Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025–2037 гг.
Объем рынка чипов AR/VR оценивался в 5,26 млрд долларов США в 2024 году и должен превысить 52,73 млрд долларов США к 2037 году, увеличиваясь на более чем 19,4% CAGR в течение прогнозируемого периода, т. е. между 2025 и 2037 годами. В 2025 году объем отрасли чипов AR/VR оценивается в 6,13 млрд долларов США.
Рынок чипов AR/VR развивается в условиях растущего спроса на игровые возможности, распространения приложений дополненной и виртуальной реальности. По данным Управления международной торговли, продажи выросли в результате пандемии; в Соединенных Штатах потребительские расходы на видеоигры и подписные услуги выросли на рекордные 31%. Доход от мобильных игр увеличился на 13,3% в 2020 году до 77,2 млрд долларов США.

Сектор чипов AR/VR: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
-
Растущее внедрение в различных отраслях – Многочисленные отрасли, включая гражданскую авиацию, оборону и безопасность, здравоохранение, цифровое производство, образование и развлечения, в значительной степени зависят от решений дополненной и виртуальной реальности. Ожидается, что ведущие компании в сфере дополненной и виртуальной реальности сосредоточатся на запуске отраслевых продуктов, чтобы повысить свою заметность в различных секторах, включая транспорт, горнодобывающую промышленность и нефть и газ.
Отрасли бизнеса, образования, здравоохранения и развлечений — это те, где технологии AR/VR становятся все более популярными. Прогнозируется, что рынок чипов AR/VR будет развиваться по мере того, как специализированные чипы станут более востребованными из-за расширения применения AR и VR во многих отраслях. - Расширение интеграции ИИ в технологии AR/VR – Развитию технологий AR и VR в значительной степени способствовало развитие искусственного интеллекта (ИИ). В устройствах AR и VR алгоритмы ИИ используются для повышения точности и скорости отслеживания, рендеринга и обработки. Например, в 2023 году, помимо представления нескольких новых продуктов, включая новые умные очки Meta X Ray-Ban, следующую версию Meta Quest и помощников ИИ для WhatsApp, Facebook и Instagram, Meta также объявила о своих намерениях интегрировать ИИ с AR и VR.
Более точные и реалистичные виртуальные среды были созданы в результате применения ИИ в устройствах AR и VR. Для получения дополнительной аналитики погружения, движения пользователей отслеживаются и анализируются системами ИИ. В результате интеграция ИИ улучшила опыт использования технологий AR/VR, что способствует росту спроса на рынке чипов AR/VR.
- Резкий рост спроса на технологии AR/VR в смартфонах – Растущее использование смартфонов увеличило рынок чипов AR/VR. По данным Всемирного экономического форума, в 2022 году в мире насчитывалось более 8,58 млрд активных абонентов мобильной связи из общей численности населения в 7,95 млрд. Чипы AR/VR, встроенные в смартфоны, обеспечивают очень реалистичные игровые возможности виртуальной и дополненной реальности, в которых пользователь взаимодействует со своим окружением. Больше, чем когда-либо, компании используют мобильную дополненную реальность, особенно для таких видов деятельности, как визуализация продукта, обучение и удаленная помощь.
Проблемы
-
Отсутствие осведомленности в развивающихся странах – Развивающиеся страны, особенно в Африке, не имеют технологических знаний и инфраструктуры для использования технологий дополненной и виртуальной реальности. Тем не менее, они не могут двигаться вперед из-за недостаточной инфраструктуры. В некоторых странах стоимость оборудования по-прежнему непомерно высока, что отпугивает людей от использования технологии и ограничивает рост рынка.
-
Недостаток инвестиций в НИОКР – Поскольку технологии развиваются очень быстро, компаниям необходимо инвестировать в НИОКР, чтобы опережать конкурентов и производить передовые решения для чипов AR/VR. С другой стороны, недостаточное финансирование исследований и разработок некоторыми компаниями может ограничить развитие инновационных чипов AR/VR и ограничить потенциал роста рынка.
Рынок чипов AR/VR: основные сведения
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год |
2024 |
Прогнозируемый год |
2025-2037 |
CAGR |
19,4% |
Размер рынка базового года (2024) |
5,26 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2037) |
52,73 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация чипов AR/VR
Тип микросхемы (процессорные микросхемы, микросхемы пользовательского интерфейса, микросхемы управления питанием)
Сегмент процессорных микросхем на рынке микросхем дополненной и виртуальной реальности, как ожидается, продемонстрирует рост более чем на 24% к 2037 году. Рост сегмента можно объяснить расширенными функциями, предоставляемыми этими схемами. Интегральные микросхемы процессора, как правило, менее дороги и энергоемки, чем микропроцессоры. Они используются в автономно работающих товарах и устройствах, таких как встроенные системы, медицинские устройства, имплантируемые в тело, пульты дистанционного управления, интеллектуальные приборы и системы управления автомобильными двигателями.
Кроме того, интегральные микросхемы процессора (ИС) необходимы для обработки данных и выполнения сложных вычислений, чтобы гарантировать бесперебойную работу дополненной и виртуальной реальности. Преобразуя входные данные в команды, интегральные схемы (ИС) пользовательского интерфейса позволяют пользователям и устройствам дополненной и виртуальной реальности беспрепятственно взаимодействовать.
Более того, меньшие микроконтроллеры приводят к более низким системным расходам. Поскольку все необходимые детали — память, центральный процессор (ЦП) и периферийные устройства ввода/вывода — можно найти на одном чипе, что снижает цены и повышает эффективность, рынок процветает во всем мире.
Тип устройства (дисплей на голове, дисплей на голове, карманное устройство, устройство отслеживания жестов, проектор и видеостена)
Сегмент дисплеев на голове на рынке чипов AR/VR должен превысить 7 миллиардов долларов США к 2024 году. Рост сегмента можно объяснить растущим внедрением дисплеев на голове в военных целях. Кроме того, потребители теперь отдают предпочтение устройствам, которые не только удобны, но и легки в переноске. Поэтому растущий спрос на легкие и портативные устройства влияет на рост сегмента.
Дополненная реальность (AR) с дисплеем на голове (HMD) приобретает все больший интерес в производственной деятельности, поскольку позволяет операторам получать визуальную помощь прямо перед своим взглядом, освобождая при этом две руки человека. По данным Организации Объединенных Наций по промышленному развитию, после снижения на 4,2% в 2020 году из-за пандемии мировое производство в обрабатывающей промышленности выросло на 9,4% в 2021 году. Таким образом, рост объемов производства стимулирует рост сегмента шлемов виртуальной реальности.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Тип чипа |
|
Тип устройства |
|
Конечное использование |
|

Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Индустрия чипов AR/VR — региональный обзор
Азиатско-Тихоокеанский регион Статистика рынка
Прогнозируется, что к 2037 году отрасль Азиатско-Тихоокеанского региона будет доминировать в основной доле выручки в 43%. Рост рынка в регионе также ожидается за счет растущего использования технологии виртуальной реальности для онлайн-обучения потребителей, медицинской помощи и обучения. Кроме того, следует отметить, что такие страны, как Индия, готовы внедрять новые технологии во многих отраслях, что подразумевает, что рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расширяться более быстрыми темпами в течение прогнозируемого года. Внедрение современных технологий во многих отраслях, включая государственный сектор, цифровую логистику, жилой и коммерческий сектор, а также транспорт, привело к росту региона.
Экономика Китая является одной из самых быстрорастущих в мире. В стране реализуется множество проектов, особенно проектов в области виртуальной реальности. По данным Министерства торговли Китайской Народной Республики, в 2022 году была ускорена стратегия роста индустрии VR, чтобы увеличить ее стоимость до более чем 49,4 млрд долларов США к 2026 году. Китай все больше подчеркивает переход своей экономики от экономики, ориентированной на производство, к экономике, ориентированной на инновации.
Обрабатывающая промышленность стала основным источником зависимости для Южной Кореи. Благодаря значительным инвестициям в технологии Южная Корея наблюдает захватывающие разработки в индустрии AR и VR-чипов. Она создала сеть супермаркетов AR, которая работает на платформах метро. По данным Всемирного экономического форума, Сеул, динамичный мегаполис Южной Кореи, представил первое в мире приложение городской метавселенной, что ознаменовало собой новаторский шаг в цифровую сферу. С началом фазы 2 в 2024 году и фазы 3 в 2026 году город выделил 180 миллионов долларов США на создание инфраструктуры своей метавселенной. Фаза 2 свяжет местные фирмы с иностранными инвесторами, а фаза 3 включит дополненную и виртуальную реальность в повседневную деятельность города.
Анализ рынка Северной Америки
Рынок чипов AR/VR в Северной Америке должен удерживать долю выручки более 26% к концу 2037 года из-за растущего спроса на потребительские электронные устройства в регионе. Пользователи могут использовать цифровую платформу для исследования игрового мира с помощью AR и VR. Использование чипов AR/VR в устройствах бытовой электроники растет из-за жесткой конкуренции в секторе бытовой электроники, где производители отдают приоритет обновлению своих продуктов, таких как ноутбуки, мобильные телефоны и цифровые диктофоны. Кроме того, чтобы идти в ногу с этой тенденцией, такие крупные компании, как Sony, Apple, Samsung, Panasonic и Google, среди прочих, внедряют передовые технологии дополненной реальности.
Растущий спрос на головные дисплеи в военном и оборонном секторах стимулирует рост рынка в США. Кроме того, растущая потребность в легких шлемах также подпитывает рыночный спрос в регионе. Например, в апреле 2024 года ведущий поставщик умных очков и технологий и продуктов дополненной реальности (AR) корпорация Vuzix объявила, что получила новые дополнительные заказы от двух аэрокосмических и оборонных компаний на дальнейшую разработку и поставку решений для отображения на основе волноводов в 2024 году.

Компании, доминирующие на рынке чипов AR/VR
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Основные показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Honeywell International Inc.
- MEDIATEK INC.
- NVIDIA Corporation
- Huawei Technologies Co., Ltd.
- Broadcom Inc.
- Meta Platforms Inc.
- Корпорация Microsoft
- Корпорация Intel
- Корпорация International Business Machines (IBM)
На рынке чипов дополненной и виртуальной реальности доминируют крупные конкуренты, которые расширяются за счет слияний и поглощений.
Последние события
- Qualcomm Technologies, Inc. анонсировала платформу Snapdragon® XR2+ Gen 2, однокристальную архитектуру, которая обеспечивает пространственные вычисления 4,3K со скоростью 90 кадров в секунду для потрясающей четкости изображения как на работе, так и на отдыхе. Устройства Snapdragon XR2+ Gen 2, которые поддерживают 12 или более одновременных камер и сложный искусственный интеллект на устройстве, могут легко отслеживать пользователя, его движения и мир вокруг него, обеспечивая бесперебойную навигацию и непревзойденные впечатления, объединяющие физическое и цифровое пространства.
- Honeywell выпустила Honeywell 360 Display, головной дисплей, который значительно улучшает ситуационную осведомленность для операторов военных транспортных средств, работающих в опасных условиях с ограниченным зрением. Дисплей Honeywell 360 имитирует естественное зрение, обеспечивая изображение с высоким разрешением и сверхнизкой задержкой того, что происходит вокруг автомобиля, что позволяет водителям безопасно объезжать возможные опасности.
- Report ID: 6253
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Свяжитесь с нами, чтобы получить индивидуальное предложение или узнать больше о наших специальных ценах
для стартапов и университетов
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Чип дополненной и виртуальной реальности Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом