擴充現實 市場 - 頂級公司和製造商

  • 报告编号: 4863
  • 发布日期: Apr 29, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

主導全球擴充現實格局的公司

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在新闻中

  • Varjo 為其 VarjoReality 雲端平台推出了虛幻引擎和 Unity 平台。作為即用型企業軟體即服務 (SaaS),該產品允許隨時隨地使用任何支援的裝置執行全面的 VR/XR 雲端串流傳輸。
  • Qualcomm Technologies Inc. 宣布推出適用於混合和虛擬(MR 和 VR)設備的 Snapdragon XR2+ Gen 1 平台。在最新的 Snapdragon XR2+ Gen 1 高階 XR 平台中,得益於新的功率和散熱改進,原始設備製造商將能夠在更輕的外形中提供更豐富的元宇宙體驗。

作者學分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 4863
  • 发布日期: Apr 29, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

對擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)等先進技術的需求不斷增長,以及擴展實境技術在製造、醫療保健和娛樂等各個行業中的使用不斷增加,是推動市場成長的主要因素。

預計擴展現實的市場規模在預測期內(即 2023 年至 2035 年)複合年增長率將達到 33.60% 左右。

據估計,與擴展現實技術的開發和實施相關的高成本是市場擴張的成長阻礙因素。

預計到2035年底,北美地區市場將佔據最大的市場份額,並在未來提供更多商機。

該市場的主要參與者包括埃森哲公司、高通技術公司、Varjo、SoftServe Inc.、Northern Digital Inc.、索尼公司、Facebook Inc.、Unity Technologies、Adobe Inc.、Alphabet Inc.等。

公司概況的選擇是基於產品細分市場產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品。

市場按組件、技術、解決方案、設備類型、最終用戶產業和地區進行細分。

預計到 2035 年底,虛擬實境領域將獲得最大的市場規模,並顯示出巨大的成長機會。
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