2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
5G 虛擬實境市場的規模在 2024 年超過 45.2 億美元,預計到 2037 年將超過 2947.6 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率超過 37.9%。 2025 年,5G 虛擬實境產業規模預計將達到 59.8 億美元。
市場的成長可歸因於對卓越數據連接和高速互聯網的需求不斷增長,以及虛擬實境技術不斷增長的技術創新。除此之外,全球 5G 網路的日益普及,加上資料需求的指數級成長和行動邊緣運算的不斷普及,預計也將成為未來幾年推動市場成長的關鍵因素。 2020 年,超過 2.1 億人購買了 5G 智慧型手機訂閱,到 2022 年底,這一數字將增加到超過 10 億。此外,預計千兆乙太網路光纖的部署將成長為服務供應商、內容開發人員和生態系統組件供應商提供充足的機會,預計這將在不久的將來擴大 5G 虛擬實境市場的成長。

5G虛擬實境產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 卓越資料連線與高速網路的需求不斷成長
- 虛擬實境技術領域不斷湧現的技術創新
挑戰
- 部署 5G 虛擬實境的成本高
5G 虛擬實境市場:主要見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024年 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
37.9% |
基準年市場規模(2024 年) |
45.2億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
2947.6億美元 |
區域範圍 |
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5G虛擬實境分割
市場按最終用戶分為消費類、商業類和工業類,其中,由於全球培訓、娛樂、遊戲、科學和教育領域越來越多地採用虛擬實境技術,消費性細分市場預計將在 5G 虛擬實境市場中佔據最大份額。此外,在產品的基礎上,硬體細分市場被評估為在預測期內獲得最大份額,這可以歸因於將現實世界和用戶動作與數位世界同步和結合需要大量的圖形渲染過程。除此之外,高頻寬和超低延遲對於 5G 在 VR 技術中的使用至關重要,這被認為將推動該細分市場未來的成長。
我們對全球市場的深入分析包括以下細分:
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定制此报告5G虛擬實境產業-區域概要
隨著網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等便攜式智慧型裝置的普及率不斷提高,以及 ICT 產業的技術進步不斷進步,到 2037 年,亞太地區的工業將佔據大部分收入份額。隨著網路和智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦等便攜式智慧型裝置的普及率不斷提高,以及 ICT 產業的技術進步不斷進步,亞太地區的工業有望佔據大部分收入份額。 例如,中國是亞洲網路使用者數量最多的國家截至 2021 年 1 月,太平洋地區的使用者數量約為 9.4 億。 此外,隨著中國等發展中國家的快速城市化和工業化,人們對 5G 技術的採用率不斷上升5G 印度技術。此外,由於技術採用較早、公司之間的合作夥伴關係數量不斷增加以及該地區 5G 虛擬實境市場知名企業的強大影響力,預計北美市場將佔據最大份額。

主導 5G 虛擬實境領域的公司
- Google LLC
- 公司概覽
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- Integrated Device Technology Inc
- 英特爾公司
- Leap Motion, Inc.
- LG 公司
- 高通公司
- 微軟公司
- Sensics, Inc.
- Sixense Entertainment, Inc.
- Vuzix 公司
最新動態
· 2019年10月22日-英特爾公司與Sky Limit Entertainment簽署策略諒解備忘錄,為2021年東京奧運開發基於5G的創新AR/VR解決方案。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3441
- Published Date: Oct 31, 2024
- Report Format: PDF, PPT