Perspectiva del mercado de captura de movimiento sin marcadores:
El tamaño del mercado de captura de movimiento sin marcadores superó los 80,26 millones de dólares en 2025 y se prevé que supere los 395,8 millones de dólares para 2035, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) superior al 17,3 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2035. En 2026, el tamaño de la industria de captura de movimiento sin marcadores se estima en 92,76 millones de dólares.
Clave Captura de movimiento sin marcadores Resumen de Perspectivas del Mercado:
Aspectos destacados regionales:
- Norteamérica lidera el mercado de captura de movimiento sin marcadores con una participación del 40 %, impulsada por la creciente demanda en los sectores de la salud, la robótica y el entretenimiento, junto con los avances en inteligencia artificial y visión artificial, consolidando su dominio hasta 2035.
Perspectivas del Segmento:
- Se proyecta que el Segmento de Medios y Entretenimiento alcance una participación del 36% para 2035, impulsado por la demanda de contenido inmersivo y los avances en IA.
- Se espera que el Segmento 3D alcance una participación del 70% para 2035, impulsado por su capacidad para proporcionar mediciones precisas y en tiempo real de movimientos complejos.
Tendencias Clave de Crecimiento:
- Avances en IA y visión artificial
- Aumento de la demanda de contenido cinematográfico, de videojuegos y de RA/RV
Principales desafíos:
- Problemas de precisión en entornos reales
- Privacidad de datos y preocupaciones regulatorias
- Actores clave: Qualisys AB, Theia Markerless, Inc., Adobe Inc., iPi Soft LLC, PhaseSpace Inc., AR-51.
Global Captura de movimiento sin marcadores Mercado Pronóstico y perspectiva regional:
Tamaño del mercado y proyecciones de crecimiento:
- Tamaño del mercado para 2025: USD 80,26 millones
- Tamaño del mercado para 2026: USD 92,76 millones
- Tamaño del mercado proyectado: USD 395,8 millones para 2035
- Pronósticos de crecimiento: 17,3 % CAGR (2026-2035)
Dinámica regional clave:
- Región más grande: América del Norte (40% de participación para 2035)
- Región de más rápido crecimiento: Asia Pacífico
- Países dominantes: Estados Unidos, China, Japón, Alemania, Reino Unido
- Países emergentes: China, India, Japón, Corea del Sur, Singapur
Last updated on : 25 August, 2025
El mercado está impulsado por la creciente integración de tecnologías de captura de movimiento sin marcadores en robótica e interfaces hombre-máquina. La captura de movimiento sin marcadores facilita una colaboración hombre-máquina más ágil e intuitiva en la fabricación avanzada y la robótica. Estos sistemas permiten un seguimiento preciso en teleoperación, control de gestos o robótica colaborativa sin sobrecargar a los operadores humanos. A medida que las fábricas inteligentes y las iniciativas de la Industria 4.0 cobran impulso, la captura de movimiento se perfila como un elemento clave para la percepción y la toma de decisiones de las máquinas. La convergencia de la robótica y la captura de movimiento sin marcadores se ejemplifica con la colaboración entre Boston Dynamics y NVIDIA. Por ejemplo, en marzo de 2025, Boston Dynamics amplió su colaboración con NVIDIA para mejorar las capacidades de IA de su robot humanoide, Atlas. Al adoptar la plataforma informática Jetson Thor de NVIDIA, Atlas puede ejecutar modelos de IA complejos y multimodales que funcionan a la perfección con los controladores corporales y de manipulación de Boston Dynamics.
Los sistemas sin marcadores se están convirtiendo en herramientas esenciales en la biomecánica deportiva, la rehabilitación de lesiones y el diagnóstico clínico. Investigadores y profesionales clínicos se benefician del seguimiento del movimiento no invasivo para analizar la marcha, la postura y el movimiento funcional sin interrumpir el comportamiento natural del sujeto. Estas aplicaciones se valoran principalmente en contextos remotos y de telesalud, donde una configuración mínima y dispositivos portátiles son vitales.

Impulsores y desafíos del crecimiento del mercado de captura de movimiento sin marcadores:
Impulsores del Crecimiento
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Avances en IA y visión artificial: La integración de IA, aprendizaje profundo y algoritmos de visión artificial ha mejorado drásticamente la precisión y la usabilidad de los sistemas sin marcadores. Soluciones como OpenPose, Google MediaPipe y plataformas comerciales como Shogun de Vicon o Perception Neuron de Noitom aprovechan el seguimiento esquelético, la estimación de poses y la reconstrucción 3D en tiempo real. Estas capacidades han ampliado el alcance de la captura de movimiento sin marcadores a entornos no controlados, reduciendo la dependencia de las configuraciones de estudio. Por ejemplo, en noviembre de 2023, Meta lanzó el conjunto de datos Ego4D, que proporciona una enorme biblioteca de datos de movimiento en primera persona para entrenar modelos de IA en reconocimiento de actividad, estimación de pose y percepción espacial sin usar marcadores.
- Aumento de la demanda de contenido de cine, videojuegos y realidad aumentada/realidad virtual (RA/RV): La transición de la industria global del entretenimiento hacia la narrativa inmersiva ha generado una demanda de animación de personajes fluida. Por lo tanto, la captura de movimiento sin marcadores permite a los estudios agilizar la creación de contenido para videojuegos, películas con gran cantidad de CGI y simulaciones de realidad virtual. Por ejemplo, en febrero de 2021, Epic Games, desarrollador de Unreal Engine, adquirió Cubic Motion, líder en captura de movimiento facial, e integró su tecnología sin marcadores en MetaHuman Creator. Esta herramienta permite a los desarrolladores crear personajes 3D de alta fidelidad utilizando la captura de movimiento facial y corporal sin marcadores directamente en Unreal Engine. Además, estudios de videojuegos y cine utilizan esta tecnología para la animación de personajes en tiempo real y la producción virtual.
Desafíos
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Problemas de precisión en entornos reales: A pesar de los avances en IA y detección de profundidad, los sistemas de captura de movimiento sin marcadores aún tienen dificultades para mantener una alta precisión en entornos reales complejos. Factores como la oclusión corporal, la iluminación variable y el desorden del fondo pueden afectar significativamente la precisión de la estimación. A diferencia de los estudios controlados, los entornos exteriores o concurridos introducen ruido visual que puede confundir a los algoritmos de visión artificial. Esto representa un obstáculo importante para las aplicaciones en deportes, atención médica y robótica de campo, donde la información fiable y en tiempo real es fundamental.
- Privacidad de datos y preocupaciones regulatorias: Dado que los sistemas sin marcadores a menudo registran los movimientos y el comportamiento del cuerpo humano, esto plantea dudas sobre la privacidad. En ámbitos como la atención sanitaria o la vigilancia laboral, existen normas estrictas, como el RGPD o la HIPAA, sobre cómo se recopilan y utilizan los datos personales. Si los datos no se gestionan correctamente, pueden generar problemas legales o pérdida de confianza.
Tamaño y pronóstico del mercado de captura de movimiento sin marcadores:
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base |
2025 |
Período de pronóstico |
2026-2035 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
17,3% |
Tamaño del mercado del año base (2025) |
USD 80,26 millones |
Tamaño del mercado según el pronóstico anual (2035) |
USD 395,8 millones |
Alcance regional |
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Segmentación del mercado de captura de movimiento sin marcadores:
Tipo (3D, 2D)
Se espera que el segmento 3D alcance el 70% de la cuota de mercado para 2035 gracias a su capacidad para proporcionar mediciones precisas y en tiempo real de movimientos humanos complejos. Esta tecnología se adopta cada vez más en diversos sectores, como la salud, el deporte y el entretenimiento, donde el análisis preciso del movimiento es crucial. Por ejemplo, en abril de 2024, Digital Domain lanzó Masquerade3, un sistema avanzado de captura de movimiento facial que elimina la necesidad de marcadores en el rostro del artista, lo que mejora el realismo y la eficiencia de la creación digital de personajes. Estas innovaciones subrayan la creciente demanda de aplicaciones y soluciones de captura de movimiento 3D sin marcadores.
Uso final (Medios y entretenimiento, Deportes y fitness, Salud, Industria)
Se prevé que el segmento de medios y entretenimiento alcance el 36 % del mercado de captura de movimiento sin marcadores hasta 2035, gracias a la búsqueda de contenido más inmersivo y realista de la industria. Esta tecnología permite la creación de animaciones realistas y experiencias inmersivas en películas, televisión y videojuegos sin necesidad de marcadores físicos. La creciente demanda de efectos visuales realistas y la integración de la realidad virtual y aumentada están impulsando su adopción. Además, los avances en IA y visión artificial están mejorando las capacidades de captura de movimiento sin marcadores, convirtiéndola en una herramienta esencial para la creación de contenido moderno.
Nuestro análisis exhaustivo del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Tipo |
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Uso final |
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Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial GlobalPersonalice este informe según sus necesidades: conéctese con nuestro consultor para obtener información y opciones personalizadas.
Análisis regional del mercado de captura de movimiento sin marcadores:
Análisis del Mercado de Norteamérica
Se espera que el mercado norteamericano domine el mercado con una participación del 40% hasta 2035 debido a la creciente demanda en los sectores de la salud, la robótica y el entretenimiento. Los avances en IA y visión artificial permiten un seguimiento del movimiento más preciso y en tiempo real sin marcadores físicos. Además, el aumento de la inversión en salud digital, medios inmersivos y sistemas autónomos está acelerando la adopción digital.
El mercado de captura de movimiento sin marcadores en EE. UU. está creciendo debido al auge de las plataformas de fitness basadas en IA que utilizan el seguimiento del movimiento para entrenamiento personalizado. Las startups tecnológicas lo están aprovechando para realizar evaluaciones ergonómicas en tiempo real en programas de seguridad laboral. Por ejemplo, en marzo de 2025, la inversión de NAVER D2S en MOVIN impulsará el mercado estadounidense al respaldar el seguimiento en tiempo real mediante IA mediante LiDAR. La entrada de MOVIN en Norteamérica aporta tecnología avanzada de captura de movimiento sin configuración a industrias como la de los videojuegos, el cine y la robótica. Esta expansión acelera la innovación y la adopción de soluciones sin marcadores en el mercado estadounidense. Además, la investigación financiada por el gobierno también está impulsando su uso en neurorrehabilitación y estudios de movilidad. El mercado de captura de movimiento sin marcadores en Canadá se está expandiendo gracias a la dinámica industria cinematográfica y televisiva del país, que se beneficia de incentivos gubernamentales y de una amplia gama de locaciones de rodaje. Este crecimiento se ve impulsado por colaboraciones entre estudios e instituciones educativas, como la alianza entre la Escuela de Cine de Vancouver y Mimic Performance Capture, que mejora las capacidades de captura de movimiento. Asimismo, la sólida presencia de Canadá en el sector de los videojuegos, con empresas como Ubisoft operando importantes estudios, impulsa la demanda de tecnologías avanzadas de captura de movimiento para crear animaciones realistas. La integración de la captura de movimiento sin marcadores en la atención médica para rehabilitación y fisioterapia también contribuye al crecimiento del mercado.
Análisis del mercado de Asia Pacífico:
Se prevé que Asia Pacífico alcance una cuota de mercado significativa en captura de movimiento sin marcadores entre 2026 y 2035, gracias a los avances en inteligencia artificial y tecnologías de visión artificial. Estas innovaciones han permitido un seguimiento más preciso y automático de los movimientos sin necesidad de marcadores físicos, lo que hace que la captura de movimiento sea más accesible y eficiente en diversas industrias. La naturaleza no invasiva de esta tecnología resulta especialmente atractiva en sectores como la salud y el deporte, donde el análisis natural del movimiento es crucial. Como resultado, la adopción de soluciones de captura de movimiento sin marcadores está creciendo en toda la región.
En China, el mercado está experimentando un crecimiento significativo, impulsado por la rápida expansión de la industria de los videojuegos del país, que exige experiencias inmersivas y realistas. Los desarrolladores de juegos están integrando esta tecnología para mejorar las animaciones de los personajes y el realismo del juego. Además, los crecientes sectores cinematográfico y de animación del país están adoptando la captura de movimiento sin marcadores para optimizar los procesos de producción y mejorar la calidad de los efectos visuales. El mercado de captura de movimiento sin marcadores de Corea del Sur está en crecimiento, impulsado por la próspera industria del entretenimiento y los avances tecnológicos del país. El sector cinematográfico surcoreano, conocido por sus producciones de alto presupuesto, adopta cada vez más tecnologías sofisticadas como la captura de movimiento sin marcadores para crear escenas inmersivas y visualmente impactantes. Esta adopción mejora la calidad general de las producciones, en consonancia con el compromiso de la industria con la innovación y la excelencia. Como resultado, la captura de movimiento sin marcadores se está convirtiendo en un componente vital en el panorama de la producción cinematográfica y televisiva de Corea del Sur.

Actores clave del mercado de captura de movimiento sin marcadores:
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El mercado de captura de movimiento sin marcadores está liderado por empresas líderes conocidas por sus sistemas de alta precisión y baja latencia ampliamente utilizados en los sectores del entretenimiento, los deportes y la salud. Las empresas emergentes, como Captury, iPi Soft LLC y Kina Trax Inc., están ganando terreno al ofrecer soluciones innovadoras sin marcadores en tiempo real que simplifican los flujos de trabajo en aplicaciones de videojuegos, animación y biomecánica.
- Vicon Motion Systems Ltd
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Qualisys AB
- Theia Markerless, Inc.
- Adobe Inc.
- iPi Soft LLC
- Simi Reality Motion Systems GmbH
- PhaseSpace Inc.
- AR-51
- Digital Domain
- KinaTrax, Inc.
A continuación, se presentan algunas empresas líderes en el mercado de la captura de movimiento sin marcadores:
Desarrollos Recientes
- En marzo de 2025, Oxford Metrics plc, empresa que desarrolla sistemas de detección inteligente y software para sectores como las ciencias de la vida, el entretenimiento, la ingeniería y la fabricación inteligente, anunció que su división de captura de movimiento, Vicon, lanzaría un nuevo sistema de captura de movimiento sin marcadores en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de San Francisco.
- En marzo de 2025, OptiTrack, empresa líder en seguimiento de movimiento, presentó el Modo Dúplex. Esta nueva función permite a los usuarios capturar el movimiento utilizando métodos con y sin marcadores simultáneamente. Utiliza el aprendizaje automático para simplificar y flexibilizar el seguimiento de movimiento.
- Report ID: 7631
- Published Date: Aug 25, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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