유형별 비디오 스트리밍 시장 규모(주문형 비디오, 라이브), 전달 채널(OTT, 유료 TV, IPTV), 수익 모델(광고, 구독, 조회당지불, 프리미엄 구매), 플랫폼(게임 콘솔, 노트북 및 데스크탑, 스마트폰, 스마트 TV), 최종 사용자(개인, 상업) - 성장 추세, 지역 점유율, 경쟁 정보, 예측 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 1158
  • 발행 날짜: Apr 30, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

비디오 스트리밍 시장 - 역사적 데이터(2019-2024), 글로벌 동향 2025, 성장 예측 2037

2025년

동영상 스트리밍 시장은 7,749억 9천만 달러로 추산됩니다. 글로벌 시장 규모는 2024년에 6,779억 1천만 달러 이상의 가치가 있었으며 2037년까지 17.9% 이상의 연평균 성장률(CAGR)로 성장하여 2037년까지 5조 7,700억 달러의 매출을 달성할 것으로 예상됩니다. 북미는 높은 비디오 콘텐츠 소비와 스마트폰 채택으로 인해 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 성장 요인은 스트리밍 비디오 사용자의 증가입니다. 2021년에 발표된 최신 데이터에 따르면 2020년에는 적어도 한 달에 한 번 모든 기기를 통해 스트리밍을 시청하거나 다운로드한 인터넷 사용자가 30억 명이 넘었습니다. 이 수치는 2023년까지 40억 명으로 더 증가할 것으로 예상됩니다.

다양한 산업 분야에서 디지털 미디어의 채택률이 높아짐에 따라 인구는 다양한 스트리밍 서비스를 선호하게 되었습니다. 또한, 자신의 재능을 선보이고 싶어하는 크리에이터와 아티스트의 수가 증가하면서 비디오 스트리밍 시장 확장이 촉진될 것입니다. 계산에 따르면 2022년 미국에는 약 35,000명의 영화 및 비디오 제작 직원이 있습니다.

Video Streaming Market size
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비디오 스트리밍 시장: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 전 세계적으로 인터넷 사용자 증가 – 지속적인 혁신과 기술 발전으로 인해 인터넷 사용자의 채택률이 높아질 것으로 예상됩니다. 원활한 인터넷은 인터넷 사용자 수를 늘리고 뛰어난 비디오 품질, 성능 및 보안에 대한 기대를 충족시킬 것으로 예상됩니다. 최근 연구에 따르면 2022년 기준으로 전 세계 인구의 69%가 인터넷을 적극적으로 사용하고 있으며 이는 약 10억 달러에 해당합니다. 50억 명의 사람들. 또한 이 숫자는 2030년까지 약 80억 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 스마트 기기의 채택 - 2022년 현재 전 세계 스마트폰 사용자 수는 70억 명에 달하며, 이는 스마트폰을 소유한 전 세계 인구의 84%에 해당합니다.
  • 사물인터넷(IoT) 기기 보급 – 최신 보고서에 따르면 전 세계 사물인터넷(IoT) 기기 수가 2020년에는 100억 대에서 거의 3배 증가한 2030년에는 300억 대에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 스트리밍 동영상에 대한 선호도 증가 – 최신 데이터에 따르면 2021년에 전 세계 인터넷 사용자 중 온라인 동영상의 시청자 도달률이 90%에 달했습니다.
  • 디지털화 증가 – 최근에는 2022년까지 전 세계 국내총생산(GDP)의 약 60%가 디지털화될 것으로 예상됩니다. 또한 2018년까지 전 세계 기업은 디지털 혁신 노력에 1조 달러 이상을 투자했습니다.

도전과제

  • 개인 정보 보호 및 보안 관련 문제 증가
  • 복사 권한 관련 문제 증가
  • 전 세계적으로 원활한 인터넷의 부재

Report Attribute Details

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

17.9%

기준연도 시장 규모(2024년)

6,779억 1천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

5조 7700억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (대한민국, 일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

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비디오 스트리밍 분할

플랫폼(게임 콘솔, 노트북 및 데스크톱, 스마트폰, 스마트 TV)

비디오 스트리밍 시장은 게임 콘솔, 노트북, 게임기 등 플랫폼별로 수요와 공급을 세분화하고 분석합니다. 데스크톱, 스마트폰, 스마트 TV 등. 이 중에서 스마트폰 부문은 급증하는 인구에 따른 높은 스마트폰 수요로 인해 2037년까지 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 최신 보고서에 따르면 2021년에 스마트폰 공급업체는 전 세계적으로 약 15억 대의 스마트폰을 판매했습니다. 이는 전년도에 비해 상당한 증가인 13억 대의 스마트폰이 판매된 것입니다.

글로벌 동영상 스트리밍 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

유형별

  • 주문형 비디오
  •  실시간 동영상 스트리밍

전달 채널별

  • OTT
  • 유료 TV
  • IPTV
  • 기타

수익 모델별

  • 광고
  • 구독
  • 조회당지불
  • 프리미엄 구매
  • 기타

플랫폼별

  • 게임 콘솔
  • 노트북 및 앰프; 데스크톱
  • 스마트폰
  • 스마트 TV
  • 기타

최종 사용자별

  • 개인
  • 상업용

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비디오 스트리밍 산업 - 지역 개요

북미는 2037년 말까지 가장 큰 비디오 스트리밍 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장 성장의 주요 요인은 이 지역 인구의 높은 비디오 콘텐츠 소비입니다. 2020년에 미국 성인은 TV 콘텐츠를 시청하는 데 거의 200분, 즉 하루 3시간 30분을 소비하고 기기에서 디지털 비디오를 시청하는 데 100분, 즉 하루 1시간 40분을 소비하는 것으로 계산되었습니다. 또한, 스마트폰의 높은 보급률은 인구가 더 많은 비디오 콘텐츠를 소비하도록 유도할 것으로 예상됩니다. 2022년 통계에 따르면 미국에는 약 3억 명의 스마트폰 사용자가 있으며, 2040년에는 그 수가 3억 6천만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.

Video Streaming Market share
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비디오 스트리밍 시장을 지배하는 기업

    • Amazon.com, Inc.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • 넷플릭스
    • Akamai Technologies, Inc.
    • Apple Inc.
    • AT&T Inc.
    • Kaltura, Inc.
    • 월트 디즈니 컴퍼니
    • 브라이트코브 주식회사
    • Tencent Holdings Limited
    • IBM 주식회사

In the News

  • Netflix와 Ubisoft는 인앱 구매 없이 전 세계 Netflix 사용자가 모바일로만 이용할 수 있는 모바일 게임을 만들기 위해 파트너십을 체결했습니다.
  • Amazon.com, Inc.는 Prime 회원에게 다양한 인기 비디오 스트리밍 서비스의 독특한 콘텐츠에 대한 원활한 경험과 액세스를 제공할 것으로 예상되는 Prime Video 채널을 인도에 출시했습니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 1158
  • Published Date: Apr 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 비디오 스트리밍 시장은 7,749억 9천만 달러로 추산됩니다.

2024년 세계 시장 규모는 6,779억 1천만 달러 이상이었고, 연평균 성장률(CAGR) 17.9% 이상으로 성장하여 2037년에는 매출 5조 7,700억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.

북미는 높은 비디오 콘텐츠 소비와 스마트폰 채택으로 인해 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Amazon.com, Inc., NETFLIX, Akamai Technologies, Inc., Apple Inc., AT&T Inc., Kaltura, Inc., The Walt Disney Company, Brightcove Inc., Tencent Holdings Limited, IBM Corporation이 있습니다.
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