비디오 스트리밍 인프라 시장 - 최고의 회사 및 제조업체

  • 신고 ID: 2784
  • 발행일: Feb 15, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장 TOC

  1. 시장 정의
    1. 정의
    2. 시장 세분화
    3. 제품개요
  2. 가정 및 약어
  3. 연구 방법론
    1. 연구과정
    2. 1차 연구
    3. 2차 연구
    4. 시장 규모 추정
  4. 주요 의사결정자를 위한 보고서 요약
  5. 시장 구성요소의 힘
    1. 시장 성장에 영향을 미치는 요인/동인
    2. 더 나은 비즈니스 관행을 위한 시장 동향
  6. 비즈니스 성장을 위한 주요 시장 기회
  7. 시장 성장의 주요 장애물
  8. 시장 참가자를 위한 탈탄소화 전략 및 탄소배출권 혜택
  9. 정부 규제: 비즈니스에 어떤 도움이 될까요?
  10. COVID-19가 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장에 미치는 영향
  11. 기술 프레임워크 분석
  12. 지역별 투자 분석
  13. 경쟁 모델: 투자자를 위한 자세한 내부 보기
    1. 경쟁 벤치마킹
    2. 경쟁 포지셔닝
    3. 2022년 시장 점유율 분석
    4. 회사 프로필
      1. 마이크로 소프트 회사
      2. IBM 주식회사
      3. 화웨이 테크놀로지스 주식회사
      4. 하이비전
      5. 와우자 미디어 시스템즈
      6. 폴리(플랜트로닉스, Inc.)
      7. 브라이트코브 주식회사
      8. 텔레포낙티볼라겟 LM Ericsson
      9. 엔비디아 주식회사
      10. ZTE 공사
  14. 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 지역별
        1. 북미, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 라틴 아메리카, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 유럽, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 아시아 태평양, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 중동 및 아프리카, 2022-2033F (백만 달러)
  15. 북미 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만달러)
      4. 국가별
        1. 미국, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 캐나다, 2022-2033F (백만 달러)
  16. 유럽 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만달러)
      4. 국가별
        1. 독일, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 영국, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 프랑스, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 이탈리아, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 스페인, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 베네룩스, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 북유럽, 2022-2033F (백만 달러)
        8. 러시아, 2022-2033F (백만 달러)
        9. 유럽 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  17. 아시아 태평양 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. 중국, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 인도, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 일본, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 한국, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 인도네시아, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 싱가포르, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 호주, 2022-2033F (백만 달러)
        8. 아시아 태평양 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  18. 라틴 아메리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. 브라질, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 아르헨티나, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 멕시코, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 라틴 아메리카 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  19. 중동 및 아프리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. GCC, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 남아프리카공화국, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 이스라엘, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 중동 및 아프리카 기타 지역, 2022-2033F (백만 달러)

비디오 스트리밍 인프라 시장을 지배하는 회사

top-features-companies
    • 마이크로 소프트 회사
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 최근 개발
      • 지역적 존재
    • IBM 주식회사
    • 화웨이 테크놀로지스 주식회사
    • 하이비전
    • 와우자 미디어 시스템즈
    • 폴리(플랜트로닉스, Inc.)
    • 브라이트코브 주식회사
    • 텔레포낙티볼라겟 LM Ericsson
    • 엔비디아 주식회사
    • ZTE 공사

데이터 일러스트레이션을 통해 주요 시장 통찰력을 찾아보세요:

뉴스에서

  • 뉴욕에 본사를 두고 스트리밍 비디오 콘텐츠 및 광고 제공을 위한 인프라 제공업체인 Amagi는 사모펀드 회사인 General Atlantic으로부터 8천만 달러의 기본 자본을 포함하여 1억 달러 이상의 자금을 조달했다고 발표했습니다.
  • 국내 대표 스트리밍 서비스 양대 티빙(TVING)과 시즌(Seezn)이 합병을 통해 더 나은 장비를 갖춘 단일 플랫폼을 구성한다고 발표했다. TVING은 CJ ENM이 지배하고 있고, Seezn은 통신사 KT의 콘텐츠 제작사인 KT 스튜디오지니가 지배하고 있다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 2784
  • Published Date: Feb 15, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

시장 성장을 이끄는 주요 요인은 향상된 비디오 스트리밍 하드웨어에 대한 수요 증가, AI 및 ML을 포함한 첨단 기술의 사용 증가, 동기화된 시청(공동 시청) 기술의 증가입니다.

비디오 스트리밍 인프라 시장 규모는 예측 기간(2023~2033년) 동안 15.9%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Microsoft Corporation, IBM Corporation, Huawei Technologies Co. Ltd., Haivision 등이 있습니다.

하드웨어 부문은 2033년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

북미 지역 시장은 2033년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

비디오 스트리밍 인프라 시장은 주로 유형 비디오 스트리밍 유형 최종 사용자 및 지역별로 분류됩니다.

인프라의 혁신과 기술 발전의 증가는 최종 사용자 부문 성장의 중요한 성장 지표로 추정됩니다.

대역폭 제한 인프라와 관련된 높은 비용 및 불법 복제 문제는 시장 성장의 장벽으로 작용할 것으로 추정됩니다.
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