유형별 비디오 스트리밍 인프라 시장 규모 및 점유율(하드웨어, 소프트웨어, 서비스) 비디오 스트리밍 유형(주문형 및 라이브) 최종 사용자(방송, 운영자 및 미디어, BFSI, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 정부) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2023-2033

  • 신고 ID: 2784
  • 발행일: Feb 15, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장 TOC

  1. 시장 정의
    1. 정의
    2. 시장 세분화
    3. 제품개요
  2. 가정 및 약어
  3. 연구 방법론
    1. 연구과정
    2. 1차 연구
    3. 2차 연구
    4. 시장 규모 추정
  4. 주요 의사결정자를 위한 보고서 요약
  5. 시장 구성요소의 힘
    1. 시장 성장에 영향을 미치는 요인/동인
    2. 더 나은 비즈니스 관행을 위한 시장 동향
  6. 비즈니스 성장을 위한 주요 시장 기회
  7. 시장 성장의 주요 장애물
  8. 시장 참가자를 위한 탈탄소화 전략 및 탄소배출권 혜택
  9. 정부 규제: 비즈니스에 어떤 도움이 될까요?
  10. COVID-19가 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장에 미치는 영향
  11. 기술 프레임워크 분석
  12. 지역별 투자 분석
  13. 경쟁 모델: 투자자를 위한 자세한 내부 보기
    1. 경쟁 벤치마킹
    2. 경쟁 포지셔닝
    3. 2022년 시장 점유율 분석
    4. 회사 프로필
      1. 마이크로 소프트 회사
      2. IBM 주식회사
      3. 화웨이 테크놀로지스 주식회사
      4. 하이비전
      5. 와우자 미디어 시스템즈
      6. 폴리(플랜트로닉스, Inc.)
      7. 브라이트코브 주식회사
      8. 텔레포낙티볼라겟 LM Ericsson
      9. 엔비디아 주식회사
      10. ZTE 공사
  14. 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 지역별
        1. 북미, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 라틴 아메리카, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 유럽, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 아시아 태평양, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 중동 및 아프리카, 2022-2033F (백만 달러)
  15. 북미 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만달러)
      4. 국가별
        1. 미국, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 캐나다, 2022-2033F (백만 달러)
  16. 유럽 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만달러)
      4. 국가별
        1. 독일, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 영국, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 프랑스, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 이탈리아, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 스페인, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 베네룩스, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 북유럽, 2022-2033F (백만 달러)
        8. 러시아, 2022-2033F (백만 달러)
        9. 유럽 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  17. 아시아 태평양 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. 중국, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 인도, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 일본, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 한국, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 인도네시아, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 싱가포르, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 호주, 2022-2033F (백만 달러)
        8. 아시아 태평양 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  18. 라틴 아메리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. 브라질, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 아르헨티나, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 멕시코, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 라틴 아메리카 나머지 지역, 2022-2033F (백만 달러)
  19. 중동 및 아프리카 비디오 스트리밍 인프라 시장(2022-2033년)
    1. 시장 개관
    2. 가치 기준(백만 달러)
    3. 시장 세분화 분석 2022-2033
      1. 유형별
        1. 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 스위치, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 트랜스코더, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 증폭기, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 송신기, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 변조기, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 서버, 2022-2033F (백만 달러)
          7. 셋톱박스, 2022-2033F (백만 달러)
          8. 코덱 단위, 2022-2033F (백만 달러)
          9. 기타 하드웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 비디오 관리, 2022-2033F (백만 달러)
          2. 비디오 보안, 2022-2033F (백만 달러)
          3. 비디오 분석, 2022-2033F (백만 달러)
          4. 비디오 전송 및 배포, 2022-2033F (백만 달러)
          5. 트랜스코딩 및 처리, 2022-2033F (백만 달러)
          6. 기타 소프트웨어, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
          1. 관리형 서비스, 2022~2033F(백만 달러)
          2. 전문 서비스, 2022-2033F (백만 달러)
            1. 통합 및 배포, 2022-2033F(백만 달러)
            2. 교육 및 지원, 2022-2033F (백만 달러)
            3. 컨설팅, 2022-2033F (백만 달러)
      2. 비디오 스트리밍 유형별
        1. 온디맨드, 2022~2033F(백만 달러)
        2. 라이브, 2022-2033F (백만 달러)
      3. 최종 사용자별
        1. 방송, 운영자 및 미디어, 2022-2033F (백만 달러)
        2. BFSI, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 교육, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 미디어 및 엔터테인먼트, 2022-2033F (백만 달러)
        5. 헬스케어, 2022-2033F (백만 달러)
        6. 정부, 2022-2033F (백만 달러)
        7. 기타, 2022~2033F (백만 달러)
      4. 국가별
        1. GCC, 2022-2033F (백만 달러)
        2. 남아프리카공화국, 2022-2033F (백만 달러)
        3. 이스라엘, 2022-2033F (백만 달러)
        4. 중동 및 아프리카 기타 지역, 2022-2033F (백만 달러)

2022~2033년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

비디오 스트리밍 인프라 시장 규모는 2033년 말까지 1,168억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2023~2033년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.9%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년 비디오 스트리밍 인프라 산업 규모는 USD였습니다. 231억8천만. 시장의 성장은 전 세계적으로 밀레니얼 세대의 증가와 비디오 스트리밍을 지원하는 무선 기술의 도입에 기인합니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면 밀레니얼 세대는 18억 명, 즉 세계 인구의 23%에 달합니다. 밀레니얼 세대의 영상 제작과 영상 스트리밍 비중이 높기 때문에 영상 스트리밍 인프라 시장도 성장세를 보이고 있다.

또한 의료 산업에서 라이브 스트리밍 플랫폼의 사용이 증가함에 따라 글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장 성장이 촉진됩니다. 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)의 영향은 글로벌 시장 규모에 상당한 유익한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이는 지원 규제로 뒷받침되는 온라인 라이브 방송의 광범위한 사용과 직접 의사 예약의 감소와 관련이 있습니다. 의료 산업은 대중 커뮤니케이션, 새로운 정책 및 규정 채택, 환자에게 웰니스 비디오 할당, 수술 비디오 라이브 스트리밍, 공공 및 민간 이벤트 라이브 방송, 대화형 건강 웹 세미나 등 다양한 방법으로 비디오 스트리밍을 사용함으로써 이점을 얻습니다. , 비상 프로토콜 교육 비디오 및 기타.


비디오 스트리밍 인프라 그래프
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비디오 스트리밍 인프라 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 향상된 비디오 스트리밍 하드웨어에 대한 수요 증가 - 최근 몇 년간 고객이 라이브 비디오를 시청하는 데 소비하는 시간이 크게 늘어났습니다. 2021년에 전 세계 사람들은 모바일 기기에서 약 5,470억 시간의 라이브 스트리밍을 시청했습니다. 따라서 다양한 하드웨어에 대한 수요가 급증함에 따라 향상된 비디오 스트리밍 품질에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
  • AI 및 ML을 포함한 고급 기술의 사용 증가 – 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 방송 및 비디오 스트리밍 기능은 인공 지능(AI) 및 ML에 의해 크게 주도됩니다. 모든 규모와 유형의 비디오 스트리밍 회사는 자사의 서비스를 경쟁사와 차별화할 수 있는 AI 기능을 채택하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 수많은 기술 발전과 발전이 이루어졌으며 수십억 달러가 예측, 추산 및 투자되었습니다. 인공 지능과 기계 학습을 통해 기업은 고객을 인식하고 시청 요구 사항을 이해할 수 있습니다. Netflix를 포함한 여러 대규모 비디오 스트리밍 회사에서는 복잡성을 기반으로 각 비디오 콘텐츠에 대해 적절한 인코딩 매개변수를 선택합니다. 결과적으로 리소스 및 비디오 품질 최적화에 도움이 됩니다. 또한 Netflix는 기계 학습 알고리즘인 VMAF(Video Multimethod Assessment Fusion)를 사용하여 각 유형의 비디오 자료에 대한 인코딩을 조정합니다. 마찬가지로 YouTube는 신경망을 사용하여 인코딩 프로세스를 향상하고 개선합니다.
  • 동기화된 시청(공동 시청) 기술의 증가 – 2020~21년의 팬데믹으로 인해 사용자가 동일한 콘텐츠를 동시에 시청함으로써 서로 더 많이 소통하는 동기화된 시청이라는 최신 소셜 시청 현상이 증가했습니다. (예: 채팅, 화상 회의 등) 동기화된 보기의 초기 성장은 소셜 미디어 플랫폼에서 나타났습니다(최근 LinkedIn에 추가됨). 그러나 많은 스트리밍 회사는 이러한 추세를 인식하고 이를 자사 플랫폼에 기본적으로 도입하려고 합니다. 따라서 이 요소는 비디오 스트리밍 인프라 시장 수익을 촉진할 수 있습니다.

도전과제

  • 대역폭 제한 - 업계에서는 최근 스트리밍 미디어, 고화질 비디오 및 광대역 기술이 크게 향상되었습니다. 그러나 고화질 영화를 도입하면 네트워크에서 대역폭 제약을 경험할 가능성이 높기 때문에 새로운 용량 제한이 발생할 것으로 예상됩니다. 따라서 더 중요한 대역폭과 더 나은 압축 알고리즘이 필요합니다. 따라서 시장 확대에 걸림돌이 될 수 있다.
  • 비디오 스트리밍 관련 불법 복제 문제 증가
  • 일관되지 않은 스트리밍 품질

글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2022년

예측 연도

2023년부터 2033년까지

CAGR

~15.9%

기준 연도 시장 규모(2022년)

~ 231억 8천만 달러

예측연도 시장 규모(2033년)

~ 1,168억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
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비디오 스트리밍 인프라 세분화

유형(하드웨어, 소프트웨어, 서비스)

비디오 스트리밍 인프라 시장의 하드웨어 부문은 2033년 말까지 555억 1천만 달러 이상을 넘어설 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2022년에 134억 6천만 달러 규모로 평가됩니다. 이 부문의 성장은 컴팩트에 대한 수요 증가에 기인할 수 있습니다. 전 세계적으로 시청률이 증가하면서 비디오 스트리밍을 위한 인프라로 인해 향상된 비디오 스트리밍 하드웨어에 대한 필요성이 커지고 있습니다.

최종 사용자(방송, 운영자 및 미디어, BFSI, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 정부)

방송, 운영자 및 미디어 부문의 비디오 스트리밍 인프라 시장은 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR 16.8%로 성장할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 미디어(온라인)에 대한 추세가 증가하고 있습니다. 따라서 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 세그먼트도 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 4월 현재 전 세계적으로 약 40억 명의 개인이 인터넷을 사용하고 있으며 이는 전 세계 인구의 약 63%를 차지합니다.

글로벌 비디오 스트리밍 인프라 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

유형

  • 하드웨어
    • 스위치
    • 트랜스코더
    • 증폭기
    • 송신기
    • 변조기
    • 서버
    • 셋톱박스
    • 코덱 유닛
    • 기타
  • 소프트웨어
    • 영상 관리
    • 비디오 보안
    • 비디오 분석
    • 비디오 전달 및 배포
    • 트랜스코딩 및 처리
    • 기타
  • 서비스
    • 관리형 서비스
    • 전문적인 서비스
      • 통합 및 배포
      • 교육 및 지원 서비스
      • 컨설팅

비디오 스트리밍 유형

  • 온디맨드
  • 살다

최종 사용자

  • 방송, 운영자 및 미디어
  • BFSI
  • 교육
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 보건 의료
  • 정부

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비디오 스트리밍 인프라 산업 - 지역 개요

북미 시장 전망

북미 비디오 스트리밍 인프라 시장은 2033년 말까지 433억 7천만 달러로 가장 큰 시장 매출을 기록할 것으로 예상됩니다. 시장 성장은 주로 미국과 캐나다 전역에서 비디오 스트리밍에 대한 수요 증가와 사용 증가에 기인할 수 있습니다. 혁신적인 스트리밍 프로토콜과 스트리밍 서비스를 제공합니다. 2021년 12월에는 미국 가구의 약 85%가 비디오 스트리밍 서비스를 이용할 수 있었습니다. 또한, 현재 미국 내 1억 940만 가구가 스트리밍 비디오 서비스를 이용할 수 있습니다.

APAC 시장 분석

아시아 태평양 지역의 비디오 스트리밍 인프라 시장은 예측 기간 동안 18.1%의 가장 높은 CAGR로 성장할 준비가 되어 있습니다. 비디오 콘텐츠에 액세스할 수 있는 사람들의 수가 증가하기 위해 클라우드 기반 비디오 스트리밍 서비스 사용이 증가함에 따라 업계는 성장하고 있습니다. 이러한 패턴은 아시아 태평양 지역의 많은 국가에서 나타났습니다. 비디오 서비스 제공 방식의 비용 절감 조치와 발전도 예측 연도 동안 시장 확장에 거의 영향을 미치지 않을 것으로 예상됩니다. 해당 부문의 디지털 연결성 부재를 극복하기 위해 시장 리더들은 필요한 인프라가 없는 영역의 적용 범위를 강화하는 데 주력하고 있습니다.

Research Nester
비디오 스트리밍 인프라 이미지
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비디오 스트리밍 인프라 시장을 지배하는 회사

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    • 마이크로 소프트 회사
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 최근 개발
      • 지역적 존재
    • IBM 주식회사
    • 화웨이 테크놀로지스 주식회사
    • 하이비전
    • 와우자 미디어 시스템즈
    • 폴리(플랜트로닉스, Inc.)
    • 브라이트코브 주식회사
    • 텔레포낙티볼라겟 LM Ericsson
    • 엔비디아 주식회사
    • ZTE 공사

뉴스에서

  • 뉴욕에 본사를 두고 스트리밍 비디오 콘텐츠 및 광고 제공을 위한 인프라 제공업체인 Amagi는 사모펀드 회사인 General Atlantic으로부터 8천만 달러의 기본 자본을 포함하여 1억 달러 이상의 자금을 조달했다고 발표했습니다.
  • 국내 대표 스트리밍 서비스 양대 티빙(TVING)과 시즌(Seezn)이 합병을 통해 더 나은 장비를 갖춘 단일 플랫폼을 구성한다고 발표했다. TVING은 CJ ENM이 지배하고 있고, Seezn은 통신사 KT의 콘텐츠 제작사인 KT 스튜디오지니가 지배하고 있다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 2784
  • Published Date: Feb 15, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

시장 성장을 이끄는 주요 요인은 향상된 비디오 스트리밍 하드웨어에 대한 수요 증가, AI 및 ML을 포함한 첨단 기술의 사용 증가, 동기화된 시청(공동 시청) 기술의 증가입니다.

비디오 스트리밍 인프라 시장 규모는 예측 기간(2023~2033년) 동안 15.9%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Microsoft Corporation, IBM Corporation, Huawei Technologies Co. Ltd., Haivision 등이 있습니다.

하드웨어 부문은 2033년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

북미 지역 시장은 2033년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

비디오 스트리밍 인프라 시장은 주로 유형 비디오 스트리밍 유형 최종 사용자 및 지역별로 분류됩니다.

인프라의 혁신과 기술 발전의 증가는 최종 사용자 부문 성장의 중요한 성장 지표로 추정됩니다.

대역폭 제한 인프라와 관련된 높은 비용 및 불법 복제 문제는 시장 성장의 장벽으로 작용할 것으로 추정됩니다.
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