Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 гг.
Объем рынка смешанной реальности, согласно прогнозам, вырастет с 4,44 млрд долларов США в 2024 году до 342,72 млрд долларов США к 2037 году, демонстрируя среднегодовой темп роста более 39,7 % на протяжении всего прогнозируемого периода, с 2025 по 2037 год. В настоящее время в 2025 году доход отрасли смешанной реальности оценивается в 5,67 долларов США. миллиардов.
Растущее число сетевых технологий создают среду смешанной реальности, включая SD-WAN, сотовую связь 5G, Wi-Fi 6, поддержку искусственного интеллекта и сетевую автоматизацию. Эти технологии создают надежную платформу, которая позволяет компаниям быстро и безопасно развертывать сервисы в облаке и поддерживать приложения реального времени, такие как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR).
Система смешанной реальности также упрощает работу авиационных инженеров' обучение, позволяющее им исследовать и анализировать части двигателя с помощью голографических изображений. Это позволяет инженерам лучше понять работу двигателя и его компонентов. Кроме того, они могут использовать модель для моделирования ремонта или технического обслуживания, что позволяет инженерам попрактиковаться в выполнении этих задач, прежде чем приступать к их фактическому выполнению на двигателе.

Сектор смешанной реальности: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Увеличение количества правительственных разрешений на использование смешанной реальности в здравоохранении. Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) одобрило несколько приложений смешанной реальности для гарнитуры Microsoft Hololens. FDA признает потенциал технологии МРТ в создании виртуальной моделируемой среды, в которой студенты-медики могут практиковать свои навыки с большей точностью и безопасностью. Кроме того, компания Gaumard Scientific представила новую программу обучения смешанной реальности (MR) под названием «Акушерская MR». для ВИКТОРИИ в мае 2021 года. Программа была разработана, чтобы помочь студентам научиться более эффективно проводить процедуры.
- Появление смешанной реальности в образовательном секторе. Смешанная реальность может сделать процесс обучения более увлекательным и захватывающим для учащихся. Этого можно достичь, предоставив им интерактивную среду, где они смогут исследовать и взаимодействовать с изучаемыми концепциями. Это может помочь учащимся быть сосредоточенными и вовлеченными. По мнению Microsoft, иммерсивная технология улучшает успеваемость учащихся. баллы по тестам на 22% и повышают вовлеченность и удержание на 35% при использовании иммерсивных и 3D-технологий. HoloLens 2 от Microsoft включает несколько приложений смешанной реальности, таких как Fragments и RoboRaid, и ориентирован в первую очередь на предприятия и преподавателей.
- Растущая потребность в 3D-визуализации в строительном проектировании и проектировании. Используя 3D-визуализацию, инженеры-строители и дизайнеры могут лучше понять проект, его сложность, а также инструменты и процессы, необходимые для его реализации. Опрос 77% архитекторов показал, что 3D-визуализация является полезным инструментом для выявления возможных проблем проектирования перед началом строительства. Это, в свою очередь, позволяет им создавать динамические 3D-модели проекта и интегрировать их в технологии смешанной реальности, такие как виртуальная и дополненная реальность, что позволяет создавать более точные, экономичные и безопасные строительные проекты.
Задачи
- Проблемы безопасности. Потенциальные риски, связанные со смешанной реальностью, такие как вероятность дезориентации пользователей или столкновения с объектами, являются основным препятствием на пути внедрения этой технологии. Компании должны найти способы снизить эти риски, чтобы смешанная реальность стала жизнеспособным вариантом для потребителей.
- Высокие затраты, связанные с разработкой продуктов и услуг смешанной реальности
- Стандартизация во всей отрасли может затруднить разработчикам создание продуктов, совместимых с платформами.
Рынок смешанной реальности: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
39,7% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
4,44 миллиарда долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
342,72 миллиарда долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация смешанной реальности
Компонент (аппаратное обеспечение, программное обеспечение)
К 2037 году около 57 % доли рынка будет принадлежать сегменту программного обеспечения. Несколько отраслей, включая медицину, промышленность и образование, внедряют технологии смешанной реальности и разрабатывают программные технологии. Программное обеспечение Microsoft Windows Mixed Reality обеспечивает захватывающие возможности дополненной и виртуальной реальности с помощью совместимых дисплеев, крепящихся на голову, и является частью Windows 10 и 11. По мере развития технологий оно становится все более доступным для обычных пользователей, что приводит к увеличению спроса на программное обеспечение для развлекательных и образовательных целей.
Тип устройства (проводное, беспроводное)
По прогнозам, к 2037 году сегмент беспроводной связи займет около 72 % мировой доли рынка смешанной реальности. Беспроводные гарнитуры становятся все более популярными, поскольку они более удобны и беспроблемны, чем проводные гарнитуры. Кроме того, беспроводные технологии, такие как Wi-Fi и 5G, способствуют более надежным и быстрым беспроводным соединениям, что способствует распространению беспроводной связи. Повышение надежности и скорости беспроводного соединения делает беспроводные гарнитуры более привлекательными для пользователей и делает их более удобными в использовании.
Наш углубленный анализ глобального рынка включает следующие сегменты:
Компонент |
|
Тип устройства |
|
Приложение |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия смешанной реальности — региональный обзор
Прогноз рынка Северной Америки
Ожидается, что к 2037 году Северная Америка будет доминировать на рынке смешанной реальности, занимая около 32 % рынка. Северная Америка является домом для некоторых ведущих технологических компаний мира, и в результате ожидается, что этот регион первым примет и получит выгоду от новых технологий, связанных со смешанной реальностью. Число пользователей VR в США составляет 65,9 миллиона, а количество пользователей AR — 110,1 миллиона по состоянию на 2023 год. В регионе все больше производят 3D-фильмы. Благодаря 3D-фильмам зрители могут испытать более захватывающие и реалистичные виртуальные впечатления. Это открывает совершенно новый мир возможностей смешанной реальности, делая виртуальный опыт более увлекательным и интерактивным.
Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что к 2037 году доля рынка смешанной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе составит около 27 %. В Азиатско-Тихоокеанском регионе реализуется несколько правительственных инициатив по продвижению использования технологий AR/VR, в то время как страны региона занимаются расширением виртуального рынка. Благодаря привлечению 40 миллионов долларов США в рамках раунда серии B от крупных инвесторов портативные гарнитуры дополненной реальности Nreal, вероятно, в ближайшее время приобретут большую популярность. В регионе наблюдается быстрый рост внедрения технологий AR/VR из-за растущего спроса на иммерсивные впечатления и растущего проникновения Интернета.

Компании, доминирующие на рынке смешанной реальности
- Янтарный гараж
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Корпорация Microsoft
- Canon Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- HP Development Company, L.P.
- Brainlab AG
- Мета Платформа Inc
- Dell Technologies IncDe
- Asus Tek Computer Inc
- Occipital Inc.
In the News
- "Смешанная реальность" технологии корпорации Microsoft помогут Airbus построить 20 000 самолетов в течение следующих 20 лет. Эта технология позволяет Airbus быстро создавать прототипы и тестировать сложные системы, входящие в состав их самолетов. Оно позволяет инженерам виртуально собирать и тестировать самолет в смоделированной среде, помогая им выявлять потенциальные проблемы до того, как они станут дорогостоящими физическими ошибками.
- Meta добилась больших успехов в разработке технологий дополненной и виртуальной реальности. Они выпустили несколько продуктов, которые используются в играх, образовании и развлечениях. Они также сотрудничают с ведущими компаниями для разработки передовых решений повседневных проблем.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 5066
- Published Date: Oct 14, 2024
- Report Format: PDF, PPT