Объём и прогноз рынка аниме по типу (ТВ, видео, фильмы, музыка, живые развлечения, интернет-дистрибуция, мерчандайзинг, патинко); жанру (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, романтика и драма, спорт) — тенденции роста, ключевые игроки, региональный анализ на 2026–2035 гг.

  • ID отчета: 6101
  • Дата публикации: Sep 17, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Перспективы рынка аниме:

Объём рынка аниме в 2025 году оценивался в 37,6 млрд долларов США, а к 2035 году, как ожидается, достигнет 91,49 млрд долларов США, что соответствует среднегодовому темпу роста около 9,3% в прогнозируемый период, то есть с 2026 по 2035 год. В 2026 году объём индустрии аниме оценивается в 40,75 млрд долларов США.

Anime Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

Стремительный рост рынка аниме обусловлен глобальным ростом популярности аниме. Изначально созданное японскими мангаками, аниме перешло от японской тематики к мировой сенсации. По сравнению с голливудскими сериалами и веб-сериалами, аниме предлагает широкий спектр контента. Уникальные сюжеты, стили рисовки и разнообразие жанров, созданных мангаками, делают аниме привлекательным для широкой аудитории. Сегодня аниме не только выходит в кинотеатрах по всему миру, но и становится трендом на ведущих стриминговых платформах. Стратегия выпуска и высокая аудитория способствуют его стремительному росту. Эта тенденция демонстрирует, как аниме захватывает разнообразную аудиторию по всему миру, демонстрируя его прочные позиции в индустрии развлечений.

Ключ Аниме Сводка рыночной аналитики:

  • Региональные особенности:

    • Доля рынка аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе к 2035 году достигнет 40% благодаря лидерству Японии в этой сфере и растущей популярности в Китае и Южной Корее.
    • Рынок Северной Америки продемонстрирует огромный рост с 2026 по 2035 год, чему будет способствовать рост популярности аниме, стриминговых платформ и мерчандайзинга.
  • Анализ сегмента:

    • Ожидается, что к 2035 году доля сегмента боевиков и приключений на рынке аниме составит 39%, что обусловлено его историческим доминированием и большой базой поклонников динамичных аниме-сериалов.
    • Ожидается, что доля сегмента мерчандайзинга на рынке аниме к 2035 году составит 33%, что обусловлено широким ассортиментом товаров, ориентированных на поклонников всех возрастов.
  • Основные тенденции роста:

    • Доступ к аниме через стриминговые сервисы и игры
    • Социальные сети и онлайн-сообщества
  • Основные проблемы:

    • Доступ к аниме через стриминговые сервисы и игры
    • Социальные сети и онлайн-сообщества
  • Ключевые игроки:Toei Animation Co., Ltd., Studio Ghibli, Inc., Toho Co., Ltd., Aniplex Inc. (Sony), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment), Production I.G, Inc., Kyoto Animation Co., Ltd., Madhouse, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco), Bones Inc.

Глобальный Аниме Рынок Прогноз и региональный обзор:

  • Прогнозы объёма рынка и роста:

    • Объём рынка в 2025 году: 37,6 млрд долларов США
    • Объём рынка в 2026 году: 40,75 млрд долларов США
    • Прогнозируемый объём рынка: 91,49 млрд долларов США к 2035 году
    • Прогноз роста: CAGR 9,3% (2026–2035 гг.)
  • Ключевая региональная динамика:

    • Крупнейший регион: Азиатско-Тихоокеанский регион (доля 40 % к 2035 году).
    • Самый быстрорастущий регион: Азиатско-Тихоокеанский регион.
    • Доминирующие страны: Япония, США, Китай, Южная Корея, Великобритания.
    • Развивающиеся страны: Китай, Япония, Южная Корея, Индия, Сингапур.
  • Last updated on : 17 September, 2025

Драйверы роста

  • Доступ к аниме через потоковые сервисы и игры - Онлайн-платформы и аниме-игры теперь движут индустрией аниме. В прошлом доступ к аниме часто был затруднен из-за региональных ограничений или отсутствия физических носителей. Но потоковые видеосервисы изменили это. Такие сервисы, как Crunchyroll, Funimation, Netflix и Amazon Prime Video, сделали просмотр аниме доступным для всех. Они предлагают большие библиотеки с большим количеством видов аниме. Это помогает фанатам по всему миру находить и любить аниме. В результате выросла сильная глобальная фан-база. Теперь фанаты могут наслаждаться аниме в любое время. Эта простота привела к тому, что все больше людей становятся фанатами. Эти платформы также приносят доход индустрии аниме. Многие теперь обращаются к ним для быстрого и легкого доступа к шоу. Игры, связанные с аниме, также способствуют росту индустрии. В совокупности эти факторы толкают индустрию аниме вперед.
  • Социальные сети и онлайн-сообщества – Рост популярности социальных сетей и онлайн-групп играет ключевую роль в распространении аниме по всему миру. Эти сайты – оживлённые площадки, где фанаты делятся своими любимыми сериалами и обсуждают их, создавая чувство общности и увеличивая охват аудитории. Восторженная фан-база – это не просто группа зрителей; они активно участвуют в жизни, создавая мемы, инициируя обсуждения и публикуя рецензии. Этот онлайн-шум создаёт замкнутый круг. По мере роста популярности аниме в социальных сетях оно привлекает внимание новых зрителей, которым любопытен ажиотаж вокруг него. Рост числа зрителей приводит к тому, что всё больше людей подписываются на стриминговые сервисы, что увеличивает доходы этих платформ. Благодаря социальным сетям и онлайн-сообществам аниме привлекает всё больше подписчиков.
  • Глобальные инвестиции – Рынок аниме-индустрии открывает большие перспективы для продюсерских компаний, стремящихся привлечь новые аудитории. Крупные игроки предпринимают шаги, чтобы воспользоваться этими возможностями. Они активно расширяются, чтобы увеличить свою долю, инвестируют в свежий и креативный контент для самых разных вкусов и формируют стратегические партнерства для выхода в новые регионы. Эти усилия закладывают основу для дальнейшего роста, при этом глобальная аудитория играет ключевую роль в будущем аниме. Выручка от зарубежных рынков, включая лицензирование и стриминг, выросла до 11,6 млрд долларов в 2019 году.

Проблемы

  • Пиратство – Распространенность нелегальных файлообменников и стриминговых сервисов представляет собой серьёзную проблему для индустрии аниме. Пиратство является одной из основных проблем этой индустрии. Пиратство и нелегальные стриминговые платформы приводят к финансовым потерям для продюсеров и создателей аниме, подрывая общую рентабельность и долгосрочное устойчивое развитие.
  • Качество и количество . Растущий объём производства аниме-индустрии способствовал росту зависимости от аутсорсинга анимации . Хотя это позволяет выпускать больше мультфильмов, это может создать трудности в обеспечении постоянного контроля качества. Некоторые выступают за смещение акцентов, отдавая приоритет меньшему количеству мультфильмов, более крупным внутренним командам и более высокой оплате труда аниматоров, чтобы обеспечить более высокий общий стандарт качества.

Размер и прогноз рынка аниме:

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2025

Прогнозируемый период

2026-2035

CAGR

9,3%

Размер рынка базового года (2025)

37,6 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2035)

91,49 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, страны Северной Европы, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, страны Персидского залива, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация рынка аниме:

Анализ сегмента типа

Прогнозируется, что к 2035 году сегмент мерчандайзинга будет занимать более 33% доли рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить огромным ассортиментом товаров, которые рассчитаны на поклонников всех возрастов. Фанаты стремятся быть связанными со своими любимыми персонажами и шоу за пределами экрана, и мерчандайзинг предоставляет ощутимый способ сделать это. Сильная эмоциональная связь фанатов с их любимыми персонажами и сериалами аниме стимулирует спрос на товары. Кроме того, достижения в области технологий и производства упростили производство высококачественной и разнообразной аниме-продукции. Это привело к появлению более широкого ассортимента товаров, доступных фанатам, удовлетворяющих различные вкусы и интересы. Товары могут включать в себя статуэтки персонажей аниме, постеры, одежду для электронной коммерции , значки, атрибутику персонажей и т. д.

Анализ жанрового сегмента

Ожидается, что к 2035 году доля жанра экшен и приключения на рынке аниме превысит 39%. Рост сегмента объясняется его историческим доминированием и популярностью таких сериалов, как Dragon Ball Z, One Piece и Naruto, среди прочих. Эти сериалы имеют преданную фанатскую базу и успешно очаровывают зрителей захватывающими историями, яркими персонажами и динамичными боевыми сценами. Способность жанра сочетать в себе азарт, напряжение и героизм привлекает широкую аудиторию, способствуя его популярности и росту. Увлекательные сюжеты, уникальные персонажи и привлекательная анимация сыграли свою роль в его успехе и лидерстве на рынке.

Наш углубленный анализ рынка аниме включает следующие сегменты:

Тип

  • ТВ
  • Видео
  • Фильмы
  • Музыка
  • Живые развлечения
  • Интернет-распределение
  • Мерчендайзинг
  • Патинко

Жанр

  • Боевик и приключения
  • Научная фантастика и фэнтези
  • Романтика и драма
  • Другие
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развития

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Региональный анализ рынка аниме:

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что к 2035 году наибольшая доля выручки в отрасли составит 40%. Рост рынка в регионе также ожидается, поскольку Япония является частью Азиатско-Тихоокеанского региона и родиной аниме. Япония лидирует на рынке аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе, занимая более 40% мировой доли аниме в 2020 году. Будучи родиной аниме, Япония наблюдает резкий рост его популярности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае. Большее количество поклонников аниме и растущая потребность в аниме-контенте способствовали росту рынка. Стриминговые платформы и аниме-мероприятия, обслуживающие эту фан-базу, еще больше усилили рынок. В регионе также наблюдается значительный технический прогресс в области аниме, такой как использование виртуальной реальности (VR), чтобы предложить насыщенный опыт просмотра. Эти технические шаги привлекли больше зрителей и стимулировали рост рынка аниме.

В последние годы в Китае наблюдается значительный рост популярности аниме. Китайское правительство поддерживает местную аниме-индустрию, чтобы ослабить влияние Японии. Увеличение финансирования анимационных студий и возможностей для новых художников-аниме способствовало росту китайского рынка аниме.

В Южной Корее также наблюдается всплеск популярности аниме. В стране развита анимационная индустрия, и многие аниме-сериалы получили мировое признание.

Обзор рынка Северной Америки

Регион Северной Америки также столкнется с огромным ростом рынка аниме в прогнозируемый период и займет вторую позицию благодаря нескольким факторам. Одна из основных причин — растущая популярность аниме среди разнообразной аудитории. Аниме нашло поклонников не только среди хардкорных энтузиастов, но и среди обычных зрителей, которым нравится его уникальное повествование, художественный стиль и культурные темы. Рекламные связи с сетями быстрого питания, косметическими брендами и компаниями по производству электроники также сыграли свою роль в этом росте. Эти партнерства помогли расширить охват аниме и повысить его узнаваемость на североамериканском рынке. Еще одним ключевым фактором является рост стриминговых платформ, таких как Crunchyroll и Funimation. Эти платформы упрощают доступ североамериканских зрителей к широкому спектру аниме-контента. Благодаря обширным библиотекам аниме-сериалов и фильмов фанаты могут исследовать различные жанры и находить новые шоу. Простота стриминговых сервисов способствовала росту индустрии аниме в Северной Америке. Североамериканский рынок аниме демонстрирует устойчивый рост: в 2022 году его общая выручка достигла 9,4 млрд долларов, что соответствует среднегодовому темпу роста (CAGR) в 5,6% в период с 2017 по 2022 год.

В последние годы аниме-индустрия в Америке демонстрирует заметный рост и популярность. Мировой рынок аниме в 2020 году достиг 22,6 миллиарда долларов, причём значительную часть этого роста обеспечили продажи товаров и рост стриминга в Северной Америке. Один из способов оценить популярность аниме — это посещаемость аниме-конвенций. В США конвенции часто посещают более 20 000 человек, что свидетельствует о явном росте интереса и вовлечённости в мир аниме.

Anime Market Share
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

Игроки рынка аниме:

    • Toei Animation
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Недавнее развитие
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Студия Гибли
    • Студия МАППА
    • Аниплекс
    • Производство IG
    • Киотская анимация
    • Кости
    • Дурдом
    • Восход
    • Студия Пьеро

Последние события

  • Toei Animation — Toei Animation и Strata Co., Ltd. совместно работают над новым проектом «DenDekaDen», использующим технологии Web 3.0. В истории участвуют семь персонажей, которые превращаются из духов в богов в зависимости от действий фанатов в Twitter. Владельцы NFT и всё сообщество будут способствовать развитию проекта. Действие DenDekaDen, действие которого разворачивается в Киото, сочетает японские мифы и традиции с блокчейном, создавая уникальную историю, развиваемую сообществом. Strata, новая креативная компания с офисами в Токио и Нью-Йорке, знает, как связать реальный и цифровой миры. Их команда сотрудничала с ведущими брендами и создавала уникальные иллюстрации для NFT, игр и произведений искусства, что делает их идеальным выбором для этого проекта.
  • Studio Ghibli — новый музыкальный документальный фильм расскажет о судьбе Джо Хисаиси, самого востребованного композитора в мире. Фильм покажет путешествие Хисаиси по миру, смешав фрагменты с его тура по Франции 2022 года и концерта 2023 года в венском Musikverein. Зрители увидят ключевые выступления, его работу над концертом Studio Ghibli в Нью-Йорке и его роль в спектакле Королевской шекспировской компании «Мой сосед Тоторо» в Лондоне. Документальный фильм предлагает взглянуть на создание музыки Хисаиси для нового фильма Хаяо Миядзаки «Как ты живёшь?». Этот крупный план показывает стремление Хисаиси к созданию первоклассной музыки, передавая его стремление «быть на вершине мира».
  • Report ID: 6101
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
  • Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
  • Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
  • Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
  • Запросите демонстрацию основных выводов отчета
  • Поймите методологию прогнозирования отчета
  • Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
  • Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании

У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2026 году объем индустрии аниме оценивается в 40,75 млрд долларов США.

Объем мирового рынка аниме в 2025 году превысил 37,6 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста составит более 9,3%, а к 2035 году выручка превысит 91,49 млрд долларов США.

К 2035 году доля рынка аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет 40% благодаря лидерству Японии в этой сфере и растущей популярности в Китае и Южной Корее.

Ключевыми игроками на рынке являются Toei Animation Co., Ltd., Studio Ghibli, Inc., Toho Co., Ltd., Aniplex Inc. (Sony), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment), Production I.G, Inc., Kyoto Animation Co., Ltd., Madhouse, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco), Bones Inc.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Preeti Wani
Preeti Wani
Заместитель руководителя отдела исследований
Get a Free Sample

See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.

Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos