Tamaño del mercado global de realidad mixta, pronóstico y tendencias destacadas para el período 2025-2037
El mercado de realidad mixta se valoró en 4.400 millones de dólares en 2024 y se prevé que supere los 342.700 millones de dólares para finales de 2037, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) superior al 39,7 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2025 y 2037. En 2025, el tamaño de la industria de la realidad mixta se estima en 5.600 millones de dólares.
Las empresas están adoptando progresivamente la realidad mixta (RM) debido a su capacidad para mejorar la eficiencia en flujos de trabajo complejos, la toma de decisiones organizacionales y las operaciones. El uso de herramientas de RM se está generalizando entre las empresas, ya que permiten el soporte en tiempo real y el intercambio de conocimientos entre equipos de trabajo dispersos. Por ejemplo, en abril de 2024, el fabricante británico Surespan implementó las gafas de realidad aumentada RealWear con una red de confianza cero, lo que ahorró más de 54.000 USD en gastos de viaje y redujo los retrasos en los proyectos. La RM proporciona a las empresas una mayor eficiencia operativa, a la vez que mejora la cooperación en todas sus operaciones empresariales.
La formación empresarial, junto con el diseño, está experimentando una transformación a medida que las tecnologías de RM permiten procedimientos operativos mejores, más interactivos y eficientes. La formación con simulación basada en RM desarrolla escenarios realistas que permiten a los usuarios practicar procedimientos de forma segura, mejorando así la adquisición de habilidades, la retención del rendimiento y los niveles de competencia laboral. El beneficio en sectores sensibles a la seguridad, como la sanidad, la fabricación y la logística, hace que estos sistemas sean muy valiosos.

Sector de realidad mixta: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento:
Demanda de consumo y videojuegos: El mercado está experimentando una expansión significativa debido a las industrias de consumo y videojuegos, a medida que las experiencias inmersivas se generalizan. Varias empresas están lanzando productos avanzados para ofrecer experiencias de realidad aumentada (RM) fluidas. Por ejemplo, en febrero de 2024, Apple lanzó sus gafas Vision Pro en Estados Unidos. Este dispositivo integra pantallas de alta resolución y sensores avanzados para ofrecer experiencias de RM fluidas. Durante las dos semanas de preventa, Apple vendió aproximadamente 200.000 unidades, lo que indica un gran interés de los consumidores en las tecnologías de RM. Estos avances demuestran cómo las gafas amplían su potencial a aplicaciones más allá del entretenimiento y los videojuegos. El desarrollo de la RM se está extendiendo a nuevos campos del entretenimiento, junto con mejoras educativas. Museos y parques temáticos están adoptando la tecnología de RM para crear pantallas interactivas que fomentan la participación de los visitantes. La tecnología MR ofrece situaciones de aprendizaje detalladas que exponen a los estudiantes a temas complejos a través de actividades interactivas simuladas en entornos educativos. La creciente gama de usos para MR está revelando su creciente presencia en el desarrollo de contenido interactivo en varios sectores.
- Aplicaciones industriales y de servicio de campo: Las tecnologías MR están mejorando las operaciones industriales y de servicio de campo a través de asistencia en tiempo real, lo que mejora tanto los niveles de rendimiento como la eficiencia. Varias organizaciones utilizan tecnologías modernas para simplificar su flujo de trabajo industrial, incluyendo operaciones de mantenimiento, reparaciones y logística. Por ejemplo, en septiembre de 2024, SDI destacó cómo la gestión eficaz de MRO (Mantenimiento, Reparación y Revisión) puede abordar los desafíos de inventario y ubicación de existencias. Implementar sistemas sólidos de gestión de MRO ayuda a las organizaciones a obtener información detallada del inventario en tiempo real sobre el acceso a las existencias, a la vez que permite mejores opciones de compra y reduce los periodos de inactividad de los equipos.
Desafíos:
Duración limitada de la batería: La corta duración de funcionamiento de los dispositivos portátiles de RM se debe principalmente a la limitada batería, ya que sus auriculares solo duran unas pocas horas de uso continuo antes de necesitar recarga. Los requisitos de uso prolongado en entornos empresariales suponen un problema importante, ya que los dispositivos portátiles de RM suelen agotarse tras unas pocas horas de funcionamiento.
Mercado de realidad mixta: Perspectivas clave
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
39,7% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
4.400 millones de dólares |
Tamaño del mercado según pronóstico anual (2037) |
342.700 millones de dólares |
Alcance regional |
|
Segmentación de realidad mixta
Componente (Hardware, Software)
Aproximadamente el 57% de la cuota de mercado de la realidad mixta estará en manos del segmento de software para 2037, gracias a su capacidad para ofrecer interfaces de usuario mejoradas con un diseño intuitivo. Las empresas se están centrando en mejorar la experiencia del usuario y la calidad de la interacción en las aplicaciones de realidad mixta. Por ejemplo, en febrero de 2024, Unity Technologies lanzó un conjunto de herramientas diseñadas para agilizar la creación de aplicaciones de realidad mixta con controles gestuales avanzados y comandos de voz, lo que facilita a los desarrolladores la creación de experiencias interactivas fluidas. Este avance permite una interacción natural entre los usuarios y los entornos de realidad mixta, ampliando así la accesibilidad para usuarios sin conocimientos técnicos, especialmente en los sectores de la salud, la educación y el comercio minorista, a la tecnología de realidad mixta. Los crecientes esfuerzos por simplificar el diseño de interacción contribuyen a que el software de realidad mixta (RM) sea más accesible y eficiente para diversos casos de uso.
Tipo de dispositivo (con cable, inalámbrico)
Se prevé que el segmento inalámbrico alcance aproximadamente el 72 % de la cuota de mercado mundial de realidad mixta en 2037. Las mejoras tecnológicas en los sistemas de comunicación inalámbrica, incluido el 5G, impulsan este crecimiento. La entrega inalámbrica de contenido de RM de alta definición sin dispositivos externos ni conexiones por cable aumenta el atractivo de los dispositivos de RM inalámbricos para consumidores y empresas. Las empresas están introduciendo dispositivos de RM inalámbricos autónomos, que permiten a los usuarios experimentar un mejor rendimiento mediante un funcionamiento inalámbrico sin complejos requisitos de hardware. En enero de 2023, HTC lanzó VIVE XR Elite, unas gafas de RM inalámbricas con el chipset Snapdragon XR2 de Qualcomm. Este dispositivo independiente permite a los usuarios experimentar la RM sin necesidad de una PC ni hardware externo, ofreciendo una resolución 4K, una frecuencia de actualización de 90 Hz y una experiencia de usuario mejorada. Estos desarrollos están creando inmensas oportunidades para el segmento.
Nuestro análisis en profundidad del mercado de la realidad mixta incluye los siguientes segmentos:
Componente |
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Tipo de dispositivo |
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Aplicación |
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Vishnu Nair
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Industria de la realidad mixta - Sinopsis regional
Análisis del Mercado de Norteamérica
Para 2037, se prevé que Norteamérica domine el mercado de la realidad mixta, con cerca del 32% del mercado. Este rápido crecimiento se debe a que las principales empresas tecnológicas y startups se centran cada vez más en proyectos de investigación y desarrollo de realidad mixta. Las empresas de EE. UU. y Canadá innovan constantemente en tecnologías de hardware y software, colaborando con universidades, capital de riesgo e incubadoras. El sector tecnológico innovador está acelerando la producción e integración de soluciones de realidad mixta en diversos sectores del mercado.
La colaboración remota y la formación a nivel empresarial también están impulsando la demanda de soluciones de realidad mixta. Empresas de los sectores de logística, petróleo y gas, defensa y comercio minorista están utilizando la tecnología de realidad mixta para desarrollar mejores sistemas de formación de empleados, minimizar los gastos operativos y proteger la seguridad en el trabajo. La necesidad de herramientas de comunicación remota inmersiva también se ve impulsada por las empresas que están adoptando modelos de trabajo híbridos.
Se proyecta que el mercado en EE. UU. tenga una participación significativa durante el período de evaluación. La creciente necesidad de soluciones de tratamiento inmersivo en el sector sanitario está impulsando el crecimiento del mercado. Las instituciones médicas y los hospitales están adoptando significativamente la tecnología de RM para desarrollar planes quirúrgicos y simular terapias que mejoran las tasas de éxito clínico, a la vez que impulsan la participación de los pacientes. La expansión de la tecnología de RM en la telesalud y la rehabilitación está dando lugar a experiencias médicas interactivas.
Mercado de Asia Pacífico
Se espera que el mercado de realidad mixta en Asia Pacífico registre una sólida tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) durante el período estipulado. Este crecimiento está impulsado por la rápida transformación digital, combinada con el apoyo gubernamental a nuevas tecnologías. La aceleración del desarrollo de ciudades inteligentes, así como la digitalización educativa y las estrategias de la Industria 4.0 de China, Corea del Sur y Japón, están impulsando la implementación de tecnologías de RM. Las colaboraciones entre organizaciones públicas y privadas están integrando la tecnología en la atención médica, la defensa y la manufactura, lo que aumenta la demanda de sistemas inmersivos.
La expansión del mercado chino se ve impulsada por un fuerte enfoque en la tecnología educativa. El sector educativo utiliza la tecnología de realidad aumentada (RM) para crear entornos de aprendizaje activo que conectan a los estudiantes con entornos modernos, especialmente en los programas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Las empresas de tecnología educativa están desarrollando laboratorios virtuales y programas de simulación que se ajustan a los estándares educativos, a la vez que mejoran la retención y la comprensión del conocimiento de los estudiantes.
La sólida capacidad de fabricación de hardware permite el desarrollo rápido y rentable de dispositivos de RM. Los fabricantes locales están impulsando los equipos y accesorios de RM modernos utilizando piezas avanzadas de sus sistemas de suministro locales. Las instalaciones de producción permiten que la tecnología de RM alcance una mayor accesibilidad a nivel nacional, a la vez que reducen su dependencia de las importaciones extranjeras.

Empresas que dominan el mercado de la realidad mixta
- Amber Garage
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas tecnológicas clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Microsoft Corporation
- Canon Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- HP Development Company, L.P.
- Brainlab AG
- Meta Platform Inc.
- Dell Technologies Inc.
- Asus Tek Computer Inc.
- Occipital Inc.
El mercado es altamente competitivo, con actores clave que se centran en la innovación, las alianzas estratégicas y el lanzamiento de productos para fortalecer sus posiciones. Grandes empresas como Microsoft, Meta, Apple, HTC y Magic Leap dominan el mercado, ofreciendo soluciones avanzadas de hardware y software de realidad mixta en sectores como la salud, los videojuegos, la educación y la defensa. Las startups y los actores regionales también contribuyen a la expansión del mercado mediante el desarrollo de aplicaciones de nicho y soluciones asequibles. La continua I+D, los avances en IA y conectividad, y la integración de la realidad mixta en los ecosistemas empresariales impulsan la competencia. Los líderes del mercado priorizan cada vez más la compatibilidad multiplataforma y los servicios en la nube para diferenciar sus ofertas. Estos son algunos de los actores clave que operan en el mercado global:
Desarrollos Recientes
- En enero de 2025, XREAL lanzó las gafas de realidad aumentada Air 2 Ultra en el CES 2025. Estas ligeras gafas ofrecen una pantalla virtual equivalente a una pantalla HD de 154 pulgadas, con imágenes nítidas y una latencia mínima. Están diseñadas para juegos, reuniones virtuales y productividad en movimiento, integrándose a la perfección con smartphones, portátiles y consolas de videojuegos mediante USB-C.
- En diciembre de 2024, Meta anunció sus planes de incorporar pantallas a sus gafas inteligentes Ray-Ban para 2025, transformándolas en dispositivos informáticos funcionales capaces de mostrar notificaciones y respuestas del asistente virtual de Meta. Esta iniciativa forma parte de la estrategia más amplia de Meta para profundizar en la tecnología wearable y competir con empresas como Apple y Google.
- Report ID: 5066
- Published Date: Jun 26, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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