Varjo는 VarjoReality Cloud 플랫폼을 위한 언리얼 엔진과 유니티 플랫폼을 출시했습니다. 즉시 사용 가능한 엔터프라이즈 SaaS(Software as a Service)인 이 제품을 사용하면 언제 어디서나 지원되는 모든 장치에서 본격적인 VR/XR 클라우드 스트리밍을 수행할 수 있습니다.
Qualcomm Technologies Inc.는 혼합 및 가상(MR 및 VR) 장치용 Snapdragon XR2+ Gen 1 플랫폼의 출시를 발표했습니다. 최신 Snapdragon XR2+ Gen 1 프리미엄 계층 XR 플랫폼에서 OEM은 새로운 전력 및 열 개선 덕분에 더 가벼운 폼 팩터에 더 풍부한 메타버스 경험을 제공할 수 있습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma, Hetal Singh
Report ID: 4863
Published Date: Apr 29, 2023
Report Format: PDF, PPT
자주 묻는 질문(FAQ)
증강 현실(AR) 가상 현실(VR)과 같은 첨단 기술에 대한 수요 증가와 제조 의료 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 산업에서 확장 현실 기술의 사용 증가는 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다.
확장 현실의 시장 규모는 예측 기간 즉 2023년에서 2035년 동안 ~33.60%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.
확장 현실 기술의 개발 및 구현과 관련된 높은 비용은 시장 확장의 성장 방해 요인으로 추정됩니다.
북미 지역의 시장은 2035년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 앞으로 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
시장의 주요 업체는 Accenture plc Qualcomm Technologies Inc. Varjo SoftServe Inc. Northern Digital Inc. Sony Corporation Facebook Inc. Unity Technologies Adobe Inc. Alphabet Inc. 등입니다.
회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.
시장은 구성 요소 기술 솔루션 장치 유형 최종 사용자 산업 및 지역별로 분류됩니다.
가상 현실 부문은 2035년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.