5G虛擬實境市場規模及份額,依技術(5G獨立組網(SA)VR、5G非獨立組網(NSA)VR)、最終用戶、設備類型、組件、應用、產品/服務劃分-全球供需分析、成長預測、統計報告(2026-2035年)

  • 报告编号: 3441
  • 发布日期: Dec 24, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT
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5G虛擬實境市場展望:

2025年, 5G虛擬實境市場規模為1,136億美元,預計到2035年底將達到6,415億美元,在預測期(即2026-2035年)內,複合年增長率為18.9%。 2026年,5G虛擬實境產業規模估計為1,351億美元。

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5G虛擬實境市場正受到公共部門對先進無線基礎設施投資以及企業在培訓、醫療保健、製造和國防等應用情境中積極採用5G技術的影響。政府數據證實,支撐大規模VR部署的5G容量正在快速擴展。 CITA 2024報告顯示,美國已有3.3億人可以使用5G服務,其中頻譜頻譜部署提供的容量和延遲均顯著高於早期網絡,直接支持工業和機構環境中的沉浸式應用。美國國會網站(Congress.gov)2023年11月的數據顯示,美國聯邦通訊委員會(FCC)已撥款90億美元用於5G建設,優先發展低延遲應用場景,例如高級模擬、遠距醫療以及員工培訓和環境。

從需求角度來看,政府和非營利組織將虛擬實境(VR)視為一種策略性數位能力,而非消費領域的新奇事物。美國國防部已揭露,正在擴大沉浸式模擬技術在飛行員訓練、戰場演練和設備維護中的應用,利用聯網的VR環境,在降低訓練成本和減少實體資產使用的同時,提高訓練重複頻率。在醫療保健領域,美國國立衛生研究院報告稱,聯邦政府資助的VR輔助手術規劃、疼痛管理和臨床技能培訓研究正在增加,而醫院園區的高速無線連接為此提供了支持。此外,5G虛擬實境市場的發展動力主要來自機構支出、受監管的網路擴展以及可衡量的生產力成果,而非短期消費需求。

關鍵 5G虛擬現實 市場洞察摘要:

  • 區域洞察:

    • 預計到2035年,北美將在5G虛擬實境市場佔據38.8%的份額,這得益於其在5G獨立組網部署方面的早期領先地位、國防領域在模擬方面的大量投入,以及推動沉浸式技術發展的強勁風險投資環境。
    • 預計在2026年至2035年期間,亞太地區將以26.5%的複合年增長率成長,這主要得益於政府支持的大規模5G基礎設施投資以及製造業、遊戲和基於雲端的沉浸式生態系統的快速數位轉型。
  • 細分市場洞察:

    • 在技​​術領域,5G獨立組網VR預計到2035年將在5G虛擬實境市場佔據70.4%的主導份額,這得益於超可靠低延遲通訊和網路切片技術,這些技術能夠增強即時雲端渲染的沉浸式體驗。
    • 在最終用戶領域,企業預計將在2035年佔據領先份額,這主要得益於沉浸式培訓、數位孿生模擬以及製造業、國防和醫療保健等行業的遠距協作所帶來的高投資報酬率。
  • 主要成長趨勢:

    • 加速5G SA部署
    • 智慧城市和公共基礎設施項目
  • 主要挑戰:

    • 5G整合的技術複雜性
    • 網路基礎設施和延遲依賴性
  • 主要參與者:微軟(美國)、蘋果(美國)、Google(美國)、高通(美國)、英偉達(美國)、HTC Vive(中國)、Sony(日本)、三星(韓國)、Pico(中國)、Varjo(芬蘭)、Vive(中國台灣)、諾基亞(芬蘭)、愛立信(瑞典)、德國電信(德國)、SK Telecom(韓國)、15 年(瑞典)、德國電信(瑞典)、德國電信(德國)、TE TeleS) Jio(印度)、聯想(中國)、西班牙電信(西班牙)。

全球 5G虛擬現實 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模及成長預測:

    • 2025年市場規模: 1136億美元
    • 2026年市場規模: 1,351億美元
    • 預計市場規模:到2035年將達到6,415億美元
    • 成長預測:年複合成長率 18.9%(2026-2035 年)
  • 關鍵區域動態:

    • 最大區域:北美(到2035年佔38.8%的份額)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:美國、中國、日本、韓國、德國
    • 新興國家:印度、加拿大、英國、法國、新加坡
  • Last updated on : 24 December, 2025

成長驅動因素

  • 加速5G SA部署: 5G獨立組網(SA)網路基礎設施的全球普及是推動專業行動VR應用的主要動力。 5G Americas於2025年4月發布的報告顯示,5G已達到轉折點,全球連線數超過22.5億,成長速度是4G的4倍。在美國,這意味著核心SA網路的快速擴張。美國聯邦通訊委員會(FCC)的數據顯示,對高速網路需求的人口正在增加。這種強大的低延遲連線能夠實現高保真雲端渲染,減少對PC的依賴,並增強獨立頭戴裝置在現場服務和培訓中的應用。基礎設施的成熟直接體現在硬體採購的激增上,美國VR設備進口數據顯示,先進電子產品類別的進口量同比增長,表明5G虛擬實境市場對網路狀況的改善做出了強勁響應。
  • 智慧城市和公共基礎設施項目:智慧城市投資正在為5G賦能的虛擬實境(VR)技術創造新的部署環境,這些技術可用於城市規劃、緊急應變培訓和基礎設施管理。美國交通部的「智慧城市挑戰賽」及其後續計畫持續資助數位基礎設施試點計畫。歐盟委員會確認,智慧城市計畫是國家復甦和韌性計畫的核心。 5G支援的VR技術使公共機構能夠在實際施工前模擬交通系統災害場景和建設項目。此外,美國交通部強調,聯邦政府支持的智慧交通和基礎設施項目正日益重視數位孿生和沈浸式模擬工具,以提高專案規劃的準確性並減少大型城市專案的成本超支。
  • 國家5G基礎設施計畫的擴展:政府資助的5G部署是企業採用VR的基礎性需求驅動因素。國家5G戰略強制要求的低延遲和高頻寬直接支援多用戶VR訓練模擬和遠端操作。 5GAmericas於2025年4月發布的報告顯示,2025年第一季美國註冊用戶接近3.14億。此外,在歐洲,歐盟成員國已推出5G服務,這些服務得到了「數位十年」框架下公共資金的支持。這些投資降低了企業網路的不確定性,從而能夠將VR長期整合到製造業、醫療保健和國防等產業的工作流程中。與公共部門5G走廊、智慧城市區域和聯邦政府資助的園區合作的供應商能夠更快獲得機構的採用。

NTIA 5G相關撥款

申請人

資金金額(美元)

項目名稱及描述

Airspan Networks Inc.

42,729,740

高效的 4G/5G O-RU 可擴展平台:建造用於 5G 的節能型無線電單元

Analog Devices公司

9,979,097

牧野直通射頻無線電平台:整合用於 5G 介面的晶片

DeepSig公司

9,998,638

基於人工智慧的 O-RU 頻譜感知:用於 5G 頻譜共享的人工智慧/機器學習

EpiSys Science, Inc.

8,168,674

側鏈+ULPI:為6G解鎖O-RAN:開發與5G相容的側鏈無線電

紐約大學

9,960,960

中高頻段的頻譜捷變開放式無線電單元:推進 5G MIMO 部署

奧塔瓦公司

9,974,504

推進FR3頻譜射頻技術:目標頻段為7-24 GHz,用於5G擴展

Rampart Communications

9,971,458

ASPEN - 面向 O-RU 的高級訊號處理:支援 6G,但基於 5G

SecureG公司

6,468,420

SCT註冊表用於O-RU安全:提升5G供應鏈信任度

雲雀無線

10,118,112

Armored:節能型 5G 設備的超大規模 MIMO 技術

資料來源: NTIA 2025年1月

挑戰

  • 5G整合的技術複雜性:將5G數據機無縫整合到輕巧節能的頭戴式裝置中,在散熱管理、天線設計和電池續航力方面都面臨著巨大的工程挑戰。主要廠商採用的方案是Vision Pro,它優先使用Wi-Fi,並配備外接電池組,間接凸顯了在不犧牲設備尺寸的前提下嵌入高效能5G的難度。這種複雜性要求廠商在消費性電子和電信領域都具備深厚的專業知識。
  • 網路基礎設施和延遲依賴性: 5G虛擬環境的沉浸式體驗取決於覆蓋廣泛、超可靠的5G獨立組網以及邊緣運算。在網路覆蓋較差的地區,用戶體驗將大打折扣。電信合作夥伴至關重要,例如韓國SK Telecom就透過5G XR服務和雲端串流平台,為VR設備的使用創造了可行的環境。其他5G網路也表明,要克服這項核心技術障礙,必須進行必要的合作。

5G虛擬實境市場規模及預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測年份

2026-2035

複合年增長率

18.9%

基準年市場規模(2025 年)

1136億美元

預測年份市場規模(2035 年)

6415億美元

區域範圍

  • 北美洲(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非地區、南非、中東和非洲其他地區)

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5G虛擬實境市場區隔:

技術細分分析

在技​​術領域,5G獨立組網(SA)VR引領5G虛擬實境市場,預計到2035年將佔據70.4%的市場份額。此領域提供無縫、高保真沉浸式體驗所需的超可靠低延遲通訊和網路切片功能。與非獨立組網不同,5G SA採用專用架構,最大限度地降低延遲和抖動,這對於即時雲端渲染、多人社交VR和精確的企業模擬至關重要。衡量這項基礎設施建設進展的關鍵統計指標是美國聯邦通訊委員會(FCC)關於5G部署的報告。愛立信2025年的報告顯示,5G智慧型手機用戶將佔北美智慧型手機連線數的59%,這顯示5G網路覆蓋範圍廣、成熟度高,用戶體驗不斷提升,所有這些都是推動基於5G的VR普及的基礎。

最終用戶細分分析

在終端用戶方面,企業細分市場預計將在5G虛擬實境市場中佔據最大的份額。此細分市場的成長主要得益於部署5G虛擬實境技術進行培訓設計和遠端協作所帶來的高投資報酬率。製造業、國防和醫療保健等產業利用5G虛擬實境技術進行複雜的模擬、數位孿生互動和流程培訓,從而降低實體風險和營運成本。美國政府的投資凸顯了這個趨勢。聯邦政府對國防和醫療保健領域沉浸式培訓和數位工程項目的資助,促進了企業對5G虛擬實境技術的採用。此外,公共部門的試點部署也驗證了5G虛擬實境技術的可擴展性,從而鼓勵了更廣泛的私部門投資。

設備類型細分分析

獨立式VR頭顯引領著設備類型細分市場,其主要驅動力在於其無需線纜的一體化設計,而5G連接則從根本上增強了這一設計,提供了雲端運算和內容流媒體所需的高速數據。這使得用戶無需連接PC,從而讓專業和消費級VR設備更加便捷易用。貿易數據也印證了這一領域的成長。美國人口普查局2025年的報告顯示,截至2025年1月,美國已進口價值746.94億美元的先進技術,其中包括虛擬實境頭顯,這反映出5G虛擬實境市場對獨立式硬體的強勁需求和產能擴張。進口量的成長顯示企業在培訓和視覺化應用情境方面的採購量正在上升。

我們對5G 虛擬實境市場的深入分析涵蓋以下幾個面向:

部分

子段

成分

  • 硬體
  • 軟體
  • 服務

設備類型

  • 獨立式VR頭顯
    • 5G獨立組網(SA)VR
    • 5G非獨立組網(NSA)VR
  • 有線VR頭顯
    • 5G獨立組網(SA)VR
    • 5G非獨立組網(NSA)VR
  • 基於智慧型手機的虛擬現實
    • 5G非獨立組網(NSA)VR

科技

  • 5G獨立組網(SA)VR
  • 5G非獨立組網(NSA)VR

應用

  • 遊戲與娛樂
  • 訓練與模擬
  • 教育與學習
  • 醫療保健
  • 零售與電子商務
  • 房地產與建築
  • 航空航太與國防

最終用戶

  • 消費者
  • 企業
  • 政府和公共部門

提供

  • 產品
    • 硬體
    • 軟體
  • 解決方案
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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5G虛擬實境市場—區域分析

北美市場洞察

北美在5G虛擬實境市場佔據主導地位,預計到2035年將佔據38.8%的市場。 5G虛擬實境市場的發展得益於北美在5G獨立組網部署方面的先發優勢、巨額國防工業支出以及強大的沉浸式技術創投生態系統。其中,美國國防部對模擬和訓練的數百萬美元投資是關鍵驅動因素,這為企業和國防虛擬實境解決方案創造了高價值的需求管道。此外,加拿大專注於數位化普及和農村地區5G基礎設施建設的國家戰略也擴大了5G虛擬實境市場的覆蓋範圍。主要趨勢是從有線連接向雲端渲染的獨立專業頭顯轉變,這得益於主要運營商提供的全面獨立組網覆蓋。該地區也是邊緣運算和人工智慧整合虛擬實境等核心使能技術的研發中心,這得益於美國國家科學基金會的倡議以及加拿大在超級叢集方面的創新。

美國5G虛擬實境市場以5G VR與國防和關鍵基礎設施的深度融合為特徵。其主要趨勢是採購可擴展的網路化模擬系統,用於聯合全局指揮控制和士兵戰備,而這得益於國會持續的撥款支持。近期趨勢是利用聯邦數位孿生技術,將5G VR應用於航空和能源領域複雜的設備維護和作業流程。 DPVR於2021年4月在CES上推出了全新的5G雲端VR,以滿足從裝置級VR轉向網路化、雲端VR的需求,這對於企業和機構應用場景尤其重要。此外,公共5G SA網路和邊緣運算的擴展,使得從PC端過渡到雲端成為可能,從而降低成本並提高靈活性。

加拿大的5G虛擬實境市場正受益於旨在推動關鍵經濟部門數位轉型和彌合地理連接鴻溝的策略性公共投資。一個主要趨勢是,在聯邦政府的創新超級集群計畫等項目的支持下,5G虛擬實境解決方案正被應用於採礦、林業和能源產業的培訓和遠端營運。此外,隨著羅傑斯通訊公司於2022年3月推出加拿大首個商用5G獨立組網,加拿大市場正加速發展。此次部署促成了新的全國性5G核心網路和設備認證,為專業級雲端渲染虛擬實境應用提供了必要的低延遲、高可靠性連線。此外,基礎設施的進步也直接支持了聯邦政府在2024年6月啟動的《加拿大數位採納計畫》中提出的優先事項。該計畫是一項40億美元的舉措,旨在幫助企業採用虛擬實境等數位技術進行培訓和營運規劃。

亞太市場洞察

亞太地區是成長最快的5G虛擬實境市場,預計在2026年至2035年預測期內將以26.5%的複合年增長率成長。推動5G虛擬實境市場發展的因素包括:各國政府對5G基礎設施的大規模投資、製造業的積極數位轉型以及全球最大的消費電子和遊戲使用者群體。中國的國家戰略優先考慮將5G虛擬實境技術融入智慧工廠和城市管理。日本和韓國則專注於高價值的企業解決方案和高階消費內容,充分利用其先進的半導體和顯示器產業。印度等新興經濟體對於未來的市場規模至關重要,其政府專案利用數位孿生技術進行基礎設施規劃,並推出其他IT硬體舉措,旨在促進本地虛擬實境設備的製造。關鍵趨勢是價格親民的雲端虛擬實境體驗的普及,這種體驗無需昂貴的本地處理,使數百萬新用戶能夠輕鬆體驗這項技術。

中國的5G虛擬實境市場從根本上受到國家主導的產業政策以及電信營運商與技術提供商透過戰略合作開發的實際應用的影響。最典型的例子是2021年3月在四川省華西醫院推出的中國首個5G VR遠端探視系統,該系統由中興通訊和中國電信合作開發。該系統利用5G高速、低延遲的傳輸技術為醫療機器人和8K全景攝影機提供支持,使家屬能夠佩戴VR眼鏡與重症監護室(ICU)患者進行沉浸式即時探視,直接解決了探視方面的難題。這項早期且實際的部署體現了5G和工業互聯網等國家倡議所倡導的應用導向發展模式。

5G虛擬實境市場的最新發展

發布年份

公司/財團

目的

2024年8月

黨紅奇天、中興通訊、中國移動、高通、小米

在2024年ChinaJoy展會上,將透過5G-A極簡專用網路實現自由漫遊沉浸式VR遊戲;支援100+用戶同時在線,延遲低於10毫秒,採用毫米波和驍龍X75處理器。

2023年2月

富士通(與NTT DOCOMO OREC合作)

採用NVIDIA GPU的5G vRAN解決方案,用於虛擬化CU/DU;支援全球營運商從2023年3月起部署高容量5G VR基礎設施。

2021年1月

愛奇藝(奇宇VR)與高通

愛奇宇3頭顯將於2025年第二季發布,搭載驍龍XR2處理器與Q-Light 6DoF CV技術;主打5G連線帶來的無線遊戲/串流體驗。

來源:中興通訊、富士通、愛奇藝

印度的5G虛擬實境市場正經歷著快速成長,這得益於該國大規模推進的公共數位基礎設施建設和不斷擴展的5G連接。其應用範圍涵蓋了從面向消費者的創新到大型政府項目的各個領域。為了展現這一消費和商業領域的前沿發展,Bharti Airtel於2022年10月推出了印度首個基於5G技術的沉浸式VR廣告,在其Airtel Thanks應用程式上展示了一種全新的廣告形式,旨在加深品牌互動,並標誌著該技術在可擴展的消費者行銷應用領域的開端。這一發展與推動企業和公共部門需求的政府主導的基礎性舉措相輔相成。電信巨頭和內容創作者之間的策略合作正在加速這一生態系統的發展,Airtel正與各大工作室合作開發原生5G VR體驗。

歐洲市場洞察

歐洲5G虛擬實境市場以企業和工業應用為核心,這主要得益於歐盟範圍內的策略性數位化措施和大量的公私合作投資。作為歐盟「2030數位十年」政策的核心內容,該政策旨在使所有關鍵實體都能接入5G網絡,並使歐盟在VR/AR產品成長中的份額翻倍。 VR/AR市場成長的重點領域包括先進製造、醫療保健、培訓和汽車設計等行業。其關鍵驅動力之一是將VR與數位孿生技術相結合,應用於智慧工廠和城市規劃,並得到了歐盟的大力支持。這種對專業應用的重視,加上嚴格的資料隱私標準,使歐洲在開發安全、高價值的B2B 5G VR解決方案方面處於領先地位,而非大眾消費娛樂。

德國的5G虛擬實境市場依託於其世界領先的工業4.0製造業,該技術是實現數位孿生遠端維護和複雜組裝培訓的關鍵推動力。聯邦戰略,例如德國的5G戰略,優先發展工業園區,並吸引了汽車和工程巨頭的巨額私人投資,是推動市場成長的主要動力。 5G虛擬實境市場的一個重要成長點是5G基地台的部署數量。根據Mobile Europe 2025年5月的數據,德國的5G基地台數量預計將成長4%,從2023年的49,571個增加至2024年的56,558個。這種主要集中在工業園區的廣泛基礎設施部署,對於實現實體生產線與其虛擬對應生產線的即時同步至關重要。

英國虛擬實境市場以其世界一流的創意產業和對網路多元化與安全的戰略性關注而著稱,這推動了國防、沉浸式媒體和專業服務領域的需求。一個典型的例子是,英國電信 (BT) 於 2023 年 5 月與 Immersive Interactive Ltd 合作,推出了英國第一個支援 5G 的互動式沉浸式空間。這些空間利用 EE 行動網路創建房間或行動單元,透過 360 度投影內容,並輔以燈光、聲音和氣味,模擬真實環境,用於培訓、教育和消費者體驗。威爾斯的卡多克斯頓小學和蘇格蘭的邊境學院等機構的早期採用,顯示了 5G VR 在創建互動式遠距課堂和提升職業培訓方面的實際應用。一家大型電信業者將 5G VR 產品化,面向企業和公共部門,這項舉措凸顯了虛擬實境技術正從消費遊戲轉向可擴展的、依賴網路的 B2B 解決方案,這些解決方案能夠增強學習、模擬和遠端協作。

5G Virtual Reality Market Share
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5G虛擬實境市場主要參與者:

    以下是全球 5G 虛擬實境市場的主要參與者名單:

    • Meta(美國)
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務業績
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 最新進展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 微軟(美國)
    • 蘋果(美國)
    • Google(美國)
    • 高通(美國)
    • 英偉達(美國)
    • HTC Vive(中國)
    • 索尼(日本)
    • 三星(韓國)
    • 皮科(中)
    • 瓦爾約(芬蘭)
    • Vive((中國台灣省)
    • 諾基亞(芬蘭)
    • 愛立信(瑞典)
    • 德國電信(德國)
    • SK Telecom(韓國)
    • LG Uplus(韓國)
    • Reliance Jio(印度)
    • 聯想(中國)
    • 西班牙電信(Telefónica)

    5G虛擬實境市場競爭異常激烈,呈現出硬體/生態系統巨頭和賦能技術網路開發人員兩大陣營的分散格局。關鍵策略在於垂直整合,例如蘋果公司建構的自有生態系統以及Meta公司對VR研發和社交平台的巨額投資。策略合作至關重要,例如NVIDIA與電信業者合作開發基於雲端的VR渲染技術,高通則為多家頭戴裝置製造商提供關鍵的XR晶片組。 SK Telecom和德國電信等網路營運商正透過精心策劃的5G VR內容服務和企業解決方案推動VR技術的應用,旨在實現5G基礎設施的商業化。這場競爭的目標是確立主導平台,並在消費者和企業市場搶佔先機。最新消息是,愛立信、沃爾沃集團和Airtel宣布將於2025年3月在印度開展基於5G Advanced的數位孿生和XR技術研究合作,直接針對5G VR生態系統的核心應用場景。

    5G虛擬實境市場企業格局:

    • Meta正積極透過其Meta Quest產品線塑造消費級5G虛擬實境市場,押注於以社交移動優先的元宇宙。該公司的核心策略是補貼硬體以建立龐大的用戶群,同時投資於Horizo​​​​n社交平台和開發者合作,以打造專屬的內容生態系統。該公司在2024年第四季實現了483.85億美元的營收。
    • 微軟的目標是憑藉其 HoloLens 混合實境裝置和 Azure 雲端服務進軍企業和專業 5G 虛擬實境市場。其策略計畫的核心是 Azure 混合實境和雲端服務,該服務將高效能 HoloLens 2 裝置與 5G 驅動的雲端渲染和數位孿生解決方案相結合。
    • 蘋果公司帶著Apple Vision Pro進軍高階5G虛擬實境市場,著重強調空間運算範式。其策略是垂直整合和高端定位,旨在打造一個高度可控的生態系統,透過客製化晶片、專用作業系統以及與蘋果產品的無縫集成,確保為用戶帶來流暢的用戶體驗。
    • 谷歌在5G虛擬實境市場主要透過其安卓生態系統和谷歌雲端平台,採取平台無關的策略。其策略性舉措包括開發Android XR,以標準化OEM合作夥伴的軟體,以及推動Google雲端平台上的沉浸式XR串流服務。該服務利用5G的高頻寬,傳輸逼真的VR和AR體驗。
    • 高通作為基礎晶片供應商,在行動5G虛擬實境市場佔據主導地位。其戰略核心是驍龍XR平台,該平台是專為AR/VR設備設計的系統級晶片,並整合了5G調變解調器。透過為大多數獨立頭戴裝置提供參考設計,高通掌控著驅動效能的核心架構,這對於雲端輔助VR至關重要。該公司在2025年第四季實現了113億美元的營收。

最新動態

  • 2025年6月,中國宣布將在華南地區的廣西壯族自治區開設首個5G虛擬實境(VR)主題樂園。這座新的主題樂園由VR娛樂公司天境娛樂設計,位於中國南方城市柳州市的一條旅遊街上。
  • 2025 年 3 月, HTC G REINGS宣布正在建立最新的沉浸式 VR 協作解決方案,該方案利用 5G 和邊緣運算來有效解決 VR 多人協作中存在的痛點。
  • 2025 年 10 月, NVIDIA諾基亞宣佈建立策略合作夥伴關係,將 NVIDIA 驅動的商用級 AI-RAN 產品添加到諾基亞業界領先的 RAN 產品組合中,使通訊服務供應商能夠在 NVIDIA 平台上推出 AI 原生 5G-Advanced 和 6G 網路。
  • Report ID: 3441
  • Published Date: Dec 24, 2025
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常见问题 (FAQ)

到 2025 年,5G 虛擬實境市場的產業規模將超過 1,136 億美元。

預計到 2035 年底,5G 虛擬實境市場的市場規模將達到 6,415 億美元,在預測期內(即 2026 年至 2035 年)的複合年增長率將達到 18.9%。

市場上的主要參與者有 Meta、微軟、蘋果等。

從技術領域來看,預計到 2035 年,5G 獨立組網 VR 子領域將佔據最大的市場份額 70.4%,並在 2026 年至 2035 年期間展現出巨大的成長潛力。

預計到 2035 年底,北美市場將佔據最大的市場份額,達到 38.8%,並在未來提供更多的商機。
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Preeti Wani
Preeti Wani
助理研究經理
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