游戏中的虚拟现实 市场 - 顶级公司和制造商

  • 报告编号: 4405
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT
In-the-news

在新闻中

  • HTC Corporation - HTC VIVE 宣布其 VIVE Pro Eye 将在北美的 vive.com 和指定零售店发售。 VIVE Pro Eye 采用最新的眼球追踪技术,为企业 VR 树立了新标准。 VIVE Pro Eye 将被各个行业使用,带来众多好处,包括游戏和模拟等。

  • 任天堂有限公司- NintendoLife 推出了其最新作品,Labo VR 诠释了第一人称射击游戏《DOOM Eternal》的出色机制和动作。这是一个迷人的工具集,使 Switch 用户能够使用易于学习的基于节点的工具创建自己的基本游戏,这些工具最初是作为 Nintendo Labo 系列的一部分首次亮相。


作者學分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 4405
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

.游戏玩家数量的增加、VR 使用的增加以及女性游戏玩家数量的增加是预计推动市场增长的一些主要因素。

预计该市场在预测期内(即 2023 年至 2033 年)的复合年增长率将达到 31% 左右。

VR 游戏和设备的创建成本高昂且需要大量劳动力,而且可用的 VR 设备无法提供成熟的体验,这些是估计阻碍市场增长的一些因素。

预计到2033年底,亚太地区市场将占据最大的市场份额,并在未来提供更多商机。

市场主要参与者有谷歌公司、HTC公司、任天堂有限公司、三星电子有限公司、索尼互动娱乐有限责任公司、雷蛇公司、微软公司等。

.公司概况的选择基于产品领域产生的收入、公司的地理分布(决定创收能力)以及公司向市场推出的新产品。

.市场按设备、组件、最终用户和地区进行细分。

预计到 2033 年底,游戏机/PC 领域将获得最大的市场规模,并显示出巨大的增长机会。
購買前詢問 索取免費樣品

  获取免费样品

免费样本副本包括市场概述、增长趋势、统计图表和表格、预测估计等等。

 索取免费样品副本

订购此报告之前如有疑问 ?

购买前询问