Размер рынка смешанной реальности по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), типу устройства (проводное, беспроводное), применению (аэрокосмическая и оборонная промышленность, развлечения и игры, архитектура, медицина) – тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 5066
  • Дата публикации: Oct 14, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.

Объем рынка смешанной реальности, согласно прогнозам, вырастет с 4,44 млрд долларов США в 2024 году до 342,72 млрд долларов США к 2037 году, демонстрируя среднегодовой темп роста более 39,7 % на протяжении всего прогнозируемого периода, с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход отрасли смешанной реальности оценивается в 5,67 долларов США. миллиардов.

Растущее число сетевых технологий создают среду смешанной реальности, включая SD-WAN, сотовую связь 5G, Wi-Fi 6, поддержку искусственного интеллекта и сетевую автоматизацию. Эти технологии создают надежную платформу, которая позволяет компаниям быстро и безопасно развертывать сервисы в облаке и поддерживать приложения реального времени, такие как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR).

Система смешанной реальности также упрощает работу авиационных инженеров' обучение, позволяющее им исследовать и анализировать части двигателя с помощью голографических изображений. Это позволяет инженерам лучше понять работу двигателя и его компонентов. Кроме того, они могут использовать модель для моделирования ремонта или технического обслуживания, что позволяет инженерам попрактиковаться в выполнении этих задач, прежде чем приступать к их фактическому выполнению на двигателе.


Mixed Reality Market Size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор смешанной реальности: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Увеличение количества правительственных разрешений на использование смешанной реальности в здравоохранении. Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) одобрило несколько приложений смешанной реальности для гарнитуры Microsoft Hololens. FDA признает потенциал технологии МРТ в создании виртуальной моделируемой среды, в которой студенты-медики могут практиковать свои навыки с большей точностью и безопасностью. Кроме того, компания Gaumard Scientific представила новую программу обучения смешанной реальности (MR) под названием «Акушерская MR». для ВИКТОРИИ в мае 2021 года. Программа была разработана, чтобы помочь студентам научиться более эффективно проводить процедуры.
  • Появление смешанной реальности в образовательном секторе. Смешанная реальность может сделать процесс обучения более увлекательным и захватывающим для учащихся. Этого можно достичь, предоставив им интерактивную среду, где они смогут исследовать и взаимодействовать с изучаемыми концепциями. Это может помочь учащимся быть сосредоточенными и вовлеченными. По мнению Microsoft, иммерсивная технология улучшает успеваемость учащихся. баллы по тестам на 22% и повышают вовлеченность и удержание на 35% при использовании иммерсивных и 3D-технологий. HoloLens 2 от Microsoft включает несколько приложений смешанной реальности, таких как Fragments и RoboRaid, и ориентирован в первую очередь на предприятия и преподавателей.
  • Растущая потребность в 3D-визуализации в строительном проектировании и проектировании. Используя 3D-визуализацию, инженеры-строители и дизайнеры могут лучше понять проект, его сложность, а также инструменты и процессы, необходимые для его реализации. Опрос 77% архитекторов показал, что 3D-визуализация является полезным инструментом для выявления возможных проблем проектирования перед началом строительства. Это, в свою очередь, позволяет им создавать динамические 3D-модели проекта и интегрировать их в технологии смешанной реальности, такие как виртуальная и дополненная реальность, что позволяет создавать более точные, экономичные и безопасные строительные проекты.

Задачи

  • Проблемы безопасности. Потенциальные риски, связанные со смешанной реальностью, такие как вероятность дезориентации пользователей или столкновения с объектами, являются основным препятствием на пути внедрения этой технологии. Компании должны найти способы снизить эти риски, чтобы смешанная реальность стала жизнеспособным вариантом для потребителей.
  • Высокие затраты, связанные с разработкой продуктов и услуг смешанной реальности
  • Стандартизация во всей отрасли может затруднить разработчикам создание продуктов, совместимых с платформами.

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

39,7%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

4,44 миллиарда долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

342,72 миллиарда долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, НОРДИК, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация смешанной реальности

Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение)

К 2037 году около 57 % доли рынка будет принадлежать сегменту программного обеспечения. Несколько отраслей, включая медицину, промышленность и образование, внедряют технологии смешанной реальности и разрабатывают программные технологии. Программное обеспечение Microsoft Windows Mixed Reality обеспечивает захватывающие возможности дополненной и виртуальной реальности с помощью совместимых дисплеев, крепящихся на голову, и является частью Windows 10 и 11. По мере развития технологий оно становится все более доступным для обычных пользователей, что приводит к увеличению спроса на программное обеспечение для развлекательных и образовательных целей.

Тип устройства (проводное, беспроводное)

По прогнозам, к 2037 году сегмент беспроводной связи займет около 72 % мировой доли рынка смешанной реальности. Беспроводные гарнитуры становятся все более популярными, поскольку они более удобны и беспроблемны, чем проводные гарнитуры. Кроме того, беспроводные технологии, такие как Wi-Fi и 5G, способствуют более надежным и быстрым беспроводным соединениям, что способствует распространению беспроводной связи. Повышение надежности и скорости беспроводного соединения делает беспроводные гарнитуры более привлекательными для пользователей и делает их более удобными в использовании.

Наш углубленный анализ глобального рынка включает следующие сегменты:

              Компонент

  • Оборудование
  • Программное обеспечение

               Тип устройства

  • Проводное
  • Беспроводная связь

              Приложение

  • Аэрокосмическая и amp; Оборона
  • Развлечения и усилители; Игры
  • Архитектура
  • Медицинские

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия смешанной реальности — региональный обзор

Прогноз рынка Северной Америки

Ожидается, что к 2037 году Северная Америка будет доминировать на рынке смешанной реальности, занимая около 32 % рынка. Северная Америка является домом для некоторых ведущих технологических компаний мира, и в результате ожидается, что этот регион первым примет и получит выгоду от новых технологий, связанных со смешанной реальностью. Число пользователей VR в США составляет 65,9 миллиона, а количество пользователей AR — 110,1 миллиона по состоянию на 2023 год. В регионе все больше производят 3D-фильмы. Благодаря 3D-фильмам зрители могут испытать более захватывающие и реалистичные виртуальные впечатления. Это открывает совершенно новый мир возможностей смешанной реальности, делая виртуальный опыт более увлекательным и интерактивным.

Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что к 2037 году доля рынка смешанной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит около 27 %. В Азиатско-Тихоокеанском регионе реализуется несколько правительственных инициатив по продвижению использования технологий AR/VR, в то время как страны региона занимаются расширением виртуального рынка. Благодаря привлечению 40 миллионов долларов США в рамках раунда серии B от крупных инвесторов портативные гарнитуры дополненной реальности Nreal, вероятно, в ближайшее время приобретут большую популярность. В регионе наблюдается быстрый рост внедрения технологий AR/VR из-за растущего спроса на иммерсивные впечатления и растущего проникновения Интернета.

Mixed Reality Market Share
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке смешанной реальности

    • Янтарный гараж
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Корпорация Microsoft
    • Canon Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • HP Development Company, L.P.
    • Brainlab AG
    • Мета Платформа Inc
    • Dell Technologies IncDe
    • Asus Tek Computer Inc
    • Occipital Inc.

In the News

  • "Смешанная реальность" технологии корпорации Microsoft помогут Airbus построить 20 000 самолетов в течение следующих 20 лет. Эта технология позволяет Airbus быстро создавать прототипы и тестировать сложные системы, входящие в состав их самолетов. Оно позволяет инженерам виртуально собирать и тестировать самолет в смоделированной среде, помогая им выявлять потенциальные проблемы до того, как они станут дорогостоящими физическими ошибками.
  • Meta добилась больших успехов в разработке технологий дополненной и виртуальной реальности. Они выпустили несколько продуктов, которые используются в играх, образовании и развлечениях. Они также сотрудничают с ведущими компаниями для разработки передовых решений повседневных проблем.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5066
  • Published Date: Oct 14, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В настоящее время в 2025 году выручка индустрии смешанной реальности оценивается в 5,67 млрд долларов США.

Прогнозируется, что мировой рынок смешанной реальности вырастет с 4,44 млрд долларов США в 2024 году до 342,72 млрд долларов США к 2037 году, демонстрируя среднегодовой темп роста более 39,7% на протяжении всего прогнозируемого периода, с 2025 по 2037 год.

Ожидается, что к 2037 году на долю промышленности Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля доходов в размере 27% из-за растущего внедрения технологий AR/VR в регионе.

Основными игроками на рынке являются Amber Garage, Microsoft Corporation, Canon Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., HP Development Company, LP, Brainlab AG, Meta Platform Inc, Dell Technologies IncDe, Asus Tek Computer Inc, Occipital Inc.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения