Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025 – 2037
El tamaño del mercado de infoentretenimiento automotriz está preparado para crecer de 9560 millones de dólares en 2024 a 31,11 mil millones de dólares en 2037, lo que demuestra una tasa compuesta anual de más del 9,5 % durante todo el cronograma previsto, de 2025 a 2037. Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria del infoentretenimiento automotriz se evalúan en 10,2 dólares. mil millones.
La expansión del mercado puede atribuirse a la expansión de las innovaciones y los avances técnicos de la industria automotriz y a un aumento de la investigación y el desarrollo (I+D) automotrices en todo el mundo. Por ejemplo, se descubrió que las inversiones de la Unión Europea (UE) en I+D de automoción ascendieron a casi 60 000 millones de USD en el 2020.
Junto con esto, el aumento en el número de automóviles conectados a Internet es otro factor que se cree que respalda la expansión del mercado de infoentretenimiento automotriz. Mejor que nunca, los sistemas de infoentretenimiento se utilizan para algo más que escuchar música. Ahora, con la ayuda de Internet, el sistema de infoentretenimiento proporciona asistentes de voz, sistemas telemáticos, navegación y otros. En el 2021, se vendieron más de 76 millones de vehículos conectados en todo el mundo y casi el 70 % de los coches y camiones nuevos tenían conexión a Internet.

Sector de infoentretenimiento automotriz: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Aumento de la penetración de Bluetooth en la automoción- Los coches pueden conéctese fácilmente a teléfonos, computadoras y otros dispositivos con la ayuda de Bluetooth. Cada vez más vehículos cuentan con tecnología Bluetooth. GPS, Bluetooth y reproductores de audio son todos compatibles. Por ejemplo, se prevé que en 2024 la tecnología Bluetooth se utilizará en el 75 % de todos los vehículos del mundo.
- Mayor uso de la infraestructura 5G: la integración de sistemas de información y entretenimiento avanzados con conexión 5G convierte los sistemas estáticos en digitales. La tecnología de red más reciente y rápida tiene velocidades de carga y descarga muy altas. Se prevé que en 2025 habrá alrededor del 21 % de las aplicaciones 5G en automoción en todo el mundo.
- Ampliación de la flota de automóviles conectados: a través del Internet de las cosas (IoT), los sistemas de información y entretenimiento pueden conectarse a otros sistemas automotrices y dispositivos externos. El número de automóviles autónomos y conectados está aumentando. En 2025, debería haber 400 millones de estos vehículos circulando en todo el mundo.
Desafíos
- Posible abuso de datos: el moderno sistema de información y entretenimiento está integrado para brindar a los consumidores una experiencia más rica y educativa. Para evitar fugas de software, dentro del vehículo y de datos de los usuarios, se necesitaban medidas de seguridad complicadas y cortafuegos. Los riesgos de manipulación de datos y sobrescritura de códigos pueden dar lugar tanto a la piratería de datos del usuario como a fallos mortales del vehículo. Numerosos puntos de datos importantes, incluidos los documentos de identidad personales y las transacciones monetarias, están muy expuestos ya que los consumidores combinan sus teléfonos con sistemas de entretenimiento en la cabina.
- La investigación y el desarrollo exigen un gasto importante.
- Diseños de software difíciles
Mercado de infoentretenimiento automotriz: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
CAGR |
9,5% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
9.560 millones de dólares |
Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037) |
31,11 mil millones de dólares |
Alcance Regional |
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Segmentación de infoentretenimiento automotriz
Tipo de producto (Unidad de auditoría, Unidad de visualización, Heads-Up Display, Unidad de navegación, Unidad de comunicación)
Se espera que el segmento de unidades de visualización en el mercado de información y entretenimiento para automóviles tenga la mayor participación en los ingresos, del 38 %. El mayor número de pantallas instaladas en los automóviles es lo que es responsable del crecimiento de la categoría. Debido a que las pantallas se han convertido en una parte tan importante del interior de los automóviles, la industria automotriz ahora está impulsando avances en la tecnología de visualización, como la pantalla inteligente para automóviles. A lo largo de los años, se han introducido sistemas de información y entretenimiento con pantalla táctil, los tableros analógicos se han reemplazado por digitales y Las pantallas de entretenimiento en los asientos traseros han sido equipo estándar en varios modelos. El número de pantallas en los automóviles aumentará rápidamente en los próximos años, hasta llegar a 12 por vehículo. Además, se prevé que en un futuro próximo todos los pasajeros de los SUV de siete plazas tengan su propia pantalla.
Tipo de vehículo (motocicletas, turismos, vehículos comerciales)
Se espera que el mercado de información y entretenimiento para automóviles del segmento de turismos obtenga los mayores ingresos con una cuota de mercado del 65% durante el período proyectado. Debido a que la adopción de automóviles de lujo se ha expandido entre los consumidores centrados en los países emergentes, una porción mayor del mercado de atención a pasajeros se debe a esta tendencia. Los vehículos de lujo tienen más características tecnológicas y de seguridad, y sus lujosos interiores requieren sistemas de información y entretenimiento de última generación. Las ventas de automóviles de lujo están influenciadas por los servicios basados en suscripción, las mejores ventas y las opciones de financiación que los fabricantes de automóviles ofrecen a los consumidores. Además, empresas como Uber y OLA están trabajando para mantener una cuota de mercado considerable intentando hacer que los viajes largos sean más agradables y cómodos mejorando la tecnología de los vehículos de pasajeros.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Tipo de producto |
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Canal de ventas |
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Tipo de vehículo |
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Personalizar este informeIndustria del infoentretenimiento automotriz: sinopsis regional
Previsión del mercado APAC
Se prevé que el mercado de infoentretenimiento automotriz de Asia Pacífico tenga la participación más alta, del 35%. El crecimiento del mercado se puede atribuir a un número creciente de automóviles, respaldado por la presencia de una sólida red automotriz en el área, así como por la creciente penetración de vehículos inteligentes. Según datos de 2022, China representa más del 54% de todos los coches pequeños con distintos grados de automatización vendidos en todo el mundo hasta ahora. Además, se prevé que el aumento de las ventas de automóviles de lujo en la región de Asia y el Pacífico impulse la expansión del mercado. En India, Lamborgini venderá 100 vehículos; la empresa vendió allí 92 vehículos en 2022, un aumento del 33 % respecto al año anterior.
Estadísticas del mercado europeo
Se espera que el mercado europeo de información y entretenimiento para automóviles muestre una CAGR significativa con una participación de ingresos del 25 %. Debido a la existencia de fabricantes de vehículos de renombre, Europa representa una parte considerable de la industria mundial del infoentretenimiento automovilístico. Los principales fabricantes de automóviles colaboran estrechamente con empresas internacionales de software para ofrecer sistemas de información y entretenimiento de última generación. La introducción del producto aumentará la participación en los ingresos de la empresa y mantendrá su hegemonía sobre sus rivales a nivel mundial. Hay un aumento en la incorporación de funciones de teléfonos inteligentes a los sistemas de información y entretenimiento de los automóviles. Una de las tasas más altas entre otras áreas se observa en Europa, donde más del 90% de las personas tienen una conexión a Internet móvil. El uso de smartphones para los mismos objetivos en los automóviles se ha ampliado junto con el uso de teléfonos móviles.

Empresas que dominan el panorama del infoentretenimiento automotriz
- Continental AG
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Grupo Forvia
- Harman International Industries, Incorporated
- Robert Bosch GmbH
- Corporación Visteon
- Aptiv Global Operations Limited
- Garmin Ltd
- Electrónica LG
- Delphi Automotive PLC
- ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd.
In the News
- LG Electronics, Inc. anunció haber recibido el pedido por valor de 6.200 millones de dólares, que incluirá componentes de vehículos, sistemas telemáticos y de infoentretenimiento. La cifra representa el 13% de la cartera de pedidos de la empresa. La empresa pretende liderar el sistema de información y entretenimiento para vehículos ofreciendo sus productos y soluciones a los principales fabricantes de automóviles, como Mercedes, Renault y General Motors.
- Garmin demostró recientemente sus últimas soluciones en cabina para OEM de automoción en CES 2023. Este sistema cuenta con cuatro pantallas táctiles de infoentretenimiento, un grupo de instrumentos, un sistema de monitoreo de cabina, auriculares inalámbricos, controladores de juegos inalámbricos, teléfonos inteligentes y varias opciones de entretenimiento. Está diseñado para unificarse con un único SoC (sistema en chip).
Créditos del autor: Richa Gupta
- Report ID: 4599
- Published Date: Jan 01, 1970
- Report Format: PDF, PPT