구성요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스)별 그래픽 프로세서 시장 규모 및 점유율 유형(통합형, 개별형, 하이브리드) 배포(온프레미스, 클라우드) 애플리케이션(소비자 전자제품, IT 및 통신, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트) - 글로벌 공급 및 수요 분석, 성장 예측, 통계 보고서 2024-2036

  • 신고 ID: 5647
  • 발행일: Feb 15, 2024
  • 보고서 형식: PDF, PPT

2024~2036년 글로벌 시장 규모, 예측 및 추세 하이라이트

그래픽 프로세서 시장 규모는 2036년 말까지 1조 2500억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2024~2036년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 28%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 기준 그래픽 프로세서 산업 규모는 650억 달러를 넘어섰습니다. 인공지능(AI), 머신러닝 애플리케이션의 확산과 가상현실(VR), 증강현실(AR), 데이터 시각화 경험에 대한 강한 수요로 인해 시장이 크게 확대되고 있다. 2023년에는 활성 AR 사용자 장치가 14억 개에 달할 것입니다. 그리고 2024년에는 그 양이 173억 개로 증가할 것으로 예상됩니다.

이 외에도 이러한 요소들을 능숙하게 결합하여 최종 사진이나 비디오가 만들어집니다. 결과적으로 이 프로세스는 사실적인 애니메이션과 복잡한 이미지를 더 빠르게 생성하여 완벽한 실시간 경험을 보장합니다. 이 단순화된 기술 덕분에 사용자는 눈에 띄는 지연 없이 복잡한 이미지와 실사 같은 애니메이션에 완전히 몰입되는 사치를 누릴 수 있습니다.


Graphic Processor Market
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그래픽 프로세서 부문: 성장 동인 및 과제

성장 동인

  • 게임 부문 성장= GPU 수요는 주로 게임 부문이 주도한다. 더 나은 그래픽, 더 빠른 프레임 속도, 더 몰입도 높은 게임을 즐기기 위해 게이머는 항상 더 강력한 성능을 갖춘 GPU를 찾고 있습니다. e스포츠 확산과 게임 콘텐츠 제작사 수요 증가로 GPU 매출도 늘었다. 이러한 경험은 대부분 고품질 그래픽에 달려 있으며, 이러한 이미지를 렌더링하려면 GPU가 필수적입니다. 게임의 인기는 그래픽 품질에 큰 영향을 받습니다. 그래픽 품질은 게임 개발자가 현재 GPU 기술을 최대한 활용하는 시각적으로 매력적인 게임을 제작하도록 영감을 줍니다. 4K, 울트라와이드 스크린 등 고해상도 모니터와 디스플레이의 등장으로 인해 선명하고 디테일한 이미지를 구현하기 위해 더 많은 처리 능력을 갖춘 GPU의 필요성이 높아졌습니다. 2024년에는 전 세계적으로 13억 1천만 명의 활성 게이머가 있을 것이며 이는 전체 인구의 약 16.35%에 해당합니다. 2027년에는 이 수치가 17.7%, 즉 전 세계적으로 최대 14억 7천만 명의 게이머로 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 의료 및 의료 영상 분야에서의 사용 증가 - GPU는 의료 영상, 게놈 서열 분석 및 약물 발견 분야에서 연구 속도를 높이고 환자 치료를 향상시킵니다. GPU 확장은 의료 산업의 기술 의존도가 높아짐에 따라 주도됩니다. CT, MRI, 초음파 스캔의 고해상도 의료 사진은 GPU에 의해 처리되고 렌더링됩니다. 이러한 GPU는 이미지 품질을 향상시키는 데 도움을 주고 의료 전문가가 실시간으로 데이터를 시각화할 수 있도록 해줍니다. 진단 및 치료 계획을 위한 통찰력 있는 정보를 제공하는 GPU 기술의 발전으로 3D 및 4D 영상이 가능해졌습니다. 시장은 의료 애플리케이션 및 의료 영상의 확장으로 인해 큰 영향을 받았습니다.
  • 몰입형 멀티미디어 및 지리 정보 시스템(GIS)의 개발 - 그래픽 프로세서 시장도 몰입형 멀티미디어 및 지리 정보 시스템(GIS)의 성장에 의해 주도되고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 기타 모바일 컴퓨팅 장치의 광범위한 사용으로 인해 실시간 공간 및 지리 데이터를 제공하는 지리정보시스템(GIS)과 같은 앱의 사용이 증가했습니다. GIS를 사용하면 사용자는 쿼리를 작성하고, 공간 데이터를 조사하고, 데이터를 매핑하고, 결과를 생성할 수 있습니다. 반면, 모바일 컴퓨팅 장치는 그래픽 프로세서를 집중적으로 통합하여 실시간으로 정보를 제공합니다.

도전과제

  • 규제 장애로 인한 부정적인 결과 - 정부가 부과하는 무역 제한 및 수출 통제는 특정 기술에 대한 접근을 제한하거나 가용성을 감소시켜 시장에 영향을 미칩니다. 몇몇 국가의 정부는 GPU를 포함한 특정 기술에 대해 무역 제한 및 수출 제한을 적용합니다. 이러한 규칙은 특정 영역의 시장 접근을 제한하고 GPU 수입 및 수출에 영향을 미칩니다. GPU 제조업체는 복잡하고 끊임없이 변화하는 수출 규정 준수 규칙을 관리해야 합니다. 기술 분야, 특히 그래픽 프로세서 시장에서는 지적재산권(IP) 분쟁과 특허소송이 빈번하게 발생하고 있다. 이러한 법적 분쟁으로 인해 비용이 많이 드는 법원 소송, 제품 판매 제한 또는 지불해야 하는 라이센스 비용이 발생합니다. 결과적으로 그래픽 프로세서 시장은 더 큰 기술 부문과 마찬가지로 운영 및 확장에 영향을 미치는 여러 규제 장애물에 직면해 있습니다.
  • 시스템 성능, 효율성 및 전력 소비의 균형을 적절하게 맞출 수 없기 때문에 시장 확장이 방해를 받습니다.
  • 워크스테이션 판매 감소는 그래픽 프로세서 시장의 성장을 방해할 수 있습니다.

그래픽 프로세서 시장: 주요 통찰력

기준 연도

2023년

예측 연도

2024년부터 2036년까지

CAGR

~ 28%

기준 연도 시장 규모(2023년)

~ 650억 달러

예측 연도 시장 규모(2036년)

~ 1조 2500억 달러

지역 범위

  • 북미 (미국 및 캐나다)
  • 라틴 아메리카 (멕시코, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 기타 아시아 태평양)
  • 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 러시아, 북유럽, 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카 (이스라엘, GCC 북아프리카, 남아프리카, 나머지 중동 및 아프리카)
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그래픽 프로세서 세분화

애플리케이션(소비자 전자제품, IT 및 통신, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트)

애플리케이션을 기준으로 그래픽 프로세서 시장의 가전제품 부문은 예측 기간 동안 약 40%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 가전제품 세계에서 GPU는 향상된 시각적 경험과 처리 능력을 위한 기반이기 때문에 필수적입니다. 통합 그래픽 카드는 부드럽고 최적의 그래픽 성능을 제공하기 위해 노트북, 태블릿, 스마트폰, 스마트 TV와 같은 장치에 깊숙이 통합되는 GPU를 포함하는 가전제품의 중요한 측면을 나타냅니다. 2026년까지 전 세계적으로 11억 가구 이상(전체 가구의 51%)이 스마트 TV를 보유하게 될 것으로 예상됩니다. 모바일 게임, 고화질 비디오 스트리밍 등 시각적으로 몰입도 높은 앱과 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 시장이 확대되고 있습니다. 또한, 하이브리드 태블릿 및 2-in-1 노트북과 같은 다목적 장치의 인기가 높아지면서 유연한 그래픽 솔루션의 통합이 촉진되고 있습니다. 고객은 생산성 업무와 여가 활동을 쉽게 전환할 수 있는 장치를 찾고 있으므로 두 기능을 모두 정확하게 수행할 수 있는 GPU가 필요합니다.

배포(온프레미스, 클라우드)

배포를 기준으로 클라우드 부문은 예측 기간 동안 글로벌 그래픽 프로세서 시장의 60% 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 클라우드 컴퓨팅의 출현은 업계의 GPU 사용에 주목할만한 영향을 미쳤으며 주문형 클라우드 기반 GPU라는 주목할만한 추세가 발전했습니다. 기존 로컬 하드웨어 구성과 달리 최첨단 클라우드 GPU 기술은 클라우드 환경 내에서 고성능 그래픽 카드의 경험을 제공함으로써 패러다임의 전환을 제시합니다. 클라우드 GPU의 가장 큰 장점 중 하나는 로컬 그래픽 카드와의 직접적인 경쟁을 피할 수 있어 사용자에게 효과적이고 저렴한 옵션을 제공한다는 것입니다. GPU 성능의 지속적인 개선은 컴퓨터 비전, 컴퓨팅 그래픽 및 다양한 고성능 컴퓨팅 작업을 포함하여 까다로운 애플리케이션에 대한 광범위한 기회를 열어줍니다.

글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

유형

  • 통합
  • 이산형
  • 잡종

전개

  • 전제에
  • 구름

애플리케이션

  • 가전
  • IT 및 통신
  • 보건 의료
  • 미디어 및 엔터테인먼트

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그래픽 프로세서 산업 - 지역 개요

APAC 시장 예측

아시아 태평양 지역의 그래픽 프로세서 시장은 예측 기간 동안 약 33%의 가장 큰 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 시장 확장은 아시아 태평양 지역의 게임 산업이 빠르게 성장하고 있기 때문입니다. 이 지역은 비디오 게임 제작 및 소비의 중심지이며 대규모 플레이어 기반은 몰입감 있고 그래픽적으로 놀라운 경험을 요구합니다. 최첨단 게임을 제작하고 게임 마니아들의 기대를 충족시키기 위해서는 GPU가 필수적입니다. 또한 아시아 태평양 지역에서는 로봇 공학, AI, 무인 자동차 등 최첨단 기술이 강조되면서 GPU 수요가 증가하고 있습니다. 또한 이 지역의 데이터 센터 및 클라우드 서비스에 대한 수요가 증가함에 따라 GPU 수요도 증가하고 있습니다. 현재 호주 데이터의 10~12%는 클라우드 또는 중앙 집중식 데이터 센터 외부에서 생성 및 처리됩니다. 그러나 2025년에는 그 비율이 65~70%에 이를 것으로 예상되며, 이는 호주에서도 분명하게 나타나는 세계적인 추세입니다.

북미 시장 통계

북미 지역의 그래픽 프로세서 시장은 예상 기간 동안 약 29%의 점유율로 두 번째로 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 북미 GPU 산업은 주로 급성장하는 기술 및 엔터테인먼트 부문에 의해 주도되고 있습니다. 정교한 시각 효과, 3D 모델링 및 게임 경험을 가능하게 하는 최첨단 GPU에 대한 수요는 실리콘 밸리 및 할리우드와 같은 곳에 중요한 기술 허브 및 엔터테인먼트 지역이 존재하기 때문에 지속적으로 높습니다.

Research Nester
Graphic Processor Market Size
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그래픽 프로세서 환경을 지배하는 회사

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    • 엔비디아 주식회사
      • 회사 개요
      • 사업 전략
      • 주요 제품 제공
      • 재무 성과
      • 핵심 성과 지표
      • 위험도 분석
      • 최근 개발
      • 지역적 존재
      • SWOT 분석
    • AMD(어드밴스드 마이크로 디바이스)
    • 인텔사
    • 퀄컴 법인
    • 삼성전자(주)
    • 상상 기술 제한
    • 비아 테크놀로지스, Inc.
    • IBM 주식회사
    • 마이크로 소프트 회사
    • Matrox 전자 시스템 회사

뉴스에서

  • Gamescom 2023에서 Advanced Micro Devices, Inc.(AMD)는 새로운 RX 7000 시리즈 GPU 출시에 대해 큰 발표를 했습니다. 최근 출시된 RX 7000 시리즈 GPU의 핵심인 최첨단 아키텍처는 성능과 전력 효율성 모두에서 상당한 이점을 약속합니다. 최신 게임 및 콘텐츠 제작 요구 사항을 충족하기 위해 최근 출시된 GPU는 최첨단 성능과 기능을 제공할 것을 약속합니다. RX 7000 시리즈의 모든 그래픽 카드는 특정 시장 틈새 시장에 맞게 설계되어 고객이 자신의 요구 사항과 예산에 가장 적합한 GPU를 선택할 수 있도록 다양한 기능과 성능 수준을 제공합니다.
  • NVIDIA는 새로운 GeForce RTX GPU 및 기술을 출시했습니다. NVIDIA의 GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 사용하면 게이머와 콘텐츠 제작자는 성능, AI 기반 그래픽, 더욱 몰입감 있는 게임 플레이, 가장 빠른 콘텐츠 제작 프로세스의 비약적인 도약을 경험할 수 있습니다. 최신 게임의 성능은 두 배로 향상되었습니다. 개발자는 DLSS 3과 같은 Ada의 고급 기술을 활용하여 완전한 광선 추적 게임에서 최대 4배의 속도 향상을 달성할 수 있습니다. GeForce를 사용하면 3D 렌더링, 비디오 내보내기 속도 및 크리에이티브 앱을 위한 AI 기능에서 최대 2배의 성능을 얻을 수 있습니다. RTX 40 시리즈 그래픽 카드.

저자 크레딧:  Abhishek Verma


  • Report ID: 5647
  • Published Date: Feb 15, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

자주 묻는 질문(FAQ)

인공지능(AI)과 머신러닝 애플리케이션의 광범위한 사용과 가상현실(VR), 증강현실(AR), 데이터 시각화 경험에 대한 강한 수요가 그래픽 프로세서 시장 성장을 이끄는 주요 요인이다.

그래픽 프로세서의 시장 규모는 예측 기간(2024~2036년) 동안 28%의 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장의 주요 업체로는 Advanced Micro Devices, Inc.(AMD), Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co., Ltd., Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems가 있습니다. Ltd., 기타.

가전제품 부문은 2036년 말까지 가장 큰 시장 규모를 확보하고 상당한 성장 기회를 보여줄 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역 시장은 2036년 말까지 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 향후 더 많은 비즈니스 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
시장 보고서 범위
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