Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas para el período 2025-2037
El mercado de chips de RA/RV se valoró en 5260 millones de dólares en 2024 y se prevé que supere los 52730 millones de dólares para 2037, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) superior al 19,4 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2025 y 2037. En 2025, el tamaño de la industria de chips de RA/RV se estima en 6130 millones de dólares.El mercado de chips de RA/RV está impulsado por la creciente demanda de experiencias de juego y la proliferación de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual. Según la Administración de Comercio Internacional (ITA), las ventas han aumentado como resultado de la pandemia; en Estados Unidos, el gasto de los consumidores en videojuegos y servicios de suscripción ha aumentado un 31 %. Los ingresos generados por los juegos móviles aumentaron un 13,3 % en 2020, alcanzando los 77 200 millones de dólares.

Sector de chips AR/VR: Impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores del Crecimiento
Adopción creciente en diversas industrias: Numerosos sectores, como la aviación civil, la defensa y la seguridad, la sanidad, la fabricación digital, la educación y el entretenimiento, dependen en gran medida de las soluciones de realidad aumentada y virtual. Se prevé que las empresas líderes en el sector de la realidad aumentada y virtual se centren en el lanzamiento de productos específicos para cada sector para aumentar su visibilidad en diversos sectores, como el transporte, la minería y el petróleo y el gas. La tecnología de RA/RV está ganando cada vez más popularidad en los sectores de los negocios, la educación, la sanidad y el entretenimiento. Se prevé que el mercado de chips de RA/RV se desarrolle a medida que aumente la demanda de chips especializados debido a la expansión de las aplicaciones de RA y RV en diversas industrias.
- Mayor integración de la IA en las tecnologías de RA/RV: El avance de la tecnología de RA y RV se ha visto impulsado en gran medida por el desarrollo de la inteligencia artificial (IA). En los dispositivos de RA y RV, se emplean algoritmos de IA para mejorar la precisión y la velocidad del seguimiento, la renderización y el procesamiento. Por ejemplo, en 2023, además de presentar varios productos nuevos, como las nuevas gafas inteligentes Meta X Ray-Ban, la próxima versión de Meta Quest y los asistentes de IA para WhatsApp, Facebook e Instagram, Meta también reveló su intención de integrar la IA con la RA y la RV. Se han creado entornos virtuales más precisos y realistas gracias a la aplicación de la IA en dispositivos de RA y RV. Para obtener un análisis inmersivo, los movimientos del usuario son rastreados y analizados por sistemas de IA. Como resultado, la integración de la IA ha mejorado la experiencia de las tecnologías de RA/RV, lo que contribuye a la creciente demanda en el mercado de chips de RA/RV.
- Aumento de la demanda de tecnologías de RA/RV en smartphones: El creciente uso de smartphones ha impulsado el mercado de chips de RA/RV. Según el Foro Económico Mundial, en 2022, había más de 8580 millones de suscriptores móviles activos a nivel mundial, de una población total de 7950 millones. Los chips de RA/RV integrados en smartphones permiten experiencias de juego de realidad virtual y aumentada muy realistas, donde el usuario interactúa con su entorno. Ahora más que nunca, las empresas utilizan la realidad aumentada móvil, especialmente para actividades como la visualización de productos, la formación y la asistencia remota.
Desafíos
Falta de conocimiento en los países en desarrollo – Los países en desarrollo, en particular los de África, carecen de los conocimientos tecnológicos y la infraestructura necesarios para utilizar las tecnologías de realidad aumentada y virtual. Aun así, no pueden avanzar debido a la falta de infraestructura. En algunos países, el costo de los equipos sigue siendo prohibitivo, lo que disuade a las personas de usar la tecnología y limita el crecimiento del mercado.
Escasez de inversiones en actividades de I+D – Dado que la tecnología avanza tan rápidamente, las empresas necesitan invertir en I+D para mantenerse a la vanguardia de la competencia y producir soluciones de chips de RA/RV de vanguardia. Por otro lado, la financiación insuficiente de algunas empresas para investigación y desarrollo podría limitar el avance de chips de RA/RV innovadores y el potencial de crecimiento del mercado.
Mercado de chips AR/VR: Perspectivas clave
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
19,4% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
5.260 millones de dólares |
Tamaño del mercado según pronóstico anual (2037) |
USD 52.73 mil millones |
Alcance regional |
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Segmentación de chips AR/VR
Tipo de chip (CI de procesador, CI de interfaz de usuario, CI de gestión de energía)
Se prevé que el segmento de CI de procesador en el mercado de chips de AR/VR experimente un crecimiento superior al 24 % hasta 2037. Este crecimiento se puede atribuir a las características avanzadas que ofrecen estos circuitos. Los circuitos integrados en el procesador suelen ser más económicos y consumen menos energía que los microprocesadores. Se utilizan en bienes y dispositivos de funcionamiento autónomo, como sistemas integrados, dispositivos médicos implantados en el cuerpo, controles remotos, electrodomésticos inteligentes y sistemas de control de motores de automóviles.
Además, los circuitos integrados en el procesador (CI) son esenciales para el procesamiento de datos y realizan cálculos complejos para garantizar experiencias de AR y VR fluidas. Al convertir las entradas en comandos, los circuitos integrados de interfaz de usuario (CI) permiten que los usuarios y los dispositivos AR/VR se comuniquen sin problemas.
Además, los microcontroladores más pequeños se traducen en gastos de sistema más económicos. Debido a que todas las partes necesarias (memoria, unidad central de procesamiento [CPU] y periféricos de entrada/salida) se pueden encontrar en un solo chip, lo que reduce los precios y aumenta la eficiencia, el mercado está en auge a nivel mundial.
Tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, pantalla de visualización frontal, dispositivo portátil, dispositivo de seguimiento de gestos, proyector y pared de pantalla)
El segmento de pantallas montadas en la cabeza en el mercado de chips AR/VR está a punto de superar los 7 mil millones de dólares para 2024. El crecimiento del segmento se puede atribuir a la creciente adopción de pantallas montadas en la cabeza en uso militar. Además, los consumidores ahora priorizan dispositivos que no solo sean cómodos, sino también fáciles de transportar. Por lo tanto, la creciente demanda de dispositivos ligeros y portátiles está impulsando el crecimiento del segmento.
La realidad aumentada (RA) con pantallas montadas en la cabeza (HMD) ha despertado cada vez más interés en las actividades de fabricación, ya que permite a los operadores obtener asistencia visual directamente frente a su campo de visión, liberando así las manos. Según la Organización de las Naciones Unidas para el Desarrollo Industrial, tras una disminución del 4,2 % en 2020 debido a la pandemia, la producción manufacturera mundial aumentó un 9,4 % en 2021. Por lo tanto, el crecimiento de la producción manufacturera está impulsando el crecimiento del segmento de los visores de realidad virtual.
Nuestro análisis exhaustivo del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Tipo de chip |
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Tipo de dispositivo |
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Uso final |
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Vishnu Nair
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Industria de chips de AR/VR: sinopsis regional
APAC Estadísticas del Mercado
Se prevé que la industria de Asia Pacífico domine la mayor parte de los ingresos, con un 43%, para 2037. También se espera un crecimiento del mercado en la región debido al creciente uso de la tecnología de realidad virtual para el aprendizaje en línea, la atención médica y la capacitación de los consumidores. Además, cabe destacar que países como India están preparados para implementar tecnologías innovadoras en diversas industrias, lo que implica que el mercado en la región de Asia Pacífico se expandirá a un ritmo más rápido durante el año de pronóstico. La adopción de tecnología contemporánea por parte de numerosos sectores, como el gubernamental, el de la logística digital, el residencial y comercial, y el del transporte, ha impulsado el crecimiento de la región.
La economía de China se encuentra entre las de más rápido crecimiento del mundo. Hay numerosos proyectos en marcha en el país, en particular proyectos de realidad virtual. Según el Ministerio de Comercio de la República Popular China, en 2022 se aceleró una estrategia para el crecimiento de la industria de la realidad virtual (RV), con el objetivo de aumentar su valor a más de 49 400 millones de dólares para 2026. China ha priorizado cada vez más la transición de su economía, pasando de una economía centrada en la manufactura a una centrada en la innovación.
La industria manufacturera ha sido una fuente importante de dependencia para Corea del Sur. Gracias a importantes inversiones en tecnología, Corea del Sur está experimentando avances prometedores en la industria de chips de RA y RV. Ha creado una cadena de supermercados de RA que opera en plataformas de metro. Según el Foro Económico Mundial, Seúl, la dinámica metrópolis de Corea del Sur, ha presentado la primera aplicación de metaverso urbano del mundo, lo que marca un hito en la esfera digital. Con el inicio de la Fase 2 en 2024 y la Fase 3 en 2026, la ciudad ha comprometido 180 millones de dólares para construir su infraestructura de metaverso. La Fase 2 conectará a empresas locales con inversores extranjeros, y la Fase 3 incorporará la realidad aumentada y virtual en las operaciones diarias de la ciudad.
Análisis del Mercado de Norteamérica
Se prevé que el mercado de chips de RA/RV de Norteamérica alcance una cuota de ingresos superior al 26 % para finales de 2037, debido a la creciente demanda de dispositivos electrónicos de consumo en la región. Los usuarios pueden usar una plataforma digital para explorar el mundo de los videojuegos con RA y RV. El uso de chips de RA/RV en dispositivos electrónicos de consumo está aumentando debido a la feroz competencia en el sector, donde los fabricantes priorizan la actualización de sus productos, como portátiles, teléfonos móviles y grabadoras digitales. Además, para seguir el ritmo de esta tendencia, grandes empresas como Sony, Apple, Samsung, Panasonic y Google, entre otras, implementan tecnologías aumentadas de vanguardia.
La creciente demanda de visores en los sectores militar y de defensa está impulsando el crecimiento del mercado en EE. UU. Asimismo, la creciente necesidad de cascos ligeros también está impulsando la demanda en la región. Por ejemplo, en abril de 2024, Vuzix Corporation, proveedor líder de gafas inteligentes y tecnología y productos de realidad aumentada (RA), anunció la recepción de nuevos pedidos de dos empresas aeroespaciales y de defensa para continuar desarrollando y suministrando soluciones de visualización basadas en guías de ondas en 2024.

Empresas que dominan el panorama de los chips AR/VR
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas clave de productos
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Honeywell International Inc.
- MEDIATEK INC.
- NVIDIA Corporation
- Huawei Technologies Co., Ltd.
- Broadcom Inc.
- Meta Platforms Inc.
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- International Business Machines Corporation (IBM)
El mercado de chips AR/VR está dominado por competidores importantes que se expanden mediante fusiones y adquisiciones.
Desarrollos Recientes
- Qualcomm Technologies, Inc. anunció la plataforma Snapdragon® XR2+ Gen 2, una arquitectura de un solo chip que permite computación espacial de 4.3K a 90 fotogramas por segundo para una claridad visual impresionante tanto en el trabajo como en el ocio. Los dispositivos Snapdragon XR2+ Gen 2, compatibles con 12 o más cámaras simultáneas y una sofisticada IA integrada, pueden rastrear fácilmente al usuario, sus movimientos y el mundo que lo rodea, lo que permite una navegación fluida y experiencias inigualables que combinan espacios físicos y digitales.
- Honeywell lanzó Honeywell 360 Display, una pantalla de montaje en la cabeza que mejora significativamente la percepción situacional de los operadores de vehículos militares que operan en entornos peligrosos con visión limitada. La pantalla Honeywell 360 simula la visión natural al proporcionar una imagen de alta resolución y latencia ultrabaja de lo que sucede alrededor del vehículo, lo que permite a los conductores sortear con seguridad posibles peligros.
- Report ID: 6253
- Published Date: Jun 26, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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