Размер рынка головных дисплеев по типу HMD (дискретный, интегрированный, выдвижной), типу продукта (очки, головной), технологии (AR, VR), типу подключения (проводной, беспроводной), применению (потребительский, корпоративный, коммерческий, промышленный, военный, медицинский) - Тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 56
  • Дата публикации: Oct 10, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Рынок головных дисплеев – исторические данные (2019–2024 гг.), глобальные тенденции до 2025 г., прогнозы роста до 2037 г.

Рынок головных дисплеев в 2025 году оценивается в 14,9 миллиарда долларов США. В 2024 году объем мирового рынка превысил 10,95 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста превысит 45,1 % и достигнет более 1,38 триллиона долларов США к 2037 году. Северная Америка, скорее всего, сохранит лидирующую позицию благодаря большой игровой аудитории и быстрому внедрению технологий.

Рост рынка можно объяснить стремительным ростом внедрения дополненной и виртуальной реальности по всему миру. Например, в 2018 году более 150 миллионов человек во всем мире использовали VR, а в 2020 году около 50 миллионов пользователей VR и 80 миллионов AR проживали исключительно в США. Наряду с этим меньшая стоимость микродисплеев, растущий спрос на легкие дисплеи, крепящиеся на шлеме, а также их портативность способствуют росту рынка головных дисплеев (HMD).

Кроме того, расширение рынка подпитывается растущей склонностью людей к виртуальному миру. Кроме того, продолжающееся развитие игровой индустрии стимулировало спрос на головные дисплеи. Головные дисплеи — это, по сути, небольшие дисплеи и усилители; устройства, которые крепятся на шляпу или шлем и интегрируются в очки. Такие устройства не блокируют зрение пользователя, а проецируют виртуальное изображение в реальный мир, чтобы его можно было увидеть. Например, в 2020 году доля продаж головных дисплеев виртуальной реальности оценивалась для мобильных устройств примерно в 70 %, а для ПК — около 22 %.


Head-mounted Display Market Size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Рынок головных дисплеев: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Увеличение аудитории онлайн-игр для ускорения роста рынка – По прогнозам, по состоянию на 2020 год около 900 миллионов взрослых будут участвовать в онлайн игры.. Чтобы обеспечить геймерам великолепные впечатления, для онлайн-игр требуются самые совершенные настройки новейших устройств. Действие мобильных или компьютерных игр обычно происходит в заранее созданном виртуальном мире, и геймеры используют устройства виртуальной реальности, такие как гарнитуры и дисплеи виртуальной реальности, для взаимодействия с игровым миром. Эти устройства крепятся на голове, что обеспечивает пользователям ощущение реалистичности.
  • Растет внедрение в оборонном и аэрокосмическом секторе средств ночного видения – Корпорация Ebilit в 2020 году продала армии усовершенствованные очки ночного видения по сделке на 420 миллионов долларов США, которая также поставляет технологии ночного видения для морского сектора.
  • Растущее число пользователей дополненной реальности по всему миру.- Ожидается, что к 2024 году около 1,5 миллиарда человек будут использовать мобильные устройства дополненной реальности.
  • Более высокая склонность населения мира к использованию головных дисплеев виртуальной реальности. – По прогнозам, поставки головных дисплеев виртуальной реальности вырастут почти на 20 % и составят примерно 35 миллионов единиц в период с 2018 по 2019 год.
  • Значительное использование шлемов виртуальной реальности для видеоигр.В 2021 году в США примерно 50 % мужчин и 40 % женщин играли в видеоигры.

Задачи

  • Требования к более передовым технологиям
  • Необходимость более высоких первоначальных инвестиций
  • Отсутствие стандартизации при разработке процедур – Отсутствие стандартизации приводит к проблемам совместимости продуктов, купленных у продавцов, поскольку разные продукты имеют разное качество, что влияет на удобство использования. VR, AR и HMD нуждаются в универсальных стандартах для повышения популярности среди потребителей и широкого распространения предприятий. Создавать мобильные VR-приложения становится сложно, поскольку каждое из них имеет разные операционные системы и стандарты экранов, что сдерживает рост рынка головных дисплеев (HMD) в ближайшие годы.

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

45,1%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

10,95 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

1,38 триллиона долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Южная Корея, Малайзия, Австралия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация дисплея, крепящегося на голову

Тип подключения (проводное, беспроводное)

Ожидается, что сегмент беспроводной связи будет занимать наибольшую долю рынка HMD в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что растущее внедрение WLAN и других устройств, таких как смартфоны, пульты дистанционного управления, телевизоры, системы GPS и радио, будет способствовать росту этого сегмента. Например, ожидается, что в 2021 году более 20 миллиардов устройств будут подключены через беспроводную локальную сеть (WLAN).

Наш углубленный анализ мирового рынка головных дисплеев включает следующие сегменты:

             По типу шлема

  • Дискретный
  • Интегрированный
  • Надеваемый

             По типу продукта

  • Очки
  • На голову

             BY Technology

  • АР
  • VR

            По типу подключения

  • Проводное
  • Беспроводная связь

              По приложению

  • Потребитель
  • Предприятие
  • Коммерческий
  • Промышленность
  • Военные
  • Медицинские

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия головных дисплеев – региональный обзор

По прогнозам, к концу 2037 года рынок головных дисплеев Северной Америки будет занимать наибольшую долю дохода, что связано с наличием огромной аудитории онлайн-игр. По состоянию на 2020 год около 150 миллионов взрослых в Северной Америке участвуют в онлайн-играх, что составляет около 65% всего населения. Кроме того, ожидается, что присутствие крупных ключевых игроков и растущее внедрение новейших технологий будут способствовать росту рынка HMD.

В течение прогнозируемого периода в Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается огромный спрос на рынке головных дисплеев на фоне роста инвестиций крупных компаний в разработку необходимых технологий.

Head-mounted Display Market Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке головных дисплеев

    • Корпорация Sony
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Magic Leap, Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Lenovo Group Limited
    • Мета Платформы, Inc.
    • ООО «Google»
    • Корпорация HTC
    • Корпорация Seiko Epson
    • Thales Defense & Компания Security, Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.

In the News

 

  • Meta Platforms, Inc.запускает новые инструменты повышения производительности мета-портала для облегчения поддержки приложения Duet Display. Это приложение используется пользователями для превращения Meta Portal Go и Meta Portal Plus (Gen 2) во второй дисплей для выполнения сложных задач в нескольких приложениях и на нескольких экранах.

  • · Sony Corporation сотрудничает с Niantic Inc., разработчиком мобильных игр с дополненной реальностью (AR), для разработки слухового AR для наушников. Корпорация Sony находится на пути к внедрению технологии для наушников, которая позволит пользователям слышать звук из реального мира, одновременно получая звук из виртуального мира. 

 

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 56
  • Published Date: Oct 10, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году рынок головных дисплеев оценивается в 14,9 млрд долларов США.

Объем мирового рынка головных дисплеев в 2024 году составил более 10,95 миллиардов долларов США, и ожидается, что среднегодовой темп роста превысит 45,1% и достигнет более 1,38 триллионов долларов США к 2037 году.

Северная Америка, вероятно, сохранит лидирующую позицию, чему способствует большая игровая аудитория и быстрое внедрение технологий.

Основными игроками на рынке являются Sony Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Seiko Epson Corporation, Thales Defense & Security, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения