자동차 인포테인먼트 시장 규모, 제품 유형별(감사 장치, 디스플레이 장치, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치, 통신 장치), 판매 채널(OEM, 애프터마켓), 차량 유형(오토바이, 승용차, 상업용 차량)별 - 성장 추세, 지역 점유율, 경쟁 정보, 예측 보고서(2025~2037년)

  • 보고서 ID: 4599
  • 발행 날짜: May 08, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

자동차 인포테인먼트 시장 – 역사적 데이터(2019-2024), 글로벌 동향 2025, 성장 예측 2037

2025년 자동차 인포테인먼트 시장은 102억 9천만 달러로 평가됩니다. 2024년 세계 시장 규모는 약 95억 6천만 달러였으며 CAGR 9.5% 이상 성장하여 2037년에는 매출 311억 1천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 자동차 수 증가와 스마트 차량 보급률 증가에 힘입어 2037년까지 108억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

시장 확장은 자동차 산업의 혁신 확장, 기술 발전, 전 세계 자동차 연구 개발(R&D) 증가에 기인할 수 있습니다. 예를 들어, 유럽연합(EU)의 자동차 R&D 투자는 2020년에 약 600억 달러에 달하는 것으로 나타났습니다.

이와 함께 인터넷에 연결된 자동차의 증가도 자동차 인포테인먼트 시장 확대를 뒷받침하는 또 다른 요인으로 생각됩니다. 그 어느 때보다 인포테인먼트 시스템은 단순히 음악을 듣는 것 이상의 용도로 사용되고 있습니다. 이제 인터넷의 도움으로 인포테인먼트 시스템은 음성 지원, 텔레매틱스 시스템, 내비게이션 등을 제공합니다. 2021년에는 전 세계적으로 7,600만 대가 넘는 연결된 차량이 판매되었으며, 신차와 트럭의 거의 70%가 인터넷에 연결되어 있었습니다.


Automotive Infotainment Market Size
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자동차 인포테인먼트 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 침투율 증가 자동차의 블루투스- 자동차는 쉽게 Bluetooth를 사용하여 전화, 컴퓨터 및 기타 장치에 연결합니다. 점점 더 많은 차량이 블루투스를 지원하게 됩니다. GPS, 블루투스, 오디오 플레이어는 모두 호환됩니다. 예를 들어 2024년에는 블루투스 기술이 전 세계 모든 차량의 75%에 사용될 것으로 예상됩니다.
  • 5G 인프라 활용 증가 - 고급 인포테인먼트 시스템과 5G 연결의 통합으로 정적 시스템이 디지털 시스템으로 전환됩니다. 가장 최근의 가장 빠른 네트워크 기술은 업로드 및 다운로드 속도가 매우 빠릅니다. 2025년에는 전 세계 5G 자동차 애플리케이션의 약 21%가 될 것으로 예상됩니다.
  • 커넥티드 자동차 제품군 확장 - 사물 인터넷(IoT)을 통해 인포테인먼트 시스템은 다른 자동차 시스템 및 외부 장치에 연결할 수 있습니다. 연결된 자율주행 자동차의 수가 증가하고 있습니다. 2025년에는 전 세계적으로 이러한 차량이 4억 대에 달할 것입니다.

도전과제

  • 데이터 남용 가능성 - 최신 인포테인먼트 시스템은 소비자에게 더욱 풍부하고 교육적인 경험을 제공하기 위해 통합되었습니다. 소프트웨어, 차량 내 데이터, 사용자 데이터 유출을 방지하기 위해서는 복잡한 보안 조치와 방화벽이 필요했습니다. 데이터 조작 및 코드 덮어쓰기 위험은 사용자 데이터 해킹 및 치명적인 차량 오작동으로 이어질 수 있습니다. 소비자가 휴대전화를 기내 엔터테인먼트 시스템과 결합하기 때문에 개인 ID, 금전 거래 등 수많은 중요한 데이터 포인트가 많이 노출됩니다.
  • 연구 및 개발 수요에 상당한 지출.
  • 어려운 소프트웨어 설계

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

9.5%

기준연도 시장 규모(2024년)

95억 6천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

311억 1천만 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (대한민국, 일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)

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자동차 인포테인먼트 세분화

제품 유형(감사 장치, 디스플레이 장치, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치, 통신 장치)

자동차 인포테인먼트 시장의 디스플레이 장치 부문은 38%의 가장 높은 수익 점유율을 가질 것으로 예상됩니다. 자동차에 장착되는 화면 수가 증가한 것이 해당 카테고리 성장의 원인입니다. 디스플레이가 자동차 인테리어의 중요한 부분으로 성장했기 때문에 자동차 산업은 이제 자동차 스마트 디스플레이와 같은 디스플레이 기술의 발전을 주도하고 있습니다. 수년에 걸쳐 터치스크린 인포테인먼트 시스템이 도입되고 아날로그 대시보드가 ​​디지털 시스템으로 대체되었으며 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템이 등장했습니다. 디스플레이는 여러 모델의 표준 장비였습니다. 자동차의 디스플레이 수는 향후 몇 년 동안 급격히 증가하여 차량당 최대 12개에 달할 것입니다. 또한 가까운 시일 내에 7인승 SUV의 모든 승객이 자신만의 디스플레이 화면을 갖게 될 것으로 예상됩니다.

차량 유형(오토바이, 승용차, 상업용 차량)

승용차 부문의 자동차 인포테인먼트 시장은 예상 기간 동안 65%의 시장 점유율로 가장 높은 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 신흥국을 중심으로 한 소비자들 사이에서 고급 자동차 채택이 확대되면서 승객 관리 시장의 더 큰 부분이 이러한 추세에 따른 것입니다. 고급 차량에는 더 많은 기술과 안전 기능이 탑재되어 있으며 고급스러운 인테리어에는 최첨단 인포테인먼트 시스템이 필요합니다. 고급 자동차 판매는 자동차 제조업체가 소비자에게 제공하는 구독 기반 서비스, 향상된 판매 및 금융 옵션의 영향을 받습니다. 또한 Uber 및 OLA와 같은 기업은 승용차의 기술을 향상하여 장거리 여행을 더욱 즐겁고 편안하게 만들기 위해 노력하여 상당한 시장 점유율을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

   제품 유형

  • 오디오 장치
  • 디스플레이 단위
  • 헤드업 디스플레이
  • 탐색 단위
  • 커뮤니케이션 유닛

   판매 채널

  • OEM(Original Equipment Manufacturer)
  • 애프터마켓

   차량 유형

  • 오토바이
  • 승용차
  • 상용차

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자동차 인포테인먼트 산업 - 지역 개요

APAC 시장 예측

아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 시장은 35%로 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 강력한 자동차 네트워크의 존재와 스마트 차량의 보급 확대에 힘입어 점점 더 많은 수의 자동차가 시장 성장에 기여하고 있습니다. 2022년 데이터에 따르면 중국은 다양한 수준의 자동화를 갖춘 전 세계적으로 판매되는 모든 소형 자동차의 54% 이상을 차지합니다. 또한, 아시아태평양 지역의 고급 자동차 판매 증가로 인해 시장 확대가 가속화될 것으로 예상됩니다. 인도에서 Lamborgini는 100대의 차량을 판매할 예정이며, 2022년에는 인도에서 92대의 차량을 판매했습니다. 이는 전년도에 비해 33% 증가한 수치입니다.

유럽 시장 통계

유럽 자동차 인포테인먼트 시장은 25%의 수익 점유율로 상당한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 유명한 자동차 제조업체가 존재하기 때문에 유럽은 전 세계 자동차 인포테인먼트 산업에서 상당한 부분을 차지하고 있습니다. 주요 자동차 제조업체는 국제 소프트웨어 회사와 긴밀히 협력하여 최첨단 인포테인먼트 시스템을 제공합니다. 제품 출시를 통해 비즈니스의 수익 지분을 높이고 전 세계적으로 경쟁사에 대한 패권을 유지할 수 있습니다. 자동차 인포테인먼트 시스템에 스마트폰 기능을 통합하는 일이 늘어나고 있습니다. 다른 지역 중에서 가장 높은 비율 중 하나는 개인의 90% 이상이 모바일 인터넷에 연결되어 있는 유럽에서 볼 수 있습니다. 자동차에서도 동일한 목적으로 스마트폰을 사용하는 경우가 휴대전화 사용과 함께 확대되었습니다.

Automotive Infotainment Market Share
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자동차 인포테인먼트 환경을 지배하는 기업

    • 콘티넨탈 AG
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • 그룹 Forvia
    • Harman International Industries, Incorporated
    • 로버트 보쉬 GmbH
    • Visteon Corporation
    • Aptiv Global Operations Limited
    • Garmin Ltd 
    • LG전자
    • 델파이 자동차 PLC 
    • ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd

In the News

  • LG전자. 차량 부품, 텔레매틱스, 인포테인먼트 시스템 등을 포함한 62억 달러 규모의 수주를 발표했습니다. 이 수치는 회사의 13% 잔고를 나타냅니다. 이 회사는 Mercedes, Renault, General Motors 등 주요 자동차 제조업체에 제품과 솔루션을 제공하여 차량 내 인포테인먼트 시스템을 선도하는 것을 목표로 합니다.
  • Garmin은 최근 CES 2023에서 자동차 OEM을 위한 최신 실내 솔루션을 시연했습니다. 이 시스템에는 인포테인먼트 터치스크린 4개, 계기판, 실내 모니터링 시스템, 무선 헤드폰, 무선 게임 컨트롤러, 스마트폰 및 다양한 엔터테인먼트 옵션이 포함되어 있습니다. 단일 SoC(시스템 온 칩)로 통합되도록 설계되었습니다.

 

저자 크레딧:   Saima Khursheed


  • Report ID: 4599
  • Published Date: May 08, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 자동차 인포테인먼트 시장은 102억 9천만 달러로 평가됩니다.

2024년 세계 시장 규모는 약 95억 6천만 달러였으며 CAGR 9.5% 이상 성장해 2037년에는 매출 311억 1천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 자동차 수 증가와 스마트 차량 보급률 증가로 인해 2037년까지 108억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Continental AG, Group Forvia, Harman International Industries, Incorporated, Robert Bosch GmbH, Visteon Corporation, Aptiv Global Operations Limited, Garmin Ltd, LG Electronics, Delphi Automotive PLC, ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd가 있습니다.
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