无标记动作捕捉市场规模及预测(按类型(3D、2D)划分);最终用途 - 增长趋势、主要参与者、2026 年至 2035 年区域分析

  • 报告编号: 7631
  • 发布日期: Aug 28, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

无标记动作捕捉市场展望:

2025年,无标记动作捕捉市场规模超过8026万美元,预计到2035年将超过3.958亿美元,在预测期内(即2026年至2035年)的复合年增长率将超过17.3%。2026年,无标记动作捕捉的行业规模估计为9276万美元。

关键 无标记动作捕捉 市场洞察摘要:

  • 区域亮点:

    • 受医疗保健、机器人和娱乐领域需求增长以及人工智能和计算机视觉技术的进步推动,北美以 40% 的市场份额领跑无标记动作捕捉市场,并将在 2035 年之前巩固其主导地位。
  • 细分市场洞察:

    • 预计到 2035 年,媒体和娱乐细分市场将占据 36% 的市场份额,这得益于对沉浸式内容和人工智能 (AI) 进步的需求。
    • 预计到 2035 年,3D 细分市场将占据 70% 的市场份额,这得益于其能够实时、准确地测量复杂运动的能力。
  • 关键增长趋势:

    • 人工智能和计算机视觉的进步
    • 电影、游戏和 AR/VR 内容需求激增
  • 主要挑战:

    • 现实环境中的准确性问题
    • 数据隐私和监管问题
  • 主要参与者:Qualisys AB、Theia Markerless, Inc.、Adobe Inc.、iPi Soft LLC、PhaseSpace Inc.、AR-51。

全球 无标记动作捕捉 市场 预测与区域展望:

  • 市场规模及增长预测:

    • 2025 年市场规模: 8026 万美元
    • 2026 年市场规模: 9276 万美元
    • 预计市场规模: 2035 年将达到 3.958 亿美元
    • 增长预测: 复合年增长率 17.3% (2026-2035)
  • 主要区域动态:

    • 最大区域:北美(到 2035 年份额将达到 40%)
    • 增长最快的地区:亚太地区
    • 主要国家/地区:美国、中国、日本、德国、英国
    • 新兴国家:中国、印度、日本、韩国、新加坡
  • Last updated on : 28 August, 2025

无标记动作捕捉技术在机器人和人机界面领域的日益融合推动了市场的发展。无标记动作捕捉技术正在促进先进制造和机器人领域更灵敏、更直观的人机协作。这些系统能够在远程操作、手势控制或协作机器人技术中进行精确跟踪,而无需人类操作员的干预。随着智能工厂和工业 4.0 计划的蓬勃发展,动作捕捉正成为机器感知和决策的关键推动因素。波士顿动力公司与 NVIDIA 的合作正是机器人技术与无标记动作捕捉融合的典范。例如,2025 年 3 月,波士顿动力公司扩大了与 NVIDIA 的合作,以增强其人形机器人 Atlas 的 AI 能力。通过采用 NVIDIA 的 Jetson Thor 计算平台,Atlas 可以执行复杂的多模态 AI 模型,并与波士顿动力公司的身体和操控控制器无缝协作。

无标记系统正成为运动生物力学、损伤康复和临床诊断领域的重要工具。研究人员和临床医生受益于非侵入式运动追踪技术,能够在不干扰受试者自然行为的情况下分析步态、姿势和功能性运动。这些应用主要在远程医疗环境中受到重视,因为在这些环境中,极简设置和便携式设备至关重要。

Markerless Motion Capture Market Size
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增长动力

  • 人工智能和计算机视觉的进步:人工智能、深度学习和计算机视觉算法的融合显著提升了无标记系统的准确性和可用性。OpenPose、Google MediaPipe 等解决方案,以及 Vicon 的 Shogun 和 Noitom 的 Perception Neuron 等商业平台,都在利用骨骼追踪、姿势估计和实时 3D 重建技术。这些功能将无标记动作捕捉的范围扩展到非受控环境,从而减少了对工作室设置的依赖。例如,Meta 于 2023 年 11 月发布了 Ego4D 数据集,该数据集提供了一个海量的第一人称运动数据库,用于训练 AI 模型进行活动识别、姿势估计和空间感知,而无需使用标记。

  • 电影、游戏和 AR/VR 内容需求激增:全球娱乐行业正转向沉浸式叙事,这带来了对无缝角色动画的需求。因此,无标记动作捕捉技术可以帮助工作室加快电子游戏、大量 CGI 内容和虚拟现实模拟的内容创作速度。例如,2021 年 2 月,虚幻引擎的开发商 Epic Games 收购了面部动作捕捉领域的领导者 Cubic Motion,并将其无标记技术集成到 MetaHuman Creator 中。该工具允许开发者直接在虚幻引擎中使用无标记面部和身体动作捕捉技术创建高保真 3D 角色。此外,游戏和电影工作室也使用这项技术进行实时角色动画和虚拟制作。

挑战

  • 现实环境中的精度问题:尽管人工智能和深度感知技术取得了长足进步,无标记点运动捕捉系统在复杂的现实环境中仍然难以保持高精度。身体遮挡、光照变化和背景杂乱等因素会显著影响估算的精度。与受控的工作室环境不同,户外或拥挤的环境会引入视觉噪声,干扰计算机视觉算法。这对于体育、医疗保健和现场机器人等应用构成了重大挑战,因为可靠的实时数据对这些领域至关重要。

  • 数据隐私和监管问题:由于无标记系统经常记录人体运动和行为,这引发了隐私问题。在医疗保健或工作场所监控等领域,存在着严格的规则,例如《通用数据保护条例》(GDPR) 或《健康保险流通与责任法案》(HIPAA),规定了个人数据的收集和使用方式。如果数据处理不当,可能会导致法律纠纷或失去信任。

无标记动作捕捉市场规模和预测:

报告属性 详细信息

基准年

2025

预测期

2026-2035

复合年增长率

17.3%

基准年市场规模(2025年)

8026万美元

预测年度市场规模(2035 年)

3.958亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)

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无标记动作捕捉市场细分:

类型(3D、2D)

预计到2035年,3D领域将占据70%的市场份额,因为它能够实时、精确地测量复杂的人体运动。这项技术正日益被医疗保健、体育和娱乐等各行各业所采用,而精确的运动分析在这些行业中至关重要。例如,数字王国于2024年4月推出了Masquerade3,这是一款先进的面部动作捕捉系统,无需在表演者脸上添加标记,从而提高了数字角色创作的真实感和效率。这些创新凸显了3D无标记动作捕捉解决方案的应用范围和需求的不断扩大。

最终用途(媒体和娱乐、体育和健身、医疗保健、工业

预计到2035年,媒体和娱乐领域将占据36%的无标记动作捕捉市场份额,这得益于该行业对更具沉浸感和逼真度内容的追求。这项技术无需使用物理标记,即可在电影、电视和视频游戏中创建逼真的动画和沉浸式体验。对逼真视觉效果日益增长的需求,以及虚拟现实和增强现实的融合,正在推动其应用。此外,人工智能和计算机视觉的进步也增强了无标记动作捕捉的能力,使其成为现代内容创作的重要工具。

我们对全球市场的深入分析包括以下几个部分:

类型

  • 3D
  • 2D

最终用途

  • 媒体和娱乐
  • 运动与健身
  • 卫生保健
  • 工业的
  • 其他的
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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无标记动作捕捉市场区域分析:

北美市场分析

由于医疗保健、机器人和娱乐领域的需求不断增长,预计到2035年,北美市场将占据40%的市场份额,占据主导地位。人工智能和计算机视觉技术的进步使得无需物理标记即可实现更精确的实时运动追踪。此外,对数字健康、沉浸式媒体和自主系统的投资不断增加,也加速了数字化的普及。

随着人工智能驱动的健身平台的兴起,美国无标记动作捕捉市场正在蓬勃发展,这些平台利用运动追踪进行个性化训练。科技初创公司正在利用它进行工作场所安全项目中的实时人体工程学评估。例如,2025年3月,NAVER D2S 对 MOVIN 的后续投资将支持使用激光雷达 (LiDAR) 进行实时人工智能追踪,从而支持美国市场。MOVIN 进军北美市场,将为游戏、电影和机器人等行业带来先进的、无需设置的动作捕捉技术。此次扩张加速了美国市场无标记解决方案的创新和应用。此外,政府资助的研究也在推进其在神经康复和移动性研究中的应用。

得益于政府的激励措施和多样化的拍摄场地,加拿大蓬勃发展的影视产业推动了无标记动作捕捉市场的增长。工作室与教育机构之间的合作也进一步推动了这一增长,例如温哥华电影学院与Mimic Performance Capture的合作,提升了动作捕捉能力。此外,加拿大在游戏领域的强劲表现,育碧等公司运营着大型工作室,这推动了对先进动作捕捉技术的需求,以打造逼真的动画。无标记动作捕捉在医疗保健领域(例如康复和物理治疗)的整合也促进了市场的增长。

亚太市场分析:

得益于人工智能和计算机视觉技术的进步,预计亚太地区将在2026年至2035年期间占据显著的无标记动作捕捉市场份额。这些创新使得无需物理标记即可更精确、更自动化地追踪动作,从而使动作捕捉在各行各业中更加便捷高效。该技术的非侵入性特性在医疗保健和体育等自然运动分析至关重要的领域尤其具有吸引力。因此,该地区对无标记动作捕捉解决方案的采用日益增多。

中国,市场正经历显著增长,这得益于中国快速发展的游戏产业,该产业对沉浸式和逼真体验的需求。游戏开发者正在整合这项技术,以增强角色动画和游戏玩法的真实感。此外,中国蓬勃发展的电影和动画行业正在采用无标记动作捕捉技术,以简化制作流程并提升视觉效果质量。

受韩国蓬勃发展的娱乐产业和技术进步的推动,韩国无标记动作捕捉市场正在蓬勃发展。以高预算制作而闻名的韩国电影业正越来越多地采用无标记动作捕捉等先进技术,以打造身临其境、视觉震撼的场景。这种技术的应用提升了整体制作质量,也体现了该行业对创新和卓越的追求。因此,无标记动作捕捉正成为韩国影视制作领域的重要组成部分。

Markerless Motion Capture Market Share
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无标记动作捕捉市场主要参与者:

    无标记动作捕捉市场由顶级公司主导,这些公司以其高精度、低延迟的系统而闻名,广泛应用于娱乐、体育和医疗保健领域。Captury、iPi Soft LLC 和 Kina Trax Inc. 等新兴公司通过提供创新的实时无标记解决方案,简化游戏、动画和生物力学应用的工作流程,从而获得了越来越多的关注。

    以下是无标记动作捕捉市场的一些领先参与者:

    • 维康运动系统有限公司
      • 公司概况
      • 商业策略
      • 主要产品
      • 财务表现
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域影响力
      • SWOT分析
    • Qualisys公司
    • Theia Markerless 公司
    • Adobe公司
    • iPi Soft LLC
    • Simi Reality Motion Systems GmbH
    • PhaseSpace公司
    • AR-51
    • 数字王国
    • KinaTrax公司

最新发展

  • 2025 年 3 月,为生命科学、娱乐、工程和智能制造等行业提供智能传感和软件的公司Oxford Metrics plc宣布,其动作捕捉部门Vicon将在旧金山的游戏开发者大会 (GDC) 上推出一种新的无标记动作捕捉系统。
  • 2025年3月,领先的运动追踪公司OptiTrac k推出了双工模式。这项新功能允许用户同时使用基于标记点和无标记点的方法捕捉运动。它利用机器学习技术,使运动追踪更加轻松灵活。
  • Report ID: 7631
  • Published Date: Aug 28, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

到2026年,无标记动作捕捉的行业规模估计为9276万美元。

2025 年无标记动作捕捉市场规模超过 8026 万美元,预计到 2035 年将超过 3.958 亿美元,在预测期内(即 2026 年至 2035 年)的复合年增长率将超过 17.3%。

北美占据无标记动作捕捉市场的 40% 份额,这得益于医疗保健、机器人和娱乐领域不断增长的需求,以及人工智能和计算机视觉的进步,并将巩固其在 2035 年之前的主导地位。

市场的主要参与者包括 Qualisys AB、Theia Markerless, Inc.、Adobe Inc.、iPi Soft LLC、PhaseSpace Inc. 和 AR-51。
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