Taille du marché de l’anime, par type (T.V., vidéos, films, musique, divertissement en direct, distribution Internet, marchandisage, Pachinko), genre (action et aventure, science-fiction et fantastique, romance et drame, sports) – Tendances de croissance, part régionale, veille concurrentielle, rapport prévisionnel 2025-2037

  • ID du Rapport: 6101
  • Date de Publication: May 31, 2024
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché de l'anime est susceptible de passer de 34,06 milliards USD en 2024 à 114,84 milliards USD d'ici 2037, soit un TCAC d'environ 9,8 % sur l'ensemble de la période de prévision, de 2025 à 2037. Actuellement, en 2025, les revenus du secteur de l'anime sont évalués à 36,4 milliards USD.

L'essor rapide du marché de l'anime découle de la montée en puissance mondiale de la popularité de l'anime. Créé à l’origine par des mangakas japonais, l’anime est passé du Japon à une sensation mondiale. Comparé à Hollywood et aux séries Web, l’anime offre une vaste gamme de contenus. Des histoires uniques, des styles artistiques et des genres divers créés par des artistes de manga confèrent à l’anime un large attrait. Désormais, l’anime arrive non seulement dans les cinémas du monde entier, mais également sur les principales plateformes de streaming. Sa stratégie de sortie et son vaste attrait auprès du public contribuent à sa méga croissance. Cette tendance montre à quel point les dessins animés captivent des téléspectateurs variés à travers le monde, marquant ainsi leur forte présence dans le secteur du divertissement.


Anime Market Size
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Secteur de l’anime : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Accès à l'anime via des services et des jeux de streaming – Les plateformes en ligne et les jeux d'anime sont désormais le moteur de l'industrie de l'anime. Dans le passé, accéder aux anime était souvent difficile en raison des limites régionales ou du manque de supports physiques. Mais les services de streaming vidéo ont changé la donne. Des sociétés comme Crunchyroll, Funimation, Netflix et Amazon Prime Video ont permis à tous de regarder facilement des anime. Ils proposent de grandes bibliothèques avec de nombreux types d’anime. Cela aide les fans du monde entier à trouver et à aimer les anime. En conséquence, une base de fans solide et mondiale s’est développée. Désormais, les fans peuvent profiter de l’anime à tout moment. Cette facilité a conduit davantage de personnes à devenir fans. Ces plateformes ajoutent également des revenus à l’industrie de l’anime. Beaucoup se tournent désormais vers eux pour accéder rapidement et facilement aux spectacles. Les jeux liés à l’anime contribuent également à la croissance de l’industrie. Ensemble, ces facteurs font progresser l'industrie de l'anime.
  • Réseaux sociaux et communautés en ligne – L'essor des réseaux sociaux et des groupes en ligne joue un rôle clé dans la diffusion des dessins animés dans le monde. Ces sites sont des lieux animés où les fans partagent et parlent de leurs émissions préférées, créent un sentiment de communauté et augmentent la portée des anime. La base de fans enthousiastes n’est pas seulement un groupe de spectateurs ; ils agissent en créant des mèmes, en entamant des discussions et en écrivant des critiques. Ce buzz en ligne crée un cycle qui s’auto-alimente. À mesure que le contenu animé devient de plus en plus populaire sur les réseaux sociaux, il suscite l’intérêt de nouveaux téléspectateurs curieux de connaître le battage médiatique. Cette augmentation du nombre de téléspectateurs conduit davantage de personnes à s'inscrire à des services de streaming, ce qui renforce l'intérêt de ces plateformes. gains. Grâce aux sites sociaux et aux communautés en ligne, les anime gagnent plus d'abonnés.
  • Investissements mondiaux - Le marché de l'anime est prometteur pour les sociétés de production qui souhaitent attirer de nouveaux groupes. Les principaux acteurs prennent des mesures pour saisir ces opportunités. Ils se développent de manière agressive pour conquérir une part plus importante, investissant dans du contenu nouveau et créatif pour des goûts variés et formant des partenariats stratégiques pour pénétrer de nouvelles régions. Ces efforts ouvrent la voie à une croissance continue, le public mondial jouant un rôle clé dans l'avenir de l'anime. Les revenus des marchés étrangers, y compris les licences et le streaming, ont bondi pour atteindre 11,6 milliards de dollars en 2019.

Défis

  • Piratage – La prévalence des sites illégaux de partage de fichiers et de streaming pose un défi important à l’industrie de l’anime. Le piratage constitue le principal défi de cette industrie. De tels piratages et plates-formes de streaming illégales entraînent des pertes financières pour les producteurs et créateurs d'anime, ce qui nuit à la rentabilité globale et à la durabilité à long terme.
  • Qualité et quantité – La production croissante de l'industrie de l'anime a alimenté le recours à l'externalisation du travail d'animation. Même si cela permet de produire davantage de spectacles, cela peut créer des difficultés pour maintenir un contrôle qualité cohérent. Certains plaident en faveur d'un changement d'orientation, en donnant la priorité à moins de spectacles avec des équipes internes plus importantes et à une meilleure rémunération des animateurs afin de garantir un niveau de qualité global plus élevé.

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

10%

Année de base Taille du marché (2023)

30 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché (2036)

97,3 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation des animes

Type (T.V., vidéos, films, musique, divertissement en direct, distribution sur Internet, merchandising, Pachinko)

Le segment du merchandising devrait détenir plus de 33 % de part de marché des anime d'ici 2037. La croissance du segment peut être attribuée à une vaste gamme de produits destinés aux fans de tous âges. Les fans cherchent à créer des liens avec leurs personnages et émissions préférés hors écran, et les produits dérivés constituent un moyen tangible de le faire. Le lien émotionnel fort que les fans entretiennent avec leurs personnages et séries d’anime préférés fait augmenter la demande de produits dérivés. En outre, les progrès technologiques et de fabrication ont facilité la production de produits d’animation diversifiés et de haute qualité. Cela a abouti à une gamme plus large de produits disponibles pour les fans, répondant à divers goûts et intérêts. Les marchandises peuvent aller de statues de personnages d'anime, d'affiches, de vêtements de commerce électronique, de badges, d'accessoires de personnages, etc.

Genre (action et aventure, science-fiction et fantastique, romance et drame, sports, autres)

D'ici 2037, le segment de l'action et de l'aventure devrait dominer plus de 39 % du marché des anime. La croissance du segment peut s'expliquer par sa domination historique et la préférence pour des séries comme Dragon Ball Z, One Piece et Naruto, entre autres. Ces séries ont une base de fans fidèles et ont réussi à captiver les téléspectateurs avec des histoires captivantes, des personnages vivants et des scènes d'action pleines d'énergie. La capacité du genre à mélanger excitation, suspense et héroïsme attire un large éventail de publics, renforçant ainsi sa popularité et sa croissance. Les histoires fortes, les personnages uniques et les animations accrocheuses ont tous joué un rôle dans son succès et son leadership sur le marché.

Notre analyse approfondie du marché des dessins animés inclut les segments suivants :

          Saisissez

  • Télévision
  • Vidéos
  • Films
  • Musique
  • Divertissement en direct
  • Distribution Internet
  • Merchandising
  • Pachinko

          Genre

  • Action et aventure
  • Science-fiction et fantastique
  • Romance et drame
  • Autres

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Industrie de l'anime – Synopsis régional

Statistiques du marché APAC

L'industrie de l'Asie-Pacifique devrait détenir la plus grande part des revenus, soit 40 % d'ici 2037. La croissance du marché dans la région est également attendue en raison du fait que le Japon fait partie de la région Asie-Pacifique et est également le berceau de l'anime. Le Japon est en tête du marché de l'anime en Asie-Pacifique, détenant plus de 40 % de la part mondiale de l'anime en 2020. En tant que berceau de l'anime, le Japon a vu sa popularité monter en flèche dans la région Asie-Pacifique, en particulier en Chine. L'augmentation du nombre de fans d'anime et le besoin croissant de contenu d'anime ont alimenté la croissance du marché. Les plateformes de streaming et les événements animés destinés à cette base de fans ont encore stimulé le marché. La région a également connu des progrès technologiques majeurs dans le domaine de l'anime, comme l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) pour offrir une expérience visuelle riche. Ces avancées technologiques ont attiré davantage de téléspectateurs et stimulé la croissance du marché des dessins animés.

En Chine, les dessins animés ont connu une forte augmentation ces dernières années. Le gouvernement chinois soutient l’industrie locale de l’anime pour réduire l’emprise du Japon. Des fonds supplémentaires pour les studios d'animation et des opportunités pour de nouveaux artistes d'anime ont contribué à développer le marché chinois de l'anime.

La Corée du Sud a également connu une augmentation de la popularité des anime. Le pays possède une industrie de l'animation dynamique et a réalisé des séries animées bien connues qui ont été saluées dans le monde entier.

Analyse du marché nord-américain

La région Amérique du Nord connaîtra également une croissance énorme du marché de l'anime au cours de la période de prévision et occupera la deuxième position en raison de plusieurs facteurs. L’une des principales raisons est la popularité croissante de l’anime auprès d’un public diversifié. L'anime a trouvé des fans non seulement parmi les passionnés, mais également parmi les téléspectateurs grand public, qui apprécient sa narration unique, son style artistique et ses thèmes culturels. Les liens promotionnels avec les chaînes de restauration rapide, les marques de cosmétiques et les entreprises d'électronique ont également joué un rôle dans cette croissance. Ces partenariats ont contribué à étendre la portée de l'anime et à accroître sa visibilité sur le marché nord-américain. Un autre facteur clé est la montée en puissance des plateformes de streaming comme Crunchyroll et Funimation. Ces plateformes permettent aux téléspectateurs nord-américains d’accéder plus facilement à un large éventail de contenus d’anime. Avec de vastes bibliothèques de séries animées et de films, les fans peuvent explorer différents genres et trouver de nouvelles émissions. La facilité des services de streaming a contribué à la croissance de l’industrie de l’anime en Amérique du Nord. Le marché nord-américain de l'animation connaît une croissance constante, avec des revenus totaux atteignant 9,4 milliards de dollars en 2022, soit un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 5,6 % entre 2017 et 2022.

L'industrie de l'anime a connu une croissance notable et une popularité accrue en Amérique ces dernières années. Le marché mondial de l’anime a atteint 22,6 milliards de dollars en 2020, une grande partie de cette croissance étant due au merchandising et à l’augmentation du streaming en Amérique du Nord. Une façon de mesurer la popularité de l’anime consiste à assister à des conventions d’anime. Aux États-Unis, les congrès attirent souvent plus de 20 000 participants, ce qui montre une nette augmentation de l'intérêt et de l'engagement pour ce média.

Anime Market Share
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Entreprises dominant le paysage de l’anime

    • Animation Toei
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Studio Ghibli
    • MAPPA Studio
    • Aniplex
    • Production I.G
    • Animation de Kyoto
    • Os
    • Maison de fous
    • Lever du soleil
    • Studio Pierrot

In the News

  • Toei Animation – Toei Animation et Strata Co., Ltd. travaillent ensemble sur "DenDekaDen", un nouveau projet qui utilise la technologie Web 3.0. L'histoire comporte sept personnages qui passent d'esprits à dieux en fonction des actions des fans sur Twitter. Les détenteurs de NFT et la communauté au sens large contribueront à façonner leur croissance. Situé à Kyoto, DenDekaDen mélange les mythes et traditions japonaises avec la blockchain, créant une histoire unique menée par la communauté. Strata, une nouvelle société créative avec des bureaux à Tokyo et New York, sait comment connecter les mondes réel et numérique. Leur équipe a travaillé avec de grandes marques et a créé des illustrations personnalisées pour les NFT, les jeux et les œuvres d'art, ce qui en fait un candidat idéal pour ce projet.
  • Studio Ghibli – Un nouveau documentaire musical retracera le parcours de Joe Hisaishi, le compositeur le plus recherché au monde. Il montrera le voyage d'Hisaishi à travers le monde, mêlant des extraits de sa tournée de 2022 en France et de son spectacle de 2023 au Musikverein de Vienne. Les téléspectateurs verront des performances clés, son travail lors du concert du Studio Ghibli à New York et son rôle dans la pièce de la Royal Shakespeare Company "Mon voisin Totoro". à Londres. Le documentaire offre un aperçu de la réalisation de la musique d'Hisaishi pour le nouveau film de Hayao Miyazaki, "Comment vivez-vous ?" Cette vue rapprochée suit la quête d'Hisaishi pour une musique de premier ordre, capturant son objectif de "se tenir au sommet du monde".

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6101
  • Published Date: May 31, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

Actuellement, en 2025, les revenus de l’industrie de l’anime sont évalués à 36,4 milliards de dollars.

Le marché mondial de l’anime devrait passer de 34,06 milliards USD en 2024 à 114,84 milliards USD d’ici 2037, soit un TCAC d’environ 9,8 % tout au long de la période de prévision, de 2025 à 2037.

L’industrie de la région Asie-Pacifique devrait détenir la plus grande part des revenus, soit 40 % d’ici 2037, sous l’influence de l’urbanisation rapide de la région.

Les principaux acteurs du marché sont MAPPA Studio, Studio Ghibli, Toei Animation, Aniplex, Studio Pierrot, Madhouse, Sunrise, Bones.
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