Taille et part de marché des jeux d'adresse, par modes (en ligne, hors ligne), type de compétence (mentale, physique), genre de jeu (jeux de plateau, de mots et de chiffres, de cartes, de tuiles, de dés, de puzzles, jeux d'animation) - Analyse de l'offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 5670
  • Date de Publication: Jun 20, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances clés pour la période 2025-2037

Le marché des jeux d'adresse était évalué à 40,12 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 198,78 milliards USD d'ici 2037, soit un TCAC d'environ 13,1 % sur la période de prévision, soit entre 2025 et 2037. En 2025, la taille du secteur des jeux d'adresse est estimée à 44,32 milliards USD.

L'adoption et l'accessibilité généralisées des jeux mobiles peuvent être attribuées à la croissance exponentielle du marché. Avec la prolifération des smartphones, un nombre toujours croissant d'utilisateurs s'adonnent à des jeux d'adresse et transforment le paysage du divertissement interactif.

L'attrait du jeu réside dans sa praticité et son accessibilité, qui permettent aux utilisateurs de relever des défis d'adresse partout dans le monde. Cependant, cette tendance ne se limite pas à un groupe démographique particulier : elle touche diverses tranches d'âge et zones géographiques. En juillet 2022, on comptait 3 milliards de nouveaux joueurs, soit 5,3 % de plus que l'année précédente. La région Asie-Pacifique représente plus de 50 % de ces nouveaux acteurs.

Grâce à la croissance des investissements dans le secteur de la 5G, le marché mondial des jeux d'adresse devrait bénéficier de davantage de perspectives de croissance. La connectivité internet haut débit permettra une diffusion et des jeux plus efficaces. En jouant à des jeux d'adresse en ligne, les joueurs subiront moins d'interruptions et bénéficieront d'un meilleur taux de réponse. L'Europe a investi plus de 59 milliards d'euros dans le déploiement de la 5G en 2022.

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Moteurs de croissance

  • L'essor de l'e-sport : L'atmosphère compétitive des jeux vidéo et la création de niveaux et de ligues ont non seulement augmenté le nombre d'utilisateurs, mais ont également entraîné une augmentation du nombre de sponsors et d'annonceurs. La capacité à transformer le jeu vidéo en sport-spectacle, grâce à des événements diffusés en direct et attirant des millions de téléspectateurs dans le monde entier, est au cœur de l'e-sport. Attrait.

    En démontrant l'habileté et la stratégie impliquées dans différents jeux, les joueurs professionnels, souvent des célébrités, contribuent à la croissance du marché des jeux d'adresse, ce qui inspire une nouvelle génération de joueurs compétitifs.

  • La popularité croissante des jeux d'adresse occasionnels - La popularité croissante des jeux d'adresse occasionnels a notamment favorisé la croissance du marché des jeux d'adresse. Des mécanismes de jeu intuitifs sont utilisés dans les jeux occasionnels pour les rendre accessibles à tous les âges. La prolifération de ces jeux a également été facilitée par l'émergence des plateformes mobiles, qui permettent des expériences de test rapides, engageantes et performantes. En 2021, les ventes de jeux occasionnels ont atteint 21,6 milliards de dollars, soulignant l'importance financière et le potentiel de croissance de ce segment sur le marché.

  • Progrès technologiques - La croissance de ce marché peut également être stimulée par le développement technologique croissant, qui se traduit par le développement des dernières technologies graphiques, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans les jeux. Les technologies avancées enrichissent l'expérience de jeu globale, offrant aux joueurs des environnements plus immersifs et plus réalistes.

    L'intégration des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA) dans les jeux d'adresse attire non seulement de nouveaux joueurs, mais améliore également leur taux de rétention en créant des expériences innovantes et engageantes. Le marché des jeux d'adresse reste dynamique et en phase avec les dernières tendances technologiques, grâce au développement continu des capacités matérielles et logicielles.

Défis

  • Obstacles techniques et fragmentation des appareils - Pour garantir une expérience de jeu fluide sur toutes les plateformes, les développeurs peuvent rencontrer des difficultés en raison de la diversité des appareils et des spécifications techniques disponibles sur le marché. Afin d'éviter une expérience utilisateur fragmentée, une optimisation minutieuse est nécessaire pour tenir compte de la fragmentation des appareils, des différentes tailles d'écran et des capacités matérielles. Les menaces de cybersécurité, telles que le piratage, la triche et les accès non autorisés, sont inhérentes à la nature en ligne des plateformes de jeux d'adresse. Ces obstacles techniques peuvent freiner l'expansion du marché.  

  • La monétisation et les prix devraient freiner l'expansion du marché au cours de la période de prévision.

  • La perception et la stigmatisation sociale constituent un autre facteur important qui freine les revenus du marché des jeux d'adresse dans un avenir proche.


Marché des jeux d'adresse : principales perspectives

Attribut du rapport Détails

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

13,1%

Taille du marché de l'année de base (2024)

40,12 milliards USD

Taille du marché prévue pour l'année 2037

198,78 milliards USD

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation des jeux d'adresse

Modes (en ligne, hors ligne)

En termes de modes, le segment en ligne du marché des jeux d'adresse devrait générer la plus grande part de revenus, soit 60 % au cours de la période étudiée. Une stratégie majeure pour maintenir l'engagement des joueurs dans ce segment a consisté à introduire des événements et des services en direct au sein des jeux. Afin de maintenir la fraîcheur et le dynamisme de l'expérience de jeu, les développeurs publient constamment des mises à jour, des événements ou de nouvelles fonctionnalités.

Outre le fait d'attirer les joueurs existants, les services en direct constituent également un outil efficace pour fidéliser et acquérir de nouveaux joueurs, notamment grâce à des événements saisonniers, des tournois et des collaborations. Fortnite, développé par Epic Games, a organisé un concert live en jeu en 2020 avec l'artiste Travis Scott, attirant plus de 12 millions de joueurs simultanés. Compte tenu de ces aspects, le marché devrait connaître une croissance dans ce segment.

Genre de jeu (jeux de société, jeux de mots et de nombres, jeux de cartes, jeux de tuiles, jeux de dés, jeux de réflexion et jeux d'animation)

Selon le genre de jeu, le segment des jeux de société sur le marché des jeux d'adresse devrait gagner une part significative entre 2024 et 2037. La reconnaissance des bienfaits éducatifs et thérapeutiques associés aux jeux de société a stimulé leur croissance. Les jeux de société sont de plus en plus utilisés dans les milieux éducatifs pour améliorer les résultats d'apprentissage, promouvoir la pensée critique et développer les compétences sociales.

De plus, les jeux de société sont utilisés dans le cadre d'interventions thérapeutiques pour répondre à divers défis cognitifs et émotionnels, contribuant ainsi à l'attrait du genre. L'accessibilité croissante des jeux de société, associée à une attention accrue portée à des thèmes variés, a accru l'attrait du genre.

Les éditeurs de jeux de société créent des titres qui s'adressent à un large éventail d'intérêts et de publics, rompant ainsi avec les stéréotypes traditionnels. Cette inclusivité a rendu les jeux de société plus accessibles à un public plus large, attirant de nouveaux joueurs et diversifiant la base de joueurs. Cette popularité croissante des jeux de société soutient les revenus du marché.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

    Modes

  • En ligne
  • Hors ligne

 

 

  Genre de jeu

  • Basé sur un plateau
  • Mot et Basé sur les nombres
  • Basé sur les cartes
  • Basé sur les tuiles
  • Basé sur les dés
  • Basé sur les puzzles
  • Jeux animés

    Type de compétence

  • Mental
  • Physique
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Industrie des jeux d'adresse - Synthèse régionale

Statistiques du marché nord-américain

L'industrie nord-américaine devrait détenir la plus grande part de revenus, soit 33 % d'ici 2037. L'essor des services de streaming de jeux vidéo a joué un rôle majeur dans l'expansion de l'industrie des jeux d'adresse en Amérique du Nord. Des sites comme Twitch et YouTube Gaming ont gagné en popularité : ils permettent aux joueurs de démontrer leurs talents, d'interagir avec les spectateurs et de découvrir de nouveaux jeux.

Outre la popularité croissante des jeux d'adresse, cette tendance encourage les interactions et la prise de conscience de l'esprit communautaire au sein de l'industrie du jeu vidéo. En conséquence, le marché devrait connaître une croissance significative en Amérique du Nord.

Analyse du marché Asie-Pacifique

Le marché des jeux d'adresse en Asie-Pacifique devrait atteindre une part de marché notable de 27 % au cours de la période considérée. La croissance du secteur des jeux d'adresse dans la région Asie-Pacifique est principalement due à la diffusion des jeux mobiles. Le nombre de personnes jouant sur leur téléphone est en hausse, grâce à l'utilisation croissante des smartphones et à des forfaits de données relativement bon marché.

Cette migration vers les plateformes mobiles facilite et simplifie la participation aux jeux d'adresse, ce qui stimule la croissance globale de ce marché. En 2021, la région Asie-Pacifique comptait plus de 1,7 milliard de joueurs sans fil. Le fait que la région dispose d’une large base d’utilisateurs et l’influence du jeu mobile sur l’expansion du marché sont mis en évidence dans ces données.

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Les entreprises qui dominent le paysage des jeux d'adresse

    • Electronic Arts Inc.
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Principales offres de produits
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • AviaGames Inc
    • Tencent Holdings Limited
    • Sony Interactive Entertainment LLC
    • Microsoft Corporation
    • Ubisoft Entertainment SA
    • NetEase, Inc.
    • Big Fish Games
    • Zynga Inc.
    • Nintendo Co., Ltd.

Développements récents

  • Big Fish Games a annoncé son intention d'ouvrir un studio à La Nouvelle-Orléans pour le développement de jeux grand public, ciblant le secteur technologique créatif en pleine croissance de la Louisiane. Au cours des deux prochaines années, l'entreprise souhaite embaucher plus de 40 personnes à La Nouvelle-Orléans. Afin d'établir des contacts avec les universités et les écoles d'apprentissage numérique locales, le programme travaille en partenariat avec GNO, une organisation non gouvernementale de développement économique régional.
  • AviaGames a lancé PocketGames7 Web Game, une solution de jeu mobile par navigateur permettant aux utilisateurs de jouer aux titres PocketGames7 sans télécharger d'application. Cette initiative s'inscrit dans le cadre du plan d'expansion de l'entreprise, qui vise à donner accès à la sélection de jeux d'adresse PocketGames à un plus grand nombre de joueurs afin de créer un environnement de jeu inclusif.
  • Report ID: 5670
  • Published Date: Jun 20, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie des jeux d’adresse est estimée à 44,32 milliards USD.

Le marché des jeux d'adresse était évalué à 40,12 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 198,78 milliards de dollars d'ici 2037, soit un TCAC d'environ 13,1 % sur la période de prévision, soit entre 2025 et 2037. L'adoption et l'accessibilité généralisées des jeux mobiles stimuleront la croissance du marché.

L'industrie nord-américaine devrait détenir la plus grande part des revenus, soit 33 %, d'ici 2037, en raison de la forte augmentation des services de streaming de jeux dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont AviaGames Inc, Tencent Holdings Limited, Sony Interactive Entertainment LLC, Microsoft Corporation, Ubisoft Entertainment SA, NetEase, Inc., Big Fish Games, Zynga Inc. et d'autres.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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