Highlights des globalen Blockchain-Marktes in den Bereichen Medien Werbung und Unterhaltung 2022 – 2030
Es wird geschätzt dass der globale Blockchain-Markt in Medien Werbung und Unterhaltung im Prognosezeitraum d. h. 2022 – 2030 mit einer CAGR von ~40 % wachsen wird. Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Nachfrage nach der Eliminierung von Vermittlern zwischen Endnutzern und Erstellern von Inhalten die steigende Zahl von Vorfällen von Datenpiraterie in der Medienbranche und die zunehmende Einführung der Blockchain-Technologie in der Werbebranche auf der ganzen Welt zurückzuführen. Daneben wird auch die steigende Nachfrage nach schnelleren und sichereren Transaktionen weltweit als ein entscheidender Faktor angesehen der das Marktwachstum in den kommenden Jahren vorantreiben wird. Darüber hinaus wird prognostiziert dass die zunehmende Durchdringung des Internets in Verbindung mit dem Boom bei der Nutzung von KI-fähigen Smartphones in naher Zukunft profitable Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes bieten wird. Im Januar 2021 nutzten weltweit mehr als 45 Milliarden Menschen das Internet das sind fast 60 Prozent der gesamten Weltbevölkerung. Davon haben fast 43 Milliarden Menschen über mobile Geräte auf das Internet zugegriffen.
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Der Markt ist nach Anwendung in Lizenz- und Rechteverwaltung digitale Werbung Smart Contracts Inhaltssicherheit Online-Spiele und Zahlungen unterteilt von denen das Zahlungssegment voraussichtlich den größten Anteil am globalen Blockchain-Markt für Medien Werbung und Unterhaltung halten wird da die Blockchain-Technologie Echtzeitzahlungen für Vermögenswerte mit einer unveränderlichen digitalen Identität bietet. Darüber hinaus trägt diese Technologie auch dazu bei Verarbeitungstätigkeiten zu automatisieren und die Verwaltungskosten deutlich zu senken was das Wachstum des Marktsegments auch in Zukunft ankurbeln soll. Darüber hinaus wird auf der Grundlage von Unternehmen geschätzt dass das Segment für kleine und mittlere Unternehmen im Prognosezeitraum aufgrund der hohen Nachfrage nach auf der Integration von Blockchain-Technologie-basierten Lösungen in der Medien- Werbe- und Unterhaltungsindustrie die höchste CAGR aufweist.
Wichtige makroökonomische Indikatoren die sich auf das Marktwachstum auswirken
Das unaufhörliche Wachstum der Internetzugänglichkeit auf der ganzen Welt sowie zahlreiche technologische Fortschritte darunter 5G Blockchain Cloud-Dienste Internet der Dinge (IoT) und künstliche Intelligenz (KI) haben das Wirtschaftswachstum in den letzten zwei Jahrzehnten erheblich angekurbelt. Im April 2021 gab es weltweit mehr als 45 Milliarden Nutzer die das Internet aktiv nutzten. Darüber hinaus hat das Wachstum des IKT-Sektors unter anderem erheblich zum BIP-Wachstum zur Arbeitsproduktivität und zu den F&E-Ausgaben beigetragen. Darüber hinaus trägt auch die Produktion von Waren und Dienstleistungen im IKT-Sektor zum Wirtschaftswachstum und zur wirtschaftlichen Entwicklung bei. Laut den Statistiken in der Datenbank der Konferenz der Vereinten Nationen für Handel und Entwicklung stiegen die IKT-Warenexporte (% der gesamten Warenexporte) weltweit von 10.816 im Jahr 2015 auf 11.536 im Jahr 2019. Im Jahr 2019 beliefen sich diese Exporte in der Sonderverwaltungszone Hongkong China auf 5665 % in Ostasien und im Pazifik auf 2523 % in China auf 2650 % in Korea Rep. auf 874 % in den Vereinigten Staaten und auf 3501 % in Vietnam. Dies sind einige der wichtigen Faktoren die das Wachstum des Marktes ankurbeln.
Globale Blockchain im Medien- Werbe- und Unterhaltungsmarkt Regionale Zusammenfassung
Auf der Grundlage einer geografischen Analyse ist der globale Blockchain-Markt für Medien Werbung und Unterhaltung in fünf Hauptregionen unterteilt darunter Nordamerika Europa der asiatisch-pazifische Raum Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Es wird geschätzt dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Durchdringung des Internets des zunehmenden technologischen Fortschritts in der Blockchain-Technologie und der zunehmenden Einführung von KI in der Region ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnen wird. Im Jahr 2017 hatten fast 44 Prozent der Menschen im asiatisch-pazifischen Raum Zugang zum Internet was in nur zwei Jahren auf mehr als 48 Prozent anstieg. Darüber hinaus wird prognostiziert dass der Markt in Nordamerika im Prognosezeitraum den größten Anteil einnehmen wird was auf die wachsenden Investitionen in die Medien- Werbe- und Unterhaltungsindustrie die frühzeitige Einführung fortschrittlicher Technologien und die steigende Zahl von Digitalisierungsinitiativen in der Region zurückzuführen ist.
Der globale Blockchain-Markt für Medien Werbung und Unterhaltung wird auf der Grundlage der Region wie folgt weiter klassifiziert:
- Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
- Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse Europa
- (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande & Luxemburg Skandinavien Polen Türkei Russland übriges Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
- Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich und Chancenanalyse
- Naher Osten und Afrika (Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrikas) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
Marktaufteilung
Unsere eingehende Analyse der globalen Blockchain im Medien- Werbe- und Unterhaltungsmarkt umfasst die folgenden Segmente:
Nach Blockchain-Typ
- Öffentlich
- privat
Nach Unternehmensgröße
- Kleine und mittlere Unternehmen (KMU)
- Großunternehmen
Nach Anwendung
- Lizenzierung &; Rechteverwaltung
- Digitale Werbung
- Intelligente Verträge
- Sicherheit von Inhalten
- Online-Spiele
- Zahlungen
Wachstumstreiber
- Wachsende Nachfrage nach der Eliminierung von Vermittlern zwischen Endnutzern und Content-Erstellern
- Steigende Zahl von Datenpiraterie in der Medienbranche
herausforderungen
- Probleme bei der Integration von Altsystemen
Top-Unternehmen die den Markt dominieren
- Microsoft Corporation
- Unternehmen Übersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Jüngste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- SAP SE
- IBM Corporation
- Oracle Corporation
- Accenture plc
- Amazon Web Services Inc.
- Infosys Limited
- Ujo Musik
- Ernst &; Young Global Limited
- Bitfury Group Limited