Tamaño del mercado de pantallas montadas en la cabeza, por tipo de HMD (discreto, integrado, deslizable), tipo de producto (gafas, montado en la cabeza), tecnología (AR, VR), tipo de conectividad (cableada, inalámbrica), aplicación (consumidor, empresarial, comercial, industrial, militar, médica): tendencias de crecimiento, participación regional, inteligencia competitiva, informe de pronóstico 2025-2037

  • ID del Informe: 56
  • Fecha de Publicación: Apr 18, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Mercado de pantallas montadas en cascos: datos históricos (2019-2024), tendencias globales 2025, previsiones de crecimiento para 2037

El mercado de pantallas montadas en cascos en 2025 se estima en 14.900 millones de dólares. El tamaño del mercado mundial valía más de 10,95 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que experimente una CAGR superior al 45,1%, alcanzando más de 1,38 billones de dólares en 2037. Es probable que América del Norte se asegure la primera posición, impulsada por una gran audiencia de juegos y una rápida adopción de tecnología.

El crecimiento del mercado se puede atribuir a la creciente adopción de AR y VR en todo el mundo. Por ejemplo, se observó que más de 150 millones de personas utilizaban la realidad virtual en todo el mundo en 2018, mientras que en 2020, aproximadamente 50 millones de usuarios de realidad virtual y 80 millones de usuarios de realidad aumentada vivían únicamente en los EE. UU. Además, el menor coste de las micropantallas, el aumento de la demanda de pantallas ligeras montadas en cascos y su naturaleza portátil impulsan el crecimiento del mercado de las pantallas montadas en la cabeza (HMD).

Además, la expansión del mercado está impulsada por la creciente inclinación de las personas hacia el mundo virtual. Además, el desarrollo continuo en la industria del juego ha estimulado la demanda de pantallas montadas en la cabeza. Las pantallas montadas en la cabeza son básicamente pantallas y dispositivos pequeños. Dispositivos que se montan en un sombrero o casco e integrados en gafas. Estos dispositivos no bloquean la visión del usuario, sino que proyectan una imagen virtual en el mundo real que será presenciada. Por ejemplo, se estimó que la venta unitaria de visores de realidad virtual para dispositivos móviles ascendería aproximadamente al 70 % y, para PC, rondaría el 22 % en el 2020.

Head-mounted Display Market Size
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Mercado de pantallas montadas en la cabeza: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Aumentar la audiencia de juegos online para impulsar el crecimiento del mercado.En 2020, se estimaba que aproximadamente 900 millones de adultos participarían en online gaming. Los juegos online requieren la configuración más mejorada de los dispositivos más recientes para ofrecer una experiencia magnífica a los jugadores. Los juegos móviles o de PC generalmente tienen lugar en un mundo virtual prediseñado y los jugadores utilizan dispositivos de realidad virtual, como auriculares y pantallas de realidad virtual, para interactuar con el mundo de los juegos. Estos dispositivos se montan en la cabeza y ofrecen una experiencia general realista a los usuarios.
  • Creciente adopción en el sector aeroespacial y de defensa para proporcionar visión nocturna: una corporación llamada Ebilit vendió gafas de visión nocturna mejoradas al ejército en 2020 con un acuerdo de 420 millones de dólares que también suministra tecnología de visión nocturna al sector marino.
  • Número creciente de usuarios de realidad aumentada en todo el mundo: se prevé que, en 2024, aproximadamente 1.500 millones de personas utilizarán dispositivos móviles de realidad aumentada.
  • Mayor inclinación de la población mundial hacia los cascos de realidad virtual: se prevé que el envío de cascos de realidad virtual aumente casi un 20 %, alcanzando unos 35 millones de unidades entre 2018 y 2019.
  • Utilización significativa de HMD para videojuegos: En el 2021, se observó que aproximadamente el 50 % de los hombres y el 40 % de las mujeres en EE. UU. jugaban videojuegos.

Desafíos

  • Requisito de tecnología más avanzada
  • Necesidad de una mayor inversión inicial
  • Falta de estandarización para el procedimiento de diseño: La falta de estandarización genera problemas de compatibilidad entre los productos comprados a los vendedores, ya que diferentes productos tienen una calidad diferente que afecta la experiencia del usuario. VR, AR y HMD necesitan estándares universales para aumentar la adopción por parte de los consumidores y la empresa generalizada. Se vuelve difícil crear aplicaciones móviles de realidad virtual, ya que cada una tiene diferentes sistemas operativos y estándares de pantalla, lo que inhibe el crecimiento del mercado de head-mounted display (HMD) en los próximos años.

Atributo del informe Detalles

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

CAGR

45,1%

Tamaño del mercado del año base (2024)

10.950 millones de dólares

Tamaño del mercado del año previsto (2037)

1,38 billones de dólares

Alcance Regional

  • Norteamérica (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico(Japón, China, India, Indonesia, Corea del Sur, Malasia, Australia y resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, países NÓRDICOS, resto de Europa)
  • Latinoamérica (México, Argentina, Brasil, Resto de Latinoamérica)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, Norte de África, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación de pantalla montada en la cabeza

Tipo de conectividad (cableada, inalámbrica)

Se espera que el segmento inalámbrico tenga la mayor participación de mercado de HMD durante el período de pronóstico. Se prevé que la creciente adopción de WLAN y otros dispositivos como teléfonos inteligentes, controles remotos, TV, sistemas GPS y radios impulse el crecimiento del segmento. Por ejemplo, se prevé que más de 20 mil millones de dispositivos estarán conectados a través de una red de área local inalámbrica (WLAN) en el 2021.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global de pantallas montadas en cascos incluye los siguientes segmentos:

             Por tipo de HMD

  • Discreto
  • Integrado
  • Deslizable

             Por tipo de producto

  • Gafas
  • Montado en la cabeza

             BY Tecnología

  • AR
  • VR

            Por tipo de conectividad

  • Cableado
  • Inalámbrico

              Por aplicación

  • Consumidor
  • Empresa
  • Comercial
  • Industria
  • Militar
  • Médico

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Industria de pantallas montadas en cascos: sinopsis regional

Se prevé que el mercado de pantallas montadas en cascos de la región de América del Norte tenga la mayor participación en los ingresos para fines de 2037, lo que se atribuye a la presencia de una enorme audiencia de juegos en línea. En 2020, aproximadamente 150 millones de adultos en América del Norte participan en juegos en línea, lo que representa alrededor del 65% de toda la población. Además, se prevé que la presencia de importantes actores clave y la creciente adopción de la última tecnología aumenten el crecimiento del mercado HMD.

La región de Asia Pacífico está preparada para presenciar una demanda masiva en el mercado de cascos durante el período previsto, gracias al aumento de la inversión por parte de las principales empresas para desarrollar la tecnología necesaria.

Head-mounted Display Market Share
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Empresas que dominan el mercado de pantallas montadas en cascos

    • Sony Corporación
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Magic Leap, Inc.
    • Corporación Microsoft
    • Lenovo Group Limited
    • MetaPlatforms, Inc.
    • Google LLC
    • HTC Corporation
    • Seiko Epson Corporation
    • Thales Defense & Seguridad, Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.

In the News

  • Meta Platforms, Inc.lanzará nuevas herramientas de productividad del portal Meta para facilitar la compatibilidad con la aplicación Duet Display. Los usuarios utilizan esta aplicación para convertir Meta Portal Go y Meta Portal Plus (Gen 2) en una segunda pantalla para realizar tareas difíciles en varias aplicaciones y pantallas.

  • · Sony Corporation colabora con Niantic Inc., un desarrollador de juegos móviles de realidad aumentada (AR), para desarrollar AR auditiva para auriculares. La corporación Sony está en camino de presentar tecnología para auriculares que permitan a los usuarios escuchar el sonido del mundo real mientras reciben sonido del mundo virtual.

Créditos del autor:  Abhishek Verma


  • Report ID: 56
  • Published Date: Apr 18, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

Se estima que el mercado de pantallas montadas en la cabeza en 2025 alcanzará los 14.900 millones de dólares.

El tamaño del mercado mundial de pantallas montadas en la cabeza valía más de 10.950 millones de dólares en 2024 y se prevé que experimente una tasa compuesta anual superior al 45,1%, alcanzando más de 1,38 billones de dólares en 2037.

Es probable que América del Norte asegure la primera posición, impulsada por una gran audiencia de juegos y una rápida adopción de tecnología.

Los principales actores del mercado incluyen Sony Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Seiko Epson Corporation, Thales Defense & Security, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd.
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