비디오 스트리밍 인프라 시장 보고서 @ $2450
글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장 TOC
- 시장 정의
- 정의
- 시장 세분화
- 제품개요
- 가정 및 약어
- 연구 방법론
- 연구과정
- 1차 연구
- 2차 연구
- 시장 규모 추정
- 주요 의사결정자를 위한 보고서 요약
- 시장 구성요소의 힘
- 시장 성장에 영향을 미치는 요인/동인
- 더 나은 비즈니스 관행을 위한 시장 동향
- 비즈니스 성장을 위한 주요 시장 기회
- 시장 성장의 주요 장애물
- 시장 참가자를 위한 탈탄소화 전략 및 탄소배출권 혜택
- 정부 규제: 비즈니스에 어떤 도움이 될까요?
- COVID-19가 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장에 미치는 영향
- 기술 프레임워크 분석
- 지역별 투자 분석
- 경쟁 모델: 투자자를 위한 자세한 내부 보기
- 경쟁 벤치마킹
- 경쟁 포지셔닝
- 2022년 시장 점유율 분석
- 회사 프로필
- 마이크로 소프트 회사
- IBM 주식회사
- 화웨이 테크놀로지스 주식회사
- 하이비전
- 와우자 미디어 시스템즈
- 폴리(플랜트로닉스, Inc.)
- 브라이트코브 주식회사
- 텔레포낙티볼라겟 LM Ericsson
- 엔비디아 주식회사
- ZTE 공사
- 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
- 시장 개관
- 가치 기준(백만 달러)
- 시장 세분화 분석 2022-2033
- 유형별
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
- 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
- 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
- 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
- 서버, 2022-2033F (백만 달러)
- 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
- 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
- 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
- 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
- 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 스트리밍 유형별
- 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
- 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
- 최종 사용자별
- 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
- BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
- 교육, 2022-2033F (백만 달러)
- 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
- 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
- 정부, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타, 2022~2033F (백만 달러)
- 지역별
- 북미, 2022-2033F (백만 달러)
- 라틴 아메리카, 2022-2033F (백만 달러)
- 유럽, 2022-2033F (백만 달러)
- 아시아 태평양, 2022-2033F (백만 달러)
- 중동 및 아프리카, 2022-2033F (백만 달러)
- 유형별
- 북미 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
- 시장 개관
- 가치 기준(백만 달러)
- 시장 세분화 분석 2022-2033
- 유형별
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
- 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
- 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
- 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
- 서버, 2022-2033F (백만 달러)
- 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
- 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
- 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
- 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
- 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 스트리밍 유형별
- 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
- 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
- 최종 사용자별
- 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
- BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
- 교육, 2022-2033F (백만 달러)
- 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
- 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
- 정부, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타, 2022~2033F (백만달러)
- 국가별
- 미국, 2022-2033F (백만 달러)
- 캐나다, 2022-2033F (백만 달러)
- 유형별
- 유럽 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
- 시장 개관
- 가치 기준(백만 달러)
- 시장 세분화 분석 2022-2033
- 유형별
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
- 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
- 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
- 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
- 서버, 2022-2033F (백만 달러)
- 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
- 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
- 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
- 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
- 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 스트리밍 유형별
- 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
- 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
- 최종 사용자별
- 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
- BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
- 교육, 2022-2033F (백만 달러)
- 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
- 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
- 정부, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타, 2022~2033F (백만달러)
- 국가별
- 독일, 2022-2033F (백만 달러)
- 영국, 2022-2033F (백만 달러)
- 프랑스, 2022-2033F (백만 달러)
- 이탈리아, 2022-2033F (백만 달러)
- 스페인, 2022-2033F (백만 달러)
- 베네룩스, 2022-2033F (백만 달러)
- 북유럽, 2022-2033F (백만 달러)
- 러시아, 2022-2033F (백만 달러)
- 유럽 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
- 유형별
- 아시아 태평양 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
- 시장 개관
- 가치 기준(백만 달러)
- 시장 세분화 분석 2022-2033
- 유형별
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
- 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
- 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
- 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
- 서버, 2022-2033F (백만 달러)
- 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
- 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
- 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
- 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
- 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 스트리밍 유형별
- 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
- 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
- 최종 사용자별
- 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
- BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
- 교육, 2022-2033F (백만 달러)
- 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
- 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
- 정부, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타, 2022~2033F (백만 달러)
- 국가별
- 중국, 2022-2033F (백만 달러)
- 인도, 2022-2033F (백만 달러)
- 일본, 2022-2033F (백만 달러)
- 한국, 2022-2033F (백만 달러)
- 인도네시아, 2022-2033F (백만 달러)
- 싱가포르, 2022-2033F (백만 달러)
- 호주, 2022-2033F (백만 달러)
- 아시아 태평양 지역, 2022-2033F (백만 달러)
- 유형별
- 라틴 아메리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
- 시장 개관
- 가치 기준(백만 달러)
- 시장 세분화 분석 2022-2033
- 유형별
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
- 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
- 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
- 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
- 서버, 2022-2033F (백만 달러)
- 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
- 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
- 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
- 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
- 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 스트리밍 유형별
- 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
- 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
- 최종 사용자별
- 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
- BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
- 교육, 2022-2033F (백만 달러)
- 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
- 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
- 정부, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타, 2022~2033F (백만 달러)
- 국가별
- 브라질, 2022-2033F (백만 달러)
- 아르헨티나, 2022-2033F (백만 달러)
- 멕시코, 2022-2033F (백만 달러)
- 라틴 아메리카 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
- 유형별
- 중동 및 아프리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
- 시장 개관
- 가치 기준(백만 달러)
- 시장 세분화 분석 2022-2033
- 유형별
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
- 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
- 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
- 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
- 서버, 2022-2033F (백만 달러)
- 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
- 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
- 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
- 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
- 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
- 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
- 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
- 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
- 비디오 스트리밍 유형별
- 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
- 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
- 최종 사용자별
- 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
- BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
- 교육, 2022-2033F (백만 달러)
- 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
- 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
- 정부, 2022-2033F (백만 달러)
- 기타, 2022~2033F (백만 달러)
- 국가별
- GCC, 2022-2033F (백만 달러)
- 남아프리카공화국, 2022-2033F (백만 달러)
- 이스라엘, 2022-2033F (백만 달러)
- 중동 및 아프리카 기타 지역, 2022-2033F (백만 달러)
- 유형별
동영상 스트리밍 인프라 시장 전망:
비디오 스트리밍 인프라 시장 규모는 2025년에 472억 달러를 넘어섰으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 9.3% 이상의 성장률을 기록하며 2035년에는 1,148억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2026년 비디오 스트리밍 인프라 산업 규모는 511억 5천만 달러로 추산됩니다.
전 세계적으로 다양한 OTT(Over-the-Top) 플랫폼의 인기가 높아지고 있는 것이 향후 비디오 스트리밍 인프라 시장 성장을 견인할 주요 요인 중 하나입니다. 특히 코로나19 팬데믹 상황에서 넷플릭스, 아마존 프라임, Zee5, 디즈니+, 유튜브와 같은 OTT 플랫폼의 등장으로 기존 TV에서 스트리밍 서비스로의 급격한 전환이 이루어졌습니다. 리서치 네스터의 최근 조사에 따르면, 전 세계 OTT 사용자 수는 2029년까지 49억 명에 이를 것으로 예상됩니다. 이처럼 고품질의 주문형 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 원활한 비디오 경험을 제공할 수 있는 견고한 인프라에 대한 필요성도 커지고 있습니다.
클라우드 서비스를 여러 개 도입하면서 스트리밍 플랫폼은 인프라 확장이 훨씬 수월해졌습니다. 아마존 웹 서비스(AWS), IBM 클라우드 비디오, 구글 클라우드, 마이크로소프트 애저와 같은 클라우드 제공업체들은 OTT 플랫폼이 원활하게 트래픽을 처리하고 전 세계에 콘텐츠를 제공할 수 있도록 고급의 확장 가능하고 유연한 솔루션을 제공합니다. 예를 들어, AWS나 애저의 자동 확장 기능은 사용자 수요에 따라 컴퓨팅 리소스를 자동으로 조정합니다. 또한, 이러한 제공업체들은 전 세계에 데이터 센터를 보유하고 있어 OTT 플랫폼이 지역별 맞춤 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원합니다. 이러한 요소들이 향후 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
키 비디오 스트리밍 인프라 시장 통찰 요약:
지역별 주요 특징:
- 2035년까지 북미는 비디오 스트리밍 기술의 빠른 발전에 힘입어 비디오 스트리밍 인프라 시장에서 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
- 아시아 태평양 지역은 인공지능(AI)과 블록체인 기술의 통합 증가에 힘입어 2035년까지 빠른 매출 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
부문별 분석:
- 비디오 스트리밍 인프라 시장의 온디맨드 부문은 인공지능(AI) 및 기타 첨단 기술의 도입 증가에 힘입어 2026년부터 2035년까지 견조한 연평균 매출 성장률을 달성할 것으로 전망됩니다.
- 게임 및 엔터테인먼트 부문은 멀티플레이어 온라인 게임과 e스포츠 토너먼트의 인기 상승에 힘입어 2035년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
주요 성장 추세:
- 5G 네트워크 통합 증가
- 광고 영상 주문형 비디오(AVOD) 플랫폼에 대한 수요 증가
주요 과제:
- 데이터 프라이버시 및 보안에 대한 우려가 커지고 있습니다.
- 인프라 개발에는 막대한 비용이 필요합니다.
주요 기업: Amazon Web Series, Inc., Microsoft Corporation, Alphabet Inc., Akamai Technologies, Inc., Edgio, Inc., Cloudflare, Inc., Fastly, Inc., CDNetworks, Inc., Zyao Group, LLC 및 Lumen Technologies, Inc.
글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장 예측 및 지역 전망:
시장 규모 및 성장 전망:
- 2025년 시장 규모: 472억 달러
- 2026년 시장 규모: 511억 5천만 달러
- 예상 시장 규모: 2035년까지 1,148억 5천만 달러
- 성장률 전망: 9.3%
주요 지역 동향:
- 최대 지역: 북미 (2035년까지 최대 매출 점유율)
- 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
- 주요 국가: 미국, 중국, 영국, 독일, 일본
- 신흥국: 인도, 한국, 브라질, 인도네시아, 아랍에미리트
Last updated on : 19 November, 2025
비디오 스트리밍 인프라 시장 - 성장 동력 및 과제
성장 동력
- 5G 네트워크 통합 확대: 최근 5G 네트워크의 도입으로 비디오 스트리밍 서비스의 성능이 크게 향상되고 있습니다. 5G의 가장 인상적인 특징 중 하나는 스트리밍 품질 저하 없이 여러 사용자가 동시에 접속할 수 있다는 점입니다. 또한 버퍼링 및 지연 시간 문제도 줄여줍니다. 이전 버전 대비 높은 대역폭과 빠른 속도 덕분에 HD, 4K, 8K 콘텐츠 스트리밍이 가능해지면서 인프라 업그레이드에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 최근 Vislink에서 2024년 12월에 출시한 DragonFly V 5G는 5G 연결과 HD 비디오 스트리밍 기능을 결합한 소형 셀룰러 송신기입니다.
- 광고 기반 주문형 비디오(AVOD) 플랫폼 수요 증가: YouTube, MX Player, Roku Channel, Peacock과 같은 AVOD 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 복잡한 고객 관리, 데이터 분석 및 콘텐츠 전송을 처리할 수 있는 강력하고 안전하며 확장 가능한 인프라에 대한 필요성이 증가하고 있습니다. 광고 지원 콘텐츠와 함께 원활한 사용자 경험을 제공하기 위해 AVOD 플랫폼은 주로 광고 삽입 기술, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 및 데이터 분석과 같은 특수 인프라 구성 요소에 의존합니다.
도전 과제
- 데이터 프라이버시 및 보안에 대한 우려 증가: 비디오 스트리밍 플랫폼은 결제 정보, 시청 습관, 개인 선호도와 같은 민감한 소비자 데이터를 사용합니다. 따라서 데이터 프라이버시 및 보안 침해 사례가 증가함에 따라 시청자와 소비자의 우려가 커지고 있으며, 이는 비디오 스트리밍 플랫폼 이용률 저하로 이어지고 있습니다. GDPR과 같은 규정을 준수하면서 데이터 보안을 확보하는 것은 매우 중요합니다. 그러나 이는 전반적인 비용 증가를 초래하여 비디오 스트리밍 인프라 시장 성장을 어느 정도 저해할 수 있습니다.
- 높은 인프라 개발 비용: 네트워크 서버, 스토리지 시스템, 클라우드 서비스 등 필수적인 비디오 스트리밍 인프라의 개발 및 유지 관리에 상당한 비용이 소요될 수 있습니다. 이는 예산 제약이 있는 소규모 사업자나 스타트업에게 큰 걸림돌이 되어 예측 기간 동안 비디오 스트리밍 인프라 시장의 성장을 저해할 수 있습니다.
비디오 스트리밍 인프라 시장 규모 및 전망:
| 보고서 속성 | 세부정보 |
|---|---|
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기준 연도 |
2025 |
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예측 연도 |
2026-2035 |
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연평균 성장률 |
9.3% |
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기준연도 시장 규모(2025년) |
472억 달러 |
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예측 연도 시장 규모(2035년) |
1,148억 5천만 달러 |
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지역적 범위 |
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비디오 스트리밍 인프라 시장 세분화:
동영상 스트리밍 유형별 세분화 분석
비디오 스트리밍 인프라 시장의 온디맨드 부문은 OTT 플랫폼의 인기 증가, 넷플릭스, 아마존 프라임, 디즈니+와 같은 플랫폼에서 제공되는 고품질 콘텐츠, 초고속 인터넷 보급률 상승, 그리고 비디오 스트리밍 인프라 개선을 위한 AI 및 기타 첨단 기술 도입 증가에 힘입어 예측 기간 동안 견조한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 온디맨드 플랫폼은 코로나19 팬데믹 기간 동안 크게 성장했습니다. 온디맨드 비디오 스트리밍 제공업체들은 자막 및 더빙 지원을 통해 지역 콘텐츠를 국경을 넘어 확장하는 데 집중하고 있으며, 이는 예측 기간 동안 해당 부문의 성장을 견인할 것으로 전망됩니다.
최종 사용자 세그먼트 분석
최종 사용자 부문 중 비디오 스트리밍 인프라 시장에서 게임 및 엔터테인먼트 부문이 예측 기간 동안 가장 큰 매출 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 멀티플레이어 온라인 게임과 e스포츠 토너먼트의 인기 상승, 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 AR/VR 기술의 도입 증가, 그리고 원활한 게임 플레이를 위한 확장 가능하고 안정적인 스트리밍 인프라에 대한 수요 증가에 힘입어 크게 촉진될 것으로 보입니다. 또한, TikTok, YouTube, Instagram과 같은 엔터테인먼트 소셜 미디어 플랫폼은 실시간으로 끊김 없는 스트리밍을 위해 강력한 인프라를 필요로 합니다. 따라서 이러한 수요에 부응하기 위해 여러 업계 거물들이 서비스와 제품을 업그레이드하고 있습니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음과 같은 부문이 포함됩니다.
유형 |
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비디오 스트리밍 유형 |
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최종 사용자 |
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Vishnu Nair
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동영상 스트리밍 인프라 시장 - 지역별 분석
북미 시장 분석
북미 지역 의 비디오 스트리밍 인프라 시장은 비디오 스트리밍 기술의 빠른 발전, 주문형 비디오(VoD)의 인기 증가, 넷플릭스, 아마존 프라임, 디즈니+와 같은 라이브 스트리밍 서비스 및 플랫폼의 성장으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 매출 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.
미국 에서는 다양한 비디오 스트리밍 플랫폼과 서비스의 인기 상승으로 디지털 미디어 사용자 수가 급격히 증가했습니다. 최근 연구에 따르면, VoD(주문형 비디오) 매출은 2023년에 약 700억 달러에 달했으며, 향후 예측 기간 동안 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. OTT(Over-the-Top) 플랫폼의 높은 보급률과 확장 가능한 인프라 구축에 대한 투자 증가 등도 미국 시장 성장을 견인할 것으로 전망됩니다.
캐나다 비디오 스트리밍 인프라 시장은 구독 기반 OTT 플랫폼의 높은 보급률, 고품질 광대역 및 광섬유 네트워크의 구축, 그리고 첨단 솔루션 개발에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 꾸준한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 시장 분석
아시아 태평양 비디오 스트리밍 인프라 시장은 인공지능(AI) 및 블록체인 기술의 비디오 품질 및 전반적인 사용자 경험 향상을 위한 통합 증가, 스마트폰 보급률 상승, 그리고 이 지역 전반에 걸친 OTT 플랫폼으로의 빠른 전환으로 인해 예측 기간 동안 빠른 매출 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
인도는 방대한 소비자 기반, 코로나19 팬데믹 이후 다양한 OTT 플랫폼의 빠른 확산, 그리고 업계 거물들의 투자 및 파트너십 증가에 힘입어 비디오 스트리밍 인프라 및 솔루션 분야에서 선도적인 시장 중 하나입니다. 리서치 네스터의 최신 조사에 따르면, 인도의 비디오 스트리밍 사용자 수는 급증하고 있으며 2029년에는 1억 1,500만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 또한, 현지 언어로 된 콘텐츠에 대한 수요 증가와 스트리밍 플랫폼들의 오리지널 콘텐츠 및 현지화 콘텐츠에 대한 적극적인 투자는 향후 인도 시장의 성장을 견인할 것으로 전망됩니다.
중국 의 비디오 스트리밍 인프라 시장은 디지털화 추세, 모바일 스트리밍 선호도 증가, 5G 기술 발전 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 텐센트 비디오나 유쿠와 같은 현지 스트리밍 플랫폼은 중국어 콘텐츠와 독점 제작 콘텐츠를 제공하는 주요 플랫폼으로 소비자들에게 널리 이용되고 있습니다. 더불어 엔터테인먼트, 교육, 전자상거래 등 다양한 분야에서 라이브 스트리밍이 증가하고 모바일 기기를 통한 비디오 스트리밍 이용률이 높아짐에 따라 중국 비디오 스트리밍 인프라 시장의 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.
비디오 스트리밍 인프라 시장 참여자:
- 아마존 웹 시리즈 주식회사
- 회사 개요
- 사업 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 실적
- 핵심 성과 지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- 마이크로소프트 주식회사
- 알파벳 주식회사
- 아카마이 테크놀로지스 주식회사
- 에지오 주식회사
- 클라우드플레어 주식회사
- 패스트리 주식회사
- CDNetworks 주식회사
- 자오 그룹 유한회사
- 루멘 테크놀로지스 주식회사
글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장의 경쟁 구도는 효율적인 비디오 콘텐츠 전송을 가능하게 하는 플랫폼, 소프트웨어 및 하드웨어를 제공하는 주요 업체들로 구성되어 있습니다. 이 시장은 고품질 비디오 스트리밍, 낮은 지연 시간 및 확장성에 대한 수요 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 주요 업체들은 제품 기반을 강화하고 시장 지위를 유지하기 위해 인수합병, 신제품 출시, 합작 투자 및 라이선스 계약과 같은 다양한 전략을 적극적으로 추진하고 있습니다. 다음은 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장에서 활동하는 주요 업체 목록입니다.
최근 동향
뉴스 속보
- 2024년 5월, VdoCipher는 기업, 교육자 및 콘텐츠 제작자를 위한 기존 비디오 호스팅 솔루션에 원활하게 통합될 수 있는 고급 라이브 스트리밍 서비스 출시를 발표했습니다.
- 2024년 4월, Accedo , Brightcove , 그리고 JUMP는 AI Sharqiya Group 과 협력하여 이라크 최초의 구독형 주문형 비디오(SVOD) 플랫폼과 기타 실시간 선형 채널을 출시함으로써 1001 OTT 스트리밍 서비스를 강화한다고 발표했습니다.
- 2023년 7월, 칼루트라의 클라우드 TV 및 스트리밍 플랫폼은 TV 사업자와 미디어 고객을 위한 서비스를 강화하여 사용자 경험을 향상시키고 개인 맞춤형 부가 기능을 통해 수익을 증대할 계획을 발표했습니다.
- Report ID: 2784
- Published Date: Nov 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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비디오 스트리밍 인프라 시장 보고서 범위
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