擴展現實 (XR) 市場規模及份額,按組件(硬體、軟體、服務)、應用、行業垂直領域、企業規模劃分 - 全球供需分析、成長預測、統計報告(2026-2035 年)

  • 报告编号: 4863
  • 发布日期: Oct 06, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

擴充現實市場展望:

2025年,擴充現實(XR)市場規模為2,526億美元,預計到2035年底將達到4,4415億美元,在預測期(即2026-2035年)內,複合年增長率(CAGR)為33.2%。 2026年,擴展現實產業的規模估計為3,365億美元。

全球擴展現實貿易高度依賴光學元件、感測器、半導體和顯示技術的供應鏈,而這些元件和技術的原料主要來自東亞和東南亞。必要元件和技術的廣泛供應,極大地便利了基於擴展現實(XR)的產品和服務的開發與生產。 SPIE在2022年7月發布的數據顯示,2023年全球核心光學與光子學產業的收入超過3,000億美元。同樣,根據半導體產業協會(SIA)的報告,同年全球半導體產業的銷售額達到5,268億美元。儘管亞太地區佔據主導地位,但美國在2023年仍維持了半導體貿易的持續順差,出口額達527億美元。此外,全球許多國家對半導體徵收的關稅較低。原材料的可及性為從事XR產品和服務開發與生產的公司創造了有利可圖的環境。

隨著電子產品生產規模的擴大,包括智慧眼鏡、互動控制器、頭戴式設備、觸覺設備、全像顯示器等XR設備的製造,基於XR技術的產品的功能和成長預計將大幅提升。例如,領先的消費性電子產品製造商蘋果公司於2024年2月宣布推出混合實境頭戴式裝置Apple Vision Pro。這類先進XR產品的開發顯示投資者對市場有著濃厚的興趣,預計這將繼續推動XR產品的生產。

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成長驅動因素

  • 工業訓練和模擬應用激增:製造業、航空業、國防和教育業將在未來幾年推動擴展現實(XR)技術的銷售。由於沉浸式模擬訓練能夠降低營運風險和成本,擴展實境解決方案正日益受到關注。 2024年10月,領先的航空公司阿聯酋航空擴展了其沉浸式虛擬訓練平台MIRA,使超過23,000名機組人員進行安全和緊急培訓。同樣,正如美國國會圖書館在2025年6月所揭露的那樣,包括XR訓練環境在內的基於XR的產品和服務在涵蓋陸軍、空軍和國防部的國防領域已變得普遍。如今,將XR訓練環境與實戰軍事、飛行和醫療訓練結合已成為一種常態。
  • XR技術在醫療診斷和治療領域的應用日益廣泛:預計未來幾年,醫療保健產業將推動擴展現實技術的發展,因為這些技術已廣泛應用於物理治療、疼痛管理和外科手術培訓。持續的創新正在加速擴增實境和虛擬實境解決方案在醫療保健領域的應用。美國退伍軍人事務部於2023年9月報告稱,其旨在擴大虛擬實境(VR)暴露療法系統BraveMind應用範圍的計畫(VA Immersive)已在超過165家醫療中心部署了1450套虛擬實境頭戴裝置。總體而言,醫療領域預計在預測期內將主要參與者的收入翻倍。
  • 零售和市場領域擴展現實技術的快速普及:全球零售企業正越來越多地採用擴展現實(XR)技術進行行銷和廣告宣傳,旨在提升客戶體驗。基於XR的產品和解決方案有助於將不同組織產品和服務中的數位體驗和實體體驗整合起來。例如,2021年12月,Nykaa採用了歐萊雅推出的先進人工智慧虛擬試妝技術ModiFace。該技術結合了人工智慧色彩校準和擴增實境(AR)模擬,使用戶能夠在Nykaa的網站和行動應用程式上虛擬試用美妝產品。

挑戰

  • XR硬體成本高昂,定價壓力巨大:由於需要使用OLED微顯示器、空間追蹤感測器和客製化矽晶片等專用元件,擴展現實解決方案的生產是一個資本密集過程。這些原材料成本會增加最終產品的成本,限制了預算緊張的產業和企業採用此技術。不同國家對電子產品進口徵收的關稅可能導致XR產品和服務的售價上漲,預計將使低收入者難以負擔這項技術。
  • 資料保護法規及合規複雜性:不同國家嚴格的資料保護法規對使用者同意和資料駐留時間都有嚴格的規定。資料隱私法規也對處理敏感生物辨識和空間資料的擴充現實平台提出了合規要求。這限制了跨司法管轄區的個人資訊傳輸,阻礙了擴展現實解決方案的普及。因此,嚴格的數據法規可能會阻礙產品創新和上市時間。

擴充現實市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測年份

2026-2035

複合年增長率

33.2%

基準年市場規模(2025 年)

2526億美元

預測年份市場規模(2035 年)

44415億美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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擴充現實市場區隔:

組件細分分析

由於硬體組件技術的快速發展,預計到2035年底,硬體領域的收入份額將達到65.7%。這些技術的進步催生了價格較親民、體積較小、功能更強大的產品。例如,Meta公司於2024年9月推出了先進的AR眼鏡Orion。這款輕便的眼鏡非常適合室內外環境使用,並配備了全像顯示器和人工智慧技術。硬體組件的小型化必然導致基於XR技術的成品產品和服務數量減少,從而提升了市場價格的可負擔性。

應用細分市場分析

預計到2035年底,虛擬實境(VR)領域將佔據擴展實境(XR)市場56.1%的份額,這主要得益於包括醫療保健、教育培訓、遊戲、零售、汽車和室內設計等眾多行業日益增長的需求。例如,2022年12月,Honda宣布將利用VR技術開發2024年純電動車型Honda Prologue。該公司透過VR環境加強了與不同工程和設計團隊的合作。相關硬體技術(包括VR頭顯)的日益普及,預計也將進一步鞏固該領域的領先地位。

產業垂直細分分析

預計到2035年底,遊戲領域將佔據擴充現實(XR)市場30.5%的份額。青少年和成年人中游戲熱潮的興起,為擴展現實技術製造商創造了有利可圖的環境。各公司正加大對XR技術在遊戲領域應用研發的投入。根據美國國家公共電台(NPR)2022年4月報道,知名遊戲公司Epic Games獲得了來自Kirkbi和索尼集團的20億美元投資,用於加速構建元宇宙,並為玩家創造沉浸式體驗空間,讓他們能夠與朋友一起享受遊戲樂趣。

我們對擴展現實市場的深入分析涵蓋以下幾個面向:

部分

子段

成分

  • 硬體
  • 軟體
  • 服務

應用

  • 擴增實境(AR)
  • 虛擬實境(VR)
  • 混合實境(MR)

產業垂直領域

  • 航空航太與國防
  • 製造業
  • 汽車
  • 教育
  • 媒體與娛樂
  • 賭博
  • 衛生保健
  • 零售與電子商務

企業規模

  • 大型企業
  • 中小企業
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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擴充現實市場—區域分析

北美市場洞察

預計到2035年,北美擴展現實市場將佔全球收入份額的41.6%。政府對資訊通信技術基礎設施的快速投資預計將促進基於擴展現實技術的產品和服務的普及。無線連接網路的便利性和早期用戶的積極採用也將推動擴展現實技術的銷售。例如,根據2022年8月頒布的《晶片安全與創新法案》(CHIPS Act),美國政府宣佈設立5億美元的國際技術安全與創新(ITSI)基金,用於促進安全電信網路的建設,並確保半導體製造的安全性和多元化。隨著半導體供應量的增加,基於擴展現實技術的產品和服務的生產預計將變得越來越便利。

大規模國防合約和沈浸式內容創作活動可望推動美國擴展實境解決方案的銷售成長。邊緣運算基礎設施的興起也促進了對擴展現實解決方案的需求成長。政府與私人企業正在進行策略合作,以充分利用虛擬實境技術的優勢,加速基於擴展實境技術的產品和服務的應用。根據美國國家訓練與模擬協會2022年12月通報,HTX Labs於同年11月開始負責謝潑德空軍基地關鍵訓練設施的現代化改造,並採用了虛擬實境技術。

由於政府的支持,加拿大擴展現實(XR)市場預計將在預測期內保持強勁的複合年增長率,這使得該技術的應用更加便利。新創企業的創新是推動市場成長的另一個重要因素。根據國際治理創新中心(Centre for International Governance Innovation)2024年3月揭露,截至2023年6月,加拿大約有253家虛擬實境(VR)新創公司。眾多總部位於加拿大的科技公司正在重新定義XR突破性技術的融合。在加拿大,基於XR的產品和服務在醫療保健和教育領域的應用已達到頂峰。

歐洲市場洞察

預計在預測期內,歐洲擴展現實(XR)市場將佔據顯著的收入份額,這主要得益於政府的大力支持和不斷增長的數位基礎設施投資。例如,歐盟委員會於2025年3月宣布撥款15億美元,用於部署對該地區未來發展至關重要的關鍵技術。獲得此類資金有望使企業更容易採用基於XR的產品和服務。中小企業在XR解決方案方面的快速發展預計將在未來幾年推動市場成長。歐盟委員會在2025年7月發布的報告顯示,歐洲從事XR業務的中小企業比例高達90%。隨著人工智慧、5G/6G、邊緣運算和雲端運算等技術的發展,基於XR的產品和服務預計將隨著時間的推移而變得更加強大。

德國憑藉其強大的工業基礎和持續的公共部門投資,在歐洲擴展現實(XR)市場佔據主導地位。德國的數位轉型推動者正在加速擴展現實技術的研發和發展。 Theorem Solution 對 TheoremXR 的更新就是一個例子。此次更新使用戶能夠利用混合實境和虛擬實境技術進行相關的時間動作研究。預計汽車、製造和醫療保健產業將繼續成為德國擴展現實解決方案的主要終端用戶。

由於英國公私合作在採用先進擴展現實解決方案方面發揮重要作用,預計2026年至2035年間,英國的擴展現實(XR)市場將迎來強勁成長。例如,2025年3月,Varjo公司宣布,由英國公司Inzpire開發的XR-4系列頭戴式設備已獲得英國國防部和北約的認證。這些XR解決方案已被整合到聯合終端攻擊控制員(JTAC)的訓練系統中。此外,5G基礎設施在英國的快速普及也有望提升XR解決方案的使用者體驗。

亞太市場洞察

由於政府的大規模投資、快速的數位化進程以及企業的廣泛應用,亞太地區的擴展現實(XR)市場預計將在預測期內佔據顯著的收入份額。對XR硬體的大量資訊通訊技術(ICT)投入、數位化學習的興起以及自動化趨勢,正在推動預測期內擴展現實解決方案的銷售。有利的政府政策和投資有望進一步加速擴展現實解決方案的製造和商業化。 2025年3月,國際機器人聯合會報告稱,中國國家發展和改革委員會宣布投資1,380億美元用於人工智慧、機器人和前沿創新技術的發展。同樣,韓國也推出了一項價值446億美元的“數位新政”,旨在利用包括XR解決方案在內的新技術。

政府主導的工業自動化、智慧城市計畫和教育數位化措施預計將推動中國擴展現實(XR)技術的銷售。 2025年7月,長江商學院(CKGSB)發布報告稱,擴增實境技術正在中國智慧城市管理和公共服務中發揮關鍵作用。醫療健康領域也正在推動XR解決方案的應用。根據2023年4月報道,中國擁有大量XR解決方案和遠距醫療設備的應用案例,涵蓋了自主醫療配送和遠距醫療諮詢等試驗和部署。高科技終端用戶的強勁需求預計在未來幾年內將主要廠商的營收翻倍。

在數位化監管政策的推動下,印度預計在2026年至2035年間以較高的複合年增長率(CAGR)發展成為快速成長的擴展現實(XR)市場。這將加速XR解決方案在印度的普及。 2025年6月,印度新聞資訊局(Press Information Bureau)發布報告稱,預計到2025年底,印度數位經濟的貢獻率將從2022-2023年的11.7%躍升至13.42%,在全球數位化指數中排名第三。印度5G網路的快速部署預計也將提升XR解決方案的市場吸引力。相關硬體的可負擔性也將促進印度XR產品的生產。

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擴展現實市場主要參與者:

    擴展現實(XR)市場的特點是既有巨頭企業,也有不斷湧現的新創公司。領先企業透過建立沉浸式生態系統和整合軟體平台來佔據市場份額。他們持續投資先進技術,以提升產品效率並拓展更廣泛的消費群。一些產業巨頭正與其他企業建立策略夥伴關係,以提升利潤。與原料供應商的合作也有望為關鍵企業帶來順暢的生產週期。此外,有機行銷策略預計在未來幾年內將領先企業的收入翻倍。

    以下是擴展現實(XR)市場的主要參與者名單:

    公司名稱

    原產地

    2025年收入分成

    Meta Platforms, Inc.

    我們

    14.5%

    微軟公司

    我們

    11.9%

    Alphabet Inc.(Google)

    我們

    9.7%

    HTC公司

    台灣

    8.4%

    三星電子有限公司

    韓國

    8.0%

    索尼集團公司

    日本

    xx%

    Magic Leap公司

    我們

    xx%

    蘋果公司

    我們

    xx%

    Varjo Technologies Oy

    芬蘭

    xx%

    Lynx(系統活動)

    法國

    xx%

    塔塔埃爾西有限公司

    印度

    xx%

    Vection Technologies Ltd.

    澳洲

    xx%

    環球電子技術有限公司

    馬來西亞

    xx%

    佳能公司

    日本

    xx%

    松下控股公司

    日本

    xx%

    Meta Platforms, Inc.

    我們

    xx%

    微軟公司

    我們

    xx%

    Alphabet Inc.(Google)

    我們

    xx%

    HTC公司

    台灣

    xx%

    三星電子有限公司

    韓國

    xx%

    以下是各公司在擴充現實(XR)市場所涵蓋的領域:

    • 公司概況
    • 商業策略
    • 主要產品
    • 財務業績
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 最新進展
    • 區域影響力
    • SWOT分析

最新動態

  • 2025年9月, Meta宣布了其計劃,旨在將其大型語言模型(LLM)推廣至歐洲、亞洲以及北約和歐盟機構。該技術能夠處理視訊、文字、音訊和圖像,是創建高效XR環境的理想選擇。
  • 2025年2月, Meta公司發表了新一代硬體產品Aria Gen 2眼鏡。預計該產品將極大地幫助人們探索如何將AR和VR技術整合到智慧汽車中。
  • 2024年12月, Google正式推出Android XR,開啟了作業系統的新時代。這家科技巨頭與高通三星合作開發了這款作業系統,旨在為頭戴式裝置和眼鏡提供沉浸式體驗。
  • Report ID: 4863
  • Published Date: Oct 06, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

到 2025 年,擴充現實 (XR) 市場的產業規模將超過 2,526 億美元。

預計到 2035 年底,擴展現實 (XR) 市場規模將達到 4,4,415 億美元,在預測期內(即 2026 年至 2035 年)的複合年增長率將達到 33.2%。

市場上的主要參與者包括 Meta Platforms, Inc.、微軟公司、Alphabet Inc.(Google)、HTC 公司、三星電子有限公司和索尼集團公司。

預計到 2035 年,硬體領域將佔據 65.7% 的最大市場份額,並在 2026 年至 2035 年期間展現出巨大的成長潛力。

預計到 2035 年底,北美市場將佔據最大的市場份額,達到 41.6%,並在未來提供更多的商機。
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Preeti Wani
Preeti Wani
助理研究經理
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