유형별 온라인 소액 결제 시장 세분화(게임 내 통화 게임 내 아이템 만료 무작위 구매 등); 및 장치 유형별(PC 게임 콘솔 휴대폰 및 기타) - 글로벌 수요 분석 및 기회 전망 2030

  • 신고 ID: 3738
  • 발행일: Feb 07, 2023
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2022 – 2030년 글로벌 온라인 소액 결제 시장 하이라이트

글로벌 온라인 소액 결제 시장은 예측 기간 즉 2022년에서 2030년 동안 ~10%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장의 성장은 젊은이들 사이에서 온라인 게임의 성장 추세에 기인할 수 있습니다. 온라인 소액 결제에는 유료 기능 게임 코인 프리미엄 레벨 및 선택 등과 같은 다양한 게임 내 구매가 포함됩니다. 게임은 무료로 제공되거나 "플레이 투 윈" 또는 "프리미엄" 비즈니스 모델이라고 부르지만 이러한 게임의 수익은 소액 결제라고도 하는 인앱 구매에 따라 달라집니다. 전 세계적으로 디지털 게임에 대한 열정이 커짐에 따라 주로 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 소액 결제는 특히 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 플레이 투 윈(play-to-win) 전략에 따라 프리미엄 기능과 수준을 잠금 해제하는 데 중요합니다. 또한 COVID-19 전염병은 인구 사이에서 온라인 게임에 대한 수요를 급증시켰으며 이는 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.

온라인 소액 결제 시장

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또한 인터넷 보급률 증가와 휴대 전화의 채택은 시장의 성장을 더욱 촉진 할 것으로 예상됩니다. 세계은행의 자료에 따르면 2019년 전 세계 인구의 56.727%가 인터넷에 접속할 수 있습니다. 

인터넷을 사용하는 인구

시장은 유형별로 게임 내 통화 게임 내 아이템 만료 무작위 구매 등으로 분류되며 그 중 게임 내 아이템 부문은 예측 기간 동안 글로벌 온라인 소액 결제 시장에서 주목할만한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 플레이어들 사이에서 게임에 대한 열정과 열정이 높아져 그러한 아이템을 구매하고 싶게 만들기 때문일 수 있습니다. 또한 게임 개발자는 이러한 항목을 게임 진행에 유리하게 만들어 세그먼트 성장을 촉진합니다. 

시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표

연구 개발

5G 블록체인 클라우드 서비스 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)으로 구성된 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. 2021년 4월 현재 전 세계적으로 인터넷을 활발하게 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장 노동 생산성 및 R & D 지출에 크게 기여했으며 세계 여러 국가의 경제 변화에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제 성장과 발전에 기여하고 있습니다. 유엔무역개발회의(United Nations Conference on Trade and Development) 데이터베이스의 통계에 따르면 전 세계적으로 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 홍콩 특별행정구 중국의 수출은 56.65% 동아시아 및 태평양 지역 25.23% 중국 26.50% 한국 25.77% 미국 8.74% 베트남 35.01%에 달했다. 이것들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.

글로벌 온라인 소액 결제 시장 지역 시놉시스

지리적 분석을 기반으로 글로벌 온라인 소액 결제 시장은 북미 유럽 아시아 태평양 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5 개 주요 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장은 일본 한국 인도 및 인도네시아와 같은 국가에서 젊은 인구 사이에서 게임에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 목격할 것으로 추정됩니다. 예를 들어 세계 은행의 보고서에 따르면 인도에서는 2020년에 361017585명의 개인이 14세 미만이었습니다. 또한 지역 시장에서 모바일 및 게임 콘솔의 보급률 증가는 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다. 북미 지역의 시장은 이 지역의 기술에 정통한 인구 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

온라인 소액 결제 시장

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글로벌 온라인 소액 결제 시장은 다음과 같이 지역을 기준으로 더 분류됩니다.

  • 북미 (미국 및 캐나다) 시장 규모 YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 라틴 아메리카
  • (브라질 멕시코 아르헨티나 기타 라틴 아메리카) 시장 규모 YOY 성장 및 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 유럽(영국 독일 프랑스 이탈리아 스페인 헝가리 벨기에 네덜란드 룩셈부르크 노르딕(핀란드 스웨덴 노르웨이 덴마크) 아일랜드 스위스 오스트리아 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 폴란드 터키 러시아 기타 유럽) 시장 규모 Y-O-Y 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 아시아 태평양
  • (중국 인도 일본 한국 싱가포르 인도네시아 말레이시아 호주 뉴질랜드 기타 아시아 태평양) 시장 규모 YOY 성장 및 시장 플레이어 분석 및 기회 전망
  • 중동 및 아프리카(
  • 이스라엘 GCC(사우디아라비아 UAE 바레인 쿠웨이트 카타르 오만) 북아프리카 남아프리카 기타 중동 및 아프리카) 시장 규모 Y-O-Y 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망

시장 세분화

글로벌 온라인 소액 결제 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

유형별

  • 게임 내 화폐

  • 게임 내 아이템
  • 만료
  • 무작위 구매
  • 다른

장치 유형별

  • 개인용 컴퓨터
  • 게임 콘솔
  • 휴대폰
  • 다른

성장 동력

  • 온라인 게임의 증가 추세
  • 전 세계적으로 인터넷 보급률 증가

도전

  • 게임에 지출할 젊은 인구의 자금 부족
  • 레저 게이머에 비해 진지한 게이머 수가 적습니다
  • .

시장을 지배하는 최고의 주요 기업

  • 텐센트 홀딩스 (Tencent Holdings Ltd.)
    • 회사 개요
    • 사업 전략
    • 주요 제품 제공
    • 재무 성과
    • 핵심성과지표(KPI)
    • 위험 분석
    • 최근 개발
    • 지역별 입지
    • SWOT 분석
  • 액티비전 블리자드(Activision Blizzard Inc.)
  • 워게이밍 그룹 리미티드
  • 라이엇 게임즈 Inc.
  • 공급자:Nexon Co. Ltd.
  • 엔씨소프트 주식회사
  • 일렉트로닉 아츠 Inc.
  • 액티비전 블리자드 Inc
  • 밸브 코퍼레이션
  • 스마일게이트 홀딩스


In-the-news

뉴스에서

  • 2021년 11월: Krafton Inc.는 PUBG 프랜차이즈에서 PUBG - NEW STATE로 알려진 새로운 레벨을 출시했습니다. 200개국 이상에서 출시된 새로운 레벨은 PUBG의 모든 사용자에게 차세대 배틀로얄 경험을 제공할 것으로 기대된다.
  • 2021년 11월: Riot Games Inc.는 첫 번째 애니메이션 TV 시리즈인 Arcane의 출시를 기념하여 RiotX Arcane 이벤트를 조직합니다.
  • 2021년 10월: 스마일게이트 홀딩스의 자회사인 선데이토즈 소셜 카지노 개발사인 '플라이셔'의 과반수 지분을 인수하여 애니메이션과 게임 개발의 시너지 효과를 냅니다.

저자 크레딧:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Report ID: 3738
  • Published Date: Feb 07, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

인터넷 서비스의 보급률 증가와 게임의 성장 추세는 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.

시장은 예측 기간 즉 2022년에서 2030년 동안 ~10%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

젊은이들 사이의 소득과 자금 부족은 시장 성장을 저해하는 것으로 추정됩니다.

북미 지역의 시장은 온라인 게임에 대한 열정이 높아짐에 따라 예측 기간 동안 대부분의 비즈니스 기회를 제공할 것으로 추정됩니다.

시장의 주요 업체는 Wargaming Group Limited Riot Games Inc. Nexon Co. Ltd NCSoft Corporation Electronic Arts Inc. Activision Blizzard Inc Valve Corporation Smilegate Holdings 등입니다.

회사 프로필은 제품 부문에서 발생하는 수익 수익 창출 능력을 결정하는 회사의 지리적 존재 및 회사가 시장에 출시하는 신제품을 기반으로 선택됩니다.

시장은 유형 장치 유형 및 지역별로 분류됩니다.

휴대 전화 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 규모를 유지하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.
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