Размер рынка аниме по типам (телевидение, видео, фильмы, музыка, развлекательные мероприятия, интернет-распространение, мерчендайзинг, патинко), жанрам (боевики и приключения, научная фантастика и фэнтези, романтика и драма, спорт) - тенденции роста, региональная доля, конкурентная разведка, прогнозный отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 6101
  • Дата публикации: May 10, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Рынок аниме – исторические данные (2019-2024 гг.), глобальные тенденции до 2025 г., прогнозы роста до 2037 г.

Рынок аниме в 2025 году оценивается в 36,73 миллиарда долларов США. Объем мирового рынка превысил 34,06 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит около 9,8%, превысив доход в 114,84 млрд долларов США к 2037 году. Азиатско-Тихоокеанский регион, вероятно, превысит 45,94 млрд долларов США к 2037 году из-за роста популярности аниме, особенно в Китае.

Быстрый рост рынка аниме обусловлен глобальным ростом популярности аниме. Первоначально созданное японскими художниками манги, аниме превратилось из ориентированного на Японию в мировую сенсацию. По сравнению с Голливудом и веб-сериалами аниме предлагает широкий спектр контента. Уникальные истории, художественные стили и разнообразные жанры художников манги придают аниме широкую привлекательность. Теперь аниме не только выходит в кинотеатры по всему миру, но и становится трендом на ведущих потоковых платформах. Его стратегия выпуска и широкая аудитория способствуют его мега-росту. Эта тенденция демонстрирует, как аниме привлекает самых разных зрителей по всему миру, что свидетельствует о его активном присутствии в секторе развлечений.

Anime Market Size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор аниме: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Доступ к аниме через потоковые сервисы и игры. Онлайн-платформы и аниме-игры сегодня являются движущей силой аниме-индустрии. В прошлом доступ к аниме часто был затруднен из-за ограничений региона или отсутствия физического носителя. Но службы потокового видео изменили ситуацию. Такие сервисы, как Crunchyroll, Funimation, Netflix и Amazon Prime Video, упростили просмотр аниме для всех. Они предлагают большие библиотеки со многими видами аниме. Это помогает фанатам по всему миру находить и любить аниме. В результате выросла сильная глобальная фанатская база. Теперь фанаты могут наслаждаться аниме в любое время. Эта легкость привела к тому, что больше людей стали фанатами. Эти платформы также приносят доход аниме-индустрии. Многие теперь обращаются к ним за быстрым и легким доступом к шоу. Игры, связанные с аниме, также способствуют развитию индустрии. В совокупности эти факторы способствуют развитию аниме-индустрии.
  • Социальные сети и интернет-сообщества – Развитие социальных сетей и онлайн-групп играет ключевую роль в распространении аниме по всему миру. Эти сайты — оживленные места, где фанаты делятся и обсуждают свои любимые шоу, создают чувство общности и расширяют охват аниме. Возбужденная фанатская база – это не просто группа наблюдателей; они принимают меры, создавая мемы, начинают переговоры и пишут обзоры. Этот онлайн-ажиотаж создает цикл, который питает сам себя. Поскольку аниме-контент становится все более популярным в социальных сетях, он привлекает интерес новых зрителей, интересующихся ажиотажем. Такое увеличение количества зрителей приводит к тому, что все больше людей подписываются на потоковые сервисы, что повышает популярность этих платформ. заработок. Благодаря социальным сайтам и интернет-сообществам у аниме появляется больше подписчиков.
  • Глобальные инвестиции – Рынок аниме перспективен для продюсерских компаний, стремящихся привлечь новые группы. Основные игроки предпринимают шаги, чтобы воспользоваться этими шансами. Они агрессивно расширяются, чтобы захватить большую долю, инвестируют в свежий и креативный контент на любой вкус и формируют стратегическое партнерство для выхода в новые регионы. Эти усилия заложили основу для постоянного роста, при этом мировая аудитория будет играть ключевую роль в будущем аниме. Доходы от зарубежных рынков, включая лицензирование и потоковую передачу, выросли в 2019 году до 11,6 млрд долларов США.

Задачи

  • Пиратство – Распространенность нелегальных сайтов для обмена файлами и потокового вещания представляет собой серьезную проблему для аниме-индустрии. Пиратство является основной проблемой для этой отрасли. Такое пиратство и незаконные платформы потокового вещания приводят к финансовым потерям для производителей и создателей аниме, препятствуя общей прибыльности и долгосрочной устойчивости. 
  • Качество и количество. Растущая производительность аниме-индустрии привела к увеличению зависимости от аутсорсинга анимации. Хотя это позволяет производить больше шоу, это может создать проблемы с поддержанием постоянного контроля качества. Некоторые выступают за смену фокуса, отдавая предпочтение меньшему количеству шоу с более крупными штатными командами и более высокой оплате аниматоров, чтобы обеспечить более высокий общий стандарт качества.

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

9,8%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

34,06 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

114,84 млрд долларов США

Региональный охват

<ул>

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион(Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, страны Персидского залива, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)
  • Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

    Сегментация аниме

    Тип (ТВ, Видео, Фильмы, Музыка, Развлекательные мероприятия, Интернет-распространение, Мерчандайзинг, Пачинко)

    По прогнозам, к 2037 году сегмент мерчандайзинга будет занимать более 33% рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить широким спектром товаров, которые удовлетворят поклонников всех возрастов. Поклонники стремятся сблизиться со своими любимыми персонажами и шоу за кадром, а товары предоставляют реальный способ сделать это. Сильная эмоциональная связь фанатов с любимыми аниме-персонажами и сериалами повышает спрос на товары. Кроме того, технологические и производственные достижения упростили производство высококачественной и разнообразной аниме-продукции. Это привело к тому, что фанатам стал доступен более широкий ассортимент товаров на любой вкус и интерес. Товары могут варьироваться от статуэток персонажей аниме, плакатов, одежды для электронной коммерции, значков, атрибутов персонажей и т. д.

    Жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, мелодрама и драма, спорт, другое)

    Ожидается, что к 2037 году сегмент боевиков и приключений будет занимать более 39% рынка аниме. Рост сегмента можно объяснить его историческим доминированием и предпочтением таких сериалов, как Dragon Ball Z, One Piece и Naruto, среди других. У этих сериалов есть преданные поклонники, и они успешно очаровали зрителей захватывающими историями, яркими персонажами и энергичными боевыми сценами. Способность этого жанра сочетать в себе волнение, напряжение и героизм привлекает широкую аудиторию, способствуя его популярности и росту. Сильные истории, уникальные персонажи и привлекательная анимация – все это сыграло свою роль в успехе и лидерстве сериала на рынке.

    Наш углубленный анализ рынка аниме включает следующие сегменты:

              Введите

    • ТВ
    • Видео
    • Фильмы
    • Музыка
    • Развлекательные мероприятия
    • Распространение через Интернет
    • Мерчендайзинг
    • Пачинко

              Жанр

    • Боевики и приключения
    • Научная фантастика и фэнтези
    • Романтика и драма
    • Другие

    Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

    Настроить этот отчет

    Аниме-индустрия – региональный обзор

    Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

    К 2037 году на долю отрасли Азиатско-Тихоокеанского региона ожидается наибольшая доля дохода в размере 40 %. Рост рынка в регионе также ожидается, поскольку Япония является частью Азиатско-Тихоокеанского региона, а также является родиной аниме. Япония лидирует на рынке аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе, занимая более 40% мировой доли аниме в 2020 году. Будучи родиной аниме, Япония стала свидетелем резкого роста его популярности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае. Увеличение количества поклонников аниме и растущая потребность в аниме-контенте способствовали росту рынка. Стриминговые платформы и аниме-мероприятия, обслуживающие эту базу фанатов, еще больше увеличили рынок. В регионе также наблюдается значительный технологический прогресс в аниме, например использование виртуальной реальности (VR), обеспечивающей насыщенные впечатления от просмотра. Эти технологические шаги привлекли больше зрителей и способствовали росту рынка аниме.

    В Китае в последние годы наблюдается значительный рост популярности аниме. Китайское правительство поддерживает отечественную аниме-индустрию, чтобы ослабить влияние Японии. Увеличение финансирования анимационных студий и появление новых аниме-художников способствовали развитию китайского рынка аниме.

    В Южной Корее также наблюдается всплеск популярности аниме. В стране развита анимационная индустрия, созданы известные аниме-сериалы, получившие мировое признание.

    Анализ рынка Северной Америки

    Регион Северной Америки также столкнется с огромным ростом рынка аниме в течение прогнозируемого периода и будет удерживать вторую позицию благодаря нескольким факторам. Одной из основных причин является растущая популярность аниме среди разнообразной аудитории. Аниме нашло поклонников не только среди хардкорных энтузиастов, но и среди обычных зрителей, которым нравится уникальный сюжет, художественный стиль и культурные темы. Свою роль в этом росте также сыграли рекламные связи с сетями быстрого питания, косметическими брендами и компаниями-производителями электроники. Эти партнерские отношения помогли расширить охват аниме и повысить его заметность на рынке Северной Америки. Еще одним ключевым фактором является рост потоковых платформ, таких как Crunchyroll и Funimation. Эти платформы облегчают североамериканским зрителям доступ к широкому спектру аниме-контента. Благодаря обширным библиотекам аниме-сериалов и фильмов фанаты могут исследовать разные жанры и находить новые шоу. Простота потоковых сервисов способствовала росту аниме-индустрии в Северной Америке. Североамериканский рынок аниме стабильно растет: в 2022 году его общий доход достиг 9,4 млрд долларов США, а среднегодовой темп роста (CAGR) составил 5,6 % в период с 2017 по 2022 год.

    В последние годы аниме-индустрия демонстрирует заметный рост и возросшую популярность в Америке. В 2020 году мировой рынок аниме достиг 22,6 миллиарда долларов, причем большая часть этого роста связана с мерчандайзингом и увеличением потокового вещания в Северной Америке. Один из способов измерить популярность аниме — это посещение аниме-конвенций. Конгрессы в США часто собирают более 20 000 участников, что свидетельствует о явном росте интереса и вовлеченности в эту среду.

    Anime Market Share
    Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

    Компании, доминирующие на рынке аниме

      • Анимация Toei
        • Обзор компании
        • Бизнес-стратегия
        • Основные предложения продуктов
        • Финансовые показатели
        • Ключевые показатели эффективности
        • Анализ рисков
        • Последние разработки
        • Региональное присутствие
        • SWOT-анализ
      • Студия Ghibli
      • MAPPA Studio
      • Аниплекс
      • Продакшн И.Г.
      • Киотская анимация
      • Кости
      • Дурдом
      • Восход
      • Студия Пьеро

    In the News

    • Toei Animation. Toei Animation и Strata Co., Ltd. вместе работают над фильмом «DenDekaDen». новый проект, использующий технологию Web 3.0. В истории есть семь персонажей, которые превращаются из духов в богов в результате действий фанатов в Твиттере. Владельцы NFT и более широкое сообщество помогут сформировать их рост. DenDekaDen, действие которого происходит в Киото, смешивает японские мифы и традиции с блокчейном, создавая уникальную историю, возглавляемую сообществом. Strata, новая креативная фирма с офисами в Токио и Нью-Йорке, знает, как соединить реальный и цифровой миры. Их команда работала с ведущими брендами и создавала индивидуальное оформление для NFT, игр и иллюстраций, поэтому они идеально подходят для этого проекта.
    • Studio Ghibli – Новый музыкальный документальный фильм проследит путь Джо Хисаиси, самого востребованного композитора в мире. Он покажет кругосветное путешествие Хисаиси, объединив отрывки из его тура 2022 года по Франции и его выступления 2023 года в венском Musikverein. Зрители увидят ключевые выступления, его работу на концерте студии Ghibli в Нью-Йорке и его роль в пьесе Королевской шекспировской труппы «Мой сосед Тоторо». в Лондоне. Документальный фильм предлагает взглянуть на создание музыки Хисаиси к новому фильму Хаяо Миядзаки «Как вы живете?». Этот крупный план отражает стремление Хисаиси к первоклассной музыке и отражает его стремление «стоять на вершине мира».

    Авторы отчета:  Abhishek Verma


    • Report ID: 6101
    • Published Date: May 10, 2025
    • Report Format: PDF, PPT

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Рынок аниме в 2025 году оценивается в $36,73 млрд.

    Объем мирового рынка превысил 34,06 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит около 9,8%, превысив доход в 114,84 млрд долларов США к 2037 году.

    Азиатско-Тихоокеанский регион, вероятно, превысит 45,94 миллиарда долларов США к 2037 году из-за роста популярности аниме, особенно в Китае.

    Основными игроками на рынке являются MAPPA Studio, Studio Ghibli, Toei Animation, Aniplex, Studio Pierrot, Madhouse, Sunrise, Bones.
    footer-bottom-logos
    ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

     Запросить бесплатный образец

    Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

    Живой образец чтения