Taille et part du marché des jeux de compétences, par modes (en ligne, hors ligne), type de compétence (mentale, physique), genre de jeu (basé sur un plateau, basé sur des mots et des chiffres, basé sur des cartes, basé sur des tuiles, basé sur des dés, basé sur des puzzles, jeux animés) – Analyse mondiale de l’offre et de la demande, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 5670
  • Date de Publication: May 01, 2024
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché des jeux d'adresse était évaluée à 40,12 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 198,78 milliards USD d'ici 2037, enregistrant un TCAC d'environ 13,1 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie des jeux d'adresse est évaluée à 44,32 milliards de dollars.

L'adoption généralisée et l'accessibilité des jeux mobiles peuvent être attribuées à une croissance exponentielle du marché. Avec la prolifération des smartphones, une base d'utilisateurs toujours croissante joue à des jeux basés sur les compétences et modifie le paysage du divertissement interactif.

L'attrait du jeu réside dans sa commodité et son accessibilité, qui permettent aux utilisateurs de relever des défis basés sur leurs compétences partout dans le monde. Cependant, cette tendance ne se limite pas à un groupe démographique particulier, mais s’étend à divers groupes d’âge et zones géographiques. En juillet 2022, il y avait désormais 3 milliards de nouveaux joueurs, soit 5,3 % de plus que l'année précédente. La région Asie-Pacifique représente plus de 50 % de ces nouveaux acteurs.

Grâce aux investissements croissants dans le secteur 5G, le marché mondial des jeux d'adresse est susceptible d'offrir davantage d'opportunités de croissance. Un streaming et une lecture plus efficaces seront obtenus grâce à une connectivité Internet haut débit. En jouant à des jeux d'adresse en ligne, les joueurs connaîtront moins d'interruptions et un taux de réponse amélioré. L'Europe a investi plus de 59 milliards d'euros dans le déploiement de la 5G en 2022.


Skill Gaming Market
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Secteur des jeux d’adresse : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Une montée en puissance des sports électroniques – En raison de l'atmosphère de jeu compétitive, la création de niveaux et de ligues a non seulement augmenté le nombre d'utilisateurs, mais a également conduit à un nombre croissant de sponsors et d'annonceurs. La capacité de transformer le jeu en un sport de spectateur, avec l'aide d'événements diffusés en direct attirant des millions de téléspectateurs à travers le monde, est au cœur de l'activité des sports électroniques. appel.

    En faisant preuve d'habileté et de stratégie dans différents jeux, les joueurs professionnels, souvent des célébrités à part entière, contribuent à la croissance du marché des jeux d'adresse, qui à son tour inspire une nouvelle génération de joueurs compétitifs.
  • Popularité croissante des jeux d'adresse occasionnels – La popularité croissante des jeux d'adresse occasionnels a notamment donné lieu à la croissance du marché des jeux d'adresse. Un mécanisme de jeu intuitif est utilisé dans les jeux occasionnels pour les rendre accessibles et disponibles à tous les âges.  La prolifération de ces jeux a également été facilitée par l'émergence de plates-formes mobiles, qui permettent des expériences de test rapides, engageantes et qualifiées.

    En 2021, les ventes de jeux occasionnels ont atteint 21,6 milliards de dollars, soulignant l'importance financière et le potentiel de croissance de ce segment sur un marché.
  • Progrès technologiques – La croissance de ce marché peut également être tirée par le développement technologique croissant entraînant le développement des derniers graphismes, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans les jeux. Les technologies améliorées enrichissent l'expérience de jeu globale, offrant aux joueurs des environnements plus immersifs et réalistes.

    L'intégration des technologies VR et AR dans les jeux basés sur les compétences attire non seulement de nouveaux joueurs, mais améliore également les taux de rétention en créant des expériences nouvelles et engageantes. Le marché des jeux d'adresse reste dynamique et en phase avec les dernières tendances technologiques, grâce au développement continu des capacités matérielles et logicielles.

Défis

  • Obstacles techniques et fragmentation des appareils – Afin de garantir une expérience de jeu fluide sur toutes les plates-formes, les développeurs peuvent rencontrer des difficultés en raison de la diversité des appareils et des spécifications techniques disponibles sur le marché. Afin d'éviter une expérience utilisateur fragmentée, une optimisation minutieuse est nécessaire pour la fragmentation des appareils, les différentes tailles d'écran et les capacités matérielles. Les menaces de cybersécurité, telles que le piratage, la tricherie et l’accès non autorisé, sont inhérentes à la nature en ligne des plateformes de jeux d’adresse. Ces barrières techniques peuvent entraver l'expansion du marché.  
  • On estime que la monétisation et les prix freineront l'expansion du marché au cours de la période de prévision.
  • La perception et la stigmatisation sociale sont un autre facteur important qui entrave les revenus du marché des jeux d'adresse dans un avenir proche.

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

12%

Année de base Taille du marché

29 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché

50 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, GCC Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Segmentation des jeux de compétences

Modes (en ligne, hors ligne)

En termes de mode, le segment en ligne du marché des jeux d'adresse devrait gagner la plus grande part des revenus, soit 60 %, au cours de la période étudiée. Une stratégie majeure pour maintenir l'engagement des joueurs dans le segment des jeux en ligne a été d'introduire des événements et des services en direct dans les jeux. Pour maintenir la fraîcheur et le dynamisme de l'expérience de jeu, les développeurs publient constamment des mises à jour, des événements ou de nouvelles fonctionnalités.

En plus d'attirer les joueurs existants, les services en direct sont également un outil efficace pour la rétention et l'acquisition de nouveaux joueurs, y compris les événements saisonniers, les tournois et la collaboration. Fortnite, développé par Epic Games, a organisé un concert en direct dans le jeu en 2020 mettant en vedette l'artiste Travis Scott, attirant plus de 12 millions de joueurs simultanés. Compte tenu de ces aspects, le marché devrait connaître une croissance dans ce segment.

Genre de jeu (basé sur un plateau, basé sur des mots et des chiffres, basé sur des cartes, basé sur des tuiles, basé sur des dés, basé sur des puzzles et jeux animés)

En fonction du genre de jeu, le segment des jeux de société sur le marché des jeux d'adresse devrait gagner une part importante entre 2024 et 2037. La reconnaissance des bienfaits éducatifs et thérapeutiques associés aux jeux de société a alimenté leur croissance. Les jeux de société sont de plus en plus utilisés dans les établissements éducatifs pour améliorer les résultats d'apprentissage, promouvoir la pensée critique et améliorer les compétences sociales.

De plus, les jeux de société sont utilisés dans des interventions thérapeutiques pour relever divers défis cognitifs et émotionnels, contribuant ainsi à l'attrait du genre. L'accessibilité croissante des jeux de société, associée à une attention accrue portée à des thèmes divers, a accru l'attrait du genre.

Les éditeurs de jeux de société créent des titres qui répondent à un large éventail d'intérêts et de données démographiques, rompant avec les stéréotypes traditionnels. Cette inclusivité a rendu les jeux de société plus accessibles à un public plus large, attirant de nouveaux arrivants et diversifiant la base de joueurs. Cette popularité croissante des jeux de société soutient les revenus du marché.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

     Modes

  • En ligne
  • Hors connexion

 

 

     Genre de jeu

  • Basé sur un tableau
  • Mot & Basé sur un nombre
  • Basé sur une carte
  • Basé sur des vignettes
  • Basé sur des dés
  • Basé sur des puzzles
  • Jeux animés

    Type de compétence

  • Mental
  • Physique

Souhaitez-vous personnaliser ce rapport de recherche selon vos besoins ? Notre équipe de recherche couvrira les informations dont vous avez besoin pour vous aider à prendre des décisions commerciales efficaces.

Personnaliser ce rapport

Industrie du jeu d'adresse – Synopsis régional

Statistiques du marché nord-américain

L'industrie nord-américaine devrait détenir la plus grande part des revenus, soit 33 % d'ici 2037. L'essor des services de streaming de jeux a été un facteur majeur dans l'expansion de l'industrie des jeux d'adresse en Amérique du Nord. Des sites comme Twitch et YouTube Gaming gagnent en popularité en tant que lieux où les joueurs peuvent montrer leurs capacités, interagir avec les spectateurs et trouver de nouveaux jeux.

En plus d'accroître l'importance des jeux basés sur les compétences, cette tendance encourage l'interaction et la conscience de la communauté au sein de l'industrie du jeu vidéo. En conséquence, le marché devrait connaître une croissance significative dans les pays d'Amérique du Nord.

Analyse du marché APAC

Le marché des jeux d'adresse dans la région Asie-Pacifique devrait connaître une part de marché notable de 27 % au cours de la période considérée. La diffusion du jeu mobile est principalement responsable de la croissance du secteur des jeux d’adresse dans la région Asie-Pacifique. Le nombre de personnes qui jouent à des jeux sur leur téléphone augmente, en raison de l'utilisation croissante des smartphones et des forfaits de données relativement bon marché.

Cette transition vers les plates-formes mobiles permet aux utilisateurs de participer plus facilement et plus facilement à des jeux d'adresse, ce qui stimule la croissance globale de ce marché.  En 2021, la région Asie-Pacifique comptait plus de 1,7 milliard d’acteurs sans fil. Ces données mettent en évidence le fait que la région dispose d'une large base d'utilisateurs et l'influence des jeux mobiles sur l'expansion du marché.

Skill Gaming Market Size
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Entreprises dominant le paysage du jeu d’adresse

    • Electronic Arts Inc.
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • AviaGames Inc
    • Tencent Holdings Limited
    • Sony Interactive Entertainment LLC
    • Microsoft Corporation
    • Ubisoft Entertainment SA
    • NetEase, Inc.
    • Jeux Big Fish
    • Zynga Inc.
    • Nintendo Co., Ltd.

In the News

  • Big Fish Games a annoncé son intention d'ouvrir un studio à la Nouvelle-Orléans pour le développement de jeux grand public, ciblant le secteur technologique créatif en pleine croissance de la Louisiane. Au cours des prochaines années, ils souhaitent embaucher plus de 40 personnes à la Nouvelle-Orléans. Pour établir des contacts avec les universités locales et les écoles d'apprentissage numérique, le programme travaille en partenariat avec GNO, une organisation non gouvernementale de développement économique régional.
  • AviaGames a lancé PocketGames7 Web Game, une solution de jeu mobile basée sur un navigateur qui permet aux utilisateurs de jouer aux titres PocketGames7 sans télécharger d'application. Cela fait partie des plans d'expansion de la société, qui visent à permettre à davantage de joueurs d'accéder aux jeux Pocket7Games. sélection de jeux d'adresse pour créer un environnement de jeu inclusif.

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5670
  • Published Date: May 01, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie des jeux d’adresse est évaluée à 44,32 milliards de dollars.

La taille du marché des jeux d’adresse était évaluée à 40,12 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 198,78 milliards USD d’ici 2037, enregistrant un TCAC d’environ 13,1 % au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037. L’adoption généralisée et l’accessibilité des jeux mobiles alimenteront la croissance du marché.

L’industrie nord-américaine devrait détenir la plus grande part des revenus, soit 33 %, d’ici 2037, en raison de l’augmentation substantielle des services de streaming de jeux dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont AviaGames Inc, Tencent Holdings Limited, Sony Interactive Entertainment LLC, Microsoft Corporation, Ubisoft Entertainment SA, NetEase, Inc., Big Fish Games, Zynga Inc. et d'autres.
footer-bottom-logos
OBTENEZ UN ÉCHANTILLON GRATUIT

L'échantillon GRATUIT comprend un aperçu du marché, des tendances de croissance, des graphiques et tableaux statistiques, des estimations prévisionnelles et bien plus encore.

 Demander un Exemplaire Gratuit

Découvrez nos analyses en action - planifiez votre démonstration dès maintenant !

Lecture d'échantillons en direct