온라인 소액결제 시장 규모 및 점유율(유형별, 게임 내 아이템, 게임 내 화폐, 무작위 구매, 만료 기반 구매), 결제 모델, 기기 - 2025-2037년 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서

  • 보고서 ID: 3738
  • 발행 날짜: Jun 30, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025-2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

온라인 소액결제 시장 규모는 2024년 870억 달러를 넘어섰으며, 2037년 말까지 2,200억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 2025년부터 2037년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 11% 이상입니다. 2025년 온라인 소액결제 시장 규모는 960억 달러로 추산됩니다.

모바일 애플리케이션에서 무료 게임과 인앱 구매(IAP)의 증가는 소액 결제 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나입니다. 이러한 게임은 가상 재화, 스킨, 파워업과 같은 게임 내 구매를 제공하여 수익을 창출하고, 기본 게임은 무료로 제공하면서도 사용자가 돈을 쓰도록 유도합니다. 무료 게임(F2P) 모델로의 전환은 소액 결제 수익을 크게 증가시켰습니다. 2024년 2월에 출시된 폼스타즈(Foamstars)와 2023년 11월에 출시된 워크래프트 럼블(Warcraft Rumble)과 같은 게임은 꾸미기 아이템이나 배틀 패스와 같은 게임 내 구매를 제공하는 F2P 전략을 채택했습니다.

인앱 구매는 특히 모바일 게임 및 애플리케이션에서 주요 수익 창출 모델로 자리 잡았습니다. 게임 앱의 약 79%와 비게임 앱의 50%가 IAP를 주요 수익원으로 사용합니다. 예를 들어, Google Play와 Apple App Store는 2021년 1분기에 앱 내 구매를 통해 수십억 달러에 달하는 매출을 올렸습니다. 이러한 추세는 지속될 것으로 보이며, 2025년까지 온라인 소액 결제 시장이 거의 2,000억 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 사용자는 구매가 개인적인 경험을 향상시키거나 정체성을 표현하는 데 도움이 된다고 느낄 때 더 기꺼이 돈을 지출합니다.

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성장 동력

  • 스마트폰 및 인터넷 보급률 증가: 편리한 인터넷 접속과 탐색 기능 덕분에 전 세계적으로 스마트폰 사용이 증가하면서 디지털 게임 및 애플리케이션의 사용자층이 확대되었습니다. 이로 인해 디지털 게임 및 앱 시장이 성장했고, 소액 결제에 참여하는 사용자 수도 증가했습니다. 예를 들어 인도와 같은 신흥 시장은 스마트폰 보급률이 여전히 50% 미만으로 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 게임 개발자에게 광범위한 신규 사용자층에 투자할 수 있는 중요한 기회를 제공합니다. Apple과 Samsung과 같은 기업들은 이러한 시장에 집중하고 있으며, Apple은 높은 판매 가격에도 불구하고 인도 시장에서 입지를 확대하고 있습니다.
  • 결제 기술의 발전: 모바일 지갑 및 원클릭 인앱 구매를 포함한 원활하고 안전한 디지털 결제 시스템의 도입으로 인해 지출 장벽이 낮아지고 사용자가 소액 결제를 자주 이용할 수 있게 되었습니다. 원활한 디지털 결제 시스템의 도입은 소액 결제를 촉진했습니다. 예를 들어, 인도에서는 UPI 중심의 디지털 결제 플랫폼들이 수익 창출을 강화하고 더욱 광범위한 금융 니즈를 충족하기 위해 모바일 지갑 운영을 강화하고 있습니다. 이러한 전략적 변화는 부가가치 서비스를 제공하고 사용자 참여를 개선하는 것을 목표로 합니다.
  • 소셜 미디어 및 디지털 콘텐츠 플랫폼에서의 소액 결제 통합: TikTok, Instagram, Facebook과 같은 소셜 미디어 플랫폼은 소액 결제를 자사 생태계에 통합했습니다. 이제 사용자는 스티커, 가상 선물 및 기타 디지털 콘텐츠를 구매하여 사용자 참여를 높이고 플랫폼에 지속적인 수익원을 제공할 수 있습니다. 보고서에 따르면 소셜 미디어 엔터테인먼트 플랫폼 TikTok은 2023년 단 6개월 만에 20억 건의 선물 교환을 기록했는데, 이는 디지털 토큰 소액 구매 덕분입니다.

온라인 소액 결제 시장의 주요 기술 혁신

블록체인, AI, 모바일 게임, 클라우드 컴퓨팅, 디지털 지갑 통합과 같은 기술의 발전에 힘입어 시장은 빠르게 발전하고 있습니다. 이러한 추세는 다양한 산업을 재편하고 있으며, 각 산업은 특정 요구와 규제에 따라 각기 다른 속도로 이러한 기술을 도입하고 있습니다. 블록체인은 보안과 효율성을 향상시켜 금융을 혁신하고 있으며, AI는 환자 관리 및 운영 프로세스를 개선하여 의료 서비스를 향상시키고 있습니다. 아래 표는 최고 기업 또는 지역에서 채택한 몇 가지 기술 혁신으로 구성되어 있습니다.

기술

도입률

 산업 사례/지역

금융 분야의 블록체인

금융 기관의 67%가 블록체인을 탐색하고 있습니다.

JPMorgan Chase, Goldman Sachs

 의료 분야의 AI

의사의 68%가 AI 도구를 사용하고 있습니다.

미국 의료 서비스 제공업체

모바일 게임

게임 내 구매의 85%가 모바일 플랫폼을 통해 이루어짐

아시아 태평양

클라우드 컴퓨팅

기업의 76%가 클라우드 서비스를 사용함

글로벌 기업

디지털 지갑

소비자의 72%가 디지털 지갑을 사용합니다.

북미, 유럽

글로벌 온라인 소액결제 시장의 사이버 보안 위험

이 시장에 참여하는 기업들은 재정적 손실, 시스템 중단, 그리고 평판 손상으로 이어질 수 있는 심각한 사이버 보안 위험에 직면해 있습니다. 이러한 위험은 종종 취약한 데이터 보호, 네트워크 보안 부족, 그리고 직원 교육 부족으로 인해 발생합니다. 이러한 위험을 줄이려면 회사에서는 AI를 사용하여 위협을 탐지하고 다중 요소 인증을 시행해야 합니다. 다음은 몇 가지 예시입니다.

회사

 

사이버 공격 유형

 

영향

비즈니스에 미치는 영향

산탄데르

데이터 유출

2024년에는 스페인, 칠레, 우루과이에서 3천만 명이 넘는 고객과 직원이 영향을 받았습니다.

강력한 암호화를 통해 데이터 보호를 강화하고, 엄격한 액세스 제어를 구현하며, 정기적인 사이버 보안 감사를 실시하십시오.

MOVEit (진행 상황) 소프트웨어)

데이터 유출

             

2023년에는 2,700개 이상의 조직과 9,320만 명의 개인 데이터가 노출되었습니다.

 

 

취약점을 신속하게 해결하고, 타사 소프트웨어에 대한 모니터링을 강화하며, 엄격한 공급망 보안 프로토콜을 시행하십시오.

과제

  • 보안 및 사기 위험: 온라인 소액 결제 시장의 주요 과제 중 하나는 안전한 거래를 보장하는 것입니다. 소액 결제는 일반적으로 소액으로 이루어지기 때문에 사이버 범죄자의 주요 표적이 될 수 있습니다. 해커는 취약한 보안 조치를 악용하여 민감한 결제 정보를 훔치거나 사기를 저지르거나 계정을 탈취할 수 있습니다. 소액 결제 규모가 증가함에 따라 기업은 사용자를 보호하고 신뢰를 유지하기 위해 암호화, 다중 인증, 사기 탐지 시스템과 같은 강력한 보안 프로토콜에 투자해야 합니다.
  • 사용자 유지 및 경험:소액 결제는 매출을 증대시킬 수 있지만, 사용자 만족도 유지 측면에서도 어려움을 야기합니다. 많은 플레이어나 사용자는 소액 결제 모델을 "페이 투 윈(pay-to-win)"으로 인식하거나, 게임 내 구매가 게임 플레이를 위한 필수 요소라고 생각할 경우 좌절감을 느낄 수 있습니다. 플랫폼 수익화와 공정하고 즐거운 경험 제공 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 매우 중요합니다. 지나치게 공격적인 수익화 전략은 사용자를 소외시켜 높은 이탈률을 초래할 수 있습니다. 기업은 플랫폼의 무결성을 훼손하지 않으면서 사용자 경험을 향상시킬 방법을 찾아야 합니다.

온라인 소액거래 시장: 주요 통찰력

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2024

예측 연도

2025-2037

연평균 성장률

11%

기준 연도 시장 규모(2024년)

870억 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

2,200억 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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온라인 소액거래 세분화

유형 (게임 내 아이템, 게임 내 화폐, 무작위 기회 구매, 만료 기반 구매)

온라인 소액 결제 시장에서 게임 내 아이템 부문은 이러한 선택적 구매를 통해 수익을 창출하는 무료 플레이 게임의 인기 증가에 따라 예측 기간 동안 45%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 무기, 개인화된 피부색, 의상, 또는 디지털 게임 내에서 업그레이드를 위한 파워업과 같은 가상 아이템의 판매 및 구매를 포함하기 때문에 인기를 얻고 있습니다. 플레이어 간의 사회적 영향력과 경쟁이 증가함에 따라 독특하고 독점적인 아이템에 대한 수요도 증가하고 있습니다.

또한, 기간 한정 업그레이드 혜택 및 잦은 앱 업데이트와 같은 판매 전략은 플레이어의 참여도를 높이고 구매를 유도합니다. 무료 플레이 배틀 로얄 게임인 포트나이트는 게임 내 아이템 시장의 성장을 보여주는 대표적인 사례입니다. 플레이어는 스킨, 이모티콘, 기타 꾸미기 아이템에 투자하여 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다. 이 게임은 기간 한정 아이템과 브랜드 또는 유명인과의 협업을 통해 긴박감과 독점성을 부여하고 소액 결제를 장려합니다. 이러한 게임 내 아이템은 게임 플레이에 영향을 미치지 않으면서도 플레이어가 자신을 표현하고 게임 내에서 돋보일 수 있도록 해주어 큰 인기를 얻고 있습니다.

결제 모델 (선불, 후불, 선불 결제)

온라인 소액 결제 시장에서 선불 결제는 디지털 지갑이나 선불 계좌에 돈을 충전하여 여러 번 사용할 수 있는 기능 덕분에 정해진 기간 동안 50%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 선불 결제 모델은 편의성, 보안성, 그리고 특히 신용카드가 없는 젊은 플레이어를 위한 지출 통제력 덕분에 빠르게 성장하고 있습니다. 선불 결제 옵션은 사용자 친화적인 결제 프로세스를 제공하여 소액 결제를 더욱 활성화합니다. 또한 온라인 사기 발생 가능성을 줄이고 개인정보 보호도 강화합니다. 특히 온라인 보안에 관심이 많은 소비자에게 유용합니다. 또한, Google Play와 Apple App Store와 같은 인기 플랫폼에서 다양한 선불 옵션을 제공하면서 이러한 추세가 가속화되고 있습니다.

저희가 글로벌 시장에 대해 심층 분석한 세그먼트는 다음과 같습니다.

유형

  • 게임 내 아이템
  • 게임 내 화폐
  • 무작위 구매
  • 만기 기반 구매
  • 기타

결제 모델

  • 선불
  • 후불
  • 선불 결제

기기

  • PC
  • 게임 콘솔
  • 휴대폰
  • 기타
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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온라인 소액거래 산업 - 지역별 개요

북미 시장 분석

북미 온라인 소액결제 시장은 디지털 엔터테인먼트, 특히 게임에 대한 수요 증가로 2037년까지 40%를 차지할 것으로 예상됩니다. 포트나이트와 마인크래프트와 같은 게임은 플레이어 경험을 향상시키는 소액의 선택적 구매를 제공합니다. 이러한 저렴한 게임 내 구매는 간편하며, 게임 전체에 재미와 스타일을 더합니다. 이 모델은 전체 금액을 지불하지 않고도 자신만의 경험을 원하는 대로 설정할 수 있기 때문에 플레이어에게 적합합니다.

미국에서는 빠른 인터넷 접속과 스마트폰의 폭넓은 사용으로 소액결제가 빠르고 편리합니다. 대부분의 앱과 게임에 내장된 상점이 포함되어 있어 게임별 아이템 구매가 더욱 간편해졌습니다. 2025년 1월, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 오징어 게임 테마 이벤트 티켓을 제공하는 기간 한정 특가 상품을 공개했습니다. 이 상품에는 무료 및 최고 등급 배틀 패스가 모두 포함되어 있으며, 약 1,100 콜 오브 듀티 포인트와 독점 치장 아이템이 포함되어 있습니다. 이 모델은 플레이어의 게임 내 아이템을 놓치는 것에 대한 두려움과 특별한 아이템에 대한 욕구를 활용했습니다. 디지털 지갑과 저장된 결제 수단을 통해 젊은 사용자도 쉽게 구매할 수 있습니다.

캐나다에서는 모바일 게임 및 스트리밍 플랫폼의 인기가 높아져 온라인 소액 결제 사용이 급증했습니다. 게이머들은 게임 경험을 향상시키거나 콘텐츠 제작자를 지원하기 위해 가상 코인, 스킨 또는 프리미엄 기능을 구매하는 경향이 있습니다. 또한, 지역 소비자들은 게임 내 기간 한정 특가와 시즌 이벤트에 큰 관심을 보이며, 이는 빠른 소비를 유도합니다. 이러한 수요는 개발자들이 소액 결제로 잠금 해제할 수 있는 더 많은 콘텐츠를 개발하도록 이끌었습니다.

아시아 태평양 시장 분석

아시아 태평양 온라인 소액 결제 시장은 모바일 게임의 급격한 성장에 힘입어 2025년부터 2037년까지 35% 이상의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 저렴한 스마트폰과 광범위한 인터넷 접속은 수백만 명의 신규 사용자를 디지털 세계로 끌어들였습니다. PUBG Mobile이나 Mobile Legends와 같은 게임은 소액 구매를 통해 스킨, 무기, 보상을 제공합니다. 이러한 게임 내 추가 기능은 플레이어의 참여를 유도하고 사용자의 관심을 유지하는 동시에 정기적인 구매를 유도합니다.

중국에서는 정부의 디지털 인프라 지원과 기술에 익숙한 인구 덕분에 소액 결제 시장이 성장했습니다. Honor of Kings와 Genshin Impact와 같은 인기 모바일 게임은 소액 결제에 크게 의존하여 수익을 창출합니다. 사용자들은 경쟁에서 우위를 점하거나 게임 내에서 자신의 지위를 과시하기 위해 가상 아이템을 구매하는 경우가 많습니다. 또한, 소셜 게임과 디지털 선물의 증가 추세 또한 사용자 지출 행동에 큰 영향을 미칩니다.

인도에서는 저렴한 모바일 데이터의 보급과 스마트폰 사용 증가로 온라인 게임이 급증했습니다. 많은 게임이 게임은 무료이지만 플레이어는 코인이나 업그레이드와 같은 추가 혜택을 위해 비용을 지불하는 프리미엄(Freemium) 모델을 사용합니다. UPI와 같은 현지 결제 시스템을 통해 소액 결제를 빠르고 쉽게 완료할 수 있습니다. 특히 젊은 플레이어들은 매일 플레이하는 게임에 돈을 쓰면서 이러한 추세를 주도하고 있습니다.

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온라인 마이크로트랜잭션 시장을 장악하는 회사들

    글로벌 온라인 소액결제 시장은 경쟁이 매우 치열하며, 마이크로소프트, 애플, 텐센트, 구글과 같은 주요 기업들이 시장을 선도하고 있습니다. 이러한 기업들은 파트너십, 디지털 결제 개선, 그리고 게임 투자를 통해 사업을 확장하고 있습니다. 마이크로소프트와 소니는 게임 내 구매에 집중하는 반면, 텐센트와 알리바바는 새로운 디지털 서비스를 모색하고 있습니다.

    아래는 온라인 소액 결제 시장을 선도하는 주요 글로벌 기업 목록입니다.

    회사명

    원산지

    추정 시장 점유율

    마이크로소프트

    미국

    16%

    애플

    독일

    15%

    텐센트 홀딩스 리미티드

    중국

    10%

    Google LLC (알파벳 주식회사)

    미국

    12%

    Amazon.com, Inc

    미국

    8%

    삼성전자(주)

    대한민국

    9%

    알리바바 그룹 홀딩스

    중국

    6%

    페이팔 홀딩스

    미국

    5%

    넷이즈

    중국

    XX%

    카카오

    한국

    XX%

    Square Inc. (Block, Inc.)

    미국

    XX%

    온라인 소액 결제 시장에서 각 회사가 다루는 분야는 다음과 같습니다.

    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심 성과 지표
    • 위험 분석
    • 최근 동향
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석

최근 동향

  • 2024년 4월, ScopelyMonopoly Go는 출시 12개월 만에 소비자 지출액 50억 달러를 달성하며 2024년 최고 매출 모바일 게임이 되었습니다. 이 게임은 공격적인 인앱 구매 전략과 10억 달러가 넘는 상당한 마케팅 예산을 활용합니다. 이러한 성공은 모바일 게임에서 소액 결제를 통한 수익 창출이 증가하고 있는 추세를 보여줍니다.
  • 2023년 6월, Ubisoft는 블록체인 기술을 활용한 최초의 게임인 Champions Tactics를 출시했습니다. 이 게임은 보안 강화, NFT를 통한 게임 내 자산의 진정한 소유권 보장, 투명성 확보, 상호운용성 향상, 스마트 계약을 통한 프로세스 자동화, 탈중앙화 촉진 등을 통해 온라인 게임을 더욱 발전시킵니다. 이번 조치는 소액결제 경험 향상을 위해 블록체인을 통합하는 업계의 변화를 반영합니다.
  • Report ID: 3738
  • Published Date: Jun 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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자주 묻는 질문 (FAQ)

온라인 소액거래 시장 부문은 2024년에 870억 달러 규모로 평가되었으며, 2025~2037년의 예측 기간 동안 수익성 있는 CAGR 11%로 확대될 것으로 예상됩니다.

글로벌 온라인 소액거래 시장은 2024년에 870억 달러의 수익성 있는 가치를 기록했으며, 2037년까지 2,200억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2025~2037년의 예측 기간 동안 11%의 CAGR로 확대될 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 기업으로는 Microsoft Corporation, Apple Inc., Tencent Holdings Limited, Google LLC(Alphabet Inc.), Amazon.com, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Alibaba Group Holding Limited 등이 있습니다.

유형별로 보면, 게임 내 아이템 부문은 선택적 구매를 통해 수익을 창출하는 무료 게임의 인기가 높아짐에 따라 예측 기간 동안 45%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
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Preeti Wani
Preeti Wani
어시스턴트 리서치 매니저
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