Marktgröße und -anteil der Creator Economy nach Plattformtyp (Video-Streaming, Live-Streaming, Blogging-Plattform, E-Commerce-Plattform, Podcasting-Plattform); Kreativer Service (Kunsthandwerk, Erstellung digitaler Inhalte, Schreiben von Inhalten, Videoproduktion); Einnahmekanal (Werbung, Abonnements, Trinkgelder und Spenden, Affiliate-Marketing); Endbenutzer (Armature Creator, Professional Creator) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 5691
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 08, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Größe des Creator Economy-Marktes wurde im Jahr 2024 auf 189,74 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 2,71 Billionen US-Dollar überschreiten, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 22,7 % im Prognosezeitraum, also zwischen 2025 und 2037, entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße der Creator Economy auf 224,2 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Medienunternehmen, Plattenfirmen und Studios gehörten zu den Gatekeepern, die die Kreativbranche nutzte, um hohe Hürden für die Teilnahme zu errichten. Für die Produktion und Verbreitung von Inhalten waren Ressourcen und Branchenzugang erforderlich. Dank benutzerfreundlicher Erstellungstools, direkten Fan-Verbindungskanälen und offen partizipativen Content-Plattformen müssen einzelne Produzenten jetzt weniger Hürden überwinden. Daher werden die Markteinnahmen der Creator Economy voraussichtlich steigen.


Creator Economy Market
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Creator Economy-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsende Verbreitung von Smartphones – Im Jahr 2024 besitzen weltweit über 5 Milliarden Smartphone-Nutzer oder etwa 84 % der Weltbevölkerung ein Smartphone. Smartphones haben es dem Content-Ersteller ermöglicht, riesige Inhalte online zu produzieren. Dies hat den Anstieg von Kurzinhalten weiter beeinflusst.

    Die Popularität von vertikalen 60-Sekunden-Shorts begann auf Plattformen wie Instagram Reels, YouTube Shorts und TikTok. Ihre Länge und Hochformatausrichtung sind auf Schnellaufnahmen auf Smartphones zugeschnitten.
  • Der Anstieg der Popularität von VR und Metaverse – Virtual, Augmented und Mixed Reality bieten für Entwickler neue immersive Möglichkeiten Welten, mit denen man arbeiten kann. Durch die Schaffung virtueller 3D-Welten, Avatare, personalisierter virtueller Umgebungen und erweiterter Kameraeffekte können Künstler neue Wege in den Bereichen soziales Engagement, Performancekunst und Erzählung beschreiten.

    VR, AR und MR haben das Potenzial, mit dem technologischen Fortschritt und der zunehmenden Nutzung neue Formen digitaler Kreativität zu inspirieren. Den Grundstein legen große IT-Unternehmen, die Milliarden in den Aufbau des Metaversums investieren.
  • Steigende Nutzung des Internets – Da die Welt immer digitaler vernetzt wird; Der Bedarf an kreativem Material wird wahrscheinlich größer sein. Die Diskrepanz zwischen Angebots- und Nachfrageseite der Creator Economy nimmt ab, je mehr Menschen Zugang zum Internet haben.

    Damit lokalisierte Inhalte ein weltweites Publikum erreichen, sorgen drahtlose Infrastruktur und Internetzugang auf der letzten Meile zweifellos für einen finanziellen Aufschwung. Daher wird für die kommenden Jahre ein starker Volumenzuwachs in der Kreativwirtschaft vorhergesagt.

Herausforderungen

  • Plattformabhängigkeit und Einkommensschwankungen – Für die Zielgruppenreichweite verlassen sich YouTuber meist auf einige wenige wichtige Websites wie YouTube, Instagram und TikTok. Aufgrund dieser Abhängigkeit sind sie anfällig für algorithmische Änderungen und regulatorische Überarbeitungen. Auswirkungen auf die Präsenz und Monetarisierung können plötzlich auftreten. Volatilität entsteht auch, wenn der Einkommensfluss direkt mit der Plattformleistung verknüpft ist. Inaktive Zeiträume oder geänderte Algorithmen führen zu finanzieller Unsicherheit.
  • Es wird prognostiziert, dass die Herausforderung bei der Auffindbarkeit das Marktwachstum der Creator Economy in den kommenden Jahren behindern wird.
  • Beschränkungen des Urheberrechts und der Monetarisierung sind ein weiterer bemerkenswerter Faktor, der die Markteskalation im geplanten Zeitraum einschränkt.

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Segmentierung der Creator Economy

Plattformtyp (Video-Streaming, Live-Streaming, Blogging-Plattform, E-Commerce-Plattform, Podcasting-Plattform)

In Bezug auf die Art der Plattform wird erwartet, dass das Video-Streaming-Segment von 2024 bis 2037 einen Anteil von 30 % am globalen Markt der Creator Economy ausmachen wird. Die Nachfrage der Verbraucher nach höherwertigen Inhalten treibt das Wachstum im Video-Streaming-Markt voran. Die Nutzung von OTT-Diensten verändert die Art und Weise, wie Menschen traditionell fernsehen.

Darüber hinaus ist das Wachstum von Originalinhalten einer der Hauptfaktoren, die den Video-Streaming-Markt beeinflussen. Streaming-Dienste investieren aktiv in die Erstellung origineller Serien und Filme, um sich von der Konkurrenz abzuheben und neue Nutzer zu gewinnen.

Dank des Wachstums von Diensten wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video entscheiden sich immer mehr Menschen dafür, ihre bevorzugten Fernsehserien und Filme im Internet zu streamen. Mit einer beeindruckenden weltweiten Abonnentenbasis von über 259 Millionen ist Netflix beispielsweise zweifellos der Branchenführer bei Streaming-Diensten. Diese Zahl zeigt einen bemerkenswerten Anstieg von etwa 4 % gegenüber dem Vorquartal und einen Zuwachs von etwa 12 % gegenüber dem Vorjahr.

Kreativservice (Kunst und Handwerk, Ersteller digitaler Inhalte, Schreiben von Inhalten, Videoproduktion, Fotografie, Musikproduktion)

Auf der Grundlage kreativer Dienstleistungen wird erwartet, dass das Segment der Ersteller digitaler Inhalte im Markt der Creator Economy im prognostizierten Zeitraum einen Anteil von 30 % gewinnen wird. Die Nachfrage nach der Erstellung digitaler Inhalte wird unter anderem durch die zunehmende Nutzung von Cloud Computing, Investitionen in die IT und die zunehmende Akzeptanz von KI angetrieben.

Text, Musik, Video, Grafiken und Bilder sind nur einige der Formate, in denen digitale Inhalte bereitgestellt werden können, was sie zu einem hochwertigen Zusatzdienst für alle Märkte macht, einschließlich des globalen Marktes für Ersteller digitaler Inhalte. Weitere Treiber dieses wachsenden Trends bei der Erstellung und Entwicklung digitaler Inhalte sind die zahlreichen Vorteile, zu denen niedrige Betriebskosten, ein hoher Return on Investment und eine einfache Bewertung und Änderung gehören.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

            Plattformtyp

  • Video-Streaming
  • Live-Streaming
  • Blogging-Plattform
  • E-Commerce-Plattform
  • Podcasting-Plattform
  • Andere

              Kreativservice

  • Kunst & Kunsthandwerk
  • Ersteller digitaler Inhalte
  • Inhalte schreiben
  • Videoproduktion
  • Fotografie
  • Musikproduktion
  • Andere

           Umsatzkanal

  • Werbung
  • Abonnements
  • Tipps & Spenden
  • Affiliate-Marketing
  • Produkte/Waren verkaufen
  • Markenpartnerschaft
  • Andere

              Endnutzer

  • Armature Creator
  • Professioneller Ersteller

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Creator Economy Industry – Regionale Zusammenfassung

Nordamerikanische Marktprognose

Der nordamerikanische Markt für YouTuber wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den höchsten Umsatzanteil von etwa 33 % erzielen. Influencer und unabhängige Schöpfer' Die frühe Einführung kreativer Plattformen und Tools beeinflusst die Expansion des Marktes in Nordamerika. Eine gängige Methode, die YouTuber in dieser Region verwenden, um in Echtzeit mit ihrem Publikum zu interagieren und Geld zu verdienen, ist Live-Streaming.

 Streaming von Telefonen ist mit TikTok LIVE, Instagram Live und YouTube Live möglich. Live-Authentizität wird von Fans mit Trinkgeldern, Spenden und Hingabe belohnt. Direkte Fanbeziehungen werden durch Streaming-Events wie Konzerte, Seminare, Kulinarik, Gaming und mehr ermöglicht. Darüber hinaus war Twitch der Pionier des Live-Streamings von Videospielen. Twitch hat die größte Nutzerbasis in den USA und macht fast 19 % der Zuschauer aus. In den USA wird Twitch voraussichtlich über 43 Millionen Nutzer haben, ein Anstieg über der Nutzerzahl des Vorjahres.  

Europäische Marktanalyse

Der Creator Economy-Markt in der Region Europa wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein bemerkenswertes Branchenwachstum von 27 % verzeichnen. Aufgrund des wachsenden verfügbaren Einkommens der aufstrebenden Mittelschicht des Kontinents gibt es in Europa mehr Möglichkeiten für Menschen, die sich für eine Karriere als Content-Ersteller interessieren.

Kunden sind besser in der Lage, für digitale Inhalte zu bezahlen und Ersteller durch Abonnements, Beiträge und Online-Verkäufe finanziell zu unterstützen, da sie über mehr frei verfügbares Einkommen verfügen. Mehr Menschen können mehr Zeit für künstlerische Zwecke aufwenden, wenn sie ein höheres Gehalt haben.

Creator Economy Market Size
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Unternehmen dominieren die Landschaft der Creator Economy

    • Meta
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • YouTube
    • Bytedanc
    • Alphabet
    • Spotify AB
    • Netflix
    • Snap Inc.
    • X Corp.
    • Pinterest
    • Etsy, Inc. 

In the News

  • Die Erweiterung von Meta führte dazu, dass Facebook Reels für iOS und Android jetzt in mehr als 150 Ländern weltweit verfügbar sind. Darüber hinaus werden neue Ressourcen zum Erstellen und Anzeigen von Facebook Reels, verbesserte Methoden zur Unterstützung von YouTubern beim Geldverdienen und neue Tools für ihren kreativen Prozess eingeführt.
  • Youtube: Um die Freude an Kurzvideos auf YouTube und die Freude an YouTube auf Kurzvideos zu übertragen, hat YouTube mit der Veröffentlichung der Betaversion von YouTube Shorts begonnen. Jeder in den USA und Indien kann jetzt darauf zugreifen.

Autorenangaben:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5691
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße der Creator Economy auf 224,2 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Marktgröße der Creator Economy wurde im Jahr 2024 auf 189,74 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 2,71 Billionen US-Dollar überschreiten, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 22,7 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, entspricht. Der Anstieg der Popularität von VR und Metaverse wird das Marktwachstum vorantreiben.

Die nordamerikanische Industrie dürfte bis 2037 einen Großteil des Umsatzanteils von 33 % dominieren, da Influencer und unabhängige Kreative in der Region schon früh kreative Plattformen und Tools angenommen haben.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Meta, YouTube, Bytedanc, Alphabet, Spotify AB, Netflix, Snap Inc., X Corp., Pinterest, Etsy, Inc.
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