Размер и доля рынка расширенной реальности (XR) по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги); применению; отраслевой вертикали; размеру предприятия — глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет за 2026–2035 гг.

  • ID отчета: 4863
  • Дата публикации: Oct 06, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Перспективы рынка расширенной реальности:

Объём рынка расширенной реальности (XR) в 2025 году составил 252,6 млрд долларов США и, по оценкам, достигнет 4441,5 млрд долларов США к концу 2035 года, демонстрируя среднегодовой темп роста 33,2% в прогнозируемый период, то есть с 2026 по 2035 год. В 2026 году объём рынка расширенной реальности оценивается в 336,5 млрд долларов США.

Глобальная торговля расширенной реальностью в значительной степени зависит от цепочки поставок оптических компонентов, датчиков, полупроводников и технологий отображения, которые в основном поставляются из Восточной и Юго-Восточной Азии. Широкая доступность необходимых компонентов и технологий способствует повышению удобства разработки и производства продуктов и услуг на основе расширенной реальности (XR). Как показало исследование SPIE в июле 2022 года, в 2023 году выручка основной отрасли оптики и фотоники во всем мире составила более 300 миллиардов долларов США. Аналогичным образом, согласно отчету Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA), продажи в мировой полупроводниковой промышленности составили 526,8 миллиарда долларов США в том же году. Несмотря на доминирование Азиатско-Тихоокеанского региона, в 2023 году США сохранили устойчивый профицит торговли полупроводниками и экспортировали технологию на сумму 52,7 миллиарда долларов США. Кроме того, тарифы на полупроводники являются низкими во многих странах мира. Доступность сырья создает прибыльную среду для компаний, занимающихся разработкой и производством продуктов и услуг на основе XR.

Ожидается, что функциональность и рост продуктов на основе XR резко возрастут по мере расширения производства электроники, включая производство XR-устройств, таких как умные очки, контроллеры взаимодействия, гарнитуры, тактильные устройства, голографические дисплеи и другие. Например, в феврале 2024 года ведущий производитель потребительской электроники Apple объявил о выходе на рынок Apple Vision Pro – гарнитуры смешанной реальности. Разработка этого передового продукта на основе XR свидетельствует о значительном интересе инвесторов к рынку, который, как ожидается, продолжит стимулировать производство.

Extended Reality Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Драйверы роста

  • Всплеск промышленного обучения и приложений моделирования: в ближайшие годы секторы производства, авиации, обороны и образования будут стимулировать продажи технологий дополненной реальности. Решения дополненной реальности набирают обороты благодаря иммерсивному обучению симуляции, которое снижает эксплуатационные риски и затраты. В октябре 2024 года ведущая авиакомпания Emirates расширила свою иммерсивную виртуальную учебную платформу MIRA, чтобы позволить более 23 000 бортпроводников проходить обучение по безопасности и действиям в чрезвычайных ситуациях. Аналогичным образом, как было раскрыто Библиотекой Конгресса США в июне 2025 года, использование продуктов и услуг на основе XR, включая среды обучения XR, стало обычным явлением в секторе национальной обороны, охватывающем армию, ВВС и Министерство обороны. Использование сред обучения XR для интеграции с реальной армейской, летной и медицинской подготовкой в ​​настоящее время является постоянным.
  • Расширение использования XR в медицинской диагностике и терапии: ожидается, что в ближайшие годы сектор здравоохранения будет стимулировать развитие технологий дополненной реальности, поскольку эти технологии широко используются в физиотерапии, лечении боли и хирургической подготовке. Постоянные инновации ускоряют внедрение решений как дополненной, так и виртуальной реальности в медицинских учреждениях. Министерство по делам ветеранов США в сентябре 2023 года сообщило, что его инициатива (VA Immersive) по расширению внедрения BraveMind, системы экспозиционной терапии виртуальной реальности (VR), привела к развертыванию 1450 гарнитур виртуальной реальности в более чем 165 медицинских центрах. В целом, медицинские учреждения готовы удвоить выручку ключевых игроков в течение прогнозируемого периода.
  • Быстрое внедрение дополненной реальности в розничной торговле и на рынке: розничные компании по всему миру всё чаще используют XR в маркетинге и рекламе, стремясь улучшить взаимодействие с клиентами. Продукты и решения на основе XR помогают объединить цифровой и физический опыт в различных организационных продуктах и ​​услугах. Например, в декабре 2021 года компания Nykaa внедрила ModiFace — передовую технологию виртуальной примерки на базе искусственного интеллекта, запущенную компанией L'Oréal. Технология включает в себя калибровку оттенков с использованием искусственного интеллекта и моделирование дополненной реальности (AR), что позволяет пользователям проводить виртуальную примерку косметических продуктов на веб-сайте и в мобильном приложении Nykaa.

Проблемы

  • Высокая стоимость оборудования для дополненной реальности и ценовое давление: производство решений для дополненной реальности — капиталоёмкий процесс из-за использования специализированных компонентов, таких как OLED-микродисплеи, датчики пространственного отслеживания и специальные кремниевые чипы. Стоимость этих материалов увеличивает стоимость конечного продукта, ограничивая его внедрение в отраслях и компаниях с ограниченным бюджетом. Пошлины на импорт электроники в различных странах могут привести к росту отпускных цен на продукты и услуги на основе дополненной реальности, что, как ожидается, сделает эту технологию недоступной для людей с низким уровнем дохода.
  • Правила защиты данных и сложность соблюдения требований: строгие правила защиты данных в разных странах устанавливают строгие требования к согласию пользователей и месту нахождения данных. Правила конфиденциальности данных также устанавливают требования к соблюдению требований к платформам дополненной реальности, обрабатывающим конфиденциальные биометрические и пространственные данные. Это ограничивает передачу персональных данных между юрисдикциями, затрудняя внедрение решений дополненной реальности. Таким образом, строгие правила в отношении данных, вероятно, будут препятствовать внедрению инноваций и сокращению сроков вывода продуктов на рынок.

Размер рынка расширенной реальности и прогноз:

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2025

Прогнозируемый год

2026-2035

CAGR

33,2%

Размер рынка базового года (2025)

252,6 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2035)

4 441,5 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, страны Северной Европы, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, страны Персидского залива, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация рынка расширенной реальности:

Анализ сегмента компонента

Прогнозируется, что к концу 2035 года доля сегмента аппаратного обеспечения в выручке составит 65,7% благодаря стремительному технологическому прогрессу в области аппаратных компонентов, который привел к появлению доступных, миниатюрных и более мощных устройств. Например, в сентябре 2024 года компания Meta представила Orion — усовершенствованные очки дополненной реальности. Эти лёгкие очки оптимально подходят для использования как в помещении, так и на улице и оснащены голографическими дисплеями и функциями искусственного интеллекта. Миниатюризация аппаратных компонентов автоматически приводит к снижению количества готовых продуктов и услуг на основе дополненной реальности, способствуя повышению доступности рынка.

Анализ сегмента приложения

Ожидается, что к концу 2035 года доля сегмента виртуальной реальности (VR) на рынке дополненной реальности (XR) составит 56,1% благодаря растущему спросу в широком спектре отраслей, включая здравоохранение, образование и обучение, игровую индустрию, розничную торговлю, автомобилестроение, дизайн интерьера и здравоохранение. Например, в декабре 2022 года Honda объявила о своем участии в использовании технологий VR при разработке полностью электрического Honda Prologue 2024 года. Компания расширила сотрудничество с различными инженерными и дизайнерскими группами, используя VR-среды. Ожидается, что растущая доступность соответствующих аппаратных технологий, включая VR-гарнитуры, также будет способствовать доминированию этого сегмента.

Анализ вертикального сегмента отрасли

Ожидается, что к концу 2035 года доля игрового сегмента на рынке дополненной реальности (XR) составит 30,5%. Игровая лихорадка среди молодёжи и взрослых создаёт прибыльную среду для производителей технологий дополненной реальности. Компании всё больше инвестируют в исследования и разработки, связанные с интеграцией технологий XR в игры. Как сообщало NPR в апреле 2022 года, популярная игровая компания Epic Games получила инвестиции в размере 2 миллиардов долларов США от Kirkbi и Sony Group Corp. для ускорения развития метавселенной и создания пространств для геймеров, где они смогут весело проводить время с друзьями, наслаждаясь захватывающим игровым процессом.

Наш углубленный анализ рынка дополненной реальности включает следующие сегменты:

Сегмент

Подсегменты

Компонент

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Услуги

Приложение

  • Дополненная реальность (AR)
  • Виртуальная реальность (VR)
  • Смешанная реальность (MR)

Отраслевая вертикаль

  • Аэрокосмическая промышленность и оборона
  • Производство
  • Автомобильная промышленность
  • Образование
  • СМИ и развлечения
  • Игры
  • Здравоохранение
  • Розничная торговля и электронная коммерция

Размер предприятия

  • Крупные предприятия
  • Малые и средние предприятия
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развития

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Рынок расширенной реальности — региональный анализ

Обзор рынка Северной Америки

Ожидается, что доля рынка дополненной реальности в мире в 2035 году составит 41,6%. Ожидается, что быстрые государственные инвестиции в ИКТ-инфраструктуру будут способствовать внедрению продуктов и услуг на основе расширенной реальности. Доступность сетей беспроводной связи и наличие первых пользователей также, как ожидается, будут стимулировать продажи технологий дополненной реальности. Например, в соответствии с Законом CHIPS, принятым в августе 2022 года, правительство США объявило о создании фонда Международной технологической безопасности и инноваций (ITSI) в размере 500 миллионов долларов США для содействия развитию защищенных телекоммуникационных сетей, а также обеспечения безопасности и диверсификации производства полупроводников. Ожидается, что с ростом доступности полупроводников производство продуктов и услуг на основе расширенной реальности станет все более удобным.

Масштабные оборонные контракты и деятельность по созданию иммерсивного контента, вероятно, увеличат продажи решений дополненной реальности в США . Развитие инфраструктуры периферийных вычислений также способствует росту спроса на решения дополненной реальности. Стратегические государственно-частные партнерства также направлены на использование преимуществ виртуальной реальности (VR), ускоряя внедрение продуктов и услуг на основе расширенной реальности. Как сообщала Национальная ассоциация обучения и моделирования (National Training and Simulation Association) в декабре 2022 года, в ноябре того же финансового года компания HTX Labs взяла на себя ответственность за модернизацию критически важного учебного центра на авиабазе Шеппард с использованием виртуальной реальности.

Ожидается, что рынок дополненной реальности (XR) в Канаде будет демонстрировать устойчивый среднегодовой темп роста в течение всего прогнозируемого периода благодаря государственной поддержке, что делает внедрение технологии удобным. Инновации стартапов – ещё один фактор, который, как ожидается, будет способствовать росту рынка. Согласно данным Центра международного управления инновациями, опубликованным в марте 2024 года, по состоянию на июнь 2023 года в Канаде насчитывалось около 253 стартапов в области виртуальной реальности. Широкий спектр технологических компаний, базирующихся в Канаде, переосмысливает конвергенцию прорывных решений XR. Внедрение продуктов и услуг на основе XR находится на пике в секторах здравоохранения и образования по всей Канаде.

Обзор европейского рынка

Ожидается, что рынок расширенной реальности в Европе обеспечит значительную долю выручки в течение установленного периода времени благодаря мощной государственной поддержке и растущим инвестициям в цифровую инфраструктуру. Например, в марте 2025 года Европейская комиссия объявила о выделении гранта в размере 1,5 млрд долларов США на развертывание критически важных технологий, которые стратегически важны для будущего региона. Ожидается, что доступ к такому финансированию упростит внедрение организациями продуктов и услуг на основе XR. Ожидается, что быстрое развитие решений XR малыми и средними предприятиями будет способствовать росту рынка в ближайшие годы. В июле 2025 года Европейская комиссия также сообщила, что доля малых и средних предприятий, работающих над XR, в Европе составляет 90%. С развитием таких технологий, как ИИ, 5G или 6G, периферийные вычисления и облачные вычисления, ожидается, что продукты и услуги на основе XR со временем станут более мощными.

Германия занимает доминирующую долю европейского рынка дополненной реальности (XR) благодаря мощной промышленной базе и постоянным государственным инвестициям. Агенты цифровой трансформации, работающие в Германии, ускоряют производство и развитие технологий дополненной реальности. Одним из таких примеров является обновление TheoreMexXR от компании TheoreMex Solution. Это обновление позволяет пользователям использовать возможности смешанной и виртуальной реальности для проведения соответствующих исследований времени и движения. Ожидается, что автомобильная промышленность, обрабатывающая промышленность и здравоохранение продолжат оставаться основными конечными пользователями решений дополненной реальности в Германии.

Ожидается, что рынок дополненной реальности (XR) в Великобритании будет переживать устойчивый рост в период с 2026 по 2035 год благодаря государственно-частному партнерству в области внедрения передовых решений дополненной реальности. Например, в марте 2025 года компания Varjo сообщила о получении одобрения Министерства обороны Великобритании и аккредитации НАТО на гарнитуры серии XR-4, разработанные британской компанией Inzpire. Решения XR были интегрированы в учебную программу Joint Terminal Attack Controller (JTAC). Ожидается также, что быстрое расширение инфраструктуры 5G по всей стране улучшит пользовательский опыт использования решений XR.

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что рынок дополненной реальности (XR) Азиатско-Тихоокеанского региона приобретет значительную долю выручки в течение прогнозируемого периода благодаря масштабным государственным инвестициям, быстрой цифровизации и широкому внедрению на предприятиях. Значительные ассигнования ИКТ на оборудование XR, рост цифрового обучения и тенденции автоматизации стимулируют продажи решений дополненной реальности в прогнозируемый период. Ожидается, что благоприятная государственная политика и инвестиции дополнительно ускорят производство и коммерциализацию решений дополненной реальности. В марте 2025 года Международная федерация робототехники сообщила, что Национальная комиссия по развитию и реформам Китая объявила об инвестициях в размере 138 миллиардов долларов США на развитие ИИ, робототехники и передовых инноваций. Аналогичным образом, Южная Корея представила Новый цифровой курс стоимостью 44,6 миллиарда долларов США для использования новых технологий, которые включают решения XR.

Ожидается, что возглавляемая правительством промышленная автоматизация, программы умных городов и шаги по цифровизации образования увеличат продажи технологий дополненной реальности в Китае . В июле 2025 года Высшая школа бизнеса Чунг Конга (CKGSB) сообщила, что дополненная реальность играет решающую роль в управлении умными городами и государственных услугах по всему Китаю. Сектор здравоохранения также является движущей силой внедрения решений XR. Как сообщалось в апреле 2023 года, в Китае существует множество вариантов использования решений XR и удаленных медицинских устройств, включая испытания и развертывания, включая автономную доставку лекарств и удаленные медицинские консультации. Сильное присутствие конечных пользователей высокотехнологичных устройств готово удвоить доходы ключевых игроков в ближайшие годы.

Индия , как ожидается, станет растущим рынком расширенной реальности (XR) с высоким среднегодовым темпом роста в период с 2026 по 2035 год, чему будет способствовать регулирующее стимулирование цифровизации. Это, вероятно, ускорит внедрение XR-решений по всей стране. В июне 2025 года Бюро пресс-информации сообщило, что ожидается, что вклад цифровой экономики страны вырастет с 11,7% в 2022–2023 годах до 13,42% к концу 2025 года, что выведет Индию на третье место в мировом индексе цифровизации. Ожидается, что быстрое развертывание 5G в Индии также повысит рыночную привлекательность XR-решений. Доступность соответствующего оборудования может стимулировать производство продуктов на основе XR в Индии.

Extended Reality Market Share
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

Ключевые игроки рынка расширенной реальности:

    Рынок дополненной реальности (XR) характеризуется присутствием гигантских компаний и растущим появлением стартапов. Ведущие компании удерживают долю рынка благодаря развитию иммерсивной экосистемы и интеграции программных платформ. Они постоянно инвестируют в передовые технологии для повышения эффективности своих продуктов и расширения потребительской базы. Некоторые отраслевые гиганты заключают стратегические партнерства с другими игроками для увеличения прибыли. Ожидается, что сотрудничество с поставщиками сырья также обеспечит ключевым игрокам плавный производственный цикл. Более того, стратегии органического маркетинга, вероятно, удвоят выручку ведущих компаний в ближайшие годы.

    Вот список ключевых игроков, работающих на рынке дополненной реальности (XR):

    Название компании

    Страна происхождения

    Доля доходов 2025 г.

    Meta Platforms, Inc.

    НАС

    14,5%

    Корпорация Microsoft

    НАС

    11,9%

    Alphabet Inc. (Google)

    НАС

    9,7%

    Корпорация HTC

    Тайвань

    8,4%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Южная Корея

    8,0%

    Корпорация Sony Group

    Япония

    хх%

    Magic Leap, Inc.

    НАС

    хх%

    Apple Inc.

    НАС

    хх%

    Varjo Technologies Oy

    Финляндия

    хх%

    Lynx (SystemActive)

    Франция

    хх%

    Tata Elxsi Ltd.

    Индия

    хх%

    ООО «Векционные технологии»

    Австралия

    хх%

    Globetronics Technology Berhad

    Малайзия

    хх%

    Canon Inc.

    Япония

    хх%

    Корпорация Panasonic Holdings

    Япония

    хх%

    Meta Platforms, Inc.

    НАС

    хх%

    Корпорация Microsoft

    НАС

    хх%

    Alphabet Inc. (Google)

    НАС

    хх%

    Корпорация HTC

    Тайвань

    хх%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Южная Корея

    хх%

    Ниже приведены области деятельности каждой компании на рынке расширенной реальности (XR):

    • Обзор компании
    • Бизнес-стратегия
    • Основные предложения продуктов
    • Финансовые показатели
    • Ключевые показатели эффективности
    • Анализ рисков
    • Недавнее развитие
    • Региональное присутствие
    • SWOT-анализ

Последние события

  • В сентябре 2025 года компания Meta представила план сделать свою большую языковую модель (LLM) доступной в Европе и Азии, а также в институтах НАТО и ЕС. Технология способна обрабатывать видео, текст, аудио и изображения, что идеально подходит для создания эффективных сред для совместной работы.
  • В феврале 2025 года компания Meta выпустила очки Aria Gen 2 — устройство нового поколения. Ожидается, что оно окажет значительное содействие в поиске путей интеграции дополненной и виртуальной реальности в умные автомобили.
  • В декабре 2024 года Google инициировала выпуск Android XR, открыв новую эру операционных систем. В сотрудничестве с Qualcomm и Samsung технологический гигант разработал ОС, стремясь обеспечить захватывающий игровой опыт для гарнитур и очков.
  • Report ID: 4863
  • Published Date: Oct 06, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
  • Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
  • Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
  • Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
  • Запросите демонстрацию основных выводов отчета
  • Поймите методологию прогнозирования отчета
  • Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
  • Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании

У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем рынка дополненной реальности (XR) составит более 252,6 млрд долларов США.

Прогнозируется, что к концу 2035 года объем рынка расширенной реальности (XR) достигнет 4441,5 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит 33,2% в течение прогнозируемого периода, т. е. с 2026 по 2035 год.

Основными игроками на рынке являются Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Alphabet Inc. (Google), HTC Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd. и Sony Group Corporation.

Ожидается, что к 2035 году сегмент оборудования займет самую большую долю рынка — 65,7% — и продемонстрирует перспективные возможности роста в период 2026–2035 годов.

Прогнозируется, что к концу 2035 года наибольшая доля рынка в Северной Америке составит 41,6%, что откроет еще больше возможностей для бизнеса в будущем.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Preeti Wani
Preeti Wani
Заместитель руководителя отдела исследований
Get a Free Sample

See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.

Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos