게임 시장의 가상 현실 참여자:
- HTC 주식회사
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공
- 재무 실적
- 핵심 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 존재감
- SWOT 분석
- 닌텐도 주식회사
- 구글 주식회사
- 삼성전자(주)
- 주식회사 포브
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC
- 레이저 주식회사
- 마이크로소프트 주식회사
- 세가 주식회사
- 일렉트로닉 아츠 주식회사
- VR 월드 리미티드
보고서의 시장 데이터 표 및 차트를 통해 주요 산업 인사이트를 확인하세요.:
자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년에는 게임 내 가상현실 산업 규모가 427억 4천만 달러로 추산됩니다.
게임 분야의 글로벌 가상현실 시장 규모는 2025년에 360억 8천만 달러를 넘어섰으며, 20.5%가 넘는 CAGR로 성장하여 2035년에는 2,328억 8천만 달러의 수익에 도달할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역의 가상현실(VR) 게임 시장은 2035년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되는데, 이는 게임 수익의 증가와 이 지역에서 가장 많은 게이머 인구를 보유하고 있기 때문입니다.
시장의 주요 기업으로는 HTC Corporation, Nintendo Co., Ltd., Google Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Fove Inc., Sony Interactive Entertainment LLC, Razer Inc., Microsoft Corporation, Sega Corporation, Electronic Arts Inc., VR World Limited 등이 있습니다.