- An Outline of the Desktop Music Market
- Market Definition
- Market Segmentation
- Product Overview
- Research Methodology
- Executive Summary
- Analysis on Market Dynamics
- Drivers
- Trends
- Opportunity
- Restraints
- Regulatory & Standards Landscape
- Industry Risk Analysis
- Impact of COVID-19 on Global Desktop Music Market
- Regional Analysis on Number of Desktop Music User
- Pricing Analysis
- Industry Value Chain Analysis
- Competitive Landscape
- Market Share Analysis, 2021
- Market Share Analysis of Major Players (%), 2021
- Competitive Benchmarking
- Ableton AG
- Image Line Software (FL Studio)
- Logitech
- Panasonic Holdings Corporation
- Sony Corporation
- Bose Corporation
- Avid Technology, Inc.
- Adobe
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
- Bitwig GmbH
- Apple Inc.
- Cockos Incorporated
- Market Share Analysis, 2021
- Global Desktop Music Market
- Market Overview
- By Value (USD million)
- Global Desktop Music Market Segmentation Analysis 2021-2031
- By Component
- Software, 2021-2031F (USD Million)
- Digital Audio Workstation (DAW), 2021-2031F (USD Million)
- Audio Player, 2021-2031F (USD Million)
- Services, 2021-2031F (USD Million)
- Accessories, 2021-2031F (USD Million)
- Headphones, 2021-2031F (USD Million)
- Speakers, 2021-2031F (USD Million)
- Others, 2021-2031F (USD Million)
- Software, 2021-2031F (USD Million)
- By Software Deployment
- On-Premises, 2021-2031F (USD Million)
- Cloud, 2021-2031F (USD Million)
- By OS Compatibility
- Mac, 2021-2031F (USD Million)
- Windows, 2021-2031F (USD Million)
- Others, 2021-2031F (USD Million)
- By End-User
- Commercial, 2021-2031F (USD Million)
- Individual, 2021-2031F (USD Million)
- Global Desktop Music Market by Region
- North America, 2021-2031F (USD million)
- Europe, 2021-2031F (USD million)
- Asia-Pacific, 2021-2031F (USD million)
- Latin America, 2021-2031F (USD million)
- Middle East & Africa, 2021-2031F (USD million)
- By Component
- North America Desktop Music Market
- By Component
- Software, 2021-2031F (USD Million)
- Digital Audio Workstation (DAW), 2021-2031F (USD Million)
- Audio Player, 2021-2031F (USD Million)
- Services, 2021-2031F (USD Million)
- Accessories, 2021-2031F (USD Million)
- Headphones, 2021-2031F (USD Million)
- Speakers, 2021-2031F (USD Million)
- Others, 2021-2031F (USD Million)
- Software, 2021-2031F (USD Million)
- By Software Deployment
- On-Premises, 2021-2031F (USD Million)
- Cloud, 2021-2031F (USD Million)
- By OS Compatibility
- Mac, 2021-2031F (USD Million)
- Windows, 2021-2031F (USD Million)
- Others, 2021-2031F (USD Million)
- By End-User
- Commercial, 2021-2031F (USD Million)
- Individual, 2021-2031F (USD Million)
- By Country
- US, 2021-2031F (USD Million)
- Canada, 2021-2031F (USD Million)
- By Component
- Europe Desktop Music Market
- By Component
- By Software Deployment
- By OS Compatibility
- By End-User
- By Country
- UK, 2021-2031F (USD Million)
- Germany, 2021-2031F (USD Million)
- Italy, 2021-2031F (USD Million)
- France, 2021-2031F (USD Million)
- Spain, 2021-2031F (USD Million)
- Netherlands, 2021-2031F (USD Million)
- Russia, 2021-2031F (USD Million)
- Rest of Europe, 2021-2031F (USD Million)
- Asia Pacific Desktop Music Market
- By Component
- By Software Deployment
- By OS Compatibility
- By End-User
- By Country
- Australia, 2021-2031F (USD Million)
- Japan, 2021-2031F (USD Million)
- Singapore, 2021-2031F (USD Million)
- South Korea, 2021-2031F (USD Million)
- China, 2021-2031F (USD Million)
- India, 2021-2031F (USD Million)
- Rest of Asia Pacific, 2021-2031F (USD Million)
- Latin America Desktop Music Market
- By Component
- By Software Deployment
- By OS Compatibility
- By End-User
- By Country
- Brazil, 2021-2031F (USD Million)
- Argentina, 2021-2031F (USD Million)
- Mexico, 2021-2031F (USD Million)
- Rest of Latin America, 2021-2031F (USD Million)
- Middle East & Africa Desktop Music Market
- By Component
- By Software Deployment
- By OS Compatibility
- By End-User
- By Country
- GCC, 2021-2031F (USD Million)
- Israel, 2021-2031F (USD Million)
- South Africa, 2021-2031F (USD Million)
- Rest of Middle East & Africa, 2021-2031F (USD Million)
Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037
Die Größe desDesktop-Musikmarktes wurde im Jahr 2024 auf 8,85 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte bis 2037 28,46 Milliarden US-Dollar überschreiten, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von mehr als 9,4 % im Prognosezeitraum, also zwischen 2025 und 2037, entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße der Desktop-Musik auf 10,23 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Zahl von Menschen zurückzuführen, die Podcasts zum Zweck der Unterhaltung, des Wissens sowie zur Inspiration oder Motivation hören. Derzeit gibt es weltweit etwa 400 Millionen Podcast-Hörer. Bis Ende 2024 wird es voraussichtlich weltweit rund 500 Millionen Hörer geben. Aufgrund der Zahl der Podcast-Hörer wächst der Konsum von Audiomedien rasant. Darüber hinaus konzentrieren sich Podcaster mehr darauf, dem Hörer die beste Audioqualität zu bieten. Daher nutzen Podcaster in großem Umfang digitale Audio-Workstations (DAWs) zur Bearbeitung ihrer digitalen Audioaufnahmen, um unangenehme Lücken zu schließen und den idealen Podcast zu erstellen, was auch die Nachfrage nach dem Produkt steigern dürfte.
Darüber hinaus gab es wachsende Investitionen verschiedener Audio-Streaming-Branchen, die voraussichtlich auch das Wachstum des Marktes ankurbeln werden. Aufgrund des zunehmenden öffentlichen Interesses an elektronischen Musikgenres und der weit verbreiteten Verwendung elektronisch produzierter Songs durch Musikproduzenten auf der ganzen Welt nimmt auch die Produktion elektronischer Musik rasch zu, was das Marktwachstum voraussichtlich weiter ankurbeln wird. DAW macht es einfach, elektronische Musik auf dem Desktop zu erstellen. Neben Funktionen wie der Bearbeitung bietet es dem Musiker auch virtuelle Instrumente. Daher nutzen DJs und Musikkomponisten auf der ganzen Welt DAW in großem Umfang für die Musikproduktion.

Desktop-Musiksektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Wachsende Verbreitung von Smartphones – Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones ist die Zahl der Menschen, die Musik und Podcasts streamen, gestiegen. Im Jahr 2021 ergab eine Umfrage unter südkoreanischen Musikkonsumenten, dass etwa 85 Prozent der Teilnehmer Musik am häufigsten auf ihren Smartphones hörten. Darüber hinaus nutzten in Mexiko im Jahr 2021 etwa 89 % derjenigen, die Musik streamten, ein Smartphone, um die Aktion durchzuführen. Darüber hinaus nutzen etwa 80 % der Amerikaner ihre Smartphones, um Podcasts anzuhören. Da Zuschauer mit Smartphones von überall aus auf Dienste zugreifen können, nimmt ihre Vorliebe für das Hören von Musik und Podcasts zu. Infolgedessen wird prognostiziert, dass mehr Menschen Audiomedien konsumieren würden, was die Marktexpansion vorantreiben würde.
- Große Anzahl von OTT-Dienstnutzern – Ungefähr 1 Milliarde Menschen nutzten im Jahr 2022 Sub-OTT-Dienste wie Netflix, Disney+ und Amazon Prime Video.
- Wachsender Umsatz mit elektrischer Musik – Elektronikkünstler produzierten etwa 75 Prozent der etwa 50 Millionen US-Dollar an Musik-NFTs, die im Jahr 2020 verkauft wurden.
- Zunehmende Akzeptanz digitaler Audio-Workstations – Panasonic und Klipsch, ein technologieorientiertes Audiounternehmen, gaben kürzlich eine exklusive Vereinbarung bekannt, um den berühmten „Klipsch Sound“ auf den Markt zu bringen. und audiophile Qualität für das Erlebnis im Fahrzeug auf der CES-Messe in Las Vegas.
- Anstieg der Zahl unabhängiger Künstler – Im Mai 2019 waren in den Vereinigten Staaten etwa 1.500 unabhängige Musiker hauptberuflich tätig, ein Anstieg gegenüber den etwa 1.300 im Jahr zuvor.
Herausforderungen
- Herausforderungen für Multitasking-Betriebssysteme – Das Aufnahmeanwendungsprogramm und das Betriebssystem (OS) des Computers kommunizieren miteinander. Obwohl Multitasking-Betriebssysteme immer häufiger eingesetzt werden, könnten sie bei zeitkritischen Anwendungen bei der Tonaufnahme Probleme bereiten. Aufgrund der tatsächlichen Natur des Aufnahmeprozesses muss die Hardware häufig vollständig im Fokus stehen. Wenn mehrere Prozesse gleichzeitig ausgeführt werden, ist die Audioschnittstelle möglicherweise nicht in der Lage, den Systembus zum Transport von Daten von der Schnittstelle zum Speicher oder zur Festplatte zu nutzen. Um zeitkritischen Prozessen Priorität einzuräumen, muss das Betriebssystem alle Anfragen für Bus- und Festplattenzugriff koordinieren, einschließlich der Anfragen des Betriebssystems selbst.
- Kompositionen können aufgrund von Viren, Datenbeschädigung oder dem Verlust oder Diebstahl eines Computers verloren gehen.
- Nachteile älterer Komponisten im Vergleich zu jüngeren, technisch fortgeschritteneren Musikern.
Desktop-Musikmarkt: Wichtige Erkenntnisse
Basisjahr |
2024 |
Prognosejahr |
2025-2037 |
CAGR |
9,4 % |
Marktgröße im Basisjahr (2024) |
8,85 Milliarden US-Dollar |
Prognosejahr der Marktgröße (2037) |
28,46 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
|
Desktop-Musiksegmentierung
Softwarebereitstellung (lokal, Cloud)
Es wird geschätzt, dass das Cloud-Segment im Desktop-Musikmarkt im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wächst. Das Wachstum dieses Segments ist auf die steigende Zahl cloudbasierter Musikabonnements zurückzuführen. Es wurde festgestellt, dass es Ende 2021 weltweit etwa 520 Millionen zahlende Streaming-Abonnenten gab, gegenüber etwa 440 Millionen Ende 2020. Dies gilt auch für Familienplanmitglieder, die ihre Rechnungen nicht selbst bezahlen. Darüber hinaus nutzen Cloud-basierte Musikproduktionsdienste (CBMP) Cloud-Computing-Technologien, um Aufnahmekünstlern Zugriff auf große Bibliotheken mit Audio-Samples, Synthesizer-Presets, VSTs (die in manchen Fällen sowohl Synthesizer als auch Mixing-Tools umfassen), teilweise fertige Werke oder fertige Werke zum Remixen zu ermöglichen. Daher wird davon ausgegangen, dass dieser Faktor auch das Segmentwachstum ankurbelt.
Betriebssystemkompatibilität (Mac, Windows)
Der weltweite Desktop-Musikmarkt wird auch segmentiert und auf Nachfrage und Angebot nach Betriebssystemkompatibilität mit Mac, Windows und anderen analysiert, wobei das Windows-Segment voraussichtlich bis Ende 2037 den höchsten Umsatz erzielen wird. Dieses Wachstum ist auf die wachsende Zahl von Windows-Nutzern, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum, zurückzuführen. Microsoft ist für seine erstaunlichen Funktionen und Features sowie eine elegante und einfache Benutzeroberfläche bekannt. Darüber hinaus bietet MS Windows mit allen gängigen DAWs ein großartiges Benutzererlebnis und gibt dem Benutzer mehr Freiheit bei der Auswahl der benötigten Ausrüstung. Darüber hinaus ist das Wachstum des Segments auf die zunehmende Verbreitung von iPhones, Laptops und Smart-Computern zurückzuführen. Es wird jedoch erwartet, dass das Mac-Segment im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR von 10,0 % wächst.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Komponente |
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Nach Softwarebereitstellung |
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Nach Betriebssystemkompatibilität |
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Nach Endbenutzer |
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Diesen Bericht anpassenDesktop-Musikindustrie – Regionale Zusammenfassung
Nordamerikanische Marktprognose
Die nordamerikanische Industrie dürfte bis 2037 mit 41 % den größten Umsatzanteil haben. Das Wachstum des Marktes in dieser Region ist auf die wachsende Musikindustrie in dieser Region sowie auf die wachsende Nachfrage nach Desktop-Aufnahmetools zurückzuführen. Außerdem wurde beobachtet, dass auf einer Skala von 1 bis 10 93 % der Befragten die Abhängigkeit der Musikindustrie von Live-Auftritten in den Vereinigten Staaten über sieben einschätzen. Darüber hinaus gibt es wachsende Abonnements für Streaming-Dienste, was voraussichtlich auch das Wachstum des Marktes in dieser Region ankurbeln wird. Den neuesten Daten zufolge hatte Apple Music im September 2022 etwa 48 Millionen monatliche Kunden und ist damit der beliebteste Musik-Streaming-Dienst in den Vereinigten Staaten. Knapp dahinter folgt Spotify mit rund 46 Millionen monatlichen Nutzern. Dieser Nachfrageanstieg ist möglicherweise auch auf die zunehmende Nutzung des Internets zurückzuführen.
Unternehmen, die die Desktop-Musiklandschaft dominieren
- Ableton AG,
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Neueste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Image Line Software
- Logitech,
- Panasonic Holdings Corporation,
- Sony Corporation, Bose Corporation,
- Avid Technology, Inc.,
- Adobe,
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG,
- Bitwig GmbH,
- Apple Inc.,
- Andere.
In the News
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Avid Technology, Inc. kündigte die Rückkehr seines MBOX-Desktop-Audio-Interfaces mit einer brandneuen Lösung an, dem MBOX Studio powered by Pro Tools-Software. Die Ankündigung erfolgte auf der AES Show 2022 in New York City. Für Künstler und andere Audioproduzenten, die Gesang, Instrumente und andere Quellen für Songs, Podcasts, Streams und andere Audioinhalte in bemerkenswerter Klangqualität in ihren Heimstudios aufnehmen, bearbeiten und mischen möchten, rundet MBOX Studio das Bild ab.
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Apple, Inc. stellte Apple Music Sing vor, ein unterhaltsames neues Tool, mit dem Benutzer ihre Lieblingslieder mit anpassbarem Gesang1 und Texten in Echtzeit mitsingen können. Damit Benutzer im Rahmen des unvergleichlichen Songtext-Erlebnisses von Apple Music die Führung übernehmen, Duette singen, im Hintergrund singen und vieles mehr können, bietet Apple Music Sing eine Vielzahl von Songtext-Ansichten.
Autorenangaben: Abhishek Verma
- Report ID: 4669
- Published Date: Jul 30, 2024
- Report Format: PDF, PPT