자동차 인포테인먼트 시장 규모 및 점유율, 제품 유형별(감사 장치, 디스플레이 장치, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치, 통신 장치) 판매 채널(OEM, 애프터마켓); 차량 유형(오토바이, 승용차, 상업용 차량) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2023-2035

  • 신고 ID: 4599
  • 발행일: Feb 05, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2023~2035년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

자동차 인포테인먼트 시장 규모는 2035년 말까지 215억 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2023~2035년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 9.3%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년 자동차 인포테인먼트 산업 규모는 약 8달러였습니다. 10억. 시장의 확장은 자동차 산업의 혁신, 기술 발전, 전 세계적으로 자동차 연구 개발(R&D)의 증가에 기인할 수 있습니다. 예를 들어, 유럽연합(EU)의 자동차 R&D 투자는 2020년에 거의 600억 달러에 달하는 것으로 나타났습니다.

이와 함께 인터넷 연결 자동차의 증가도 자동차 인포테인먼트 시장 확대를 뒷받침하는 또 다른 요인으로 꼽힌다. 그 어느 때보다 인포테인먼트 시스템은 단순히 음악을 듣는 것 이상의 용도로 사용되고 있습니다. 이제 인터넷의 도움으로 인포테인먼트 시스템은 음성 지원, 텔레매틱스 시스템, 내비게이션 등을 제공합니다. 2021년에는 전 세계적으로 7,600만 대 이상의 연결된 차량이 판매되었으며, 신차와 트럭의 거의 70%가 인터넷에 연결되어 있었습니다.


자동차 인포테인먼트 시장 범위.
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자동차 인포테인먼트 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 자동차에서 Bluetooth 보급률 증가 - 자동차는 Bluetooth를 사용하여 휴대폰, 컴퓨터 및 기타 장치에 쉽게 연결할 수 있습니다. 점점 더 많은 차량이 블루투스를 지원하게 됩니다. GPS, 블루투스, 오디오 플레이어는 모두 호환됩니다. 예를 들어, 2024년에는 Bluetooth 기술이 전 세계 모든 차량의 75%에 사용될 것으로 예상됩니다.
  • 5G 인프라 사용 증가 - 첨단 인포테인먼트 시스템과 5G 연결이 통합되어 정적 시스템이 디지털 시스템으로 전환됩니다. 가장 최근의 가장 빠른 네트워크 기술은 업로드 및 다운로드 속도가 매우 빠릅니다. 2025년에는 전 세계적으로 5G 자동차 애플리케이션이 약 21%에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 연결된 자동차의 범위 확장 - 사물 인터넷(IoT)을 통해 인포테인먼트 시스템은 다른 자동차 시스템 및 외부 장치에 연결할 수 있습니다. 연결된 자율주행 자동차의 수가 증가하고 있습니다. 2025년까지 전 세계적으로 이러한 차량이 4억 대에 달할 것입니다.

도전과제

  • 데이터 남용 가능성 - 최신 인포테인먼트 시스템은 소비자에게 더욱 풍부하고 교육적인 경험을 제공하기 위해 통합되었습니다. 소프트웨어, 차량 내 데이터, 사용자 데이터 유출을 방지하기 위해서는 복잡한 보안 조치와 방화벽이 필요했습니다. 데이터 조작 및 코드 덮어쓰기 위험은 사용자 데이터 해킹 및 치명적인 차량 오작동으로 이어질 수 있습니다. 소비자가 휴대폰을 기내 엔터테인먼트 시스템과 결합하기 때문에 개인 ID, 금전 거래 등 수많은 중요 데이터 포인트가 많이 노출됩니다.
  • 연구 개발 수요 상당한 지출.
  • 어려운 소프트웨어 설계

자동차 인포테인먼트 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2022년

예측 연도

2023년부터 2035년까지

CAGR

~ 9.3%

기준 연도 시장 규모(2022년)

~ 80억 달러

예측 연도 시장 규모(2035년)

~ 215억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
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자동차 인포테인먼트 세분화

제품 유형(감사 장치, 디스플레이 장치, 헤드업 디스플레이, 내비게이션 장치, 통신 장치)

자동차 인포테인먼트 시장에서 디스플레이 장치 부문은 38%로 가장 높은 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 자동차에 장착되는 스크린 수가 증가한 것이 카테고리 성장의 원인입니다. 디스플레이가 자동차 인테리어의 중요한 부분으로 성장함에 따라 자동차 산업은 이제 자동차 스마트 디스플레이와 같은 디스플레이 기술의 발전을 주도하고 있습니다. 수년에 걸쳐 터치스크린 인포테인먼트 시스템이 도입되고 아날로그 대시보드가 디지털 대시보드로 교체되었으며 뒷좌석 엔터테인먼트 디스플레이가 여러 모델의 표준 장비가 되었습니다. 자동차의 디스플레이 수는 향후 몇 년 동안 급격히 증가하여 차량당 최대 12개에 달할 것입니다. 더욱이, 7인승 SUV의 모든 승객은 가까운 미래에 자신만의 디스플레이 화면을 갖게 될 것으로 예상됩니다.

차량 종류(오토바이, 승용차, 상용차)

승용차 부문의 자동차 인포테인먼트 시장은 예상 기간 동안 65%의 시장 점유율로 가장 높은 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 신흥국을 중심으로 한 소비자를 중심으로 고급 자동차 채택이 확대되면서 승객 관리 시장의 큰 부분이 이러한 추세에 따른 것입니다. 고급 차량에는 더 많은 기술과 안전 기능이 탑재되어 있으며 고급스러운 인테리어에는 최첨단 인포테인먼트 시스템이 필요합니다. 고급 자동차 판매는 자동차 제조업체가 소비자에게 제공하는 구독 기반 서비스, 향상된 판매 및 금융 옵션의 영향을 받습니다. 또한 Uber 및 OLA와 같은 기업은 승용차의 기술을 향상시켜 장거리 여행을 더욱 즐겁고 편안하게 만들려고 노력하여 상당한 시장 점유율을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

상품 유형

  • 오디오 유닛
  • 디스플레이 유닛
  • 헤드업 디스플레이
  • 네비게이션 유닛
  • 통신 유닛

판매채널

  • OEM(주문자 상표 부착 생산)
  • 애프터마켓

차량 종류

  • 오토바이
  • 승용차
  • 상업용 차량

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자동차 인포테인먼트 산업 - 지역 개요

APAC 시장 예측

아시아태평양 자동차 인포테인먼트 시장은 35%로 가장 높은 점유율을 차지할 것으로 예상된다. 이 지역의 강력한 자동차 네트워크의 존재와 스마트 차량의 보급 확대에 힘입어 점점 더 많은 수의 자동차가 시장 성장의 원동력이 될 수 있습니다. 2022년 데이터에 따르면 중국은 다양한 수준의 자동화를 갖춘 전 세계적으로 판매되는 모든 소형 자동차의 54% 이상을 차지합니다. 또한, 아시아태평양 지역의 고급 자동차 판매 증가로 인해 시장 확대가 가속화될 것으로 예상됩니다. 인도에서 람보르기니는 100대의 차량을 판매할 예정이며, 2022년에 인도에서 람보르기니는 전년 대비 33% 증가한 92대의 차량을 판매할 예정입니다.

유럽 시장 통계

유럽 자동차 인포테인먼트 시장은 25%의 매출 점유율로 상당한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 유명한 자동차 제조업체가 존재하기 때문에 유럽은 전 세계 자동차 인포테인먼트 산업에서 상당한 부분을 차지하고 있습니다. 주요 자동차 제조업체는 국제 소프트웨어 회사와 긴밀히 협력하여 최첨단 인포테인먼트 시스템을 제공합니다. 제품 출시를 통해 회사의 수익 점유율이 높아지고 전 세계적으로 경쟁업체에 대한 패권을 유지할 수 있습니다. 자동차 인포테인먼트 시스템에 스마트폰 기능을 통합하는 일이 늘어나고 있습니다. 다른 지역 중에서 가장 높은 비율 중 하나는 개인의 90% 이상이 모바일 인터넷에 연결되어 있는 유럽에서 볼 수 있습니다. 휴대폰의 사용과 함께 자동차에서도 같은 목적으로 스마트폰의 사용이 확대되었습니다.

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자동차 인포테인먼트 환경을 지배하는 기업

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    • 콘티넨탈 AG
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 위험도 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재
      • SWOT 분석
    • 그룹 포르비아
    • 하만 인터내셔널 인더스트리즈(Harman International Industries)
    • 로버트 보쉬 GmbH
    • 비스테온 주식회사
    • Aptiv 글로벌 운영 제한
    • 가민 주식회사
    • LG전자
    • 델파이 자동차 PLC
    • ALLGo 임베디드 시스템 Pvt Ltd

뉴스에서

  • LG전자(주) 차량 부품, 텔레매틱스, 인포테인먼트 시스템 등을 포함한 62억 달러 규모의 수주를 발표했습니다. 이 수치는 회사의 잔고 13%를 나타냅니다. 메르세데스-벤츠, 르노, 제너럴모터스(GM) 등 주요 자동차 제조사에 자사 제품과 솔루션을 제공하며 차량 내 인포테인먼트 시스템 선도를 목표로 하고 있다.
  • Garmin은 최근 CES 2023에서 자동차 OEM을 위한 최신 실내 솔루션을 시연했습니다. 이 시스템은 4개의 인포테인먼트 터치스크린, 계기판, 실내 모니터링 시스템, 무선 헤드폰, 무선 게임 컨트롤러, 스마트폰 및 다양한 엔터테인먼트 옵션을 갖추고 있습니다. 단일 SoC(시스템 온 칩)로 통합되도록 설계됐다.

저자 크레딧:  Saima Khursheed


  • Report ID: 4599
  • Published Date: Feb 05, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

자동차 산업의 혁신 성장과 전 세계 자동차 연구 개발의 급증에 따른 기술 업그레이드는 자동차 인포테인먼트 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

자동차 인포테인먼트 시장 규모는 예측 기간(2023~2035년) 동안 9.3%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Alps Alpine Co., Ltd., Group Forvia, Harman International Industries, Incorporated, Panasonic Corporation, Robert Bosch GmbH, Visteon Corporation, Denso Corporation, Pioneer Corporation, Aptiv Global Operations Limited 등이 있습니다.

디스플레이 장치 부문은 2035년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역 시장은 2035년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장은 차량 유형 제품 유형 판매 채널 및 지역별로 분류됩니다.

상업 부문은 2033년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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