Рынок головных дисплеев – исторические данные (2019–2024 гг.), глобальные тенденции до 2025 г., прогнозы роста до 2037 г.
Рынок головных дисплеев в 2025 году оценивается в 14,9 миллиарда долларов США. В 2024 году объем мирового рынка превысил 10,95 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста превысит 45,1 % и достигнет более 1,38 триллиона долларов США к 2037 году. Северная Америка, скорее всего, сохранит лидирующую позицию благодаря большой игровой аудитории и быстрому внедрению технологий.
Рост рынка можно объяснить стремительным ростом внедрения дополненной и виртуальной реальности по всему миру. Например, в 2018 году более 150 миллионов человек во всем мире использовали VR, а в 2020 году около 50 миллионов пользователей VR и 80 миллионов AR проживали исключительно в США. Наряду с этим меньшая стоимость микродисплеев, растущий спрос на легкие дисплеи, крепящиеся на шлеме, а также их портативность способствуют росту рынка головных дисплеев (HMD).
Кроме того, расширение рынка подпитывается растущей склонностью людей к виртуальному миру. Кроме того, продолжающееся развитие игровой индустрии стимулировало спрос на головные дисплеи. Головные дисплеи — это, по сути, небольшие дисплеи и усилители; устройства, которые крепятся на шляпу или шлем и интегрируются в очки. Такие устройства не блокируют зрение пользователя, а проецируют виртуальное изображение в реальный мир, чтобы его можно было увидеть. Например, в 2020 году доля продаж головных дисплеев виртуальной реальности оценивалась для мобильных устройств примерно в 70 %, а для ПК — около 22 %.

Рынок головных дисплеев: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Увеличение аудитории онлайн-игр для ускорения роста рынка – По прогнозам, по состоянию на 2020 год около 900 миллионов взрослых будут участвовать в онлайн игры.. Чтобы обеспечить геймерам великолепные впечатления, для онлайн-игр требуются самые совершенные настройки новейших устройств. Действие мобильных или компьютерных игр обычно происходит в заранее созданном виртуальном мире, и геймеры используют устройства виртуальной реальности, такие как гарнитуры и дисплеи виртуальной реальности, для взаимодействия с игровым миром. Эти устройства крепятся на голове, что обеспечивает пользователям ощущение реалистичности.
- Растет внедрение в оборонном и аэрокосмическом секторе средств ночного видения – Корпорация Ebilit в 2020 году продала армии усовершенствованные очки ночного видения по сделке на 420 миллионов долларов США, которая также поставляет технологии ночного видения для морского сектора.
- Растущее число пользователей дополненной реальности по всему миру.- Ожидается, что к 2024 году около 1,5 миллиарда человек будут использовать мобильные устройства дополненной реальности.
- Более высокая склонность населения мира к использованию головных дисплеев виртуальной реальности. – По прогнозам, поставки головных дисплеев виртуальной реальности вырастут почти на 20 % и составят примерно 35 миллионов единиц в период с 2018 по 2019 год.
- Значительное использование шлемов виртуальной реальности для видеоигр.В 2021 году в США примерно 50 % мужчин и 40 % женщин играли в видеоигры.
Задачи
- Требования к более передовым технологиям
- Необходимость более высоких первоначальных инвестиций
- Отсутствие стандартизации при разработке процедур – Отсутствие стандартизации приводит к проблемам совместимости продуктов, купленных у продавцов, поскольку разные продукты имеют разное качество, что влияет на удобство использования. VR, AR и HMD нуждаются в универсальных стандартах для повышения популярности среди потребителей и широкого распространения предприятий. Создавать мобильные VR-приложения становится сложно, поскольку каждое из них имеет разные операционные системы и стандарты экранов, что сдерживает рост рынка головных дисплеев (HMD) в ближайшие годы.
Рынок головных дисплеев: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
45,1% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
10,95 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
1,38 триллиона долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация дисплея, крепящегося на голову
Тип подключения (проводное, беспроводное)
Ожидается, что сегмент беспроводной связи будет занимать наибольшую долю рынка HMD в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что растущее внедрение WLAN и других устройств, таких как смартфоны, пульты дистанционного управления, телевизоры, системы GPS и радио, будет способствовать росту этого сегмента. Например, ожидается, что в 2021 году более 20 миллиардов устройств будут подключены через беспроводную локальную сеть (WLAN).
Наш углубленный анализ мирового рынка головных дисплеев включает следующие сегменты:
По типу шлема |
|
По типу продукта |
|
BY Technology |
|
По типу подключения |
|
По приложению |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия головных дисплеев – региональный обзор
По прогнозам, к концу 2037 года рынок головных дисплеев Северной Америки будет занимать наибольшую долю дохода, что связано с наличием огромной аудитории онлайн-игр. По состоянию на 2020 год около 150 миллионов взрослых в Северной Америке участвуют в онлайн-играх, что составляет около 65% всего населения. Кроме того, ожидается, что присутствие крупных ключевых игроков и растущее внедрение новейших технологий будут способствовать росту рынка HMD.
В течение прогнозируемого периода в Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается огромный спрос на рынке головных дисплеев на фоне роста инвестиций крупных компаний в разработку необходимых технологий.

Компании, доминирующие на рынке головных дисплеев
- Корпорация Sony
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Magic Leap, Inc.
- Корпорация Microsoft
- Lenovo Group Limited
- Мета Платформы, Inc.
- ООО «Google»
- Корпорация HTC
- Корпорация Seiko Epson
- Thales Defense & Компания Security, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
In the News
-
Meta Platforms, Inc.запускает новые инструменты повышения производительности мета-портала для облегчения поддержки приложения Duet Display. Это приложение используется пользователями для превращения Meta Portal Go и Meta Portal Plus (Gen 2) во второй дисплей для выполнения сложных задач в нескольких приложениях и на нескольких экранах.
-
· Sony Corporation сотрудничает с Niantic Inc., разработчиком мобильных игр с дополненной реальностью (AR), для разработки слухового AR для наушников. Корпорация Sony находится на пути к внедрению технологии для наушников, которая позволит пользователям слышать звук из реального мира, одновременно получая звук из виртуального мира.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 56
- Published Date: Oct 10, 2024
- Report Format: PDF, PPT