2025 年至 2037 年全球 5G 虛擬實境市場規模、預測與趨勢亮點
5G虛擬實境市場規模在2024年價值47億美元,預計到2037年將超過2,948億美元,在預測期間(即2025年至2037年)的複合年增長率為38%。 2025年,5G虛擬實境的產業規模估計為60億美元。
地區 |
5G 覆蓋率 (%) |
5G 連結總數 (2025) |
關鍵部署領先的國家 |
全球 |
佔世界人口的33% |
12億 |
中國、美國、印度、韓國、德國 |
亞太地區 |
77%(中國)、51%(印度)、37%(新加坡) |
快速擴張 |
中國、印度、新加坡、韓國 |
北美 |
77%(美國) |
高採用率 |
美國、加拿大 |
歐洲 |
緩慢推出 |
逐步增加 |
德國、西班牙、奧地利 |
中東和非洲 |
新興市場 |
早期部署 |
阿聯酋、沙烏地阿拉伯、南非 |
在貿易動態方面,美國人口普查局的數據顯示,2024年,5G VR等電信設備進口總額達651億美元,較去年同期成長6.9%。該類別出口額達452億美元,年增5.1%。此外,5G VR產品的組裝線正在採用自動化技術以提高效率。
市場供應鏈涉及從感測器、顯示器、軟體平台到半導體等各種組件。過度依賴半導體產業可能會造成不利影響,因為台灣等關鍵地區的生產中斷可能會對VR設備的生產造成連鎖反應。為了避免這種情況,近期趨勢凸顯了製造業回流和多元化的到來,這些趨勢將成為供應鏈變革的前沿,從而確保VR設備組裝所需組件的高效流通。

5G虛擬實境領域:成長動力與挑戰
成長動力
- 軍事與國防對 5G VR 類比技術的策略性投資:推動 5G 虛擬實境市場成長的一個主要因素是全球國防戰略的持續轉變。一個主要趨勢是國防相關資金的增加,旨在利用 5G 網路的功能來提升虛擬訓練環境的真實感。例如,2024年,美國國防部增加了與5G VR相關的投資,以改善支援訓練和任務規劃的模擬平台。
例如,2024年,美國國防部 (DoD) 宣布增加與5G VR相關的投資,並專注於支援訓練和任務規劃的模擬平台。
隨著軍事開支的增加,波音、洛克希德·馬丁、雷神等領先的國防承包商一直積極將5G VR技術融入其模擬產品中,以確保其保持主導市場份額。在國防預算增加和5G基礎設施進步的雙重推動下,在地緣政治緊張局勢加劇的背景下,軍方採用5G虛擬實境的勢頭預計將在未來至少10到15年保持穩定。 - 企業工作模式的轉變推動了對5G VR的需求,以改善遠端協作:世界各國政府對眾多基礎設施項目的投資激增,預示著5G虛擬實境市場將持續成長。醫療、教育和城市發展等關鍵基礎設施領域吸引了大規模投資。 5G的普及為5G虛擬實境在成熟市場的使用奠定了基礎。 2024年初,美國聯邦通訊委員會批准了一項16億美元的計劃,旨在擴大5G接入,並將VR融入農村地區的醫療和教育應用。此外,歐洲和北美政府加大的政府投入,為小型企業與大型企業合作擴大應用範圍創造了機會。
影響全球 5G 虛擬實境市場的技術趨勢
隨著 5G 技術的快速發展,VR 的融合改變了全球多個產業。 5G 虛擬實境市場的一項重大進步是頻寬的增加以及更低的延遲,從而增強了即時資料傳輸。沉浸式 VR 體驗的需求得益於 5G 基礎設施的進步。市場中一個持續的趨勢是將 AI 演算法整合到 VR 環境中,以提升 BFSI 等行業的個人化體驗。下表重點介紹了技術進步對 5G 虛擬實境市場的正面影響:
科技趨勢 |
對產業的影響 |
結果/統計 |
低延遲 &高吞吐量 |
實現無縫VR體驗,尤其適用於製造業 |
工業模擬延遲降低80.5% |
用於VR優化的邊緣運算 |
支援醫療保健領域的即時VR互動 |
手術模擬處理速度增加40.6% |
AI 驅動的 VR |
提升零售和銀行業務的用戶參與度和個人化 |
員工訓練參與度提升 36% |
遠端協作與虛擬工作空間 |
支持金融和銀行業務的全球會議和決策諮詢 |
透過 5G VR 實現的虛擬客戶會議數量增加 51% |
沉浸式軍事訓練與模擬 |
提升戰備水平,降低實戰訓練成本 |
28億美元撥款5G VR軍事訓練系統 |
全球5G虛擬實境市場的網路安全風險
5G網路與VR應用的蓬勃發展擴大了網路威脅的覆蓋範圍。從娛樂到醫療保健,眾多產業都受到了影響。由於VR環境中海量資料傳輸與即時互動的結合,威脅加劇,應用程式中的漏洞也暴露無遺。為了成功消除威脅,該行業的公司採取了多因素身份驗證和人工智慧威脅檢測等主動措施來加強其網路。下表列出了網路攻擊的影響以及減輕影響的潛在補救措施:
公司 |
網路攻擊 |
影響 |
減輕效果的潛在補救措施效果 |
Facebook (Meta) |
勒索軟體攻擊 |
1,050 萬美元財務損失,兩週停駛 |
人工智慧驅動的威脅偵測、定期漏洞評估、端對端加密 |
索尼互動娛樂 |
網路釣魚攻擊 |
針對 PlayStation VR 用戶的網路釣魚攻擊增加 |
多重身分驗證 (MFA),員工網路安全訓練 |
高通 |
資料外洩 |
專有 VR 相關資料外洩 |
更強大的加密、零信任安全框架、常規安全審核 |
微軟 |
DDoS 攻擊 |
HoloLens 平台 VR 服務中斷 |
基於雲端的安全解決方案、即時流量監控、增強型防火牆 |
HTC |
供應鏈攻擊 |
VR 頭戴裝置出貨延遲,造成財務損失 |
安全的供應鏈協議,第三方供應商審核 |
挑戰
- 5G 增強型 VR 內容交付面臨的可擴展性障礙:隨著 5G 虛擬市場呈現強勁成長曲線,挑戰由於超低延遲環境中內容交付的複雜性,將 VR 體驗擴展至大眾消費的需求日益凸顯。企業在擴展 5G 基礎設施以支援需要高頻寬的 VR 應用方面面臨挑戰。由於缺乏統一的 5G 基礎設施和 VR 硬體管理系統,這項限制更加突出。此外,擴展問題的根源在於網路容量與 VR 應用激增的資料需求之間的不匹配。
5G虛擬實境市場:關鍵見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
38% |
基準年市場規模(2024年) |
47億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
2948億美元 |
區域範圍 |
|
5G虛擬實境細分
產品(硬體、軟體、服務)
到2037年底,5G虛擬實境市場的硬體部分預計將佔據全球市場40.5%的領先收入份額。各行各業對沉浸式體驗的需求激增,也為此部分的成長提供了正面的推動。近十年來,VR頭顯的演進使得逼真的虛擬環境的模擬效果更加出色。此外,遊戲領域是VR應用的最大消費領域。展望未來,更輕、更舒適的頭戴式裝置將使更廣泛的受眾更容易接觸到虛擬實境 (VR)。
終端用戶(消費者、商業、工業)
預計到 2037 年底,5G 虛擬實境市場的消費者區隔市場將佔據 40.8% 的營收份額。 VR 在購物體驗中的應用日益增多,推動了該細分市場的成長。隨著 5G 網路的擴展提升了頻寬,以及對購物體驗的重視,零售公司正在投資虛擬配送環境。虛擬化技術使消費者能夠遠端瀏覽和購買商品,從而提升了購物體驗。此外,人工智慧驅動的VR行銷和虛擬環境中的產品置入預計將會擴展,從而促進對VR零售領域的更多投資。
我們對全球5G虛擬實境市場的深入分析涵蓋以下細分領域:
產品 |
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最終使用者 |
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Vishnu Nair
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5G虛擬實境產業-區域概要
北美市場預測
到2037年底,北美5G虛擬實境市場可望佔據35.7%的主導收入份額。該市場領先的份額得益於其支持性的監管生態系統,推動了政策的協調,以及消費者對VR頭顯的日益普及。此外,北美5G基礎設施已經成熟,隨著在該地區運營的公司利用全球供應鏈採購關鍵VR組件,這將促進資源流的最佳化。人口統計分析表明,該地區最大的VR消費群體集中在大都會地區,這為整個市場創造了充足的成長機會。
美國5G虛擬實境市場可望在北美保持主導地位。一個主要驅動因素是全國5G網路的擴張,這掀起了新一輪的市場應用浪潮。此外,美國的政策傳導機制催化了VR的普及,市場規模可望以每年8%至10%的速度成長。消費者行為模式表明,國內消費者群體更傾向於個人娛樂VR,這為高端VR硬體的供應創造了一個利潤豐厚的細分市場。
亞太市場預測
亞太地區5G虛擬實境市場成長最快,預測期間複合年增長率高達40.2%。該區域市場擴張的一個主要因素是各行各業對沉浸式數位解決方案的依賴日益加深。此外,亞太地區在加強5G基礎設施建設方面進行了大規模投資。該地區的遊戲和娛樂產業蓬勃發展,預計將引領沉浸式和互動式應用需求的不斷增長。
中國 5G 虛擬實境市場可望成為亞太地區的主導市場。大規模的 5G 基礎設施投資以及國防應用支出的增加,推動了 VR 在訓練模擬中的應用,這些因素對市場成長產生了積極影響。在中國市場,VR 技術在智慧城市建設的應用將帶來無限機遇,進而改善城市生活品質。此外,近年來,5G、AI 和 VR 在中國的整合發展,確保了其成為沉浸式技術的領先市場。

主導5G虛擬實境領域的公司
- 公司概況
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域佈局
- SWOT 分析
全球 5G 虛擬實境市場在整個預測期內將保持競爭態勢。 Meta、索尼和高通等主要市場參與者憑藉其策略性投資以及對 VR 研發的投入(例如 Meta 對 Oculus VR 的投資)佔據領先地位。 5G 基礎設施的大規模部署以及 6G 時代的到來將對市場產生積極影響。下表重點介紹了全球 5G 虛擬實境市場的主要參與者。
公司名稱 |
原產國 |
收入比重 (2024) |
Meta Platforms, Inc. |
美國 |
28% |
索尼集團公司 |
日本 |
14% |
三星電子 |
韓國 |
10% |
高通公司 |
美國 |
9% |
諾基亞公司 |
芬蘭 |
6% |
HTC Corporation |
台灣 |
xx% |
Oculus VR(Facebook Technologies) |
美國 |
xx% |
華為科技有限公司 |
中國 |
xx% |
微軟公司 |
美國 |
xx% |
LG電子 |
韓國 |
xx% |
松下電器產業株式會社 |
日本 |
xx% |
Pico Interactive |
中國 |
xx% |
TCL科技 |
中國 |
xx% |
Vuzix Corporation |
美國 |
xx% |
Realme |
中國 |
xx% |
以下是 5G 虛擬實境市場中各主要參與者所涵蓋的領域:
最新動態
- 2024年10月,Meta Platforms Inc.推出了備受期待的Meta Quest 3。這款新一代VR頭顯將AI增強的VR體驗與5G連線無縫結合,是對上一代Quest 2的升級。
- 2024年3月,高通發表了驍龍XR2 Gen 2晶片組。這款全新晶片組專為下一代擴增實境和虛擬實境頭戴裝置設計,能夠以更高的速度提供更佳的體驗。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3441
- Published Date: Jun 30, 2025
- Report Format: PDF, PPT