그래픽 프로세서 시장 규모 및 전망(구성요소별, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 유형별(통합형, 개별형, 하이브리드형), 배포 방식별(온프레미스, 클라우드), 애플리케이션별(가전제품, IT 및 통신, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트) - 성장 추세, 주요 업체, 지역 분석 2026-2035

  • 보고서 ID: 5647
  • 발행 날짜: Sep 16, 2025
  • 보고서 형식: PDF, PPT

그래픽 프로세서 시장 전망:

그래픽 프로세서 시장 규모는 2025년 951억 2천만 달러로 평가되었으며, 2035년에는 9,219억 5천만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 25.5% 이상의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 2026년 그래픽 프로세서 산업 규모는 1,169억 5천만 달러로 추산됩니다.

Graphic Processor Market Size
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인공지능(AI)과 머신러닝 애플리케이션의 광범위한 사용과 가상현실(VR), 증강현실(AR), 데이터 시각화 경험에 대한 강력한 수요로 인해 시장은 상당한 속도로 확장되고 있습니다. 2023년까지 활성 AR 사용자 기기 수는 14억 대에 이를 것으로 예상되며, 2024년에는 그 수가 173억 대로 증가할 것으로 예상됩니다.

이 외에도, 최종 사진이나 비디오는 이러한 요소들을 능숙하게 결합하여 제작됩니다. 결과적으로, 이 과정은 사실적인 애니메이션과 복잡한 이미지를 더욱 빠르게 생성하여 완벽한 실시간 경험을 보장합니다. 이 간소화된 기술 덕분에 사용자는 눈에 띄는 지연 없이 정교한 이미지와 생생한 애니메이션에 완전히 몰입하는 즐거움을 누릴 수 있습니다. 전반적으로 이러한 이점은 시장 확장에 도움이 됩니다.

키 그래픽 프로세서 시장 통찰 요약:

  • 지역별 주요 내용:

    • 아시아 태평양 그래픽 프로세서 시장은 게임 및 기술 분야의 빠른 성장에 힘입어 2026년부터 2035년까지 33%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
    • 북미 시장은 엔터테인먼트 및 기술 분야의 수요 증가에 힘입어 2026년부터 2035년까지 29%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 세그먼트 인사이트:

    • 그래픽 프로세서 시장에서 클라우드 배포 부문은 온디맨드 고성능 GPU를 지원하는 클라우드 컴퓨팅의 등장으로 2035년까지 60%의 점유율을 달성할 것으로 예상됩니다.
    • 그래픽 프로세서 시장에서 가전 부문은 전자 제품 혁신 증가와 향상된 GPU 수요 증가로 2035년까지 40%의 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 성장 추세:

    • 게임 부문 성장
    • 헬스케어 및 의료 영상 분야 사용 증가
  • 주요 과제:

    • 규제 장벽의 부정적 결과
    • 워크스테이션 판매 감소는 시장 성장을 저해할 수 있습니다.
  • 주요 기업:NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd.

글로벌 그래픽 프로세서 시장 예측 및 지역 전망:

  • 시장 규모 및 성장 예측:

    • 2025년 시장 규모: 951억 2천만 달러
    • 2026년 시장 규모: 1,169억 5천만 달러
    • 예상 시장 규모: 2035년까지 9,219억 5천만 달러
    • 성장 예측: 25.5% CAGR(2026-2035)
  • 주요 지역 역학:

    • 가장 큰 지역: 아시아 태평양(2035년까지 33% 점유율)
    • 가장 빠르게 성장하는 지역: 아시아 태평양
    • 주요 국가: 미국, 중국, 독일, 일본, 한국
    • 신흥국: 중국, 인도, 일본, 한국, 브라질
  • Last updated on : 16 September, 2025

성장 동력

  • 게임 부문의 성장 - 그래픽 프로세서 시장은 게임 부문의 주도로 크게 성장하고 있습니다. 더 나은 그래픽, 더 빠른 프레임 속도, 그리고 더욱 몰입감 넘치는 게임을 즐기기 위해 게이머들은 항상 더 강력한 성능을 갖춘 GPU를 찾고 있습니다. e스포츠의 확대와 게임 콘텐츠 제작자의 수요 증가로 GPU 판매량 또한 증가했습니다.
  • 이러한 경험은 대부분 고품질 그래픽에 의존하며, GPU는 이러한 이미지를 렌더링하는 데 필수적입니다. 게임의 인기는 그래픽 품질에 큰 영향을 받기 때문에 게임 개발자들은 최신 GPU 기술을 최대한 활용하여 시각적으로 매력적인 게임을 제작하도록 유도합니다.
  • 4K 및 초광각 화면과 같은 고해상도 모니터와 디스플레이의 등장으로 선명하고 디테일한 이미지를 구현할 수 있는 더 높은 처리 용량의 GPU에 대한 필요성이 커졌습니다. 2024년까지 전 세계적으로 13억 1천만 명의 게이머가 활동할 것으로 예상되며, 이는 전체 인구의 약 16.35%에 해당합니다. 2027년에는 이 수치가 17.7%, 즉 최대 14억 7천만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 의료 및 의료 영상 분야 에서 사용 증가 -   GPU는 의료 영상, 유전체 시퀀싱, 신약 개발 분야에서 연구 속도를 높이고 환자 치료를 향상시킵니다. 그래픽 프로세서 시장의 성장은 의료 산업의 기술 의존도 증가에 힘입어 가속화되고 있습니다. CT, MRI, 초음파 검사에서 얻은 고해상도 의료 영상은 GPU를 통해 처리되고 렌더링됩니다.
  • 이러한 GPU는 이미지 품질을 향상시키고 의료 전문가가 실시간으로 데이터를 시각화할 수 있도록 지원합니다. 3D 및 4D 이미징은 진단 및 치료 계획에 유용한 정보를 제공하는 GPU 기술의 발전으로 가능해졌습니다. 의료 애플리케이션 및 의료 영상 기술의 확장은 이 시장에 큰 영향을 미쳤습니다.
  • 몰입형 멀티미디어 및 지리정보시스템(GIS) 개발 - 그래픽 프로세서 시장 또한 몰입형 멀티미디어 및 지리정보시스템(GIS)의 성장에 힘입어 성장하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 기타 모바일 컴퓨팅 기기의 보급 확대로 실시간 공간 및 지리 데이터를 제공하는 지리정보시스템(GIS)과 같은 앱 사용이 증가했습니다.
  • GIS를 사용하면 사용자는 쿼리를 생성하고, 공간 데이터를 검토하고, 데이터를 매핑하고, 결과를 생성할 수 있습니다. 반면, 모바일 컴퓨팅 기기는 실시간으로 정보를 제공하기 위해 그래픽 프로세서를 고도로 통합하고 있습니다.

도전 과제

  • 규제 장벽의 부정적 결과 - 정부가 부과하는 무역 제한 및 수출 통제는 특정 기술에 대한 접근을 제한하거나 가용성을 감소시켜 시장에 영향을 미칩니다. 여러 국가 정부가 GPU를 포함한 특정 기술에 무역 제한 및 수출 한도를 적용합니다. 이러한 규칙은 특정 분야의 시장 접근을 제한하고 GPU 수출입에 영향을 미칩니다. GPU 제조업체는 복잡하고 끊임없이 변화하는 수출 규정을 관리해야 합니다.
  • 기술 분야, 특히 그래픽 프로세서 시장에서는 지적 재산권(IP) 분쟁과 특허 소송이 빈번하게 발생합니다. 이러한 법적 분쟁은 막대한 소송 비용, 제품 판매 제한, 또는 라이선스 비용 지불로 이어집니다. 결과적으로 그래픽 프로세서 시장은 다른 기술 분야와 마찬가지로 운영 및 확장에 영향을 미치는 여러 규제 장벽에 직면합니다.
  • 시스템 성능, 효율성, 전력 소비 간의 적절한 균형을 맞추지 못하는 것으로 인해 시장 확대가 저해되고 있습니다.
  • 워크스테이션 판매 감소는 시장 성장을 방해할 수 있습니다.

그래픽 프로세서 시장 규모 및 예측:

보고서 속성 세부정보

기준 연도

2025

예측 기간

2026-2035

연평균 성장률

25.5%

기준 연도 시장 규모(2025년)

951억 2천만 달러

예측 연도 시장 규모(2035년)

9,219억 5천만 달러

지역 범위

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 한국, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 아르헨티나, 브라질, 기타 라틴 아메리카 지역)
  • 중동 및 아프리카(이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카 지역)

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그래픽 프로세서 시장 세분화:

애플리케이션 세그먼트 분석

그래픽 프로세서 시장에서 가전 부문은 2035년까지 약 40%의 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 부문 성장은 전자 분야의 혁신 증가에 기인합니다. GPU는 향상된 시각적 경험과 처리 능력의 기반이 되기 때문에 필수적입니다. 통합 그래픽 카드는 가전 제품의 핵심 요소로, 노트북, 태블릿, 스마트폰, 스마트 TV와 같은 기기에 깊숙이 통합되어 부드럽고 최적의 그래픽 성능을 제공합니다.

2026년까지 전 세계 11억 가구 이상, 즉 전체 가구의 51%가 스마트 TV를 소유할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임과 고화질 비디오 스트리밍을 포함한 시각적으로 몰입감 있는 앱과 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 시장이 확대되고 있습니다.

더욱이 하이브리드 태블릿이나 2-in-1 노트북과 같은 다목적 기기의 인기가 높아짐에 따라 유연한 그래픽 솔루션의 도입이 가속화되고 있습니다. 고객들은 생산성과 여가 활동을 손쉽게 전환할 수 있는 기기를 찾고 있으며, 따라서 두 가지 기능을 모두 정확하게 수행할 수 있는 GPU가 필수적입니다.

배포 세그먼트 분석

클라우드 부문은 예상 기간 동안 60%의 시장 점유율을 차지하며 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 클라우드 컴퓨팅의 등장은 업계의 GPU 사용에 상당한 영향을 미쳤으며, 온디맨드 클라우드 기반 GPU라는 주목할 만한 트렌드를 낳았습니다. 기존의 로컬 하드웨어 구성과 달리, 최첨단 클라우드 GPU 기술은 클라우드 환경에서 고성능 그래픽 카드의 경험을 제공함으로써 패러다임의 전환을 제시합니다.

클라우드 GPU의 가장 큰 장점 중 하나는 로컬 그래픽 카드와의 직접적인 경쟁을 피할 수 있어 사용자에게 효과적이고 경제적인 옵션을 제공한다는 것입니다. GPU 성능의 지속적인 향상은 컴퓨터 비전, 계산 그래픽, 그리고 다양한 고성능 컴퓨팅 작업을 포함한 까다로운 애플리케이션에 광범위한 기회를 제공합니다.

시장 에 대한 심층 분석 에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

유형

  • 통합
  • 이산적
  • 잡종

전개

  • 온프레미스
  • 구름

애플리케이션

  • 가전제품
  • IT 및 통신
  • 헬스케어
  • 미디어 및 엔터테인먼트
Vishnu Nair
Vishnu Nair
글로벌 비즈니스 개발 책임자

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그래픽 프로세서 시장 지역 분석:

APAC 시장 통찰력

아시아 태평양 지역의 그래픽 프로세서 시장은 2035년 말까지 약 33%의 점유율로 가장 큰 시장을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 게임 산업이 빠르게 성장함에 따라 시장 성장 또한 예상됩니다. 이 지역은 비디오 게임 제작 및 소비의 중심지이며, 상당한 규모의 플레이어들이 몰입감 넘치고 그래픽이 뛰어난 경험을 요구합니다. 최첨단 게임을 제작하고 게임 마니아들의 기대를 충족시키기 위해서는 GPU가 필수적입니다.

또한, 아시아 태평양 지역이 로봇공학, AI, 자율주행차와 같은 최첨단 기술에 중점을 두면서 GPU 수요가 증가하고 있습니다. GPU 수요는 이 지역의 데이터 센터 및 클라우드 서비스 수요 증가에 힘입어 증가하고 있습니다. 현재 호주에서 생성되는 데이터의 10~12%가 클라우드 또는 중앙 집중식 데이터 센터 외부에서 생성 및 처리되지만, 2025년까지 이 비율은 65~70%에 달할 것으로 예상되며, 이는 호주에서도 뚜렷하게 나타나는 세계적인 추세입니다.

북미 시장 통찰력

북미 지역은 예측 기간 동안 그래픽 프로세서 시장에서 큰 성장을 보일 것으로 예상되며, 시장 점유율 29%를 기록하며 2위를 차지할 것으로 예상됩니다. 북미 시장은 주로 급성장하는 기술 및 엔터테인먼트 부문이 주도하고 있습니다. 실리콘 밸리와 할리우드와 같은 주요 기술 허브와 엔터테인먼트 지구가 위치함에 따라 정교한 시각 효과, 3D 모델링, 게임 경험을 구현하는 최첨단 GPU에 대한 수요는 꾸준히 높습니다.

Graphic Processor Market Share
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그래픽 프로세서 시장 참여자:

    • 엔비디아 코퍼레이션
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 실적
      • 핵심 성과 지표
      • 위험 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재감
      • SWOT 분석
    • Advanced Micro Devices, Inc.(AMD)
    • 인텔 코퍼레이션
    • 삼성전자(주)
    • 퀄컴 주식회사
    • 이매지네이션 테크놀로지스 리미티드
    • VIA 테크놀로지스 주식회사
    • IBM 주식회사
    • 마이크로소프트 주식회사
    • 매트록스 일렉트로닉 시스템즈 유한회사

최근 동향

  • Advanced Micro Devices, Inc.는 새로운 RX 7000 시리즈 GPU 출시를 발표했습니다. 최근 출시된 RX 7000 시리즈 GPU의 핵심인 최첨단 아키텍처는 성능과 전력 효율 모두에서 상당한 향상을 약속합니다. 최신 게임 및 콘텐츠 제작 요구를 충족하기 위해 최근 출시된 GPU는 최첨단 성능과 기능을 제공할 것을 약속합니다. RX 7000 시리즈의 모든 그래픽 카드는 특정 틈새 시장을 공략하도록 설계되었으며, 다양한 기능과 성능을 제공하여 고객이 자신의 요구와 예산에 가장 적합한 GPU를 선택할 수 있도록 합니다.
  • NVIDIA Corporation은 새로운 GeForce RTX GPU와 기술을 발표했습니다. NVIDIA의 GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 통해 게이머와 콘텐츠 제작자는 성능 향상, AI 기반 그래픽, 더욱 몰입감 넘치는 게임플레이, 그리고 가장 빠른 콘텐츠 제작 프로세스를 경험할 수 있습니다. 최신 게임의 성능은 두 배로 향상되었습니다. 개발자는 DLSS 3와 같은 Ada 기술을 활용하여 완전 레이 트레이싱 게임에서 최대 4배 향상된 속도를 얻을 수 있습니다. GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 사용하면 3D 렌더링, 비디오 내보내기 속도, 그리고 크리에이티브 앱의 AI 기능에서 최대 두 배 향상된 성능을 누릴 수 있습니다.
  • Report ID: 5647
  • Published Date: Sep 16, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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자주 묻는 질문 (FAQ)

2026년에는 그래픽 프로세서 산업 규모가 1,169억 5천만 달러로 평가될 것으로 예상된다.

글로벌 그래픽 프로세서 시장 규모는 2025년에 951억 2천만 달러를 넘어섰으며, 2035년까지 25.5% 이상의 CAGR을 기록하여 9,219억 5천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 그래픽 프로세서 시장은 게임 및 기술 부문의 급속한 성장에 힘입어 2026~2035년 사이에 33%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 기업으로는 NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd. 등이 있습니다.
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Preeti Wani
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어시스턴트 리서치 매니저
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