Tamaño y participación del mercado de infoentretenimiento automotriz, por tipo de producto (integrado, conectado, integrado); sistema operativo, conectividad: análisis FODA, perspectivas estratégicas competitivas, tendencias regionales 2025-2037

  • ID del Informe: 4599
  • Fecha de Publicación: Jun 26, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tendencias del mercado global de infoentretenimiento automotriz: Informe de previsiones 2025-2037

El mercado de infoentretenimiento automotriz se valoró en 25 600 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 61 200 millones de dólares para finales de 2037, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 6,6 % durante el período de pronóstico de 2025 a 2037. En 2025, se estima que el tamaño de la industria del infoentretenimiento automotriz alcanzará los 27 300 millones de dólares.

La cadena de suministro del sistema de infoentretenimiento automotriz depende en gran medida del suministro adecuado de tecnologías de visualización, semiconductores y componentes de software. Por ejemplo, los datos publicados por la Comisión de Comercio Internacional de EE. UU. en 2023 indicaron que la importación de componentes electrónicos para la fabricación de vehículos aumentó un 14,4 % interanual, lo que indica una sólida demanda. Además, el índice de precios al consumidor de la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. aumentó un 3 % para los vehículos motorizados en 2024, lo que muestra una presión sobre las unidades finales de vehículos con sistema de infoentretenimiento. Además de esto, el índice de precios al productor de instrumentos electrónicos aumentó un 3,7 % entre 2022 y 2024, lo que indica un aumento en el costo inicial de fabricación impulsado por la escasez de materias primas y las interrupciones debidas a situaciones geopolíticas.

Según confirmó la Oficina del Censo de EE. UU. en 2023, el valor de las importaciones de sistemas de control y circuitos integrados alcanzó los 28 700 millones de dólares, principalmente de Corea del Sur, China y Taiwán. Las plantas de ensamblaje de automóviles con sede en EE. UU. están invirtiendo en la integración de una cabina digital impulsada por fondos públicos y privados de I+D. Además, en 2023, NSF.gov declaró que el gobierno federal había asignado subvenciones por valor de 187 millones de dólares para la automatización de vehículos y sistemas de interfaz integrados. Se prevé que estas iniciativas organicen la inclusión de módulos de infoentretenimiento en las líneas de producción nacionales.

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Impulsores del Crecimiento

  • Creciente demanda de vehículos conectados: Según la Agencia Internacional de la Energía, se prevé que para 2030 los coches conectados representen más del 70,5 % del total de vehículos vendidos. Las funciones avanzadas, como la telemática, las actualizaciones en tiempo real, la navegación, la integración con smartphones y la reproducción multimedia, son algunas de las características destacadas de los vehículos con infoentretenimiento. Por ejemplo, el iDrive 8 de BMW utiliza la integración con Amazon Alexa y módems 5G integrados. Los proveedores de primer nivel están invirtiendo en plataformas de infoentretenimiento modulares y actualizables en la nube para mantenerse competitivos. Por ejemplo, la iniciativa V2X en China recibió 1260 millones de dólares estadounidenses como inversión gubernamental en I+D en 2023.

  • Cumplimiento de la ciberseguridad y confianza digital: Los países están desarrollando marcos de ciberseguridad, como el Marco de Ciberseguridad del Instituto Nacional de Normas y Tecnología (NIST) y el Reglamento General de Protección de Datos de la Unión Europea. Estos marcos establecen directrices para impulsar el cumplimiento obligatorio. Por ejemplo, en 2024, Volvo reforzó sus políticas de cortafuegos para vehículos adoptando la arquitectura Zero Trust del NIST. Los actores del mercado están garantizando un intercambio seguro de datos y fomentando la confianza del usuario en los vehículos conectados. Estos esfuerzos por cumplir con las directrices regulatorias y la confianza del consumidor están transformando la trayectoria de crecimiento del mercado del infoentretenimiento automotriz en todo el mundo.
     
  • Expectativas de los consumidores en cuanto a personalización y experiencia de usuario: Los consumidores exigen una integración fluida en sus vehículos conectados con una mayor personalización y una experiencia de usuario mejorada. Los datos publicados por el Departamento de Transporte de EE. UU. en 2023, el 78,5% de los usuarios que compran vehículos prefieren las capacidades de infoentretenimiento como el principal factor de decisión. Los principales actores del mercado como Hyundai están uniendo fuerzas con Cerence Inc. para habilitar la asistencia de voz multilingüe basada en las emociones. Varios gobiernos también están ayudando a estas tendencias al crear marcos de usabilidad e interoperabilidad. Por ejemplo, la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras ha emitido directrices para la interfaz hombre-máquina para mejorar la seguridad del conductor de la experiencia de usuario.

Panorama de riesgos de ciberseguridad en el mercado de infoentretenimiento automotriz

A medida que aumenta la tendencia de los vehículos conectados, los sistemas de infoentretenimiento se han convertido en un pedestal para las funciones digitales cruciales. Sin embargo, esta conectividad hace que los vehículos sean vulnerables a una gran cantidad de amenazas de ciberseguridad, como el phishing y las inyecciones de malware. Un informe publicado por ENISA reveló que el 60,5% de las empresas de tecnología automotriz se encontraron con al menos un incidente de phishing. Estos incidentes también han obligado a los actores del mercado a incluir la detección de amenazas basada en IA, la arquitectura de confianza cero y la autenticación multifactor. Varias empresas líderes están priorizando la ciberseguridad como parte del infoentretenimiento.

EmpresaCiberataqueImpactoPosibles soluciones para mitigar el impacto
Denso (2024) Fallos de datos a través de un proveedor externo Robo de IP, interrupción del servidor durante dos semanas, filtración de esquemas de diseño de circuitos integrados de infoentretenimiento Aplicada Gestión de riesgos de proveedores, archivos de diseño cifrados y acceso limitado a API de terceros
Bosch Mobility (2024) Phishing y robo de credenciales Acceso a la red interna, exposición de archivos de I+D de infoentretenimiento Se implementó la formación de empleados, se implementó la autenticación multifactor y se restringió la escalada de privilegios de usuario
Continental AG (2023) Ataque de ransomware (grupo LockBit) Interrupción operativa en sistemas informáticos globales, retrasos en los ciclos de producción Se implementó la arquitectura de confianza cero, se mejoró la detección de endpoints y se implementaron estrategias de recuperación
Tesla (2023) Explotación de OTA mediante transferencia Wi-Fi Falla del sistema de infoentretenimiento en tiempo real en una flota de prueba Se adoptó la detección de anomalías basada en IA, se reforzaron los protocolos OTA y se aplicó la firma de firmware

Aumento de la adopción del 5G: Transformando el infoentretenimiento automotriz y la fabricación conectada

La incorporación de la tecnología 5G está transformando el sector del infoentretenimiento automotriz al permitir una baja latencia y un procesamiento de datos más rápido, lo cual es crucial para la telemática en tiempo real. Research Nester estima que más del 63,5 % de los vehículos recién lanzados por importantes empresas integraron plataformas de infoentretenimiento para finales de 2024. Estos avances también están beneficiando a la cadena de suministro y las operaciones de fabricación en la industria automotriz. Por ejemplo, Bosch incorporó el 5G en 2023, lo que permitió que el IoT industrial registrara un 25,5 % más de eficiencia en los equipos en tiempo real.

Impacto de la implementación del 5G: tabla estadística

Empresa/InstalaciónCaso de uso del 5GResultado cuantificado
Hyundai Motor Group (2024) Coordinación robótica de flotas −21 % Tiempo de inactividad de la producción
BMW (Planta de Leipzig) (2024) Infoentretenimiento y diagnóstico OTA −32 % de plazo de mantenimiento
Bosch (Planta de Homburg) (2023) Monitorización de máquinas en tiempo real (IIoT) +26 % de eficiencia de los equipos
General Motors (EE. UU.) (2023) Pruebas de infoentretenimiento con tecnología V2X +41 % de reducción de latencia en la retransmisión de datos en tiempo real
Audi (Planta de Ingolstadt) (2023) Transmisión de infoentretenimiento en la nube +62 % de mejora en la velocidad de procesamiento multimedia

Desafíos

  • Alto coste del cumplimiento de la ciberseguridad: La inflexibilidad de los marcos de ciberseguridad, como FISMA en EE. UU., RGPD, ENISA y TISAX en Europa, genera un aumento de costes para los proveedores pequeños y medianos. Por ejemplo, los proveedores de nivel 2 en EE. UU. observaron un aumento de casi el 29 % en los costes operativos para la creación de módulos que cumplen con el NIST. Esto ilustra que, para las pymes, el coste de implementar modelos de servicios de ciberseguridad escalables puede ser exorbitante.

  • Disponibilidad limitada de la infraestructura en los mercados emergentes: La funcionalidad del producto se ha visto obstaculizada por una conectividad deficiente, la disponibilidad limitada de 5G y la cobertura satelital deficiente. Por ejemplo, en 2024, menos del 18,5 % de los vehículos en África subsahariana podían integrar plenamente el infoentretenimiento debido a la falta de una infraestructura de telecomunicaciones adecuadamente desarrollada.


Mercado de infoentretenimiento automotriz: Perspectivas clave

Atributo del informe Detalles

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

6,6%

Tamaño del mercado del año base (2024)

25.600 millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2037)

61.200 millones de dólares

Alcance regional

  • Norteamérica (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • Latinoamérica (México, Argentina, Brasil, resto de Latinoamérica)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, Norte de África, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del infoentretenimiento automotriz

Conectividad (4G LTE, sistemas habilitados para 5G, Wi-Fi, Bluetooth)

Se anticipa que el sistema habilitado para 5G registre una participación de mercado del 45.5% para 2037 debido a la creciente demanda de velocidades de datos más rápidas y baja latencia. La alta velocidad de la conectividad 5G facilita la transmisión fluida y la navegación en tiempo real. Ha habido un apoyo gubernamental masivo para la expansión de los sistemas habilitados para 5G en todo el mundo. Según datos publicados por la Comisión Federal de Comunicaciones de EE. UU., el fondo para expandir 5G para el acceso de banda ancha móvil de alta velocidad en las zonas rurales de Estados Unidos en 2024 fue de casi USD 9.1 mil millones. De manera similar, en 2023, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China declaró el establecimiento de más de 1.9 millones de estaciones base 5G. Estos factores están impulsando el crecimiento del segmento durante el período previsto.

Tipo de vehículo (vehículos de pasajeros, vehículos comerciales)

Se proyecta que el segmento de vehículos de pasajeros alcance el 69 % de participación entre 2025 y 2023 debido a la creciente demanda de los consumidores de infoentretenimiento avanzado en vehículos personales. Diversos gobiernos de todo el mundo también están apoyando los sistemas de transporte inteligentes y facilitando la movilidad inteligente. Por ejemplo, el Departamento de Transporte de EE. UU. (DOT), en el marco del Programa Conjunto ITS, superó los 1520 millones de dólares en inversión para impulsar tecnologías basadas en vehículos conectados. Además, según CAICT en China, más del 61 % de los nuevos vehículos de pasajeros del país incorporaban soluciones de infoentretenimiento.

Nuestro análisis exhaustivo del mercado global de infoentretenimiento automotriz incluye los siguientes segmentos:

Componente

  • Pantalla Unidades
  • Pantallas de visualización frontal (HUD)
  • Unidades de audio
  • Sistemas de navegación

Tipo de vehículo

  • Vehículos de pasajeros
  • Vehículos comerciales

Conectividad

  • 4G LTE
  • Sistemas compatibles con 5G
  • Wi-Fi
  • Bluetooth

Sistema operativo

  • Android Auto
  • Apple CarPlay
  • QNX
  • Linux
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Análisis regional de la industria del infoentretenimiento automotriz

Análisis del Mercado de Asia Pacífico

Se proyecta que el mercado de infoentretenimiento automotriz en Asia Pacífico registre un crecimiento asombroso, con una participación en los ingresos del 35,8 %. Este crecimiento se atribuye al aumento de las ventas de vehículos con IoT. China ofrece oportunidades lucrativas para los actores del mercado con el aumento de las inversiones en TIC y el auge de las ventas de vehículos eléctricos. Además, el Ministerio de Industria, Tecnología e Informática (MIIT) destinó 14 200 millones de dólares a la movilidad inteligente en el marco del plan 2025. En India, según datos publicados por el Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información en 2024, la tasa de adopción de vehículos con infoentretenimiento 5G alcanzó los 18,2 millones en el país. Además, Japón registró una asignación presupuestaria de 821 millones de dólares en TIC para la tecnología de vehículos conectados.

Análisis del mercado de Norteamérica

Se prevé que el mercado norteamericano de infoentretenimiento automotriz represente el 28,5 % de los ingresos para 2037, gracias al auge en la adopción del 5G y al crecimiento exponencial de la demanda de tecnología automotriz avanzada por parte de los consumidores. En EE. UU., empresas como GM y Tesla lideran el mercado, con ventas de casi 40,5 millones de vehículos conectados para 2025. Asimismo, se proyecta que el mercado canadiense prospere, alcanzando una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 7,9 %, impulsado por la creciente adopción de vehículos eléctricos y la inversión federal en 5G. Además, según datos publicados por Telecom Alliance Canada, más del 31 % de los automóviles en Canadá contarán con 5G para 2030. Empresas destacadas como BlackBerry QNX y Magna International están impulsando el crecimiento mediante el desarrollo de plataformas de infoentretenimiento basadas en IA. Además, diversas organizaciones gubernamentales, como el Ministerio de Innovación, Ciencia y Desarrollo Económico de Canadá, han aportado 293 millones de dólares a la iniciativa ENCQOR 5G. Estos factores están impulsando el crecimiento del mercado en la región de Norteamérica durante el período evaluado.

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Los 15 principales fabricantes mundiales de sistemas de infoentretenimiento para automóviles

    El panorama competitivo del mercado de infoentretenimiento automotriz está evolucionando rápidamente a medida que actores clave consolidados, gigantes de la automoción y nuevos participantes invierten en tecnologías del IoT. Los actores clave en el mercado de infoentretenimiento automotriz se centran en el desarrollo de nuevas tecnologías y productos que satisfagan las estrictas normas regulatorias y la demanda de los consumidores. Estos actores clave están adoptando diversas estrategias, como fusiones y adquisiciones, empresas conjuntas, asociaciones y lanzamientos de nuevos productos para ampliar su cartera de productos y fortalecer su posición en el mercado. A continuación, se presentan algunos actores clave que operan en el mercado global:

    Nombre de la empresaPaís de origenCuota de mercado estimada (2023)
    Robert Bosch GmbH Alemania 10,2%
    Panasonic Automotive Sistemas Japón 9,5 %
    Harman International (Samsung) Corea del Sur 8,9 %
    Continental AG Alemania 8,3 %
    Denso Corporation Japón 7,7 %
    Aptiv PLC Irlanda (Europa) Sede) xx
    Mitsubishi Electric Corporation Japón xx
    Visteon Corporation EE. UU. xx
    LG Electronics Inc. Corea del Sur xx
    Pioneer Corporation Japón xx
    Alpine Electronics Cª Japón xx
    Tata Elxsi India xx
    Corporación Aisin Japón xx
    Corporación Gentex EE.UU xx
    Clarion Malasia Sdn. Bhd. Malasia xx

    A continuación, se presentan las áreas que cubre cada empresa en el mercado de infoentretenimiento automotriz:

    • Descripción general de la empresa
    • Estrategia empresarial
    • Ofertas de productos clave
    • Rendimiento financiero
    • Indicadores clave de rendimiento
    • Análisis de riesgos
    • Desarrollo reciente
    • Regional Presencia
    • Análisis FODA

Desarrollos Recientes

  • En diciembre de 2024, Tenstorrent y la surcoreana BOS Semiconductors presentaron "Eagle-N", el primer acelerador de IA de chiplet automotriz de la industria, diseñado para el infoentretenimiento en vehículos y la conducción autónoma. Estos chips, fabricados con el proceso de 5 nm de Samsung, ofrecen soluciones personalizables y rentables para los fabricantes de automóviles.
  • En agosto de 2024, Harman presentó el sistema Ready Care, que aprovecha la IA y el aprendizaje automático para monitorizar el comportamiento del conductor y ofrecer intervenciones personalizadas. Este sistema mejora la seguridad al detectar la carga cognitiva y adaptar las respuestas en consecuencia.
  • Report ID: 4599
  • Published Date: Jun 26, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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Preguntas frecuentes (FAQ)

El mercado de infoentretenimiento automotriz en 2025 se evalúa en USD 27,3 mil millones.

El tamaño del mercado de infoentretenimiento automotriz se valoró en USD 25,6 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 61,2 mil millones para fines de 2037, creciendo a una CAGR del 6,6% durante el pronóstico para 2037.

Se proyecta que el mercado de información y entretenimiento automotriz de Asia Pacífico registre un crecimiento asombroso con una participación en los ingresos del 35,8%.

Los principales actores del mercado incluyen Continental AG, Group Forvia, Harman International Industries, Incorporated, Robert Bosch GmbH, Visteon Corporation, Aptiv Global Operations Limited, Garmin Ltd, LG Electronics, Delphi Automotive PLC, ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd.
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