Taille et part du marché des consoles de jeux, par application (jeux, non-jeux) ; Taper; Interface - Analyse SWOT, perspectives stratégiques concurrentielles, tendances régionales 2025-2037

  • ID du Rapport: 6730
  • Date de Publication: Jan 10, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Tendances du marché mondial des consoles de jeux, rapport prévisionnel 2025-2037

La taille du marché des consoles de jeux devrait croître de 25,12 milliards USD, soit un TCAC d'environ 5,2 %, entre 2025 et 2037. En 2025, la valeur industrielle des consoles de jeux est prévue à 28,19 milliards USD.

Le marché des consoles de jeux est stimulé par un ensemble d'avancées technologiques, ainsi que par l'évolution des préférences des consommateurs et l'attrait croissant du jeu en tant que support de divertissement mondial. Les jeux multijoueurs en ligne et les services basés sur le cloud ont encore amélioré l'écosystème du jeu avec de nouveaux modèles commerciaux de services d'abonnement tels que Xbox Game Pass, PlayStation Plus et les plateformes de streaming de jeux.

Ces services sont de plus en plus disponibles, permettant d'accéder facilement à une riche bibliothèque de jeux sans nécessiter une capacité de stockage de mémoire importante ou des exigences matérielles haut de gamme, rendant l'expérience de jeu plus accessible et adaptable. De plus, des éléments sociaux, de divertissement et multimédia ont été incorporés aux consoles de jeux, ce qui en fait un appareil électronique plus attrayant. Par exemple, en août 2024, Analogue Pocket a lancé sa console de jeu portable, fine et moderne, dédiée à la célébration et à la recherche de l’histoire du jeu vidéo. Il était doté d'un corps entier en aluminium usiné CNC.

De plus, les consoles modernes font désormais partie intégrante des appareils de divertissement de votre maison et illustrent davantage leur rôle dans le monde numérique. En conclusion, le marché des consoles de jeux est florissant grâce à une combinaison d’innovation technologique, d’évolution des demandes des consommateurs, de services numériques et de l’intégration de la culture du jeu. Par exemple, en septembre 2023, Lenovo a dévoilé de nouvelles innovations en matière de jeux, de logiciels, de visuels et d'accessoires pour les vacances, telles que Lenovo Legion, ThinkVision, le casque Lenovo Wired VOIP et le Lenovo Wired ANC Headphone Gen 2. Ainsi, des améliorations continues propulseront le marché des consoles de jeux.


Gaming Console Market
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Secteur des consoles de jeux : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Popularité croissante des jeux en ligne et multijoueurs : le marché des consoles de jeux connaît une croissance substantielle en raison de la demande croissante d'expériences sociales et interactives. Avec la croissance de la connectivité Internet dans le monde, de plus en plus de joueurs ont hâte de s'engager dans des jeux compétitifs ou coopératifs et de se plonger dans des communautés en ligne immersives. Cette évolution vers le jeu social a catalysé le développement de fonctionnalités multijoueurs en ligne avec des jeux. Par exemple, en septembre 2024, BlueStacks a dévoilé sa nouvelle fonctionnalité, Play Together It, qui permet d'imaginer diffuser en direct le gameplay et de jouer en temps réel. Ainsi, cette fonctionnalité rend le gameplay encore plus attrayant tout en générant une demande soutenue.
  • Augmentation des plates-formes d'e-sport et de streaming : l'essor des plates-formes d'e-sport et de streaming a accru la commercialisation et la popularité du jeu compétitif auprès du public. L'e-sport propose des tournois professionnels, des parrainages et des droits médiatiques qui attirent un public mondial considérable. Cela a alimenté une demande accrue de consoles hautes performances prenant en charge les jeux compétitifs, tandis que de nouvelles voies de création de contenu et d'exposition de jeux ont contribué à la visibilité de la marque. Par exemple, en juin 2022, la Xbox de Microsoft est entrée dans le Samsung Gaming Hub pour inclure l'application Xbox sur les téléviseurs intelligents. Grâce à cette association, les utilisateurs pourront désormais diffuser plus de 100 jeux d'une qualité exceptionnelle en s'abonnant au Xbox Game Pass Ultimate. À mesure que l'esport se développe, les consoles deviennent de plus en plus importantes, déclenchant ainsi également la croissance du marché.

Défis

  • Problèmes de propriété numérique et de monétisation : le problème critique concernant le marché des consoles de jeux est principalement une inquiétude croissante concernant la faible valeur de revente du contenu numérique. En outre, un mythe selon lequel les jeux physiques pourraient être revendus ou échangés réduit encore davantage la flexibilité du consommateur et la perception de propriété. Cela a entraîné une croissance modérée parmi les joueurs, d'autant plus que l'industrie s'oriente de plus en plus vers des modèles d'abonnement et des microtransactions. Alors que les demandes des consommateurs en faveur d'une plus grande transparence et d'une plus grande équité dans les transactions numériques continuent de croître, la pression monte sur les fabricants de consoles et les éditeurs de jeux pour résoudre ces problèmes tout en maintenant la rentabilité de la monétisation.
  • Coût de production élevé et pénurie de composants : les consoles avancées intégrées à des processeurs, des cartes graphiques et des solutions de stockage hautes performances entraînent un processus de fabrication plus élevé. De plus, d’importantes perturbations de la chaîne d’approvisionnement à travers le monde, notamment en raison de l’épidémie de COVID-19, ont provoqué d’importantes pénuries de composants clés, ce qui retarde la production et limite donc le nombre de consoles disponibles pour le consommateur. Cela aurait non seulement un impact négatif sur la stratégie de prix des fabricants de consoles, mais aurait également un impact sur l'accès des consommateurs et contribuerait aux pressions inflationnistes et au ralentissement de la croissance du marché des consoles de jeux dans son ensemble.

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

5,2%

Taille du marché de l'année de base (2024)

26,93 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année 2037

52,05 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIQUE, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation des consoles de jeux

Application (hors jeux, jeux)

Le segment non lié aux jeux devrait dominer la part de marché des consoles de jeux d'environ 64,3 % d'ici la fin 2037. La demande croissante d'appareils multifonctionnels offrant une large gamme de fonctionnalités de divertissement et multimédia sur le marché place également le segment non lié aux jeux comme prédominant. Les modèles les plus récents de la gamme de consoles de jeux, notamment la PlayStation 5 et la Nintendo Switch, offrent un accès à des services de streaming tels que Netflix, YouTube et Spotify, ce qui en fait un équipement majeur de divertissement à domicile. Par exemple, en septembre 2024, Loco a vendu une participation majoritaire pour 65 millions de dollars à Redwood afin de renforcer sa présence mondiale. Cet investissement a stimulé l'expansion internationale de Loco et visait à améliorer le contenu en s'associant avec des streamers et de grandes organisations de jeux.

Interface (résidentielle, commerciale)

Le segment résidentiel devrait augmenter sur le marché des consoles de jeux au cours de la période de prévision, principalement en raison de la demande croissante de solutions basées sur le divertissement à domicile pour différents groupes d'âge ainsi que de leur intérêt. Plus le contenu de jeu devient disponible, diversifié et adapté aux familles avec des expériences immersives et des services multimédias, notamment des fonctionnalités de streaming et sociales, plus les consoles deviennent des centres centraux de divertissement à domicile. Par exemple, en octobre 2024, SuperGaming a annoncé le lancement de son nouveau jeu mobile Battle Royale, Indus, avec un style de jeu Battle Royale plus conventionnel à jouer à sa convenance.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

Application

  • Non-jeu
  • Jeux

Type

  • Console d'accueil
  • Console portable
  • Console hybride

Interface

  • Résidentiel
  • Commercial

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Industrie des consoles de jeux – Synopsis régional

Statistiques du marché nord-américain

L'industrie nord-américaine devrait détenir la plus grande part des revenus, soit 44,4 %, d'ici 2037. Le principal moteur de cette forte présence continue est la demande intense des consommateurs pour une expérience de jeu sophistiquée, stimulée par une culture du jeu robuste, infligeant des structures technologiques robustes et un revenu disponible sain dans la région. Cette demande a stimulé une innovation constante, des mises à niveau fréquentes des consoles et une croissance des services associés. Cela a consolidé la position de l'Amérique du Nord en tant que plaque tournante essentielle du jeu vidéo.

Le marché américain des consoles de jeu se caractérise par une domination de l'industrie américaine du divertissement et des médias. Ce facteur tend à stimuler les ventes de consoles avec du contenu exclusif, des partenariats et une intégration cross-média. L'intégration des jeux avec les services de streaming apporte un écosystème cohérent qui offre aux consommateurs une valeur accrue et renforce la fidélité à la plateforme. Par exemple, en décembre 2023, Riot Games a organisé son premier tournoi international d'esports, VALORANT, en Inde, afin de renforcer l'écosystème local de ses jeux de tir à la première personne (FPS) en Inde. Cette synergie entre les tendances du jeu vidéo et celles du divertissement au sens large constitue un différenciateur majeur pour le marché américain.

La principale caractéristique du Canada tient en grande partie à sa population bilingue et multiculturelle, qui joue un rôle clé dans la détermination des préférences et de la demande en matière de jeux. Par exemple, en février 2021, i3 Interactive, une société basée au Canada, a annoncé l'acquisition d'une participation majoritaire (51 %) dans LivePools, une start-up de jeux pour créer un écosystème holistique offrant une expérience de pointe aux joueurs. Cela différencie leur écosystème, en prenant en charge des goûts divers en matière de jeux et en créant ainsi une demande unique sur le marché canadien des consoles de jeux.

Analyse du marché Asie-Pacifique

L'Asie-Pacifique devrait connaître une croissance lucrative au cours de la période de prévision de 2025 à 2037 en raison de la grande disponibilité du matériel et des logiciels de jeux 3D dans la région. En outre, la tendance des jeux mobiles connaît une croissance énorme, les experts estimant à plus de 1,5 milliard de joueurs mobiles actifs dans le L'avenir sera accéléré par des investissements supplémentaires dans les services en ligne et les infrastructures pilotées par la 5G et les progrès de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et de l'IA.

La Chine est tirée par les innovations apportées par les principaux acteurs du marché des consoles de jeux. Par exemple, en juin 2022, une conférence virtuelle Tencent Games – SPARK 2022 a eu lieu. Lors de cette conférence, une nouvelle technologie de cloud gaming a été dévoilée et a révolutionné l'avenir du jeu en ligne. Les principaux domaines d'intervention étaient l'exploration de nouvelles technologies, l'expérience de nouveaux produits et davantage de nouvelles valeurs. En outre, 40 projets nouveaux et innovants dans le secteur des jeux vidéo ont été présentés.

Une forte culture du jeu est l'un des principaux moteurs du marché des consoles de jeux en Inde. Par exemple, en mars 2024, l'Indie Games Accelerator (IGA) a choisi 25 développeurs de jeux indépendants d'Asie-Pacifique, ce qui constitue la plus grande cohorte d'Asie-Pacifique depuis le lancement du programme de formation Google Play en 2018. En outre, la tendance croissante des tournois d'e-sport influence également positivement le marché dans le pays.

Gaming Console Market Share
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Entreprises dominant le paysage des consoles de jeux

    Le marché des consoles de jeux connaît une croissance considérable en raison de la présence d'acteurs technophiles qui s'efforcent d'innover dans le paysage du jeu grâce à des investissements lucratifs. Par exemple, en janvier 2022, Microsoft, le géant américain de la technologie, a investi dans la série Call of Duty d'Activision Blizzard, pour une valeur de 68,7 milliards de dollars. Il s'agit de l'acquisition la plus importante jamais réalisée dans l'histoire du jeu vidéo, dépassant le précédent record de l'entreprise d'un montant de 7,5 milliards de dollars.

    Voici la liste de quelques acteurs clés :

    • PlayJam
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • NVIDIA Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Logitech Inc.
    • Valve Corporation
    • BlueStacks
    • Atari Inc.
    • D-Box Technologies Inc.
    • Bay Tek Entertainment Inc.
    • IBM
    • Tencent
    • Espace papier
    • Activision
    • Ubitus K.K.
    • Hatch Ltd.
    • Blacknut

In the News

  • En juillet 2024, Amazon et Microsoft se sont associés, révélant un accord en vertu duquel le service de jeu en cloud Xbox serait intégré de manière transparente aux appareils Fire TV d'Amazon. Les principaux propriétaires de l'Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) et du Fire TV Stick 4K (2023) auraient accès à une multitude de titres de jeux vidéo acclamés. Les plus remarquables de la liste sont Starfield, Fallout 4 et Forza Horizon 5, accessibles via Xbox Game Pass Ultimate.
  • En octobre 2022, Electronic Arts et Marvel Entertainment ont annoncé avoir conclu une collaboration multi-titres pour créer trois nouveaux jeux d'action-aventure pour consoles et PC, chacun étant le partenaire de l'entreprise. histoire originale se déroulant dans l'univers Marvel. Motive Studio développe un jeu d'action-aventure Iron Man solo à la troisième personne.

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6730
  • Published Date: Jan 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie des consoles de jeux est évaluée à 28,19 milliards de dollars.

La taille du marché des consoles de jeux était évaluée à 26,93 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 52,05 milliards USD d’ici 2037, avec une croissance de plus de 5,2 % du TCAC au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037.

L’industrie nord-américaine devrait détenir la plus grande part des revenus, soit 44,4 %, d’ici 2037, en raison de la demande croissante de consoles de jeux basées sur des technologies avancées.

Les principaux acteurs du marché sont Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam et d'autres.
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