5G 在 VR 市場中的規模和份額,透過提供{硬體(全功能設備、硬體組件)、軟體、服務};最終用戶(消費者、商業、工業)- 全球供需分析、成長預測、2030 年統計報告

  • 报告编号: 3441
  • 发布日期: Feb 08, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2022 – 2030 年全球 5G VR 市集亮點

據估計,全球5G VR 市場在預測期(即2022 年至2030 年)將以約37% 的複合年增長率成長,從而獲得可觀的收入。市場的成長可歸因於對卓越數據連結的需求不斷成長,以及高速網路以及虛擬實境技術不斷湧現的技術創新。除此之外,全球 5G 網路的日益普及、數據需求的指數級增長以及行動邊緣運算的不斷採用也預計將成為未來幾年推動市場成長的關鍵因素。 2020 年,超過 2.1 億人購買了 5G 智慧型手機訂閱,到 2022 年底,這一數字將增至超過 10 億人購買了 5G 智慧型手機訂閱,到 2022 年底,這一數字將增至超過 10 億。此外,千兆乙太網路光纖部署的成長預計將為服務供應商、內容開發人員提供充足的機會和生態系統組件提供商,預計這將在不久的將來擴大市場成長。

全球5G VR市場

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市場依最終用戶分為消費性、商業類和工業類,其中,由於虛擬實境技術在培訓、娛樂、娛樂等領域的採用越來越多,預計消費性細分市場將在全球5G VR 市場中佔據最大份額。全球的遊戲、科學和教育產業。此外,在產品的基礎上,硬體部分被評估為在預測期內獲得最大份額,這可以歸因於將現實世界和用戶動作與數位世界同步和結合需要大量的圖形渲染過程。除此之外,高頻寬和超低延遲對於5G在VR技術中的應用至關重要,這被認為將推動該細分市場未來的成長。

影響市場成長的主要宏觀經濟指標

研究經費

過去二十年,全球互聯網普及率不斷增長,加上 5G、區塊鏈、雲端服務、物聯網 (IoT) 和人工智慧 (AI) 等眾多技術進步,顯著推動了經濟成長。截至 2021 年 4 月,全球有超過 45 億用戶活躍使用網路。此外,ICT產業的成長對全球不同國家的GDP成長、勞動生產力和研發支出以及其他經濟轉型做出了重大貢獻。此外,資訊通信技術領域的商品和服務生產也為經濟成長和發展做出了貢獻。根據聯合國貿易及發展會議資料庫統計,全球ICT商品出口(佔商品出口總額的百分比)從2015年的10.816成長到2019年的11.536。2019年,中國香港特別行政區的出口額達到56.65%、東亞及太平洋地區25.23%、中國26.50%、韓國25.77%、美國8.74%、越南35.01%。這些是推動市場成長的一些重要因素。

全球5G VR市場區域概況

從地理分析來看,全球5G VR市場主要分為北美、歐洲、亞太、拉丁美洲、中東和非洲五個主要區域。由於網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等可攜式智慧型裝置的普及率不斷提高,以及資訊通訊技術領域技術不斷進步,預計亞太地區市場在預測期內將顯著成長。例如,截至 2021 年 1 月,中國是亞太地區網路使用者數量最多的國家。經計算,該數字約為 9.4 億用戶。此外, 5G技術的不斷採用,以及中國和印度等發展中國家的快速城市化和工業化,預計也將在不久的將來推動該地區的市場成長。此外,由於技術的較早採用、公司之間的合作夥伴關係數量不斷增加以及該地區知名市場參與者的強大影響力,預計北美市場將佔據最大份額。

全球5G VR市場按地區進一步劃分如下:

  • 北美(美國和加拿大)市場規模、年成長和機會分析
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地區)市場規模、年成長與機會分析
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、匈牙利、比利時、荷蘭和盧森堡、北歐、波蘭、土耳其、俄羅斯、歐洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析
  • 亞太地區(中國、印度、日本、韓國、印尼、馬來西亞、澳洲、紐西蘭、亞太其他地區)市場規模、年成長和機會分析
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會(沙烏地阿拉伯、阿聯酋、巴林、科威特、卡達、阿曼)、北非、南非、中東和非洲其他地區)市場規模、年成長和機會分析

市場區隔

我們對全球5G VR市場的深入分析包括以下幾個細分領域:

透過提供

  • 硬體
    • 全功能設備
    • 硬體組件
  • 軟體
  • 服務

按最終用戶

  • 消費者
  • 商業的
  • 工業的

成長動力

  • 對卓越數據連接和高速互聯網的需求不斷增長
  • 虛擬實境技術不斷湧現的技術創新

挑戰

  • VR部署5G成本高昂

主導市場的頂級特色公司

  • 谷歌有限責任公司
    • 公司簡介
    • 經營策略
    • 主要產品
    • 財務績效
    • 關鍵績效指標
    • 風險分析
    • 近期發展
    • 區域分佈
    • SWOT分析
  • 整合裝置科技公司
  • 英特爾公司
  • 跳躍運動公司
  • LG公司
  • 高通公司
  • 微軟公司
  • Sensics 公司
  • 六感娛樂公司
  • Vuzix公司


In-the-news

在新闻中

· 2019年10月22日-英特爾公司與Sky Limit Entertainment簽署策略諒解備忘錄,為2021年東京奧運開發基於5G的創新AR/VR解決方案。

作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 3441
  • 发布日期: Feb 08, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

推動市場成長的主要因素是對卓越數據連接和高速互聯網的需求不斷增長,以及虛擬實境技術不斷增長的技術創新。

預計該市場在預測期內(即 2022 年至 2030 年)複合年增長率將達到 37% 左右。

據估計,在 VR 中部署 5G 的高昂成本將阻礙市場成長。

由於網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等可攜式智慧型裝置的滲透率不斷提高,亞太地區將為市場成長提供更多商機。

該市場的主要參與者包括 Google LLC、Integrated Device Technology Inc.、Intel Corporation、Leap Motion, Inc.、LG Corporation 等。

公司簡介是根據產品領域產生的收入、公司的地理分佈(決定創收能力)以及公司向市場推出的新產品來選擇的。

市場按產品、最終用戶和地區進行細分。

消費領域預計將擁有最大的市場規模,並預計在預測期內以顯著的複合年增長率成長,並顯示出巨大的成長機會。
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