Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 годы
Рынок чипов AR/VR в 2024 году оценивался в 5,26 млрд долларов США, а к 2037 году он превысит 52,73 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 19,4 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем рынка чипов AR/VR оценивается в 6,13 миллиарда долларов США.
Рынок чипов AR/VR лидирует благодаря растущему спросу на игровой опыт, распространению приложений дополненной и виртуальной реальности. По данным Управления международной торговли, продажи выросли в результате пандемии; в США потребительские расходы на видеоигры и услуги по подписке выросли на рекордные 31%. Доход от мобильных игр увеличился на 13,3 % в 2020 году до 77,2 млрд долларов США.

Сектор чипов AR/VR: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Растущее внедрение в различных отраслях – Многие отрасли промышленности, включая гражданскую авиацию, оборону и безопасность, здравоохранение, цифровое производство, образование и развлечения в значительной степени полагаются на решения дополненной и виртуальной реальности. Ожидается, что ведущие компании в сфере дополненной и виртуальной реальности сосредоточат свои усилия на выпуске отраслевых продуктов, чтобы повысить свою заметность в различных секторах, включая транспорт, горнодобывающую и нефтяную промышленность. газ.
В отраслях бизнеса, образования, здравоохранения и развлечений технологии AR/VR становятся все более популярными. Ожидается, что рынок чипов AR/VR будет развиваться, поскольку специализированные чипы станут более востребованными из-за расширения применения AR и VR во многих отраслях. - Расширенная интеграция искусственного интеллекта в технологии AR/VR – Развитию технологий дополненной и виртуальной реальности во многом способствовало развитие искусственного интеллекта (ИИ). В устройствах AR и VR алгоритмы искусственного интеллекта используются для повышения точности и скорости отслеживания, рендеринга и обработки. Например, в 2023 году, помимо представления нескольких новых продуктов, в том числе новых умных очков Meta X Ray-Ban, следующей версии Meta Quest и ИИ-помощников для WhatsApp, Facebook и Instagram, Meta также объявила о своих намерениях интегрировать ИИ с AR и VR.
В результате применения искусственного интеллекта в устройствах AR и VR были созданы более точные и реалистичные виртуальные среды. Для получения дополнительной иммерсивной аналитики движения пользователей отслеживаются и анализируются системами искусственного интеллекта. В результате интеграция искусственного интеллекта расширила возможности использования технологий AR/VR, что способствует увеличению спроса на рынке чипов AR/VR.
- Резкий рост спроса на технологии AR/VR в смартфонах – Растущее использование смартфонов привело к увеличению рынка чипов AR/VR. По данным Всемирного экономического форума, в 2022 году во всем мире насчитывалось более 8,58 миллиарда активных абонентов мобильной связи при общей численности населения в 7,95 миллиарда человек. Чипы AR/VR, встроенные в смартфоны, обеспечивают очень реалистичные игровые возможности виртуальной и дополненной реальности, в которых пользователь взаимодействует со своим окружением. Более чем когда-либо компании используют мобильную дополненную реальность, особенно для таких видов деятельности, как визуализация продуктов, обучение и удаленная помощь.
Задачи
- Недостаточная осведомленность в развивающихся странах – Развивающимся странам, особенно в Африке, не хватает технологических ноу-хау и инфраструктуры для использования технологий дополненной и виртуальной реальности. Однако они не могут продолжить работу из-за недостаточной инфраструктуры. В некоторых странах стоимость оборудования по-прежнему непомерно высока, что удерживает людей от использования этой технологии и ограничивает рост рынка.
- Недостаток инвестиций в НИОКР – Поскольку технологии развиваются очень быстро, компаниям необходимо инвестировать в исследования и разработки, чтобы опережать конкурентов и производить передовые решения на базе чипов AR/VR. С другой стороны, некоторые компании' недостаточное финансирование исследований и разработок может ограничить продвижение инновационных чипов AR/VR и ограничить потенциал роста рынка.
Рынок чипов AR/VR: ключевые выводы
Сегментация чипов AR/VR
Тип чипа (ИС процессора, ИС пользовательского интерфейса, ИС управления питанием)
В сегменте процессорных ИС на рынке чипов AR/VR ожидается рост более чем на 24 % до 2037 года. Рост сегмента можно объяснить расширенными функциями, предоставляемыми этими схемами. Интегральные схемы процессора обычно менее дороги и энергоемки, чем микропроцессоры. Они используются в автономно работающих товарах и устройствах, таких как встроенные системы, медицинские устройства, имплантированные в тело, пульты дистанционного управления, интеллектуальные устройства и системы управления автомобильными двигателями.
Кроме того, интегральные схемы процессора (ИС) необходимы для обработки данных и выполнения сложных вычислений, чтобы гарантировать бесперебойную работу AR и VR. Преобразуя входные данные в команды, интегральные схемы пользовательского интерфейса (ИС) позволяют пользователям и устройствам AR/VR беспрепятственно взаимодействовать.
Кроме того, микроконтроллеры меньшего размера приводят к снижению затрат на систему. Поскольку все необходимые компоненты — память, центральный процессор (ЦП) и периферийные устройства ввода-вывода — можно найти на одном кристалле, что снижает цены и повышает эффективность, рынок переживает бум во всем мире.
Тип устройства (проекционный дисплей, проекционный дисплей, портативное устройство, устройство отслеживания жестов, проектор и видеостена)
Сегмент головных дисплеев на рынке чипов AR/VR к 2024 году может превысить 7 миллиардов долларов США. Рост сегмента можно объяснить растущим внедрением головных дисплеев в военное использование. Кроме того, потребители теперь отдают предпочтение устройствам, которые не только удобны, но и удобны в переноске. Поэтому растущий спрос на легкие и портативные устройства влияет на рост сегмента.
Наголовный дисплей (HMD) с дополненной реальностью (AR) вызывает все больший интерес в производственной деятельности, поскольку позволяет операторам получать визуальную помощь прямо перед их глазами, освобождая при этом две руки человека. По данным Организации Объединенных Наций по промышленному развитию, после спада на 4,2 % в 2020 году из-за пандемии мировое промышленное производство выросло на 9,4 % в 2021 году. Таким образом, рост промышленного производства стимулирует рост сегмента головных дисплеев.
Наш углубленный анализ глобального рынка включает следующие сегменты:
Тип чипа |
|
Тип устройства |
|
Конечное использование |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия чипов AR/VR – региональный обзор
Азиатско-Тихоокеанский регион Статистика рынка
По прогнозам, к 2037 году промышленность Азиатско-Тихоокеанского региона будет доминировать в основной доле доходов, составляющей 43 %. Ожидается также рост рынка в регионе за счет растущего использования технологий виртуальной реальности для онлайн-обучения потребителей, медицинского обслуживания и обучения. Кроме того, примечательно, что такие страны, как Индия, готовы внедрять новые технологии во многих отраслях, а это означает, что рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расширяться более быстрыми темпами в течение прогнозируемого года. Внедрение современных технологий во многих отраслях, в том числе в правительстве, цифровой логистике, жилом и коммерческом секторе, а также на транспорте, привело к росту региона.
Экономика Китая является одной из самых быстрорастущих в мире. В стране много текущих проектов, особенно VR-проектов. По данным Министерства торговли Китайской Народной Республики, в 2022 году была ускорена стратегия роста индустрии виртуальной реальности, направленная на увеличение ее стоимости до более чем 49,4 млрд долларов США к 2026 году. Китай все больше и больше подчеркивает переход своей экономики от экономики, ориентированной на производство, к экономике, ориентированной на инновации.
Обрабатывающая промышленность была основным источником зависимости для Южной Кореи. Благодаря значительным инвестициям в технологии Южная Корея наблюдает захватывающие события в индустрии чипов AR и VR. Создана сеть AR-супермаркетов, работающая на платформах метро. По данным Всемирного экономического форума, Сеул, динамичный мегаполис Южной Кореи, представил первое в мире городское метавселенное приложение, ознаменовав новаторский шаг в цифровую сферу. Поскольку этап 2 начнется в 2024 году, а этап 3 — в 2026 году, город выделил 180 миллионов долларов США на создание своей инфраструктуры метавселенной. Второй этап свяжет местные фирмы с иностранными инвесторами, а третий этап позволит внедрить дополненную и виртуальную реальность в повседневную деятельность города.
Анализ рынка Северной Америки
К концу 2037 года доля выручки рынка микросхем AR/VR в Северной Америке составит более 26 % из-за растущего спроса на потребительские электронные устройства в регионе. Пользователи могут использовать цифровую платформу для исследования игрового мира с помощью AR и VR. Использование чипов AR/VR в устройствах бытовой электроники растет из-за жесткой конкуренции в секторе бытовой электроники, где производители отдают приоритет обновлению своих продуктов, таких как ноутбуки, мобильные телефоны и цифровые записывающие устройства. Кроме того, чтобы идти в ногу с этой тенденцией, такие крупные компании, как Sony, Apple, Samsung, Panasonic и Google, среди прочих, внедряют передовые дополненные технологии.
Растущий спрос на наголовные дисплеи в военном и оборонном секторах стимулирует рост рынка в США. Кроме того, растущая потребность в легких шлемах также стимулирует рыночный спрос в регионе. Например, в апреле 2024 года ведущий поставщик умных очков, технологий и продуктов дополненной реальности (AR) корпорация Vuzix объявила, что получила новые дополнительные заказы от двух аэрокосмических и оборонных компаний на дальнейшую разработку и поставку решений для отображения на основе волноводов в 2024 году.

Компании, доминирующие на рынке чипов AR/VR
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Honeywell International Inc.
- MEDIATEK INC.
- Корпорация NVIDIA
- Huawei Technologies Co., Ltd.
- Broadcom Inc.
- Meta Platforms Inc.
- Корпорация Microsoft
- Корпорация Intel
- International Business Machines Corporation (IBM)
На рынке чипов AR/VR доминируют значительные конкуренты, которые расширяются за счет слияний и поглощений.
In the News
- Qualcomm Technologies, Inc. анонсировала выпуск Snapdragon® Платформа XR2+ Gen 2 — однокристальная архитектура, обеспечивающая пространственные вычисления 4,3K со скоростью 90 кадров в секунду и обеспечивающая потрясающую четкость изображения как в работе, так и в игре. Устройства Snapdragon XR2+ Gen 2, которые поддерживают 12 или более одновременных камер и усовершенствованный искусственный интеллект на устройстве, могут легко отслеживать пользователя, его движения и мир вокруг него, обеспечивая плавную навигацию и непревзойденные возможности, сочетающие физическое и цифровое пространство.
- Honeywell выпустила Honeywell 360 Display – головной дисплей, который значительно повышает ситуационную осведомленность операторов военной техники, работающих в опасных условиях с ограниченным зрением. Дисплей Honeywell 360 имитирует естественное зрение, отображая в высоком разрешении и со сверхмалой задержкой изображение того, что происходит вокруг автомобиля, что позволяет водителям безопасно объезжать возможные опасности.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 6253
- Published Date: Jan 03, 2025
- Report Format: PDF, PPT