유형별 온라인 소액 결제 시장 규모 및 점유율(게임 내 통화, 게임 내 아이템, 만료, 무작위 구매) 장치 유형(PC, 게임 콘솔, 휴대폰) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2025-2037

  • 보고서 ID: 3738
  • 발행 날짜: Aug 23, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2025~2037년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

온라인 소액 결제 시장 규모는 2024년에 794억 3천만 달러가 넘었고 2037년에는 4,026억 9천만 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 13.3% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 2025년 온라인 소액결제 산업 규모는 884억 1천만 달러로 추산됩니다.

시장의 성장은 청소년 사이에서 온라인 게임의 성장 추세에 기인할 수 있습니다. 온라인 소액 결제에는 유료 기능, 게임 코인, 프리미엄 레벨 및 선택 사항 등과 같은 다양한 게임 내 구매가 포함됩니다. 하지만 게임은 무료로 제공되므로 “플레이 투 윈(play-to-win)” 또는 “부분유료(Freemium)” 비즈니스 모델에서 이러한 게임의 수익은 소액 결제라고도 알려진 인앱 구매에 따라 달라집니다. 전 세계적으로 디지털 게임에 대한 열의가 높아지면서 주로 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 특히 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되는 플레이 투 윈(play-to-win) 전략에서는 프리미엄 기능과 레벨을 잠금 해제하는 데 소액 결제가 중요합니다. 또한 코로나19 팬데믹으로 인해 인구 사이에서 온라인 게임에 대한 수요가 급증했으며, 이는 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 추정됩니다.

게다가 인터넷 보급률 증가와 휴대전화 채택으로 인해 시장 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다. 세계은행의 데이터에 따르면 2019년에는 전 세계 인구의 56.727%가 인터넷에 접속할 수 있습니다. 


이 보고서에 대한 자세한 정보 얻기: 무료 샘플 PDF 요청

온라인 소액결제 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동력

  • 온라인 게임의 증가 추세
  • 전 세계적으로 증가하는 인터넷 보급률

도전과제

  • 젊은 층의 게임 지출 자금 부족
  • 레저 게이머에 비해 열성 게이머 수가 적음

기준 연도

2024년

예측 연도

2025년부터 2037년까지

CAGR

13.3%

기준연도 시장 규모(2024년)

794억 3천만 달러

예측 연도 시장 규모(2037년)

4,026억 9천만 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양 (대한민국, 일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 브라질, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카)

이 보고서에 대한 자세한 정보 얻기: 무료 샘플 PDF 요청

온라인 소액결제 세분화

시장은 유형별로 게임 내 통화, 게임 내 아이템, 만료, 무작위 구매 등으로 분류되며, 그 중에서 게임 내 아이템 부문은 예측 기간 동안 전 세계 온라인 소액 거래 시장에서 주목할만한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 플레이어들 사이에서 게임에 대한 열정과 열의가 높아지면서 그러한 아이템을 구매하고 싶어하기 때문일 수 있습니다. 또한 게임 개발자는 이러한 아이템을 게임 진행에 유리하게 만들어 세그먼트 성장을 촉진합니다. 

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.

           유형별

  • 게임 내 통화
  • 게임 내 아이템
  • 만료
  • 무작위 구매
  • 기타

             기기 유형별

  • PC
  • 게임 콘솔
  • 휴대전화
  • 기타

이 연구 보고서를 귀하의 요구 사항에 맞게 맞춤 설정하시겠습니까? 저희 연구 팀이 귀하의 요구 사항을 반영하여 효과적인 비즈니스 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공합니다.

이 보고서 맞춤 설정

온라인 소액결제 산업 - 지역 개요

지리적 분석을 기반으로 글로벌 온라인 소액결제 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 기타 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 아프리카 지역. 아시아 태평양 산업 시장은 일본, 한국, 인도, 인도네시아와 같은 국가에서 젊은 인구 사이에서 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 2037년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 준비가 되어 있습니다. 예를 들어 세계 은행의 보고서에 따르면 인도에서는 2020년에 14세 미만의 개인이 361,017,585명이었습니다. 또한 지역 시장에서 모바일 및 게임 콘솔의 보급률이 높아지면서 시장 성장이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다. 북미 지역 시장은 이 지역에서 기술에 능숙한 인구가 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

Online-Microtransaction-Market-Share
이 보고서에 대한 자세한 정보 얻기: 무료 샘플 PDF 요청

온라인 소액결제 환경을 지배하는 기업

    • Tencent Holdings Ltd.
      • 회사 개요
      • 비즈니스 전략
      • 주요 제품 제공 사항
      • 재무 성과
      • 핵심성과지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 입지
      • SWOT 분석
    • Activision Blizzard, Inc.
    • 워게이밍 그룹 리미티드(Wargaming Group Limited)
    • Riot Games, Inc.
    • 주식회사 넥슨
    • NC소프트 주식회사
    • Electronic Arts Inc.
    • Activision Blizzard, Inc
    • 밸브 주식회사
    • 스마일게이트 홀딩스

In the News

  • 2021년 11월: Krafton, Inc.는 PUBG 프랜차이즈에 PUBG - NEW STATE라는 새로운 레벨을 출시했습니다. 200개 이상의 국가에 출시된 새로운 레벨은 PUBG의 모든 사용자에게 차세대 배틀 로얄 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.
  • 2021년 11월: Riot Games, Inc.는 자사의 첫 애니메이션 TV 시리즈인 Arcane의 출시를 축하하기 위해 RiotX Arcane 이벤트를 개최합니다.
  • 2021년 10월: 애니메이션과 게임 개발의 시너지 효과를 내기 위해 Smilegate Holdings의 자회사인 SundayToz가 소셜 카지노 개발사인 'Flysher'의 대주주 지분을 인수합니다.

저자 크레딧:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3738
  • Published Date: Aug 23, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 온라인 소액결제 산업 규모는 884억1000만 달러로 추산된다.

온라인 소액 결제 시장 규모는 2024년에 794억 3천만 달러 이상이었고 2037년에는 4,026억 9천만 달러를 넘어 예측 기간(2025~2037년) 동안 13.3% 이상의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 산업은 일본, 한국, 인도, 인도네시아 등의 국가에서 젊은 인구 사이에서 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 2037년까지 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 플레이어로는 Wargaming Group Limited, Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd, NCSoft Corporation, Electronic Arts Inc., Activision Blizzard, Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings 등이 있습니다.
footer-bottom-logos
무료 샘플 받기

무료 샘플 사본에는 시장 개요, 성장 동향, 통계 차트 및 표, 예측 추정 등이 포함됩니다.

 무료 샘플 요청

당사의 인사이트를 직접 확인하세요 - 지금 데모를 예약하세요!

라이브 샘플 읽기