遊戲中的虛擬現實 市場 - 頂級公司和製造商

  • 报告编号: 4405
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT
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在新闻中

  • HTC Corporation - HTC VIVE 宣布其 VIVE Pro Eye 將在北美的 vive.com 和指定零售店發售。 VIVE Pro Eye 採用最新的眼球追蹤技術,為企業 VR 樹立了新標準。 VIVE Pro Eye 將被各行業使用,帶來許多好處,包括遊戲和模擬等。

  • 任天堂有限公司- NintendoLife 推出了最新作品,Labo VR 詮釋了第一人稱射擊遊戲《DOOM Eternal》的出色機制和動作。它是一個迷人的工具集,使 Switch 用戶能夠使用易於學習的基於節點的工具創建自己的基本遊戲,這些工具最初是作為 Nintendo Labo 系列的一部分首次亮相。


作者學分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 4405
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

遊戲玩家數量的增加、VR 使用的增加以及女性遊戲玩家數量的增加是預計推動市場成長的一些主要因素。

預計該市場在預測期內(即 2023 年至 2033 年)的複合年增長率將達到 31% 左右。

VR 遊戲和設備的創建成本高且勞動密集型,而且可用的 VR 設備無法提供成熟的體驗,這些都是估計阻礙市場成長的一些因素。

預計到2033年底,亞太地區市場將佔據最大的市場份額,並在未來提供更多商機。

該市場的主要參與者包括谷歌公司、HTC公司、任天堂有限公司、三星電子有限公司、索尼互動娛樂有限公司、雷蛇公司、微軟公司等。

公司簡介是根據產品領域產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品來選擇的。

市場按設備、組件、最終用戶和地區進行細分。

預計到 2033 年底,遊戲機/PC 領域將獲得最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。
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