Marktsegmentierung für militärische Simulationen und virtuelles Training nach Plattformtyp (Flug Fahrzeug Schlachtfeld und virtuelles Ausbildungslager) und nach Anwendung (Boden Luft und See) - Globale Nachfrageanalyse &; Chancenausblick 2028

  • Berichts-ID: 2639
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 16, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Einführung in militärische Simulation und virtuelles Training

Verteidigungsministerien reduzieren die Größe ihrer Streitkräfte streben aber danach durch innovative Simulations- und virtuelle Trainingssysteme effizientere Soldaten Piloten und Matrosen zu erreichen. Militärische Simulationen und virtuelles Training sind ein unverzichtbarer Bestandteil militärischer Aktivitäten. Um die Belegschaft in den Bereichen Luft Marine und Land auszubilden werden militärische Simulationen und virtuelle Trainingsprodukte von verschiedenen Verteidigungsministerien legitimiert. Regierungen auf der ganzen Welt ergreifen die Initiative um ihren Streitkräften ein erschwingliches und präzises Simulations- und virtuelles Trainingssystem zur Verfügung zu stellen. Simulationen im Zusammenhang mit unbemannten Fahrzeugsystemen Kampfeinsätzen und medizinischer Behandlung ermöglichen es die virtuellen Trainingseinheiten in einem anderen Rahmen durchzuführen. Militärische Simulationen können für die Ausbildung angehender Soldaten und zur Darstellung eines Echtzeitszenarios mit realistischen computergestützten Szenarien verwendet werden. Es wird erwartet dass die Schaffung von konstruktivem Training simulierter Umgebung und Szenario sowie der höhere Bedarf an Interoperabilität zwischen den verschiedenen Plattformen die für die Ausbildung verwendet werden den Markt für militärische Simulationen und virtuelle Schulungen vorantreiben werden. Sie tragen dazu bei den Verschleiß von Geräten zu reduzieren Kosteneinsparungen zu ermöglichen und bieten die Möglichkeit unterschiedliche Anforderungen zu erfüllen. Darüber hinaus macht das Simulationstraining die Wahrscheinlichkeit von Unfällen und dem Verlust teurer militärischer Ausrüstung zunichte.

Marktgröße und Prognose

Der globale Markt für militärische Simulationen und virtuelle Trainings floriert aufgrund der zunehmenden Fälle von zivilen und politischen Auseinandersetzungen die den Bedarf an qualifiziertem Militärpersonal und damit den Bedarf an intensivierten Trainingspraktiken erhöhen. Darüber hinaus treiben Faktoren wie die zunehmende Einführung von Flugsimulatoren die ständig steigenden Produktionskosten von Flugzeugen und der Fokus auf die Verkürzung der Flugzeit bei reduzierten Kosten das Wachstum des globalen Marktes für Militärsimulatoren und virtuelles Training voran. Auf der anderen Seite entscheiden sich die Verteidigungsministerien der Nationen weltweit schnell für verschiedene virtuelle Trainings- und Simulationsspiele für die Praxis des Militärpersonals die mit modernen Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI) Big Data und Cloud-Daten ausgestattet sind was wiederum zum Wachstum des Marktes beitragen soll.

Es wird erwartet dass der globale Markt für Militärsimulationen und virtuelles Training im Prognosezeitraum d. h. 2020-2028 eine bemerkenswerte CAGR aufweisen wird. Der Markt ist nach Anwendung in Boden Luft und Marine unterteilt von denen das Bodensegment aufgrund der zunehmenden Beschaffung von Landsystemen wie z. B. Kampftrainingssimulationssystemen Turmteam-Trainingssimulatoren und taktischen Trainingssimulatoren schätzungsweise den größten Marktanteil hält. Nach Angaben der Weltbank stiegen die Militärausgaben weltweit von 1631 Billionen US-Dollar im Jahr 2016 auf 1782 Billionen US-Dollar im Jahr 2018. KLICKEN SIE HIER UM DEN BEISPIELBERICHT HERUNTERZULADEN

Wachstumstreiber

Wachsender Bedarf an Simulationen und Schulungen unterstützt durch den zunehmenden Einsatz fortschrittlicher Kriegsführungsmaschinen

Mehrere Nationen rund um den Globus geben zunehmend Geld aus um sich mit fortschrittlichen Kriegsführungsmaschinen auszustatten um die Sicherheit und Integrität ihrer Nation zu gewährleisten. Diese fortschrittlichen Militärmaschinen erfordern eine angemessene Ausbildung des Militärpersonals für ihren effizienten Einsatz während eines militärischen Krieges oder während eines Notfalls. Infolgedessen besteht bei den Nationen ein zunehmender Bedarf ihr Militärpersonal mit modernen und fortschrittlichen Maschinen auszubilden was voraussichtlich das Wachstum des globalen Marktes für Militärsimulatoren und virtuelles Training im Prognosezeitraum vorantreiben wird.

Zunehmende Besorgnis über die Kosten und die Durchführbarkeit der praktischen Ausbildung von Militärangehörigen

Mehrere Maschinen die

beim Militär eingesetzt werden erfordern benutzerspezifische Schulungen und Fähigkeiten für die Bedienung dieser Maschinen. Aber die Herausforderungen die mit der Schulung des Personals für solche Maschinen vor uns liegen insbesondere die Kosten für die Schulung und die Durchführbarkeit der Einrichtung eines praktischen Szenarios für die Ausbildung sind einige der Faktoren die den Bedarf an computergestützten Simulatoren und virtuellen Schulungslösungen erhöhen. Diese virtuellen Setups werden in der Regel in Schulungszentren eingesetzt die speziell mit einem einmaligen Aufwand für den langfristigen Einsatz konzipiert sind und daher reduziert der Plan die Schulungskosten der Nationen erheblich. Darüber hinaus nehmen diese virtuellen Simulatoren im Vergleich zu einem praktischen Feldaufbau auch weniger Platz ein und können auch in Innenräumen in einer kontrollierten Umgebung aufgestellt werden wodurch der Ausbilder eine bessere Kontrolle über das für die Auszubildenden erforderliche Schulungsniveau erhält. Der Trainer kann das Ausbildungsniveau auch auf Basic Intermediate oder Pro einstellen je nach den Anforderungen zu diesem Zeitpunkt. Es wird erwartet dass solche Faktoren das Wachstum des globalen Marktes für Militärsimulatoren und virtuelles Training im Prognosezeitraum vorantreiben werden.

Beschränkungen

Kontinuierlicher technologischer Fortschritt

Technologie ist ein dynamisches Thema das von Interesse ist und die Fortschritte finden täglich statt ob klein oder groß. Infolgedessen stehen den Entwicklern der virtuellen Simulatoren mehrere Herausforderungen bevor da das Hinzufügen der neuen erweiterten Funktion zum bestehenden alten System manchmal nicht unterstützt wird. Auf der anderen Seite arbeiten die meisten dieser Systeme mit fortschrittlichen Technologien wie künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen und die meisten dieser Systeme nutzen auch das Internet um auf die aktualisierten Schulungsmodule oder Systemaktualisierungen zuzugreifen wodurch ein Weg für einen Cyberangriff oder andere damit verbundene Verbrechen geebnet wird was voraussichtlich auch das Wachstum des globalen Marktes für Militärsimulatoren und virtuelles Training im Prognosezeitraum behindern wird.

Marktaufteilung

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für Militärsimulationen und virtuelles Training umfasst die folgenden Segmente:

Nach Plattformtyp

  • Flug
  • Fahrzeug
  • Schlachtfeld
  • Virtuelles Bootcamp

Nach Anwendung

  • Boden
  • Luft
  • Flotten

Nach Region

Basierend auf der Region ist der globale Markt für Militärsimulation und virtuelles Training in fünf Hauptregionen unterteilt darunter Nordamerika Europa der asiatisch-pazifische Raum Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika.

Es wird geschätzt dass der Markt in Nordamerika im Prognosezeitraum aufgrund günstiger Regierungsinitiativen und der Verfügbarkeit fortschrittlicher militärischer Infrastruktur in der Region den größten Marktanteil auf dem Markt für Militärsimulationen und virtuelles Training halten wird. Die U.S. Air Force konzentriert sich auf die Minimierung der Flugstunden um Kosten und Zeit zu reduzieren und einige ihrer Programme umfassen unter anderem die Live-Trainingstransformationssysteme (LTT) der Armee den F-35-Flugzeugsimulator das F-16-Trainingssystem der US Air Force und Langstrecken-Strike-B-Simulatoren. Auf der anderen Seite wird erwartet dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum aufgrund der steigenden Verteidigungsbudgets großer Volkswirtschaften wie China Indien Südkorea und Australien in Verbindung mit den steigenden Forschungs- und Entwicklungsausgaben am stärksten wachsen wird wodurch die Verfügbarkeit fortschrittlicher militärischer Infrastruktur und das Wachstum des Marktes für Militärsimulationen und virtuelles Training in der Region unterstützt werden.

Der Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training wird je nach Region wie folgt weiter klassifiziert:

  • Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Europa
  • (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande & Luxemburg Skandinavien Polen Türkei Russland übriges Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich und Chancenanalyse
  • Naher Osten und Afrika (
  • Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse

Top-Unternehmen die den Markt dominieren:

  • Northrop Grumman Corporation

    • Unternehmen Übersicht
    • Geschäftsstrategie
    • Wichtige Produktangebote
    • Finanzielle Leistung
    • Wichtige Leistungsindikatoren
    • Risikoanalyse
    • Jüngste Entwicklung
    • Regionale Präsenz
    • SWOT-Analyse
  • Thales-Gruppe
  • Cubic Corporation (Kubische Gesellschaft)
  • CAE Inc.
  • Elbit Systeme
  • Rockwell Collins Inc.
  • BAE-Systeme
  • Bohemia Interaktive Simulationen
  • Lockheed Martin Corporation
  • L3 Link: Training &; Simulation


In-the-news

In den Nachrichten

  • Juli 2018: Die Northrop Grumman Corporation gibt bekannt dass sie von der U.S. Army einen Auftrag im Wert von 128 Millionen US-Dollar für die Bereitstellung von Simulationen und Schulungen im Rahmen ihres Programms MTCCS – III Corps erhalten hat.

Autorennachweise:  Ipsheeta Dash, Sadaf Naaz


  • Berichts-ID: 2639
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 16, 2023
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