Anime-Marktausblick:
Der Anime-Markt wird im Jahr 2025 auf 30,71 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2037 auf 129,72 Milliarden US-Dollar anwachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,72 % entspricht. Im Jahr 2026 wird der Markt für Anime auf 34,76 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Der Aufstieg von Streaming-Plattformen ist einer der Hauptwachstumstreiber und treibt das Marktwachstum an. Das Aufkommen von Streaming-Anbietern wie Netflix und Crunchyroll hat die Zuschauerzahlen von Anime deutlich erhöht. Darüber hinaus hat die weltweite Verbreitung dieser Plattformen ihre Popularität weiter gesteigert. Netflix verzeichnete 2025 weltweit über 300 Millionen zahlende Abonnenten, während Crunchyroll bis 2024 bereits über 15 Millionen Abonnenten zählte – ein deutliches Zeichen für die breite Akzeptanz von Anime-Filmen und -Serien. Länder wie Japan erleben einen regelrechten Anime-Boom, da die Geschichten und der Zeichenstil tief in der japanischen Kultur verwurzelt sind. Viele Länder haben Streaming-Plattformen aufgrund der steigenden Nachfrage nach Unterhaltung zugelassen, was wiederum mit einer stetig wachsenden Fangemeinde einhergeht und die globale Marktexpansion unterstützt. Große Produktionsfirmen für Anime-Filme und -Serien verfügen über hohe Budgets, die es ihnen ermöglichen, die Grafik und die visuellen Effekte zu verbessern, um mehr Zuschauer zu gewinnen und die Marktexpansion weiter voranzutreiben.
Schlüssel Anime Markteinblicke Zusammenfassung:
Regionale Highlights:
- Es wird prognostiziert, dass der asiatisch-pazifische Raum bis 2037 einen Marktanteil von 47,2 % am Anime-Markt erreichen wird. Dies ist auf die tief verwurzelte Anime-Produktionskultur, das mobile Gaming-Publikum, die ausgereiften Merchandising-Exporte und die zunehmende Nutzung von Simulcasting zurückzuführen.
- Nordamerika wird voraussichtlich einen Marktanteil von rund 24 % halten und bis 2037 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,47 % wachsen. Treiber dieser Entwicklung sind Crossover-Projekte im Gaming-Bereich, ein starkes Merchandising-Ökosystem, schnelle Synchronisationsmöglichkeiten sowie Kooperationen zwischen Studios und Streaming-Plattformen.
Segmenteinblicke:
- Es wird prognostiziert, dass der Internetvertrieb bis 2037 einen Anteil von 40 % am Anime-Markt ausmachen wird, was durch die wachsende Reichweite globaler Streaming-Plattformen und offizieller digitaler Kanäle untermauert wird, die den weltweiten Zugang zu Inhalten erweitern.
- Es wird erwartet, dass das Segment Action und Abenteuer bis 2037 einen Marktanteil von 31,9 % erreichen wird, was auf ein anhaltendes Zuschauerinteresse zurückzuführen ist, das durch intensive Erzählweise und actionorientierte Geschichten befeuert wird.
Wichtigste Wachstumstrends:
- Anime-basierte Handyspiele
- Hunger nach japanischen Erzähltraditionen
Größte Herausforderungen:
- Regulatorische Beschränkungen für Inhalte
- Abhängigkeit von ausgelagerten Studios
Wichtige Akteure: Anima INC, Aniplex INC, Bones INC, Dandelion Animation Studio Inc, Kyoto Animation Co, Ltd, MAPPA Co, Ltd, Sunrise
Global Anime Markt Prognose und regionaler Ausblick:
Marktgröße und Wachstumsprognosen:
- Marktgröße 2025: 30,71 Milliarden US-Dollar
- Marktgröße 2026: 34,76 Milliarden US-Dollar
- Prognostizierte Marktgröße: 129,72 Milliarden US-Dollar bis 2037
- Wachstumsprognose: 12,72 % jährliches Wachstum (2026–2037)
Wichtigste regionale Dynamiken:
- Größte Region: Asien-Pazifik (47,2 % Anteil bis 2037)
- Region mit dem schnellsten Wachstum: Nordamerika
- Führende Länder: Japan, USA, China, Südkorea, Frankreich
- Schwellenländer: Indien, Brasilien, Mexiko, Indonesien, Thailand
Last updated on : 22 December, 2025
Anime-Markt – Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Anime-basierte Mobile-Gaming-Angebote: Filmemacher gehen über das Streaming hinaus und monetarisieren ihre Inhalte durch die Entwicklung von Spielen, die die Anime-Kultur weiter verbreiten. Mobile-Gaming-Angebote erfreuen sich weltweit wachsender Beliebtheit, was Filmemacher nutzen, um themen- und charakterbasierte Spiele zu entwickeln und so den globalen Anime-Markt zu erweitern. Im Februar 2025 gab Bandai Namco, ein bekanntes japanisches Spieleunternehmen, bekannt, dass sein Gewinn auf 452 Millionen US-Dollar gestiegen sei – ein Ergebnis des Erfolgs von Anime-basierten Spielen. Dies unterstreicht das enorme Potenzial jenseits des Streamings. Die weltweit steigende Popularität von Anime-Serien treibt das Wachstum von Anime-Gaming-Angeboten an und vergrößert den Anime-Markt insgesamt.
- Die Sehnsucht nach japanischem Storytelling: Zuschauer suchen nach emotionaler Tiefe, und fesselnde Geschichten treiben das Interesse an und beflügeln so das weltweite Wachstum von Anime. Japanisches Storytelling und die darin zum Ausdruck kommenden Konzepte haben maßgeblich zum Marktwachstum beigetragen. Die beeindruckenden visuellen Effekte und die umfangreiche Bildsprache wecken weiteres Interesse und führen zu einer breiteren Marktakzeptanz. Im März 2024 hob der indische Industrieverband (FICCI) hervor, dass 60 % der Nachfrage aus Indien stammen, was vor allem auf die kreativen Geschichten und die atemberaubende Grafik zurückzuführen ist, die den globalen Markt stärken.
- Produktvermarktung: Da die Nachfrage nach Anime steigt, kooperieren Hersteller mit Produktionsfirmen, um Merchandise-Artikel mit IP-Rechten für einige wenige Unternehmen herzustellen und so den Markt zu erweitern. Die Merchandise-Artikel werden an die bestehende und potenzielle Fangemeinde verkauft, was die Verbreitung von Anime-Spielen und -Serien fördert und zu einem stärkeren Marktwachstum führt. Kleidung und Sammlerstücke sind bei Anime-Fans sehr beliebt, und die Hersteller nutzen diese Popularität, um den Markt auszubauen, da diese Artikel oft verschenkt werden und so auch bei Nicht-Anime-Fans Interesse wecken.
Herausforderungen
- Regulatorische Beschränkungen für Inhalte: Anime-Serien und -Filme werden auf Plattformen wie Netflix und Prime Video gestreamt, die bestimmte Regeln und Vorschriften hinsichtlich der Veröffentlichung von Inhalten einhalten. Produzenten können Szenen und Bilder einbauen, die bei Zuschauern negative Reaktionen hervorrufen könnten. Infolgedessen können die Streaming-Plattformen die Veröffentlichung der Inhalte bis zur Überarbeitung ablehnen. Dies kann ein erhebliches Markthindernis darstellen, da die Produzenten hohe Kosten für die Überarbeitung des Drehbuchs und die Änderung der Inhalte aufwenden müssen. Studios und Produzenten müssen daher Mindeststandards einhalten, um ihre Inhalte auf den Streaming-Plattformen veröffentlichen zu können.
- Abhängigkeit von externen Studios: Die Abhängigkeit von externen Studios für Ton und Animation stellt ein erhebliches Problem bei der Produktion von Anime-Inhalten dar. Die extreme Arbeitsbelastung aufgrund des starken Wettbewerbs und des Fachkräftemangels führt zu Produktionsverzögerungen. Diese Verzögerungen wiederum verschieben den Veröffentlichungstermin und beeinträchtigen somit direkt das Marktwachstum. Im Oktober 2024 wies das Japan Research Institute auf den Rückgang des Stundenlohns von Animatoren hin, der bei 8,31 US-Dollar lag. Diese vorherrschenden Marktfaktoren bremsen die Marktakzeptanz erheblich.
Anime-Marktgröße und Prognose:
| Berichtsattribut | Einzelheiten |
|---|---|
|
Basisjahr |
2025 |
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Prognosezeitraum |
2026–2037 |
|
CAGR |
12,72 % |
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Marktgröße im Basisjahr (2025) |
30,71 Milliarden US-Dollar |
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Prognostizierte Marktgröße (2037) |
129,72 Milliarden US-Dollar |
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Regionaler Geltungsbereich |
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Marktsegmentierung für Anime:
Typensegmentanalyse
Der Internetvertrieb steht vor einem signifikanten Wachstum und wird voraussichtlich 2037 einen Marktanteil von 40 % erreichen. Treiber dieser Entwicklung ist die steigende Nachfrage nach Streaming-Anbietern wie Netflix und Amazon, die eine große geografische Reichweite haben und erfolgreich hochwertige Inhalte produzieren. Offizielle Websites und digitale Downloads tragen ebenfalls maßgeblich zum Wachstum dieses Segments bei. Streaming-Anbieter wie Crunchyroll haben bereits 13 Millionen Abonnenten erreicht, was die starke Nachfrage nach Streaming-Plattformen weltweit unterstreicht. Das Segment bietet vielversprechende Möglichkeiten, Inhalte global über eine einzige Quelle zu vertreiben, wodurch die globale Reichweite der Inhalte erhöht und die Marktexpansion von Anime-Inhalten gefördert wird.
Genre-Segmentanalyse
Das Action- und Abenteuersegment wird 2037 mit einem Marktanteil von 31,9 % den größten Anteil halten. Treiber dieser Entwicklung ist die steigende Nachfrage nach packenden Geschichten und waghalsigen Abenteuern, die beim Publikum großes Interesse und Begeisterung wecken. Die Kombination aus fesselnden Handlungssträngen und actionreichen Drehbüchern steigert die Nachfrage in diesem Segment zusätzlich. Actionreiche Franchises wie Naruto, One Piece und Attack on Titan, die auf Action basieren, haben beachtliche Umsätze erzielt. Aufgrund der hohen Zuschauerbindung wird erwartet, dass dieses Segment im Prognosezeitraum auch die größte Zuschauerzahl erreichen wird.
Unsere detaillierte Analyse des globalen Anime-Marktes umfasst die folgenden Segmente:
| Segment | Teilsegment |
Typ |
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Genre |
|
Vishnu Nair
Leiter - Globale GeschäftsentwicklungPassen Sie diesen Bericht an Ihre Anforderungen an – sprechen Sie mit unserem Berater für individuelle Einblicke und Optionen.
Anime-Markt – Regionale Analyse
Einblicke in den asiatisch-pazifischen Markt
Der Markt im asiatisch-pazifischen Raum wird bis 2037 voraussichtlich einen Marktanteil von 47,2 % erreichen. Die Nachfrage wird maßgeblich durch die ausgeprägte Anime-Produktionskultur und die mobile-affine Gaming-Community angetrieben, was das Marktwachstum zusätzlich beflügelt. Auch das Merchandising ist hochentwickelt; die Produkte werden von der lokalen Bevölkerung angenommen und häufig exportiert. Die Region beherbergt zudem einige der wichtigsten und erfahrensten Anime-Produzenten, was die Marktexpansion weiter beschleunigt. Simulcasting erfreut sich ebenfalls zunehmender Beliebtheit und unterstreicht die weltweit steigende Nachfrage nach Anime-Kultur.
Japan ist die Heimat der Anime-Produktion, die von etablierten japanischen Anbietern dominiert wird. Die Verbreitung von Smartphones und günstigen Datentarifen hat es den Nutzern ermöglicht, mehr Zeit mit Anime zu verbringen und so das Marktwachstum anzukurbeln. Die Nachfrage nach Anime ist sowohl lokal als auch international hoch, was Japan zu einem der größten Zentren für Anime-Serien macht. Die Popularität ist so groß, dass Sammlerstücke und Merchandise-Artikel weit verbreitet sind und das Marktwachstum weiter verstärken.
Indien verfügt über einen starken Markt für Anime-Streaming. Das Wachstum von OTT- und Streaming-Plattformen hat den Anime-Markt exponentiell ansteigen lassen. Auch die Nachfrage nach Merchandise-Artikeln ist im Land deutlich gestiegen, angetrieben durch die Verbreitung fesselnder, tiefgründiger und mitreißender Geschichten. Das interkulturelle Verständnis zwischen Japan und Indien erweitert den Markt erheblich und ermöglicht eine breitere Akzeptanz von Anime-Inhalten.
Einblicke in den nordamerikanischen Markt
Nordamerika hält rund 24 % des globalen Anime-Marktes und hat sich damit eine starke Marktposition gesichert. Die Region wird voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 12,47 % wachsen, was auf die Zusammenarbeit mit Videospielen und das florierende Merchandising-Ökosystem zurückzuführen ist. Die schnelle Synchronisation und die umfangreichen Bibliotheken steigern die Nachfrage nach Anime weltweit zusätzlich. Zu den bekannten Produktionsfirmen zählen Hollywood-Studios, deren Produzenten zusammenarbeiten, um die Anime-Kultur auf Streaming-Plattformen weiter zu verbreiten. Nordamerika ist zudem sehr aufgeschlossen gegenüber neuen Spielen, und einige wichtige Akteure haben sich auf Anime-Animationen spezialisiert.
Die USA sind neuen wie auch etablierten Streaming-Plattformen gegenüber sehr aufgeschlossen, was die Nachfrage im Land ankurbelt. Branchengrößen wie Netflix, Crunchyroll und Prime dominieren den Anime-Markt kontinuierlich mit Neuerscheinungen und überzeugenden Drehbüchern, was das Marktwachstum direkt fördert. Darüber hinaus gewährleisten zahlreiche Regulierungen und Compliance-Vorgaben eine sichere Produktion mit minimalen Ablehnungen. Die steigende Anzahl von Produktionsfirmen im ganzen Land führt zu einem immensen Wettbewerb und damit zu Verzögerungen bei den Veröffentlichungen.
In Kanada hat der Anime-Markt einen starken Aufschwung erlebt, vor allem aufgrund der wachsenden Beliebtheit von Anime-Serien und -Inhalten auf Streaming-Plattformen. Die Nachfrage nach actionreichen Animes steigt stetig, insbesondere bei der Generation Z, die maßgeblich zum Marktwachstum beiträgt. Schätzungsweise leben in Kanada über 7 Millionen Menschen der Generation Z, was ein hohes Potenzial für den Absatz von Anime-Merchandise birgt. Auch die Fankultur und -veranstaltungen haben in den letzten Jahren zugenommen und die Zusammenarbeit zwischen Fans und Studios intensiviert.
Einblicke in den europäischen Markt
Die Region ist stark vom Anime-Markt geprägt und hält derzeit einen Anteil von 14,27 %. Europa hat Streaming-Plattformen wie Netflix und Prime Video den Durchbruch ermöglicht, die die Anime-Kultur erfolgreich in die Region tragen. Im Juli 2024 eröffnete Crunchyroll seinen ersten Shop in Großbritannien, wodurch Fans bequem Produkte und Merchandise-Artikel erwerben können. Dies eröffnet den Zugang zu einer potenziellen Fangemeinde und trägt zum Marktwachstum in der Region bei. Die Streaming-Partner haben zudem die Sprachbarriere als eine der geografischen Herausforderungen erkannt, da diese das Marktwachstum erheblich beeinträchtigt.
Auch in Großbritannien ist die Nachfrage nach Anime-Produkten, darunter Serien, Filme und Merchandise-Artikel, stark angestiegen. Das Land verfügt zudem über etablierte Regulierungen, die die Inhalte qualifizieren und so eine höhere Akzeptanz und Markterweiterung ermöglichen. Die Anime-Kultur ist so tief verwurzelt, dass Veranstaltungen und Cosplays im Land weit verbreitet sind, was die Interaktion mit den Produzenten fördert. Diese Interaktion ermöglicht es den Produzenten und Machern außerdem, die spezifische Nachfrage des Publikums zu ermitteln und so den Anime-Markt gezielt zu gestalten.
In Deutschland wächst die Generation Z und die Zahl der Millennials, was den Anime-Markt direkt ankurbelt. Der Einzelhandel und der E-Commerce-Sektor des Landes sind sehr stark, was den Absatz von Merchandise-Artikeln und anderen Anime-Produkten beflügelt und die Nachfrage nach Anime erhöht. Anime ist sowohl bei der Generation Z als auch bei den Millennials sehr beliebt, was die Zuschauerzahlen von Anime-Serien und den Kauf von Sammlerstücken und Kleidung steigert. Diese Faktoren haben einen erheblichen Einfluss auf das Wachstum der Branche.
Wichtige Akteure auf dem Anime-Markt:
- Anima INC (Japan)
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtigste Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtigste Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Aktuelle Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Aniplex INC (Japan)
- Bones INC (Japan)
- Dandelion Animation Studio Inc (Japan)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Japan)
- MAPPA Co., Ltd. (Japan)
- Sonnenaufgang (Japan)
- Dandelion Animation Studio Inc. ist ein kleines Animationsstudio mit Sitz in Japan, das sich auf hochwertige Animationen für Fernsehen und OVAs spezialisiert hat. Obwohl das Unternehmen geografisch nicht sehr präsent ist, hat es an einigen der beliebtesten Shows und Fernsehserien mitgewirkt.
- Kyoto Animation Co., Ltd. zählt zu den angesehensten und beliebtesten Studios Japans. Das Unternehmen verfügt über umfassende Expertise in der Erstellung von originellen, nicht-genrebezogenen Erzählungen, die dem Zuschauer emotionale Tiefe verleihen und ihn lange fesseln. Zu den bekanntesten Werken, an denen sie mitgewirkt haben, gehören K-On!, Violet Evergarden und Clannad.
- MAPPA Co., Ltd. zählt zu den am schnellsten wachsenden Animationsstudios Japans. Das Unternehmen hat sich auf Animationsfilme mit fesselnden Geschichten und weniger actionreichen Themen spezialisiert, was die Marke zu einer der gefragtesten macht. Zu den bekanntesten Werken des Studios gehören Attack on Titan, Yuri on Ice und Jujutsu Kaisen.
- Sunrise zählt zu den traditionsreichsten und bekanntesten Animationsstudios auf dem Markt und blickt auf eine lange Geschichte zurück. Die Animationsfilme konzentrieren sich hauptsächlich auf Science-Fiction und Mecha, Genres, die als anspruchsvoll gelten, wenn es darum geht, Interesse zu wecken.
Nachfolgend die Liste der wichtigsten Akteure auf dem globalen Anime-Markt:
Die Akteure auf dem globalen Anime-Markt werden im Prognosezeitraum voraussichtlich einem intensiven Wettbewerb ausgesetzt sein. Der Markt ist sowohl von etablierten Marktführern als auch von neuen Marktteilnehmern geprägt. Allerdings ist der Anime-Markt mäßig fragmentiert. Neue Marktteilnehmer setzen die etablierten Unternehmen stark unter Druck und verhindern, dass diese den Großteil des Umsatzanteils erzielen. Spezialisierte Hersteller sorgen für ein wettbewerbsintensives Marktumfeld. Die wichtigsten Marktteilnehmer erhalten erhebliche staatliche Unterstützung für Forschung und Innovation.
Wettbewerbslandschaft des globalen Anime-Marktes: Wichtigste Akteure
Neueste Entwicklungen
- Im Juni 2025 erwarb Crunchyroll die Kinorechte für „Miss Kobayashi's Dragon Maid“, einen Spielfilm von Kyoto Animation. Der Film wird in Nordamerika in japanischer Originalfassung mit englischen Untertiteln veröffentlicht. Dies wird die globale Marktführerschaft von Kyoto Animation deutlich stärken, da ein weltweiter Kinostart erwartet wird.
- Im Februar 2025 erhielt Anima Inc. die SOC-2-Typ-II-Zertifizierung für ihr Design-to-Code-Tool. Diese Zertifizierung gewährleistet mehr Sicherheit für die entwickelten Arbeitsabläufe und soll das Vertrauen der Nutzer stärken sowie die Einhaltung der Vorschriften im Betrieb verbessern. Datenschutz und Workflow-Entwicklung haben bei der Zertifizierung höchste Priorität und ermöglichen so ein optimiertes Arbeitsmanagement.
- Report ID: 6101
- Published Date: Dec 22, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Entdecken Sie eine Vorschau auf die wichtigsten Markttrends und Erkenntnisse
- Prüfen Sie Beispiel-Datentabellen und Segmentaufgliederungen
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- Werfen Sie einen Blick auf die Analyse der Wettbewerbslandschaft
- Verstehen Sie, wie regionale Prognosen dargestellt werden
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Anime Umfang des Marktberichts
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