5G 虛擬實境市場規模和份額,按提供{硬體(全功能設備、硬體組件)、軟體、服務}劃分;最終用戶(消費者、商業、工業)- 全球供需分析、成長預測、統計報告 2025-2037

  • 报告编号: 3441
  • 发布日期: Oct 31, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

5G 虛擬實境市場的規模在 2024 年超過 45.2 億美元,預計到 2037 年將超過 2947.6 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率超過 37.9%。 2025 年,5G 虛擬實境產業規模預計將達到 59.8 億美元。

市場的成長可歸因於對卓越數據連接和高速互聯網的需求不斷增長,以及虛擬實境技術不斷增長的技術創新。除此之外,全球 5G 網路的日益普及,加上資料需求的指數級成長和行動邊緣運算的不斷普及,預計也將成為未來幾年推動市場成長的關鍵因素。 2020 年,超過 2.1 億人購買了 5G 智慧型手機訂閱,到 2022 年底,這一數字將增加到超過 10 億。此外,預計千兆乙太網路光纖的部署將成長為服務供應商、內容開發人員和生態系統組件供應商提供充足的機會,預計這將在不久的將來擴大 5G 虛擬實境市場的成長。

5G Virtual Reality Market Size
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成長動力

  • 卓越資料連線與高速網路的需求不斷成長
  • 虛擬實境技術領域不斷湧現的技術創新

挑戰

  • 部署 5G 虛擬實境的成本高

5G 虛擬實境市場:主要見解

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

37.9%

基準年市場規模(2024 年)

45.2億美元

預測年度市場規模(2037 年)

2947.6億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄國、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)

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5G虛擬實境分割

市場按最終用戶分為消費類、商業類和工業類,其中,由於全球培訓、娛樂、遊戲、科學和教育領域越來越多地採用虛擬實境技術,消費性細分市場預計將在 5G 虛擬實境市場中佔據最大份額。此外,在產品的基礎上,硬體細分市場被評估為在預測期內獲得最大份額,這可以歸因於將現實世界和用戶動作與數位世界同步和結合需要大量的圖形渲染過程。除此之外,高頻寬和超低延遲對於 5G 在 VR 技術中的使用至關重要,這被認為將推動該細分市場未來的成長。

我們對全球市場的深入分析包括以下細分:

         透過提供

  • 硬體
  • 全功能設備
  • 硬體組件
  • 軟體
  • 服務

             按最終使用者

  • 消費者
  • 商業
  • 工業

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5G虛擬實境產業-區域概要

 隨著網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等便攜式智慧型裝置的普及率不斷提高,以及 ICT 產業的技術進步不斷進步,到 2037 年,亞太地區的工業將佔據大部分收入份額。隨著網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等便攜式智慧型裝置的普及率不斷提高,以及 ICT 產業的技術進步不斷進步,亞太地區的工業有望佔據大部分收入份額。 例如,中國是亞洲網路使用者數量最多的國家截至 2021 年 1 月,太平洋地區的使用者數量約為 9.4 億。 此外,隨著中國等發展中國家的快速城市化和工業化,人們對 5G 技術的採用率不斷上升5G 印度技術。此外,由於技術採用較早、公司之間的合作夥伴關係數量不斷增加以及該地區 5G 虛擬實境市場知名企業的強大影響力,預計北美市場將佔據最大份額。

5G Virtual Reality Market Share
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主導 5G 虛擬實境領域的公司

    • Google LLC
      • 公司概覽
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域業務
      • SWOT 分析
    • Integrated Device Technology Inc
    • 英特爾公司
    • Leap Motion, Inc.
    • LG 公司
    • 高通公司
    • 微軟公司
    • Sensics, Inc.
    • Sixense Entertainment, Inc.
    • Vuzix 公司

最新動態

· 2019年10月22日-英特爾公司與Sky Limit Entertainment簽署策略諒解備忘錄,為2021年東京奧運開發基於5G的創新AR/VR解決方案。

作者致谢:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3441
  • Published Date: Oct 31, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,5G虛擬實境產業規模預估為59.8億美元。

2024 年 5G 虛擬實境市場規模將超過 45.2 億美元,預計到 2037 年將超過 2,947.6 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率超過 37.9%。

由於網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等可攜式智慧型裝置的普及率不斷提高,以及資訊通訊技術領域技術不斷進步,亞太地區產業預計到 2037 年將佔據大部分收入份額。

該市場的主要參與者包括 Google LLC、Integrated Device Technology Inc.、Intel Corporation、Leap Motion, Inc.、LG Corporation 等。
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