Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Рынок расширенной реальности увеличится с 77,38 млрд долларов США в 2024 году до 3,06 трлн долларов США к 2037 году, что отражает среднегодовой темп роста более 32,7 % в течение прогнозируемого периода с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход отрасли расширенной реальности оценивается в 95,09 долларов США. миллиардов.
Рост рынка можно объяснить растущим спросом на передовые технологии, такие как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR). Число пользователей VR по всему миру достигло более 170 миллионов. В настоящее время 79% американцев знакомы с технологией виртуальной реальности. По состоянию на 2019 год было продано 15 миллионов устройств AR и VR. Ожидается, что во всем мире количество устройств VR/AR, проданных в 2023 году, увеличится до 67 миллионов. По мере развития технологий все больше компаний инвестируют в технологии расширенной реальности, чтобы не отставать от конкуренции и извлечь выгоду из растущего спроса на иммерсивные впечатления. Этот спрос вызван потребностью в более увлекательном контенте, например видеоиграх, образовательных материалах и других развлечениях.
Помимо этих факторов, которые, как полагают, способствуют росту рынка расширенной реальности, включают растущий спрос на 3D-визуализацию в различных приложениях, разработку сложных аппаратных и программных решений, а также появление искусственного интеллекта и устройств Интернета вещей. В настоящее время существует 15 миллиардов устройств Интернета вещей, и ожидается, что к 2030 году их число вырастет более чем в три раза и достигнет 26 миллиардов. В 2020 году на Интернет вещей было потрачено в общей сложности 745 миллиардов долларов США. По прогнозам, к 2022 году на Интернет вещей во всем мире будет потрачено триллион долларов. С помощью алгоритмов машинного обучения устройства искусственного интеллекта и Интернета вещей способны собирать и анализировать данные в режиме реального времени, что позволяет им принимать решения на основе собранных данных. Это может помочь создать более захватывающий опыт в приложениях расширенной реальности, таких как виртуальная реальность и дополненная реальность.

Сектор расширенной реальности: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Быстрое принятие расширенной реальности в сфере здравоохранения. - Например, новая модель обучения была добавлена на платформу HoloSecnarios поставщиком иммерсивных решений для обучения в сфере здравоохранения GigXR, чтобы улучшить кривую обучения. Инициатива интегрирует обучение базовому жизнеобеспечению (BLS) в платформу HoloSecnarios, которая использует технологию смешанной реальности (MR) для предоставления иммерсивного опыта обучения медицинским работникам. Рынок расширенной реальности используется в здравоохранении, чтобы помочь врачам и хирургам лучше понимать сложные анатомические структуры и заболевания. XR можно использовать для создания 3D-моделей органов, моделирования медицинских процедур и предоставления врачам медицинских изображений в реальном времени. Эта технология может помочь повысить медицинскую точность, сократить расходы и улучшить уход за пациентами.
- Растущее число людей, выбирающих игры в качестве карьеры. Опрос 1500 респондентов в 25 мегаполисах, городах первого и второго уровня по всей Индии показал, что 85 % геймеров второго уровня и 83 % геймеров первого уровня склонны делать карьеру в играх. Увеличение числа профессионалов киберспорта, стримеров и влиятельных лиц в играх позволило рынку расширенной реальности достичь новых высот, поскольку спрос на игровое оборудование и технологии продолжает расти. Кроме того, среди самых популярных игровых VR-гарнитур в 2019 году было продано 5 миллионов PlayStation VR.
- Бизнес переходит на удаленную работу. В мировом масштабе около 17 % компаний работают полностью удаленно, и около 63 % сотрудников в возрасте от 22 до 65 лет утверждают, что иногда они работают удаленно. Расширенная реальность (XR) предоставляет инструменты, позволяющие преодолеть разрыв между физическим и цифровым миром, предоставляя предприятиям возможность удаленно воспроизводить офисную среду. Используя XR, компании могут сократить расходы, связанные с традиционными офисными помещениями, а также предоставить работникам большую гибкость.
- Быстрорастущий сектор развлечений – Например, в индийские средства массовой информации было инвестировано в общей сложности 27 миллиардов долларов; В секторе развлечений в 2020 году это на 24% больше, чем в 2019 году, когда они составили 17%. Сейчас компании вкладывают значительные средства в технологии, которые могут создавать реалистичные 3D-VR-среды для удаленного просмотра событий. Это даст зрителям ощущение присутствия на мероприятии лично, не выходя из дома.
- Постоянное появление технологии 5G – по оценкам исследователей, к 2024 году около 1,6 миллиарда человек в мире будут иметь доступ к 5G. В настоящее время Китай лидирует в глобальной гонке 5G, на его долю придется 48% инвестиций 2020 года. Технология 5G потенциально может обеспечить конечным пользователям бесперебойную работу в высоком разрешении. Кроме того, 5G предлагает высокую пропускную способность, низкую задержку и улучшенную масштабируемость, которые необходимы для поддержки больших объемов данных, которые требуются приложениям расширенной реальности (XR). Ожидается, что в конечном итоге это позволит рынку расширяться и развиваться быстрее.
Рынок расширенной реальности (XR): ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
32,7% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
77,38 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
3,06 триллиона долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация расширенной реальности
Технологии {Виртуальная реальность (VR), Дополненная реальность (AR), Смешанная реальность (MR)}
Глобальный рынок расширенной реальности сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения по технологиям в виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), смешанная реальность (МР). Из них сегмент виртуальной реальности (VR), по оценкам, получит наибольшую долю рынка, составляющую около 39%, в 2037 году. Рост этого сегмента можно объяснить растущим использованием виртуальной реальности в различных отраслях, таких как развлечения, образование, здравоохранение и розничная торговля, благодаря ее захватывающему опыту. Более того, система виртуальной реальности стала таким же обычным явлением в домах, как ноутбук или телевизор, и число пользователей VR постоянно растет с каждым годом по мере того, как технология становится все более доступной. Примерно 170 миллионов человек во всем мире так или иначе используют VR. 68 процентов пользователей VR намерены увеличить использование VR в следующем году. Согласно отчетам, в 2021 году, по прогнозам, будет продано более 10 миллионов единиц VR. Кроме того, ожидается, что растущая доступность оборудования и программного обеспечения VR, а также снижение стоимости гарнитур VR также будут способствовать росту сегмента VR.
Компонент (оборудование, программное обеспечение, услуги)
Глобальный рынок расширенной реальности сегментирован и проанализирован на предмет спроса и предложения по компонентам: аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. По оценкам, из них сегмент аппаратного обеспечения в 2037 году получит значительную долю рынка, составляющую около 47%. Рост этого сегмента можно объяснить растущим спросом на разработку и внедрение головных дисплеев, смартфонов, датчиков движения и других аппаратных компонентов в приложениях расширенной реальности. Ожидается, что в сегменте аппаратного обеспечения также будут наблюдаться самые высокие темпы роста благодаря увеличению инвестиций в разработку технологий расширенной реальности. Компании вкладывают значительные средства в исследования и разработку оборудования расширенной реальности, такого как гарнитуры и тактильные перчатки, которые необходимы для полного погружения.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Автор: Компонент |
|
По технологии |
|
По решению |
|
По типу устройства |
|
Конечным пользователем |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия расширенной реальности — региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
По прогнозам, рынок расширенной реальности в Северной Америке станет крупнейшим с долей около 35 % к концу 2037 года. Рост рынка можно объяснить главным образом растущим спросом на иммерсивные технологии в аэрокосмической и оборонной отраслях. Имея сильную производственную базу, высококвалифицированную рабочую силу и доступ к ресурсам исследований и разработок, Соединенные Штаты являются домом для крупнейшей в мире аэрокосмической промышленности. Индустрия A&D все чаще использует технологии расширенной реальности, такие как VR и AR, для повышения эффективности и точности своих операций. Эти технологии помогают в моделировании и обучении пилотов самолетов, обслуживании и ремонте персонала, логистике. Кроме того, в 2021 году было объявлено, что Microsoft получила контракт от армии США на поставку 120 000 гарнитур дополненной реальности Microsoft HoloLens на сумму до 20 миллиардов долларов США в течение десятилетнего периода. Кроме того, ожидается, что высокий уровень внедрения технологий AR и VR в различных отраслях конечного использования, а также наличие высокоскоростного подключения к Интернету и присутствие ведущих технологических компаний в регионе будут способствовать росту регионального рынка.
Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Азиатско-Тихоокеанский рынок расширенной реальности, по оценкам, станет вторым по величине, его доля составит около 26 % к концу 2037 года. Рост рынка можно объяснить главным образом растущим спросом на иммерсивные возможности, ростом игровой индустрии и увеличением инвестиций в разработку решений расширенной реальности. Эти факторы в сочетании с растущей популярностью устройств, основанных на расширенной реальности, таких как умные очки, способствуют росту рынка. Умные очки, ориентированные на потребителя, становятся все более популярными в Китае. В октябре 2022 года компания Rokid из Ханчжоу выпустила новый интеллектуальный терминал для очков AR, Rokid Station, целью которого является улучшение экологии контента и предоставление пользователям большего количества приложений. Кроме того, очки дополненной реальности Xiaomi занимают четвертую по величине долю рынка в Китае. Кроме того, растущие располагаемые доходы граждан и растущий спрос на средства виртуальной реальности также являются факторами, способствующими росту рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Прогноз рынка Европы
Кроме того, по прогнозам, рынок расширенной реальности в Европе, среди рынков всех других регионов, будет занимать большую часть к концу 2037 года. Рост рынка можно объяснить главным образом растущим спросом на шлемные дисплеи (HMD) со стороны постоянно развивающегося игрового и развлекательного сектора в регионе. С появлением технологии 5G и увеличением инвестиций в сектор развлечений шлемы виртуальной реальности становятся все более популярными среди потребителей. Ожидается, что это повысит спрос на продукты расширенной реальности, такие как HMD, в Европе. Правительства европейских стран вкладывают значительные средства в развитие технологий расширенной реальности, что приводит к более широкому внедрению этих технологий в различных отраслях. Например, в рамках дорожной карты Промышленной коалиции виртуальной и дополненной реальности по VR/AR в Европе более 40 организаций ЕС работают и инвестируют в эти технологии. Дорожная карта была одобрена Европейской комиссией.

Компании, доминирующие в сфере расширенной реальности
- Accenture plc
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Qualcomm Technologies Inc.
- Варджо
- SoftServe Inc.
- Northern Digital Inc.
- Корпорация Sony
- Facebook Inc.
- Unity Technologies
- Adobe Inc.
- Alphabet Inc.
In the News
- Varjo запустила платформу Unreal Engine и Unity для своей платформы VarjoReality Cloud. Являясь готовым к использованию корпоративным программным обеспечением как услугой (SaaS), этот продукт позволяет осуществлять полномасштабную облачную потоковую передачу VR/XR где угодно, в любое время и с любого поддерживаемого устройства.
- Qualcomm Technologies Inc. объявила о выпуске платформы Snapdragon XR2+ Gen 1 для смешанных и виртуальных (MR и VR) устройств. В новейшей платформе XR премиум-класса Snapdragon XR2+ Gen 1 OEM-производители смогут предложить более широкие возможности метавселенной, упакованные в более легкий форм-фактор, благодаря новым улучшениям в области энергопотребления и охлаждения.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 4863
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT