному развитию, после снижения на 4,2% в 2020 году из-за пандемии мировое производство в обрабатывающей промышленности выросло на 9,4% в 2021 году. Таким образом, рост объемов производства стимулирует рост сегмента шлемов виртуальной реальности.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

          Тип чипа

  • ИС процессора
  • ИС пользовательского интерфейса
  • ИС управления питанием

         Тип устройства

  • Головной дисплей
  • Головной дисплей
  • Ручное устройство
  • Устройство отслеживания жестов
  • Проектор и видеостена

         Конечное использование

  • Игры
  • Развлечения и СМИ
  • Авиакосмическая промышленность и оборона
  • Здравоохранение
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развития

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Индустрия чипов AR/VR — региональный обзор

Азиатско-Тихоокеанский регион Статистика рынка

Прогнозируется, что к 2037 году отрасль Азиатско-Тихоокеанского региона будет доминировать в основной доле выручки в 43%. Рост рынка в регионе также ожидается за счет растущего использования технологии виртуальной реальности для онлайн-обучения потребителей, медицинской помощи и обучения. Кроме того, следует отметить, что такие страны, как Индия, готовы внедрять новые технологии во многих отраслях, что подразумевает, что рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расширяться более быстрыми темпами в течение прогнозируемого года. Внедрение современных технологий во многих отраслях, включая государственный сектор, цифровую логистику, жилой и коммерческий сектор, а также транспорт, привело к росту региона.

Экономика Китая является одной из самых быстрорастущих в мире. В стране реализуется множество проектов, особенно проектов в области виртуальной реальности. По данным Министерства торговли Китайской Народной Республики, в 2022 году была ускорена стратегия роста индустрии VR, чтобы увеличить ее стоимость до более чем 49,4 млрд долларов США к 2026 году. Китай все больше подчеркивает переход своей экономики от экономики, ориентированной на производство, к экономике, ориентированной на инновации.

Обрабатывающая промышленность стала основным источником зависимости для Южной Кореи. Благодаря значительным инвестициям в технологии Южная Корея наблюдает захватывающие разработки в индустрии AR и VR-чипов. Она создала сеть супермаркетов AR, которая работает на платформах метро. По данным Всемирного экономического форума, Сеул, динамичный мегаполис Южной Кореи, представил первое в мире приложение городской метавселенной, что ознаменовало собой новаторский шаг в цифровую сферу. С началом фазы 2 в 2024 году и фазы 3 в 2026 году город выделил 180 миллионов долларов США на создание инфраструктуры своей метавселенной. Фаза 2 свяжет местные фирмы с иностранными инвесторами, а фаза 3 включит дополненную и виртуальную реальность в повседневную деятельность города.

Анализ рынка Северной Америки

Рынок чипов AR/VR в Северной Америке должен удерживать долю выручки более 26% к концу 2037 года из-за растущего спроса на потребительские электронные устройства в регионе. Пользователи могут использовать цифровую платформу для исследования игрового мира с помощью AR и VR. Использование чипов AR/VR в устройствах бытовой электроники растет из-за жесткой конкуренции в секторе бытовой электроники, где производители отдают приоритет обновлению своих продуктов, таких как ноутбуки, мобильные телефоны и цифровые диктофоны. Кроме того, чтобы идти в ногу с этой тенденцией, такие крупные компании, как Sony, Apple, Samsung, Panasonic и Google, среди прочих, внедряют передовые технологии дополненной реальности.

Растущий спрос на головные дисплеи в военном и оборонном секторах стимулирует рост рынка в США. Кроме того, растущая потребность в легких шлемах также подпитывает рыночный спрос в регионе. Например, в апреле 2024 года ведущий поставщик умных очков и технологий и продуктов дополненной реальности (AR) корпорация Vuzix объявила, что получила новые дополнительные заказы от двух аэрокосмических и оборонных компаний на дальнейшую разработку и поставку решений для отображения на основе волноводов в 2024 году.

ARVR Chip Market S
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке чипов AR/VR

    На рынке чипов дополненной и виртуальной реальности доминируют крупные конкуренты, которые расширяются за счет слияний и поглощений.

    • Qualcomm Technologies, Inc.
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Основные показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Honeywell International Inc.
    • MEDIATEK INC.
    • NVIDIA Corporation
    • Huawei Technologies Co., Ltd.
    • Broadcom Inc.
    • Meta Platforms Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Корпорация Intel
    • Корпорация International Business Machines (IBM)

Последние события

  • Qualcomm Technologies, Inc. анонсировала платформу Snapdragon® XR2+ Gen 2, однокристальную архитектуру, которая обеспечивает пространственные вычисления 4,3K со скоростью 90 кадров в секунду для потрясающей четкости изображения как на работе, так и на отдыхе. Устройства Snapdragon XR2+ Gen 2, которые поддерживают 12 или более одновременных камер и сложный искусственный интеллект на устройстве, могут легко отслеживать пользователя, его движения и мир вокруг него, обеспечивая бесперебойную навигацию и непревзойденные впечатления, объединяющие физическое и цифровое пространства.
  • Honeywell выпустила Honeywell 360 Display, головной дисплей, который значительно улучшает ситуационную осведомленность для операторов военных транспортных средств, работающих в опасных условиях с ограниченным зрением. Дисплей Honeywell 360 имитирует естественное зрение, обеспечивая изображение с высоким разрешением и сверхнизкой задержкой того, что происходит вокруг автомобиля, что позволяет водителям безопасно объезжать возможные опасности.
  • Report ID: 6253
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах

для стартапов и университетов

Запрос перед покупкой

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем отрасли чипов дополненной и виртуальной реальности оценивается в 6,13 млрд долларов США.

Объем рынка чипов AR/VR оценивался в 5,26 млрд долларов США в 2024 году и должен превысить 52,73 млрд долларов США к 2037 году, увеличиваясь на более чем 19,4% CAGR в течение прогнозируемого периода, т. е. между 2025 и 2037 годами. Рост рынка объясняется ростом спроса на игровой опыт и распространением приложений дополненной и виртуальной реальности.

Прогнозируется, что к 2037 году на долю Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться основная доля выручки в 43%, что обусловлено растущим использованием технологий виртуальной реальности для онлайн-обучения потребителей, оказания медицинской помощи и обучения в регионе.

Основными игроками на рынке являются Qualcomm Technologies Inc., Honeywell International Inc., MEDIATEK INC., NVIDIA Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., Broadcom Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Intel Corporation, International Business Machines Corporation (IBM) и другие.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Preeti Wani
Preeti Wani
Заместитель руководителя отдела исследований
Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos