비디오 스트리밍 인프라 시장 규모 및 유형별 점유율(하드웨어, 소프트웨어, 서비스) 비디오 스트리밍 유형(주문형, 라이브); 최종 사용자(방송, 운영자 및 미디어, BFSI, 교육, 게임 및 엔터테인먼트, 의료, 정부) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 2784
  • 발행 날짜: Dec 31, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장 TOC

  1. 시장 정의
    1. 정의
    2. 시장 세분화
    3. 제품개요
  2. 가정 및 약어
  3. 연구 방법론
    1. 연구과정
    2. 1차 연구
    3. 2차 연구
    4. 시장 규모 추정
  4. 주요 의사결정자를 위한 보고서 요약
  5. 시장 구성요소의 힘
    1. 시장 성장에 영향을 미치는 요인/동인
    2. 더 나은 비즈니스 관행을 위한 시장 동향
  6. 비즈니스 성장을 위한 주요 시장 기회
  7. 시장 성장의 주요 장애물
  8. 시장 참가자를 위한 탈탄소화 전략 및 탄소배출권 혜택
  9. 정부 규제: 비즈니스에 어떤 도움이 될까요?
  10. COVID-19가 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장에 미치는 영향
  11. 기술 프레임워크 분석
  12. 지역별 투자 분석
  13. 경쟁 모델: 투자자를 위한 자세한 내부 보기
    1. 경쟁 벤치마킹
    2. 경쟁 포지셔닝
    3. 2022년 시장 점유율 분석
    4. 회사 프로필
      1. 마이크로 소프트 회사
      2. IBM 주식회사
      3. 화웨이 테크놀로지스 주식회사
      4. 하이비전
      5. 와우자 미디어 시스템즈
      6. 폴리(플랜트로닉스, Inc.)
      7. 브라이트코브 주식회사
      8. 텔레포낙티볼라겟 LM Ericsson
      9. 엔비디아 주식회사
      10. ZTE 공사
  14. 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 지역별
        1. 북미, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 라틴 아메리카, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 유럽, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 아시아 태평양, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 중동 및 아프리카, 2022-2033F (백만 달러)
  15. 북미 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만달러)
      4. 국가별
        1. 미국, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 캐나다, 2022-2033F (백만 달러)
  16. 유럽 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만달러)
      4. 국가별
        1. 독일, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 영국, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 프랑스, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 이탈리아, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 스페인, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 베네룩스, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 북유럽, 2022-2033F (백만 달러)
        8. 러시아, 2022-2033F (백만 달러)
        9. 유럽 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  17. 아시아 태평양 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. 중국, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 인도, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 일본, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 한국, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 인도네시아, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 싱가포르, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 호주, 2022-2033F (백만 달러)
        8. 아시아 태평양 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  18. 라틴 아메리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. 브라질, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 아르헨티나, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 멕시코, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 라틴 아메리카 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  19. 중동 및 아프리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. GCC, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 남아프리카공화국, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 이스라엘, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 중동 및 아프리카 기타 지역, 2022-2033F (백만 달러)

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

비디오 스트리밍 인프라 시장 규모는 2024년에 437억 달러였으며 2037년 말까지 가치는 1,378억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이는 예측 기간(2025~2037년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.3%로 증가한 것입니다. 2025년 동영상 스트리밍 인프라 산업 규모는 472억 달러로 평가됩니다.

전 세계적으로 다양한 OTT(Over-The-Top) 플랫폼의 인기가 높아지는 것은 예측 기간 동안 비디오 스트리밍 인프라 시장을 주도할 것으로 예상되는 핵심 요소 중 하나입니다. 코로나19 팬데믹 속에서 넷플릭스, 아마존 프라임, Zee5, 디즈니+, 유튜브 등 OTT 플랫폼의 등장으로 기존 TV에서 스트리밍 서비스로 급격한 전환이 이루어졌습니다. Research Nester의 최근 조사에 따르면 OTT 사용자 수는 2029년까지 전 세계적으로 49억 명에 이를 것으로 예상됩니다. 따라서 고품질 주문형 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 원활한 동영상 경험을 제공하기 위한 강력한 인프라의 필요성도 커지고 있습니다.

여러 클라우드 서비스를 채택함으로써 스트리밍 플랫폼이 인프라를 더 쉽게 확장할 수 있게 되었습니다. Amazon Web Services(AWS), IBM Cloud Video, Google Cloud 및 Microsoft Azure와 같은 클라우드 제공업체는 OTT 플랫폼이 트래픽에서 원활하게 작동하고 글로벌 콘텐츠 전송을 보장할 수 있도록 확장 가능하고 유연한 고급 솔루션을 제공합니다. 예를 들어, AWS 또는 Azure의 자동 크기 조정과 같은 기능은 사용자 요구에 따라 컴퓨팅 리소스를 자동으로 조정합니다. 또한 이러한 제공업체는 OTT 플랫폼이 지역별 콘텐츠를 호스팅하는 데 도움이 되는 데이터 센터를 전 세계적으로 보유하고 있습니다. 이는 앞으로 전 세계 동영상 스트리밍 인프라 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

Video Streaming Infrastructure Market Trends
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비디오 스트리밍 인프라 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 5G 네트워크 통합 증가: 최근 5G 네트워크 출시로 동영상 스트리밍 서비스의 기능이 크게 향상되었습니다. 5G의 가장 인상적인 기능 중 하나는 전반적인 스트리밍 경험을 저하시키지 않으면서 동시 사용자를 지원한다는 것입니다. 또한 버퍼링 및 대기 시간 문제를 줄이는 데도 도움이 됩니다. 이전 버전에 비해 높은 대역폭과 빠른 속도를 통해 사용자는 HD, 4K, 8K 콘텐츠를 스트리밍할 수 있으므로 인프라 업그레이드가 필요합니다. 최근 개발 중 하나는 2024년 12월 Vislink의 DragonFly V 5G 출시입니다. DragonFly V 5G는 5G 연결과 HD 동영상 스트리밍 기능이 결합된 결합형 셀룰러 소형 송신기입니다.
  • 광고 주문형 비디오(AVOD) 플랫폼에 대한 수요 증가: YouTube, MX 플레이어, Roku Channel, Peacock과 같은 AVOD 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 복잡한 고객 관리, 데이터 분석, 콘텐츠 전송을 처리할 수 있는 강력하고 안전하며 확장 가능한 인프라에 대한 수요가 증가했습니다. 광고 지원 콘텐츠와 함께 원활한 경험을 제공하기 위해 AVOD 플랫폼은 대부분 광고 삽입 기술, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 데이터 분석과 같은 특수 인프라 구성요소에 의존합니다.

도전과제

  • 데이터 개인정보 보호 및 보안에 대한 우려 증가: 동영상 스트리밍 플랫폼은 결제 정보, 시청 습관, 개인 취향 등 민감한 소비자 데이터를 사용합니다. 따라서 데이터 개인 정보 보호 및 보안 도용 발생률이 증가하면서 시청자와 소비자 사이에 의문이 제기되어 비디오 스트리밍 플랫폼의 채택이 낮아지고 있습니다. GDPR과 같은 규정을 준수하면서 데이터 보안을 보장하는 것은 매우 중요합니다. 그러나 이는 전체 비용에 추가되어 동영상 스트리밍 인프라 시장 성장을 어느 정도 방해할 수 있습니다.
  • 인프라 개발에 높은 비용 필요: 네트워크 서버, 스토리지 시스템, 클라우드 서비스를 포함하여 필요한 동영상 스트리밍 인프라를 개발하고 유지관리하는 데 비용이 많이 들 수 있습니다. 이는 예산 제약으로 인해 소규모 플레이어와 스타트업에게 큰 장애물이 될 수 있으며 예측 기간 동안 동영상 스트리밍 인프라 시장의 성장을 제한할 수 있습니다.

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

9.3%

기준연도 시장 규모(2024년)

437억 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

1,378억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (대한민국, 일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카)

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비디오 스트리밍 인프라 세분화

동영상 ​​스트리밍 유형(주문형, 실시간)

비디오 스트리밍 인프라 시장의 주문형 부문은 OTT 플랫폼의 인기 증가, Netflix, Amazon Prime, Disney+와 같은 플랫폼의 고품질 콘텐츠 가용성 증가, 고속 인터넷 보급률 증가, 비디오 스트리밍 인프라 개선을 위한 AI 및 기타 첨단 기술 채택 증가로 인해 예측 기간 동안 견고한 CAGR 매출을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 온디맨드 플랫폼은 코로나19 팬데믹 속에서 크게 확장되었습니다. 주문형 비디오 스트리밍 제공업체는 자막과 더빙을 통해 지원되는 국경을 넘어 지역 콘텐츠를 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 이는 예측 기간 동안 세그먼트 성장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다.

최종 사용자(방송, 운영자 및 미디어, BFSI, 교육, 게임 및 엔터테인먼트, 의료, 정부)

최종 사용자 중에서 비디오 스트리밍 인프라 시장의 게임 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 멀티플레이어 온라인 게임 및 e스포츠 토너먼트의 인기 상승, 게임 및 엔터테인먼트 분야의 AR/VR 기술 채택 증가, 원활한 게임 플레이를 위한 확장 가능하고 탄력적인 스트리밍 인프라의 필요성에 의해 크게 촉진될 수 있습니다.  또한 TikTok, YouTube, Instagram과 같은 엔터테인먼트 소셜 미디어 플랫폼에는 실시간 원활한 스트리밍을 위한 강력한 인프라가 필요합니다. 따라서 이러한 수요에 부응하기 위해 여러 업계 거대 기업이 서비스와 제품을 업그레이드하고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

유형

  • 하드웨어
  • 스위치
  • 트랜스코더
  • 앰프
  • 변조기
  • 서버
  • 설정 상자
  • 코덱 단위
  • 기타
  • 소프트웨어
  • 동영상 ​​관리
  • 영상 보안
  • 동영상 ​​분석
  • 동영상 ​​전송 및 배포
  • 트랜스코딩 및 처리 중
  • 기타
  • 서비스
  • 관리형 서비스
  • 전문 서비스
  • 통합 및 배포
  • 교육 및 지원 서비스
  • 컨설팅

동영상 ​​스트리밍 유형

  • 주문형
  • 실시간

최종 사용자

  • 방송, 운영자 및 미디어
  • BFSI
  • 교육
  • 게임 및 앰프; 엔터테인먼트
  • 헬스케어
  • 정부

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비디오 스트리밍 인프라 산업 - 지역 개요

북미 시장

북미의 동영상 스트리밍 인프라 시장은 동영상 스트리밍 기술의 급속한 발전, 주문형 동영상(VoD)의 인기 증가, Netflix, Amazon Prime, Disney+와 같은 실시간 스트리밍 서비스 및 플랫폼으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

미국에서는 다양한 동영상 스트리밍 플랫폼과 서비스의 인기가 높아짐에 따라 디지털 미디어 사용자 수가 급격히 증가했습니다. 최근 연구에 따르면 VoD 수익은 2023년에 거의 700억 달러에 달했으며 예측 기간 동안 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. OTT(over-the-top) 플랫폼의 높은 보급률, 사용자 기반 확대를 지원하기 위한 강력하고 확장 가능한 인프라 개발에 대한 투자 증가 등의 기타 요인으로 인해 해당 국가의 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.

캐나다 동영상 스트리밍 인프라 시장은 구독 기반 OTT 플랫폼의 높은 보급률, 고품질 광대역 및 광섬유 네트워크의 존재, 고급 솔루션 개발에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 꾸준한 속도로 확장될 가능성이 높습니다.

아시아 태평양 시장 통계

아시아 태평양 동영상 스트리밍 인프라 시장은 동영상 품질과 전반적인 사용자 경험을 향상시키는 AI 및 블록체인 기술의 통합 증가, 스마트폰의 높은 보급률, 지역 전체에서 OTT 플랫폼으로의 빠른 전환으로 인해 예측 기간 내내 빠른 수익 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

인도는 대규모 소비자 기반, 코로나19 팬데믹 이후 다양한 OTT 플랫폼의 신속한 채택, 업계 거대 기업의 투자 및 파트너십 증가로 인해 동영상 스트리밍 인프라 및 솔루션의 주요 시장 중 하나입니다. Research Nester의 최근 조사에 따르면 인도의 동영상 스트리밍 사용자 수는 빠르게 증가하고 있으며 2029년에는 1억 1,500만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 또한 모국어 콘텐츠에 대한 수요 증가와 원본 및 현지화된 콘텐츠 스트리밍 플랫폼의 강력한 투자가 인도 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

중국의 동영상 스트리밍 인프라 시장은 디지털화를 향한 문화적 변화, 모바일 기반 스트리밍에 대한 선호도 증가, 5G 기술 발전으로 인해 급속히 확장되고 있습니다. Tencent Video 또는 YouKu와 같은 로컬 스트리밍 플랫폼은 중국어 콘텐츠 및 독점 제작물을 위해 소비자가 널리 사용합니다. 또한 엔터테인먼트, 교육, 전자상거래 등 다양한 부문에서 라이브 스트리밍이 증가하고 동영상 스트리밍을 위한 모바일 사용률이 높아짐에 따라 중국의 동영상 스트리밍 인프라 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.

Video Streaming Infrastructure Market-Analysis
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비디오 스트리밍 인프라 환경을 지배하는 기업

    글로벌 비디오 스트리밍 인프라의 경쟁 환경에는 비디오 콘텐츠를 전 세계적으로 효율적으로 전달할 수 있도록 플랫폼, 소프트웨어, 하드웨어를 제공하는 주요 업체가 포함됩니다. 고품질 비디오 스트리밍, 낮은 지연 시간, 확장성에 대한 수요 증가가 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 주요 업체들은 제품 기반을 강화하고 시장 지위를 유지하기 위해 인수합병, 제품 출시, 합작 투자, 라이센스 계약과 같은 여러 전략을 채택하는 데 중점을 두고 있습니다. 전 세계 동영상 스트리밍 인프라 시장에서 활동하는 주요 플레이어 목록은 다음과 같습니다.

    • Amazon Web Series, Inc.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • 마이크로소프트 주식회사
    • Alphabet Inc.
    • Akamai Technologies, Inc.
    • Edgio, Inc.
    • Cloudflare, Inc.
    • Fastly, Inc.
    • CDNetworks, Inc.
    • Zyao Group, LLC
    • Lumen Technologies, Inc.

In the News

뉴스

  • 2024년 5월, VdoCipher는 기업, 교육자, 콘텐츠 제작자를 위한 기존 동영상 호스팅 솔루션에 원활하게 통합할 수 있는 고급 실시간 스트리밍 서비스 출시를 발표했습니다.
  • 2024년 4월, Accedo, Brightcove, JUMP는 이라크 최초의 주문형 구독 비디오(SVOD) 플랫폼 출시와 함께 1001 OTT 스트리밍 서비스를 강화하기 위해 AI Sharqiya Group과의 협력을 발표했습니다. 채널.
  • 2023년 7월, Kalutra의 클라우드 TV 및 스트리밍 플랫폼은 TV 사업자 및 미디어 고객을 위한 서비스를 강화하여 맞춤형 부가기능을 통해 사용자 경험을 향상하고 수익을 증대하겠다는 계획을 발표했습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 2784
  • Published Date: Dec 31, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2024년 비디오 스트리밍 인프라 산업 규모는 437억 달러였습니다.

전 세계 비디오 스트리밍 인프라 시장 규모는 2024년 437억 달러였으며, 2037년 말까지 1,378억 달러에 이를 것으로 예측되며, 예측 기간(2025~2037년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.3%로 증가할 것으로 예상됩니다.

Amazon Web Series, Inc., Microsoft Corporation, Alphabet Inc., Akamai Technologies, Inc., Edgio, Inc., Cloudflare, Inc., Fastly, Inc., CDNetworks, Inc., Zyao Group, LLC 및 Lumen Technologies, Inc.는 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장의 주요 업체입니다.

게임 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

북미는 향후 몇 년간 새로운 비즈니스 기회를 열 것으로 예상됩니다.
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