Taille et prévisions du marché de l'anime, par type (télévision, vidéos, films, musique, spectacle vivant, distribution sur Internet, merchandising, pachinko) ; genre (action et aventure, science-fiction et fantastique, romance et drame, sport) – Tendances de croissance, acteurs clés, analyse régionale 2026-2035

  • ID du Rapport: 6101
  • Date de Publication: Sep 17, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Perspectives du marché de l'anime :

Le marché de l'anime était évalué à 37,6 milliards de dollars US en 2025 et devrait atteindre 91,49 milliards de dollars US d'ici 2035, soit un TCAC d'environ 9,3 % sur la période 2026-2035. En 2026, le marché de l'anime est estimé à 40,75 milliards de dollars US.

Anime Market Size
Découvrez les tendances du marché et les opportunités de croissance: Demander un échantillon PDF gratuit

L'essor rapide du marché de l'anime est dû à la popularité croissante de ce type de production à l'échelle mondiale. Créés à l'origine par des mangakas japonais, les animes, autrefois concentrés sur le Japon, sont devenus un phénomène mondial. Comparés à Hollywood et aux webséries, les animes offrent un contenu très varié. Des histoires uniques, des styles artistiques uniques et la diversité des genres créés par les mangakas confèrent à l'anime un attrait considérable. Aujourd'hui, les animes ne se contentent pas de sortir dans les salles obscures du monde entier, mais sont également très populaires sur les principales plateformes de streaming. Leur stratégie de diffusion et leur large audience contribuent à leur croissance fulgurante. Cette tendance illustre la façon dont les animes captivent un public varié à travers le monde, témoignant ainsi de leur forte présence dans le secteur du divertissement.

Clé Anime Résumé des informations sur le marché:

  • Points forts régionaux :

    • Le marché de l'anime en Asie-Pacifique atteindra 40 % de parts de marché d'ici 2035, grâce au leadership du Japon et à la popularité croissante de l'anime en Chine et en Corée du Sud.
    • Le marché nord-américain connaîtra une croissance fulgurante entre 2026 et 2035, alimenté par la popularité croissante de l'anime, des plateformes de streaming et du merchandising.
  • Analyses sectorielles :

    • Le segment des séries d'action et d'aventure devrait détenir une part de marché de 39 % d'ici 2035, grâce à sa domination historique et à une forte base de fans pour des séries animées dynamiques.
    • Le segment des produits dérivés devrait détenir une part de marché de 33 % d'ici 2035, grâce à une vaste gamme de produits destinés aux fans de tous âges.
  • Principales tendances de croissance :

    • Accès aux animes via les services de streaming et les jeux
    • Réseaux sociaux et communautés en ligne
  • Défis majeurs :

    • Accès aux animes via les services de streaming et les jeux
    • Réseaux sociaux et communautés en ligne
  • Acteurs clés : Toei Animation Co., Ltd., Studio Ghibli, Inc., Toho Co., Ltd., Aniplex Inc. (Sony), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment), Production I.G., Inc., Kyoto Animation Co., Ltd., Madhouse, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco), Bones Inc.

Mondial Anime Marché Prévisions et perspectives régionales:

  • Taille du marché et projections de croissance :

    • Taille du marché 2025 : 37,6 milliards USD
    • Taille du marché 2026 : 40,75 milliards USD
    • Taille du marché projetée : 91,49 milliards USD d'ici 2035
    • Prévisions de croissance : TCAC de 9,3 % (2026-2035)
  • Dynamiques régionales clés :

    • Plus grande région : Asie-Pacifique (part de 40 % d’ici 2035)
    • Région à la croissance la plus rapide : Asie-Pacifique
    • Pays dominants : Japon, États-Unis, Chine, Corée du Sud, Royaume-Uni
    • Pays émergents : Chine, Japon, Corée du Sud, Inde, Singapour
  • Last updated on : 17 September, 2025

Moteurs de croissance

  • Accès aux animes via les services de streaming et les jeux - Les plateformes en ligne et les jeux d'anime sont désormais le moteur de l'industrie de l'anime. Auparavant, l'accès aux animes était souvent difficile en raison des restrictions régionales ou du manque de supports physiques. Mais les services de streaming vidéo ont changé la donne. Des plateformes comme Crunchyroll, Funimation, Netflix et Amazon Prime Video ont simplifié le visionnage d'anime pour tous. Elles proposent de vastes bibliothèques proposant une grande variété d'animes, ce qui permet aux fans du monde entier de trouver et d'apprécier les animes. Une base de fans internationale solide s'est ainsi développée. Désormais, les fans peuvent profiter des animes à tout moment. Cette facilité a permis à de plus en plus de fans de devenir fans. Ces plateformes génèrent également des revenus pour l'industrie de l'anime. Nombreux sont ceux qui s'y tournent désormais pour un accès rapide et facile aux séries. Les jeux liés aux animes contribuent également à la croissance de l'industrie. Ensemble, ces facteurs propulsent l'industrie de l'anime.
  • Médias sociaux et communautés en ligne – L'essor des médias sociaux et des groupes en ligne joue un rôle clé dans la diffusion des animés à travers le monde. Ces plateformes sont des lieux dynamiques où les fans partagent et discutent de leurs séries préférées, créent un sentiment d'appartenance et amplifient la portée des animés. La communauté de fans enthousiastes n'est pas seulement composée de spectateurs ; elle passe à l'action en créant des mèmes, en lançant des discussions et en rédigeant des critiques. Ce buzz en ligne crée un cycle qui s'auto-alimente. À mesure que les animés gagnent en popularité sur les médias sociaux, ils suscitent l'intérêt de nouveaux spectateurs curieux de l'engouement suscité. Cette augmentation du nombre de spectateurs incite davantage de personnes à s'abonner à des services de streaming, ce qui booste les revenus de ces plateformes. Grâce aux réseaux sociaux et aux communautés en ligne, les animés gagnent de plus en plus d'abonnés.
  • Investissements mondiaux – Le marché de l'anime est prometteur pour les sociétés de production qui souhaitent séduire de nouveaux publics. Les principaux acteurs prennent des mesures pour saisir ces opportunités. Ils se développent activement pour conquérir une part de marché plus importante, investissent dans des contenus innovants et créatifs pour des goûts variés et concluent des partenariats stratégiques pour pénétrer de nouvelles régions. Ces efforts ouvrent la voie à une croissance continue, le public mondial jouant un rôle clé dans l'avenir de l'anime. Le chiffre d'affaires des marchés étrangers, incluant les licences et le streaming, a bondi à 11,6 milliards de dollars en 2019.

Défis

  • Piratage – La prévalence des sites illégaux de partage de fichiers et de streaming représente un défi majeur pour l'industrie de l'anime. Le piratage constitue un défi majeur pour cette industrie. Ce type de piratage et les plateformes de streaming illégales entraînent des pertes financières pour les producteurs et créateurs d'anime, compromettant ainsi leur rentabilité globale et leur pérennité.
  • Qualité et quantité – La production croissante de l'industrie de l'animation a entraîné un recours accru à l'externalisation de l'animation . Si cela permet de produire davantage d'émissions, cela peut également compliquer le maintien d'un contrôle qualité constant. Certains plaident pour un changement d'orientation, en privilégiant un nombre réduit d'émissions avec des équipes internes plus importantes et une meilleure rémunération des animateurs afin de garantir un niveau de qualité global plus élevé.

Taille et prévisions du marché de l'anime :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Période de prévision

2026-2035

TCAC

9,3%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

37,6 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année (2035)

91,49 milliards USD

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG, Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

Accédez à des prévisions détaillées et des analyses basées sur les données: Demander un échantillon PDF gratuit

Segmentation du marché des animes :

Analyse des segments de type

Le segment du merchandising devrait détenir plus de 33 % de parts de marché de l'anime d'ici 2035. Cette croissance s'explique par une vaste gamme de produits dérivés destinés aux fans de tous âges. Les fans cherchent à tisser des liens avec leurs personnages et séries préférés hors écran, et les produits dérivés offrent un moyen concret d'y parvenir. Le lien émotionnel fort que les fans entretiennent avec leurs personnages et séries d'anime préférés stimule la demande de produits dérivés. De plus, les progrès technologiques et industriels ont facilité la production de produits d'anime diversifiés et de haute qualité. Il en résulte une gamme plus large de produits disponibles pour les fans, répondant à divers goûts et centres d'intérêt. Les produits dérivés peuvent aller des statues de personnages d'anime aux posters, en passant par les vêtements de vente en ligne , les badges et les accessoires de personnages, etc.

Analyse des segments de genre

D'ici 2035, le segment de l'action et de l'aventure devrait dominer le marché de l'anime avec plus de 39 % de parts de marché. Cette croissance s'explique par sa domination historique et la popularité de séries comme Dragon Ball Z, One Piece et Naruto, entre autres. Ces séries bénéficient d'une base de fans fidèles et ont su captiver les spectateurs grâce à des histoires captivantes, des personnages saisissants et des scènes d'action débordantes d'énergie. La capacité du genre à allier suspense, excitation et héroïsme attire un large public, stimulant ainsi sa popularité et sa croissance. Des histoires fortes, des personnages uniques et une animation captivante ont contribué à son succès et à sa position dominante sur le marché.

Notre analyse approfondie du marché de l'anime comprend les segments suivants :

Taper

  • TV
  • Vidéos
  • Films
  • Musique
  • Divertissement en direct
  • Distribution sur Internet
  • Marchandisage
  • Pachinko

Genre

  • Action et aventure
  • Science-fiction et fantastique
  • Romance et drame
  • Autres
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

Personnalisez ce rapport selon vos besoins — contactez notre consultant pour des informations et des options personnalisées.


Analyse régionale du marché de l'anime :

Perspectives du marché APAC

L'industrie de l'anime en Asie-Pacifique devrait détenir la plus grande part de revenus, soit 40 % d'ici 2035. La croissance du marché dans la région est également attendue en raison de l'appartenance du Japon à la région Asie-Pacifique et de son statut de berceau de l'anime. Le Japon domine le marché de l'anime en Asie-Pacifique, détenant plus de 40 % de la part mondiale de l'anime en 2020. Berceau de l'anime, le Japon a vu sa popularité exploser en Asie-Pacifique, notamment en Chine. L'augmentation du nombre de fans d'anime et la demande croissante de contenu animé ont alimenté la croissance du marché. Les plateformes de streaming et les événements animés s'adressant à cette base de fans ont encore stimulé le marché. La région a également connu des avancées technologiques majeures dans l'anime, comme l'utilisation de la réalité virtuelle (RV) pour offrir une expérience de visionnage riche. Ces avancées technologiques ont attiré davantage de spectateurs et stimulé la croissance du marché de l'anime.

En Chine, l'anime a connu un essor considérable ces dernières années. Le gouvernement chinois soutient l'industrie locale de l'anime afin de réduire l'emprise du Japon. L'augmentation des financements pour les studios d'animation et l'ouverture d'opportunités aux nouveaux artistes ont contribué à la croissance du marché chinois de l'anime.

La Corée du Sud a également connu une forte popularité des animés. Le pays possède une industrie de l'animation dynamique et a produit des séries animées célèbres, acclamées dans le monde entier.

Aperçu du marché nord-américain

L'Amérique du Nord connaîtra également une forte croissance du marché de l'anime au cours de la période de prévision et occupera la deuxième place grâce à plusieurs facteurs. L'un des principaux facteurs est la popularité croissante des anime auprès d'un public diversifié. L'anime a trouvé des adeptes non seulement parmi les fans inconditionnels, mais aussi auprès du grand public, qui apprécie sa narration, son style artistique et ses thèmes culturels uniques. Les partenariats promotionnels avec des chaînes de restauration rapide, des marques de cosmétiques et des fabricants d'électronique ont également contribué à cette croissance. Ces partenariats ont contribué à étendre la portée et la visibilité de l'anime sur le marché nord-américain. Un autre facteur clé est l'essor des plateformes de streaming comme Crunchyroll et Funimation. Ces plateformes facilitent l'accès des téléspectateurs nord-américains à un large éventail de contenus d'anime. Grâce à de vastes catalogues de séries et de films d'animation, les fans peuvent explorer différents genres et trouver de nouvelles séries. La facilité d'accès aux services de streaming a contribué à la croissance de l'industrie de l'anime en Amérique du Nord. Le marché nord-américain de l'anime connaît une croissance constante, avec des revenus totaux atteignant 9,4 milliards de dollars en 2022, soit un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 5,6 % entre 2017 et 2022.

L'industrie de l'anime a connu une croissance notable et une popularité croissante aux États-Unis ces dernières années. Le marché mondial de l'anime a atteint 22,6 milliards de dollars en 2020, une croissance largement due au merchandising et à l'essor du streaming en Amérique du Nord. La fréquentation des conventions d'anime est un moyen de mesurer la popularité de l'anime. Aux États-Unis, ces conventions rassemblent souvent plus de 20 000 participants, ce qui témoigne d'une nette augmentation de l'intérêt et de l'engagement pour ce média.

Anime Market Share
Demandez dès maintenant une analyse stratégique par région: Demander un échantillon PDF gratuit

Acteurs du marché de l'anime :

    • Toei Animation
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie d'entreprise
      • Offres de produits clés
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Studio Ghibli
    • Studio MAPPA
    • Aniplex
    • Production IG
    • Animation de Kyoto
    • Os
    • Maison de fous
    • Lever du soleil
    • Studio Pierrot

Développements récents

  • Toei Animation - Toei Animation et Strata Co., Ltd. collaborent sur « DenDekaDen », un nouveau projet utilisant la technologie Web 3.0. L'histoire met en scène sept personnages qui, passant du statut d'esprit à celui de dieu, se transforment en fonction des actions des fans sur Twitter. Les détenteurs de NFT et la communauté au sens large contribueront à leur développement. Situé à Kyoto, DenDekaDen mêle mythes et traditions japonaises à la blockchain, créant une histoire unique portée par la communauté. Strata, une nouvelle agence créative implantée à Tokyo et à New York, sait connecter les mondes réel et numérique. Son équipe a collaboré avec de grandes marques et a créé des illustrations sur mesure pour des NFT, des jeux et des œuvres d'art, ce qui en fait un partenaire idéal pour ce projet.
  • Studio Ghibli - Un nouveau documentaire musical retrace le parcours de Joe Hisaishi, le compositeur le plus recherché au monde. Il retrace son parcours autour du monde, mêlant des extraits de sa tournée française de 2022 et de son concert au Musikverein de Vienne en 2023. Les spectateurs découvriront des performances clés, son travail sur le concert du Studio Ghibli à New York et son rôle dans la pièce « Mon voisin Totoro » de la Royal Shakespeare Company à Londres. Le documentaire offre un aperçu de la création de la musique de Hisaishi pour le nouveau film de Hayao Miyazaki, « Comment vis-tu ? ». Ce gros plan suit la quête d'Hisaishi pour une musique de haute volée, capturant son ambition de « dominer le monde ».
  • Report ID: 6101
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
  • Obtenez des informations détaillées sur des segments/régions spécifiques
  • Demandez la personnalisation du rapport pour votre secteur
  • Découvrez nos tarifs spéciaux pour les startups
  • Demandez une démonstration des principales conclusions du rapport
  • Comprenez la méthodologie de prévision du rapport
  • Renseignez-vous sur le support et les mises à jour après l’achat
  • Demandez des ajouts d’intelligence au niveau de l’entreprise

Vous avez des besoins spécifiques en données ou des contraintes budgétaires ?

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2026, la taille de l'industrie de l'anime est évaluée à 40,75 milliards de dollars.

La taille du marché mondial de l'anime a dépassé 37,6 milliards USD en 2025 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 9,3 %, dépassant 91,49 milliards USD de revenus d'ici 2035.

Le marché de l'anime en Asie-Pacifique atteindra une part de 40 % d'ici 2035, grâce au leadership du Japon dans le domaine de l'anime et à sa popularité croissante en Chine et en Corée du Sud.

Les principaux acteurs du marché sont Toei Animation Co., Ltd., Studio Ghibli, Inc., Toho Co., Ltd., Aniplex Inc. (Sony), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment), Production I.G, Inc., Kyoto Animation Co., Ltd., Madhouse, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco), Bones Inc.
OBTENEZ UN ÉCHANTILLON GRATUIT

L'échantillon GRATUIT comprend un aperçu du marché, des tendances de croissance, des graphiques et tableaux statistiques, des estimations prévisionnelles et bien plus encore.


Contactez notre expert

Preeti Wani
Preeti Wani
Responsable Adjointe de la Recherche
Get a Free Sample

See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.

Demande avant d’acheter Demander un échantillon PDF gratuit
footer-bottom-logos