Marktgröße und Prognose für Desktop-Musiksoftware nach Komponenten {Software (Digital Audio Workstation [DAW], Audioplayer), Dienstleistungen, Zubehör (Kopfhörer, Lautsprecher)}, Softwarebereitstellung (lokal, Cloud), Betriebssystemkompatibilität (Mac, Windows), Endnutzer (gewerblich, privat) – Wachstumstrends, Hauptakteure, regionale Analyse 2026–2035

  • Berichts-ID: 4669
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 24, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT
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  1. An Outline of the Desktop Music Market
    1. Market Definition
    2. Market Segmentation
    3. Product Overview
    4. Research Methodology
  2. Executive Summary
  3. Analysis on Market Dynamics
    1. Drivers
    2. Trends
    3. Opportunity
    4. Restraints
  4. Regulatory & Standards Landscape
  5. Industry Risk Analysis
  6. Impact of COVID-19 on Global Desktop Music Market
  7. Regional Analysis on Number of Desktop Music User
  8. Pricing Analysis
  9. Industry Value Chain Analysis
  10. Competitive Landscape
    1. Market Share Analysis, 2021
      1. Market Share Analysis of Major Players (%), 2021
    2. Competitive Benchmarking
      1. Ableton AG
      2. Image Line Software (FL Studio)
      3. Logitech
      4. Panasonic Holdings Corporation
      5. Sony Corporation
      6. Bose Corporation
      7. Avid Technology, Inc.
      8. Adobe
      9. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
      10. Bitwig GmbH
      11. Apple Inc.
      12. Cockos Incorporated
  11. Global Desktop Music Market
    1. Market Overview
    2. By Value (USD million)
    3. Global Desktop Music Market Segmentation Analysis 2021-2031
      1. By Component
        1. Software, 2021-2031F (USD Million)
          1. Digital Audio Workstation (DAW), 2021-2031F (USD Million)
          2. Audio Player, 2021-2031F (USD Million)
        2. Services, 2021-2031F (USD Million)
        3. Accessories, 2021-2031F (USD Million)
          1. Headphones, 2021-2031F (USD Million)
          2. Speakers, 2021-2031F (USD Million)
          3. Others, 2021-2031F (USD Million)
      2. By Software Deployment
        1. On-Premises, 2021-2031F (USD Million)
        2. Cloud, 2021-2031F (USD Million)
      3. By OS Compatibility
        1. Mac, 2021-2031F (USD Million)
        2. Windows, 2021-2031F (USD Million)
        3. Others, 2021-2031F (USD Million)
      4. By End-User
        1. Commercial, 2021-2031F (USD Million)
        2. Individual, 2021-2031F (USD Million)
      5. Global Desktop Music Market by Region
        1. North America, 2021-2031F (USD million)
        2. Europe, 2021-2031F (USD million)
        3. Asia-Pacific, 2021-2031F (USD million)
        4. Latin America, 2021-2031F (USD million)
        5. Middle East & Africa, 2021-2031F (USD million)
  12. North America Desktop Music Market
    1. By Component
      1. Software, 2021-2031F (USD Million)
        1. Digital Audio Workstation (DAW), 2021-2031F (USD Million)
        2. Audio Player, 2021-2031F (USD Million)
      2. Services, 2021-2031F (USD Million)
      3. Accessories, 2021-2031F (USD Million)
        1. Headphones, 2021-2031F (USD Million)
        2. Speakers, 2021-2031F (USD Million)
        3. Others, 2021-2031F (USD Million)
    2. By Software Deployment
      1. On-Premises, 2021-2031F (USD Million)
      2. Cloud, 2021-2031F (USD Million)
    3. By OS Compatibility
      1. Mac, 2021-2031F (USD Million)
      2. Windows, 2021-2031F (USD Million)
      3. Others, 2021-2031F (USD Million)
    4. By End-User
      1. Commercial, 2021-2031F (USD Million)
      2. Individual, 2021-2031F (USD Million)
    5. By Country
      1. US, 2021-2031F (USD Million)
      2. Canada, 2021-2031F (USD Million)
  13. Europe Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. UK, 2021-2031F (USD Million)
      2. Germany, 2021-2031F (USD Million)
      3. Italy, 2021-2031F (USD Million)
      4. France, 2021-2031F (USD Million)
      5. Spain, 2021-2031F (USD Million)
      6. Netherlands, 2021-2031F (USD Million)
      7. Russia, 2021-2031F (USD Million)
      8. Rest of Europe, 2021-2031F (USD Million)
  14. Asia Pacific Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. Australia, 2021-2031F (USD Million)
      2. Japan, 2021-2031F (USD Million)
      3. Singapore, 2021-2031F (USD Million)
      4. South Korea, 2021-2031F (USD Million)
      5. China, 2021-2031F (USD Million)
      6. India, 2021-2031F (USD Million)
      7. Rest of Asia Pacific, 2021-2031F (USD Million)
  15. Latin America Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. Brazil, 2021-2031F (USD Million)
      2. Argentina, 2021-2031F (USD Million)
      3. Mexico, 2021-2031F (USD Million)
      4. Rest of Latin America, 2021-2031F (USD Million)
  16. Middle East & Africa Desktop Music Market
    1. By Component
    2. By Software Deployment
    3. By OS Compatibility
    4. By End-User
    5. By Country
      1. GCC, 2021-2031F (USD Million)
      2. Israel, 2021-2031F (USD Million)
      3. South Africa, 2021-2031F (USD Million)
      4. Rest of Middle East & Africa, 2021-2031F (USD Million)

Marktausblick für Desktop-Musik:

Der Markt für Desktop-Musik hatte 2025 ein Volumen von über 9,52 Milliarden US-Dollar und wird bis 2035 voraussichtlich auf über 23,38 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von über 9,4 % im Prognosezeitraum 2026–2035 entspricht. Für das Jahr 2026 wird das Marktvolumen für Desktop-Musik auf 10,33 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Desktop Music Market Size
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Das Marktwachstum ist auf die steigende Zahl von Podcast-Hörern zurückzuführen, die Podcasts zur Unterhaltung, Wissensvermittlung, Inspiration oder Motivation nutzen. Weltweit gibt es derzeit rund 400 Millionen Podcast-Hörer. Bis Ende 2024 wird mit etwa 500 Millionen Hörern gerechnet. Der Konsum von Audiomedien nimmt aufgrund der hohen Hörerzahlen rasant zu. Podcaster legen zudem großen Wert auf beste Audioqualität. Daher nutzen sie verstärkt digitale Audio-Workstations (DAWs), um ihre Aufnahmen zu bearbeiten, störende Pausen zu entfernen und den idealen Podcast zu erstellen. Dies dürfte die Nachfrage nach Podcasts zusätzlich ankurbeln.

Darüber hinaus haben verschiedene Anbieter von Audio-Streaming-Diensten verstärkt investiert, was das Marktwachstum voraussichtlich weiter ankurbeln wird. Auch das steigende öffentliche Interesse an elektronischer Musik und die weltweite Verbreitung elektronisch produzierter Songs durch Musikproduzenten führen zu einem rasanten Anstieg der elektronischen Musikproduktion, was das Marktwachstum zusätzlich beflügeln dürfte. Digitale Audio-Workflows (DAWs) vereinfachen die Erstellung elektronischer Musik am Desktop. Neben Bearbeitungsfunktionen bieten sie Musikern auch virtuelle Instrumente. Daher nutzen DJs und Komponisten weltweit DAWs intensiv für ihre Musikproduktion.

Schlüssel Desktop-Musik Markteinblicke Zusammenfassung:

  • Regionale Highlights:

    • Nordamerika wird voraussichtlich bis 2035 einen Marktanteil von 41 % im Bereich Desktop-Musik erreichen. Treiber dieser Entwicklung sind eine florierende Musikindustrie, die zunehmende Verbreitung von Desktop-Aufnahmetools und die stark steigenden Abonnementzahlen von Streaming-Plattformen wie Apple Music und Spotify.
  • Segmenteinblicke:

    • Im Markt für Desktop-Musik dürfte das Cloud-Segment bis 2035 die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) verzeichnen. Treiber dieser Entwicklung sind das rasante Wachstum cloudbasierter Musikabonnements und die zunehmende Nutzung cloudfähiger Produktionsbibliotheken, VSTs und Kollaborationswerkzeuge.
    • Das Windows-Segment wird voraussichtlich bis 2035 den höchsten Umsatz generieren, was auf eine große und wachsende Windows-Nutzerbasis, eine breite DAW-Kompatibilität und die zunehmende Verbreitung von Laptops, iPhones und intelligenten Computergeräten zurückzuführen ist.
  • Wichtigste Wachstumstrends:

    • Zunehmende Verbreitung von Smartphones
    • Große Anzahl von OTT-Dienstnutzern
  • Größte Herausforderungen:

    • Herausforderungen für Multitasking-Betriebssysteme
  • Wichtige Akteure: Ableton AG, Image Line Software, Logitech, Panasonic Holdings Corporation, Sony Corporation, Bose Corporation, Avid Technology, Inc., Adobe, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Bitwig GmbH, Apple Inc.

Global Desktop-Musik Markt Prognose und regionaler Ausblick:

  • Marktgröße und Wachstumsprognosen:

    • Marktgröße 2025: 9,52 Milliarden US-Dollar
    • Marktgröße 2026: 10,33 Milliarden US-Dollar
    • Prognostizierte Marktgröße: 23,38 Milliarden US-Dollar bis 2035
    • Wachstumsprognosen: 9,4 %
  • Wichtigste regionale Dynamiken:

    • Größte Region: Nordamerika (41 % Anteil bis 2035)
    • Region mit dem schnellsten Wachstum: Nordamerika
    • Dominierende Länder: Vereinigte Staaten, China, Japan, Deutschland, Vereinigtes Königreich
    • Schwellenländer: Indien, Brasilien, Indonesien, Mexiko, Südkorea
  • Last updated on : 24 November, 2025

Wachstumstreiber

  • Zunehmende Smartphone-Nutzung – Dank der steigenden Verbreitung von Smartphones hat die Zahl der Menschen, die Musik und Podcasts streamen, zugenommen. Eine Umfrage unter südkoreanischen Musikkonsumenten aus dem Jahr 2021 ergab, dass rund 85 Prozent der Befragten am häufigsten Musik über ihr Smartphone hören. Auch in Mexiko nutzten im selben Jahr etwa 89 Prozent der Musikstreamer ein Smartphone. Darüber hinaus hören rund 80 Prozent der Amerikaner Podcasts über ihr Smartphone. Da Smartphones den Zugriff auf Dienste von überall ermöglichen, steigt die Nachfrage nach Musik und Podcasts. Daher wird erwartet, dass der Konsum von Audiomedien weiter zunimmt, was das Marktwachstum ankurbeln dürfte.
  • Große Anzahl von OTT-Dienstnutzern – Im Jahr 2022 nutzten rund 1 Milliarde Menschen Sub-OTT-Dienste wie Netflix, Disney+ und Amazon Prime Video.
  • Zunehmende Umsätze mit elektronischer Musik – Künstler der elektronischen Musik produzierten etwa 75 Prozent der im Jahr 2020 verkauften Musik-NFTs im Wert von rund 50 Millionen US-Dollar.
  • Zunehmende Verbreitung digitaler Audio-Workstations – Panasonic und Klipsch, ein technologieorientiertes Audiounternehmen, haben kürzlich auf der CES-Messe in Las Vegas eine exklusive Vereinbarung bekannt gegeben, um den berühmten „Klipsch Sound“ und audiophile Klangqualität in das Fahrzeugerlebnis zu bringen.
  • Starker Anstieg der Zahl unabhängiger Künstler – Im Mai 2019 gab es in den Vereinigten Staaten rund 1.500 unabhängige Musiker, die hauptberuflich tätig waren, ein Anstieg gegenüber den etwa 1.300 im Vorjahr.

Herausforderungen

  • Herausforderungen für Multitasking-Betriebssysteme – Das Aufnahmeprogramm und das Betriebssystem des Computers kommunizieren miteinander. Obwohl Multitasking-Betriebssysteme immer häufiger eingesetzt werden, können sie bei zeitkritischen Anwendungen in der Tonaufnahme Probleme verursachen. Aufgrund der Natur des Aufnahmeprozesses benötigt die Hardware oft ihre volle Aufmerksamkeit. Laufen zahlreiche Prozesse gleichzeitig, kann die Audioschnittstelle möglicherweise nicht genügend Daten über den Systembus vom Interface in den Speicher oder auf die Festplatte übertragen. Um zeitkritischen Prozessen Priorität einzuräumen, muss das Betriebssystem alle Zugriffsanfragen auf Bus und Festplatte koordinieren, einschließlich derer vom Betriebssystem selbst.
  • Kompositionen sind anfällig für Verluste durch Viren, Datenbeschädigung oder den Verlust oder Diebstahl eines Computers.
  • Nachteile älterer Komponisten im Vergleich zu jüngeren, technologisch fortgeschritteneren Musikern.

Marktgröße und Prognose für Desktop-Musik:

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2025

Prognosejahr

2026–2035

CAGR

9,4 %

Marktgröße im Basisjahr (2025)

9,52 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße (2035)

23,38 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Südkorea, Malaysia, Australien, übriges Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Nordische Länder, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, Golf-Kooperationsrat, Nordafrika, Südafrika, übriger Naher Osten und Afrika)

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Marktsegmentierung für Desktop-Musik:

Segmentanalyse für Softwarebereitstellung

Das Cloud-Segment im Markt für Desktop-Musik wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste jährliche Wachstum (CAGR) verzeichnen. Dieses Wachstum ist auf die steigende Anzahl von Cloud-basierten Musikabonnements zurückzuführen. Ende 2021 gab es weltweit rund 520 Millionen zahlende Streaming-Abonnenten, gegenüber rund 440 Millionen Ende 2020. Dies gilt auch für Familienmitglieder, die keine eigenen Rechnungen bezahlen. Um Tontechnikern Zugriff auf große Bibliotheken mit Audio-Samples, Synthesizer-Presets, VSTs (die teilweise sowohl Synthesizer als auch Mixing-Tools umfassen), unfertigen oder fertigen Werken zum Remixen zu ermöglichen, nutzen Cloud-basierte Musikproduktionsdienste (CBMP) Cloud-Computing-Technologien. Daher wird auch dieser Faktor das Wachstum dieses Segments voraussichtlich ankurbeln.

Segmentanalyse der Betriebssystemkompatibilität

Der globale Markt für Desktop-Musiksoftware wird hinsichtlich Angebot und Nachfrage nach Betriebssystemkompatibilität in Mac, Windows und andere unterteilt und analysiert. Das Windows-Segment wird voraussichtlich bis Ende 2035 den höchsten Umsatz erzielen. Dieses Wachstum ist auf die steigende Anzahl von Windows-Nutzern, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum, zurückzuführen. Microsoft ist bekannt für seine herausragende Funktionalität und seine benutzerfreundlichen Funktionen sowie seine elegante und intuitive Oberfläche. Darüber hinaus bietet Windows in Kombination mit allen gängigen DAWs ein optimales Nutzererlebnis und mehr Freiheit bei der Auswahl der benötigten Ausrüstung. Das Wachstum dieses Segments wird zudem durch die zunehmende Verbreitung von iPhones, Laptops und Smartphones begünstigt. Das Mac-Segment wird jedoch im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10,0 % am stärksten wachsen.

Unsere detaillierte Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Nach Komponente

  • Software
    • Digitale Audio-Workstation (DAW)
    • Audioplayer
  • Dienstleistungen
  • Zubehör
    • Kopfhörer
    • Sprecher
    • Andere

Durch Softwarebereitstellung

  • Vor Ort
  • Wolke

Nach Betriebssystemkompatibilität

  • Mac
  • Windows
  • Andere

Vom Endbenutzer

  • Kommerziell
  • Person
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Leiter - Globale Geschäftsentwicklung

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Markt für Desktop-Musik – Regionale Analyse

Einblicke in den nordamerikanischen Markt

Die nordamerikanische Musikindustrie wird voraussichtlich bis 2035 mit 41 % den größten Umsatzanteil erzielen. Das Marktwachstum in dieser Region ist auf die wachsende Musikindustrie und die steigende Nachfrage nach Desktop-Aufnahmegeräten zurückzuführen. Zudem gaben 93 % der Befragten in den USA auf einer Skala von 1 bis 10 an, dass Live-Auftritte für die Musikindustrie eine wichtige Rolle spielen. Auch die steigenden Abonnementzahlen für Streaming-Dienste dürften das Marktwachstum in dieser Region weiter ankurbeln. Laut aktuellen Daten verzeichnete Apple Music im September 2022 rund 48 Millionen monatliche Nutzer und war damit der beliebteste Musik-Streaming- Dienst in den USA. Dicht dahinter folgte Spotify mit etwa 46 Millionen monatlichen Nutzern. Dieser Nachfrageanstieg ist auch auf die zunehmende Internetnutzung zurückzuführen.

Desktop Music Market Share
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Akteure auf dem Markt für Desktop-Musik:

    • Ableton AG,
    • Unternehmensübersicht
    • Geschäftsstrategie
    • Wichtigste Produktangebote
    • Finanzielle Leistung
    • Wichtigste Leistungsindikatoren
    • Risikoanalyse
    • Aktuelle Entwicklung
    • Regionale Präsenz
    • SWOT-Analyse
    • Image Line Software
    • Logitech,
    • Panasonic Holdings Corporation,
    • Sony Corporation, Bose Corporation,
    • Avid Technology, Inc.
    • Adobe,
    • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG,
    • Bitwig GmbH,
    • Apple Inc.,
    • Andere.

Neueste Entwicklungen

  • Avid Technology, Inc. kündigte die Rückkehr seines Desktop-Audio-Interfaces MBOX mit einer brandneuen Lösung an: MBOX Studio, basierend auf der Pro Tools Software. Die Ankündigung erfolgte auf der AES Show 2022 in New York City. Für Künstler und andere Audioproduzenten, die Gesang, Instrumente und andere Audioquellen für Songs, Podcasts, Streams und weitere Audioformate in herausragender Klangqualität in ihren Heimstudios aufnehmen, bearbeiten und mischen möchten, ist MBOX Studio die ideale Lösung.

  • Apple Inc. hat Apple Music Sing vorgestellt, ein neues, unterhaltsames Tool, mit dem Nutzer zu ihren Lieblingssongs mit individuell anpassbarem Gesang¹ und Echtzeit-Songtexten mitsingen können. Um Nutzern die Möglichkeit zu geben, selbst die Führung zu übernehmen, Duette zu singen, im Hintergrund zu singen und vieles mehr – alles innerhalb des einzigartigen Songtext-Erlebnisses von Apple Music – bietet Apple Music Sing verschiedene Songtextansichten.

  • Report ID: 4669
  • Published Date: Nov 24, 2025
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2026 wird der Markt für Desktop-Musik auf 10,33 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der globale Markt für Desktop-Musik hatte im Jahr 2025 ein Volumen von mehr als 9,52 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 9,4 % wachsen, sodass er bis 2035 einen Umsatz von 23,38 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Nordamerika wird voraussichtlich bis 2035 einen Marktanteil von 41 % im Bereich Desktop-Musik erreichen. Treiber dieser Entwicklung sind eine florierende Musikindustrie, die zunehmende Verbreitung von Desktop-Aufnahmetools und die stark steigenden Abonnementzahlen von Streaming-Plattformen wie Apple Music und Spotify.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Ableton AG, Image Line Software, Logitech, Panasonic Holdings Corporation, Sony Corporation, Bose Corporation, Avid Technology, Inc., Adobe, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Bitwig GmbH und Apple Inc.
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