Taille et part du marché du jeu en nuage, par type d’appareil (smartphones, tablettes, consoles de jeux) ; Solution (Streaming vidéo, Streaming de fichiers) ; Utilisateur final (joueurs de style de vie, joueurs occasionnels, joueurs passionnés) - Analyse de l'offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 3614
  • Date de Publication: Feb 07, 2023
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché du cloud gaming était évaluée à 2,34 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 285,3 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance d'environ 44,7 % de TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie du cloud gaming est évaluée à 3,23 milliards de dollars.
 

La croissance du marché peut être attribuée à la tendance croissante du jeu électronique, ainsi qu'à la prévalence croissante du jeu en tant que profession. L'utilisation croissante d'appareils électroniques, tels que les téléphones mobiles, les tablettes, les ordinateurs portables et autres, ainsi que la popularité croissante des jeux en ligne et dans le cloud auprès des jeunes, devraient principalement stimuler la croissance du marché.

De plus, l'accessibilité mondiale croissante à Internet pour prendre en charge les jeux en ligne, associée aux progrès constants de la technologie du cloud computing, devrait stimuler la croissance du marché. Selon les statistiques de la Banque mondiale, en 2019, 56,727 % de la population totale utilisait Internet dans le monde.L'utilisation croissante des smartphones, ainsi que des technologies telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte, devraient renforcer encore la croissance du marché.

Cloud Gaming Market Size
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Moteurs de croissance

  • Popularité croissante des jeux en ligne
  • Nombre croissant d'utilisateurs de smartphones

Défis

  • Exigence d'un investissement élevé
  • Problèmes de santé liés au jeu pendant de longues heures

Marché du jeu en cloud : informations clés

Attribut du rapport Détails

Année de référence

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

44,7%

Taille du marché de l’année de référence (2024)

2,34 milliards de dollars

Taille du marché de l’année de prévision (2037)

285,3 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique(Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIQUE, Reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)

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Segmentation des jeux en nuage

Le marché est segmenté par type d'appareil en smartphones, tablettes, consoles de jeux et autres, parmi lesquels le segment des smartphones devrait détenir la plus grande part du marché des jeux en nuage au cours de la période de prévision en raison de l'augmentation de la production et des ventes de smartphones, ce qui entraînera une vaste portée et disponibilité de ces téléphones. En 2019, plus de 1,5 milliard de smartphones ont été vendus dans le monde. En outre, la popularité croissante des appareils mobiles a entraîné une réduction des coûts pour ces téléphones, ce qui a rendu le cloud gaming accessible à une base de consommateurs plus large. En outre, diverses fonctionnalités attrayantes des smartphones, notamment l'affichage HD, la qualité sonore, le chat en direct et la reconnaissance vocale, devraient stimuler la croissance du segment.

Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :

           Par type d'appareil

  • Smartphones
  • Tablettes
  • Consoles de jeux
  • Autres

             Par solution

  • Diffusion vidéo
  • Diffusion de fichiers
  • Autres

 

 

           Par utilisateur final

  • Joueurs de style de vie
  • Joueurs occasionnels
  • Joueurs passionnés
  • Autres
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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Industrie du jeu en nuage – Synopsis régional

Sur la base d'une analyse géographique, le marché des jeux en nuage est segmenté en cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine et le Moyen-Orient et l'Europe. Région Afrique. Le marché de l’industrie de la région Asie-Pacifique devrait représenter la plus grande part des revenus d’ici 2037, grâce à l’adoption croissante des jeux en ligne et des jeux numériques parmi les jeunes, à l’amélioration de la connectivité Internet et aux progrès technologiques dans la région. De plus, on estime que la forte proportion de jeunes, qui constituent la principale cible des consommateurs d'e-sports, favorisera davantage la croissance du marché dans la région. Selon les données de la Banque mondiale, 27,582 % de la population totale de l'Asie du Sud était âgée de moins de 15 ans en 2020.

Le marché de la région Amérique du Nord devrait connaître une croissance notable au cours de la période de prévision grâce à une technologie Internet et cloud efficace dans les pays développés, ainsi qu'à l'adoption croissante de nouvelles technologies dans la région. De plus, on estime que le développement de nouveaux jeux et la présence d'importants fournisseurs de services cloud, associés à la prévalence croissante des jeux dans le cloud, stimuleront la croissance du marché régional.

Cloud Gaming Market Share
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Entreprises dominant le paysage du cloud gaming

    • Google LLC
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Sony Group Corporation
    • Tencent Holdings Ltd.
    • Intel Corporation
    • NVIDIA Société
    • Ubitus KK
    • RemoteMyApp Sp. o. z o.o.
    • LP Technologies LLC
    • PlayGiga S.L.

     


Développements récents

  • 18 août 2021 : Ubitus K.K. a lancé un nouveau Metaverse sur sa plate-forme de jeu cloud déjà populaire, power monoAI XR CLOUD, pour un déploiement multiplateforme et multi-appareils.

  • 21 avril 2021 : Vodafone a lancé sa plate-forme de jeu dans le cloud, GameNow, pour les téléphones Android, les téléphones iOS et les PC dotés du réseau cellulaire Vodaphone.

Crédits des auteurs:  Abhishek Verma

  • Report ID: 3614
  • Published Date: Feb 07, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie du cloud gaming est évaluée à 3,23 milliards de dollars.

La taille du marché du jeu en cloud était évaluée à 2,34 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 285,3 milliards de dollars d’ici 2037, avec une croissance d’environ 44,7 % du TCAC au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037.

L'industrie de l'Asie-Pacifique devrait représenter la plus grande part des revenus d'ici 2037, grâce à l'adoption croissante des jeux en ligne et des jeux numériques par les jeunes, à l'amélioration de la connectivité Internet et aux progrès technologiques dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont Tencent Holdings Ltd., Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus K.K., RemoteMyApp Sp. z o.o., LP Technologies LLC, PlayGiga S.L. et autres.
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