拡張現実(XR)市場規模とシェア(コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別、業界別、企業規模別) - グローバル需給分析、成長予測、統計レポート2026-2035

  • レポートID: 4863
  • 発行日: Oct 06, 2025
  • レポート形式: PDF, PPT

拡張現実市場の展望:

拡張現実(XR)市場規模は2025年に2,526億米ドルに達し、2035年末には4兆4,415億米ドルに達すると予測されています。予測期間(2026年から2035年)中、XR市場は年平均成長率(CAGR)33.2%で拡大します。2026年には、XRの業界規模は3,365億米ドルに達すると推定されています。

拡張現実の世界貿易は、光学部品、センサー、半導体、ディスプレイ技術のサプライチェーンに大きく依存しており、これらはすべて主に東ア​​ジアと東南アジアから調達されています。必要な部品と技術が広く入手可能であることは、拡張現実(XR)ベースの製品とサービスの開発と製造の利便性向上に貢献しています。2022年7月にSPIEが明らかにしたように、コアとなる光学およびフォトニクス産業は、2023年に世界で3,000億米ドル以上の収益を占めました。同様に、米国半導体工業会(SIA)のレポートによると、同年の世界の半導体産業の売上高は5,268億米ドルに達しました。アジア太平洋地域の優位性にもかかわらず、2023年には米国が半導体貿易の一貫した黒字を維持し、この技術を527億米ドル相当輸出しました。さらに、世界中の多くの国で半導体の関税は低くなっています。原材料の入手しやすさにより、XR ベースの製品やサービスの開発と生産に携わる企業にとって収益性の高い環境が生まれます。

XRベース製品の機能性と成長は、スマートグラス、インタラクションコントローラー、ヘッドセット、触覚デバイス、ホログラフィックディスプレイなどのXRデバイスの製造を含む電子機器生産の拡大に伴い、急速に進むと予想されています。例えば、2024年2月には、大手家電メーカーであるAppleが、複合現実(MR)ヘッドセットであるApple Vision Proの市場投入を発表しました。このような高度なXRベース製品の開発は、市場に対する投資家の大きな関心を示しており、今後も生産を促進すると予想されます。

Extended Reality Market Size
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成長の原動力

  • 産業トレーニングおよびシミュレーションアプリケーションの急増:製造、航空、防衛、教育の各分野は、今後数年間、拡張現実(XR)技術の販売を牽引すると見込まれています。運用リスクとコストを削減する没入型シミュレーショントレーニングにより、XRソリューションは注目を集めています。2024年10月、大手航空会社のエミレーツ航空は、没入型バーチャルトレーニングプラットフォームMIRAを拡張し、23,000人以上の客室乗務員が安全および緊急時のトレーニングを受けられるようにしました。同様に、2025年6月に米国議会図書館によって開示されたように、XRトレーニング環境を含むXRベースの製品とサービスの使用は、陸軍、空軍、国防総省を含む国防部門で一般的になっています。XRトレーニング環境を実際の陸軍、航空、医療訓練と統合して使用するという例は、今日では一貫しています。
  • 医療診断および治療におけるXRの利用拡大:医療分野は、理学療法、疼痛管理、外科手術のトレーニングなど幅広い分野でXR技術が活用されていることから、今後数年間でXRの取引を拡大すると予測されています。継続的なイノベーションにより、医療現場における拡張現実(AR)と仮想現実(VR)ソリューションの適用が加速しています。米国退役軍人省は2023年9月、VR(仮想現実)曝露療法システムであるBraveMindの導入拡大を目指す取り組み(VA Immersive)により、165以上の医療センターに1,450台のVRヘッドセットが導入されたと報告しました。全体として、医療現場は予測期間中に主要企業の収益を倍増させると見込まれています。
  • 小売・市場におけるXRの急速な導入:世界中の小売企業は、顧客体験の向上を目的として、マーケティングや広告にXRを導入するケースが増えています。XRベースの製品とソリューションは、組織の様々な製品やサービスにおいて、デジタル体験とフィジカル体験を融合するのに役立ちます。例えば、2021年12月、Nykaaはロレアルが発表したAIを活用した高度なバーチャル試着技術ModiFaceを採用しました。この技術は、AIを活用したシェードキャリブレーションと拡張現実(AR)シミュレーションで構成されており、ユーザーはNykaaのウェブサイトやモバイルアプリで美容製品をバーチャル試着することができます。

課題

  • XRハードウェアの高コストと価格圧力:拡張現実ソリューションの製造は、OLEDマイクロディスプレイ、空間追跡センサー、カスタムシリコンチップなどの特殊な部品を使用するため、資本集約的なプロセスです。これらの原材料は最終製品コストに加算されるため、予算が限られた分野や企業における導入が制限されます。各国における電子機器の輸入関税は、XRベースの製品やサービスの販売価格の上昇につながる可能性があり、低所得者層にとってこの技術が手の届かないものになることが予想されます。
  • データ保護規制とコンプライアンスの複雑さ:各国における厳格なデータ保護関連規制は、ユーザーの同意とデータ保管場所に関する厳格なルールを課しています。さらに、データプライバシー規制は、センシティブな生体認証データや空間データを扱う拡張現実プラットフォームに対してコンプライアンス要件を課しています。これにより、管轄区域をまたいだ個人情報の移転が制限され、拡張現実ソリューションの導入が阻害されます。したがって、厳格なデータ規制は、製品のイノベーションと市場投入までの期間を阻害する可能性があります。

拡張現実市場の規模と予測:

レポート属性 詳細

基準年

2025

予測年

2026~2035年

年平均成長率

33.2%

基準年市場規模(2025年)

2,526億ドル

予測年市場規模(2035年)

4兆4,415億米ドル

地域範囲

  • 北米 (米国およびカナダ)
  • アジア太平洋 (日本、中国、インド、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、韓国、その他のアジア太平洋地域)
  • 欧州 (英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、北欧、その他のヨーロッパ地域)
  • 中南米 (メキシコ、アルゼンチン、ブラジル、その他の中南米地域)
  • 中東およびアフリカ (イスラエル、GCC諸国、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ地域)

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拡張現実市場のセグメンテーション:

コンポーネントセグメント分析

ハードウェアセグメントは、ハードウェアコンポーネントの急速な技術進歩により、手頃な価格で小型化され、より強力な技術の開発が進んだことにより、2035年末までに収益シェアの65.7%を獲得すると予測されています。例えば、Metaは2024年9月に、先進的なARグラス「Orion」を発表しました。この軽量グラスは屋内外での使用に最適で、ホログラフィックディスプレイとAIを搭載しています。ハードウェアコンポーネントの小型化は、XRベースの完成品やサービスの減少につながり、市場の手頃な価格帯の拡大に貢献しています。

アプリケーションセグメント分析

2035年末までに、仮想現実(VR)セグメントは、医療、教育・研修、ゲーム、小売、自動車、インテリアデザイン、ヘルスケアなど、幅広い業界での需要の高まりにより、拡張現実(XR)市場シェアの56.1%を占めると予想されています。例えば、ホンダは2022年12月、2024年型電気自動車「プロローグ」の開発においてVR技術を活用することを明らかにしました。同社はVR環境を活用し、様々なエンジニアリングおよび設計グループとの連携を強化しました。VRヘッドセットを含む関連ハードウェア技術の利用可能性の向上も、このセグメントの優位性を強化すると予想されています。

業界垂直セグメント分析

ゲーム分野は、2035年末までに拡張現実(XR)市場の30.5%のシェアを占めると予想されています。若者から大人までゲームに熱狂する傾向は、拡張現実技術メーカーにとって収益性の高い環境を生み出しています。企業は、ゲームへのXR技術の統合に関する研究開発への投資をますます増やしています。NPRが2022年4月に報じたように、人気ゲーム会社Epic Gamesは、メタバースの構築と、没入型体験を通じて友人と楽しめるゲーマーのための空間創出の加速を目的として、Kirkbiとソニーグループから20億米ドルの投資を受けました。

拡張現実市場に関する当社の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。

セグメント

サブセグメント

成分

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

応用

  • 拡張現実(AR)
  • バーチャルリアリティ(VR)
  • 複合現実(MR)

業界

  • 航空宇宙および防衛
  • 製造業
  • 自動車
  • 教育
  • メディア&エンターテイメント
  • ゲーム
  • 健康管理
  • 小売・Eコマース

企業規模

  • 大企業
  • 中小企業
Vishnu Nair
Vishnu Nair
グローバル事業開発責任者

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拡張現実市場 - 地域分析

北米市場の洞察

北米の拡張現実市場は、2035年までに世界全体の収益シェアの41.6%を占めると予想されています。ICTインフラへの政府の急速な投資は、XRベースの製品やサービスの採用を促進すると予測されています。ワイヤレス接続ネットワークの容易な利用と早期導入者も、拡張現実技術の販売を促進すると予測されています。例えば、2022年8月に制定されたCHIPS法に基づき、米国政府は、安全な通信ネットワークの促進と半導体製造のセキュリティと多様化の確保を目的として、5億米ドルの国際技術安全保障・イノベーション(ITSI)基金を発表しました。半導体の普及に伴い、XRベースの製品やサービスの生産はますます便利になると予想されます。

大規模な防衛契約と没入型コンテンツ制作活動は、米国における拡張現実ソリューションの売上を牽引すると予想されます。エッジコンピューティングインフラの普及も、拡張現実ソリューションの需要増加に貢献しています。VRのメリットを活かすための戦略的な官民パートナーシップも推進されており、XRベースの製品・サービスの活用が加速しています。全米訓練シミュレーション協会(National Training and Simulation Association)が2022年12月に報じたように、HTX Labsは同会計年度11月にシェパード空軍基地の重要な訓練施設をVRを活用して近代化する業務を引き受けました。

カナダの拡張現実(XR)市場は、政府の支援により技術導入が容易になり、予測期間全体を通して堅調な年平均成長率(CAGR)を達成すると予測されています。スタートアップ企業のイノベーションも市場成長を牽引すると予想されるもう一つの要因です。国際ガバナンス・イノベーションセンターが2024年3月に発表したように、2023年6月時点でカナダには約253社のVRスタートアップ企業が存在しています。カナダに拠点を置く幅広いテクノロジー企業が、XRのブレークスルーの融合を再定義しています。カナダ全土の医療および教育分野では、XRベースの製品とサービスの導入がピークを迎えています。

ヨーロッパ市場の洞察

欧州の拡張現実市場は、強力な政府支援とデジタルインフラ投資の増加により、規定の期間中に顕著な収益シェアを占めると推定されています。たとえば、欧州委員会は2025年3月に、この地域の将来に戦略的に不可欠な重要な技術の導入のために15億米ドルの財政補助金を発表しました。このような資金へのアクセスにより、組織はXRベースの製品やサービスをより簡単に導入できるようになると予想されます。中小企業によるXRソリューションの急速な進歩は、今後数年間で市場の成長を促進すると予想されます。欧州委員会はまた、2025年7月に、ヨーロッパでXRに取り組んでいる中小企業の割合が90%であると報告しました。AI、5Gまたは6G、エッジコンピューティング、クラウドコンピューティングなどの技術の発展により、XRベースの製品とサービスは時間とともにさらに強力になると予想されます。

ドイツは、堅固な産業基盤と継続的な公共投資により、欧州におけるXR(拡張現実)市場で圧倒的なシェアを占めています。ドイツで活動するデジタルトランスフォーメーション推進企業は、XR技術の開発と発展を加速させています。その一例が、Theorem SolutionによるTheoremXRのアップデートです。このアップデートにより、ユーザーは複合現実(MR)と仮想現実(VR)の力を活用し、適切な時間・動作解析を実施できるようになります。ドイツでは、自動車、製造業、ヘルスケアといった分野が、今後もXRソリューションの主要なエンドユーザーとして台頭していくと予想されます。

英国の拡張現実(XR)市場は、高度な拡張現実ソリューションの導入における官民連携のパートナーシップにより、2026年から2035年にかけて力強い成長を遂げると予想されています。例えば、2025年3月には、Varjo社が英国に拠点を置くInzpire社が開発したXR-4シリーズヘッドセットが、英国国防省の承認とNATOの認定を取得したと発表しました。このXRソリューションは、統合ターミナル攻撃管制官(JTAC)の訓練ソリューションに統合されています。また、英国全土における5Gインフラの急速な拡大も、XRソリューションのユーザーエクスペリエンスの向上につながると期待されています。

APAC市場インサイト

アジア太平洋地域の拡張現実(XR)市場は、大規模な政府投資、急速なデジタル化、そして企業による幅広い導入により、予測期間中に顕著な収益シェアを獲得すると見込まれています。XRハードウェアへの多額のICT割り当て、デジタル学習の増加、そして自動化のトレンドは、予測期間中の拡張現実ソリューションの販売を促進しています。政府の好ましい政策と投資は、拡張現実ソリューションの製造と商業化をさらに加速させると予想されています。2025年3月、国際ロボット連盟は、中国国家発展改革委員会がAI、ロボット工学、そして最先端のイノベーションの発展のために1,380億米ドルの投資を発表したと報告しました。同様に、韓国はXRソリューションを含む新技術を活用するために446億米ドルのデジタルニューディールを導入しました。

中国では、政府主導の産業自動化、スマートシティプログラム、教育のデジタル化の動きが、XR技術の売上を押し上げると予想されています。2025年7月、長江商学院(CKGSB)は、中国全土において、スマートシティ管理と公共サービスにおいて拡張現実(AR)が重要な役割を果たしていると発表しました。ヘルスケア分野もXRソリューションの導入を牽引しています。2023年4月の報道によると、中国にはXRソリューションと遠隔医療機器の活用事例が数多くあり、自律型医療提供や遠隔医療相談など、試験運用や導入が進められています。ハイテクエンドユーザーの強力な存在感は、今後数年間で主要企業の収益を倍増させると見込まれています。

インドは、デジタル化を推進する規制の圧力を受け、2026年から2035年にかけて高いCAGRで拡大する拡張現実(XR)市場として台頭すると見込まれています。これにより、インド全土でXRソリューションの導入が加速すると予想されます。2025年6月、報道情報局(PRB)は、インドのデジタル経済の寄与度が2022~2023年の11.7%から2025年末までに13.42%に急上昇し、世界のデジタル化指数でインドは第3位に位置付けられると発表しました。インドにおける5Gの急速な展開も、XRソリューションの市場魅力を高めると予想されています。関連ハードウェアの低価格化は、インドにおけるXRベース製品の生産を促進する可能性があります。

Extended Reality Market Share
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拡張現実市場の主要プレーヤー:

    拡張現実(XR)市場は、巨大企業の存在とスタートアップ企業の台頭の増加を特徴としています。大手企業は、没入型エコシステムの開発とソフトウェアプラットフォームの統合を通じて、市場シェアを維持しています。製品の効率性を高め、より幅広い消費者層にリーチするために、先進技術への投資を継続的に行っています。業界大手の中には、収益拡大を目指して他社との戦略的提携を結んでいる企業もあります。原材料サプライヤーとの連携も、主要企業にスムーズな生産サイクルを提供することが期待されています。さらに、オーガニックマーケティング戦略は、今後数年間で大手企業の収益を倍増させると予想されます。

    拡張現実 (XR) 市場で活動している主要企業の一覧は次のとおりです。

    会社名

    原産国

    収益分配2025

    メタプラットフォームズ株式会社

    私たち

    14.5%

    マイクロソフト株式会社

    私たち

    11.9%

    アルファベット社(Google)

    私たち

    9.7%

    HTCコーポレーション

    台湾

    8.4%

    サムスン電子株式会社

    韓国

    8.0%

    ソニーグループ株式会社

    日本

    xx%

    マジックリープ株式会社

    私たち

    xx%

    アップル社

    私たち

    xx%

    ヴァルジョ・テクノロジーズ社

    フィンランド

    xx%

    リンクス(システムアクティブ)

    フランス

    xx%

    タタ・エルクシ社

    インド

    xx%

    ベクションテクノロジーズ株式会社

    オーストラリア

    xx%

    グローブトロニクス・テクノロジー社

    マレーシア

    xx%

    キヤノン株式会社

    日本

    xx%

    パナソニックホールディングス株式会社

    日本

    xx%

    メタプラットフォームズ株式会社

    私たち

    xx%

    マイクロソフト株式会社

    私たち

    xx%

    アルファベット社(Google)

    私たち

    xx%

    HTCコーポレーション

    台湾

    xx%

    サムスン電子株式会社

    韓国

    xx%

    拡張現実 (XR) 市場における各企業のカバー領域は次のとおりです。

    • 会社概要
    • ビジネス戦略
    • 主な製品ラインナップ
    • 財務実績
    • 主要業績評価指標
    • リスク分析
    • 最近の開発
    • 地域での存在感
    • SWOT分析

最近の動向

  • Metaは2025年9月、大規模言語モデル(LLM)をヨーロッパとアジア、そしてNATOとEUの機関に提供する計画を発表しました。この技術は、動画、テキスト、音声、画像を処理できる能力を備えており、効果的なXR環境の構築に最適です。
  • 2025年2月、 Metaは次世代ハードウェアであるAria Gen 2グラスを発売しました。このグラスは、ARとVRをスマートカーに統合する方法を見つける上で大きな役割を果たすことが期待されています。
  • 2024年12月、 GoogleはAndroid XRの導入を開始し、オペレーティングシステムの新時代を到来させました。このテクノロジー大手は、 QualcommおよびSamsungと共同で、ヘッドセットやグラスに没入型体験を提供することを目的としたこのOSを開発しました。
  • Report ID: 4863
  • Published Date: Oct 06, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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よくある質問(FAQ)

2025年には、拡張現実(XR)市場の業界規模は2,526億ドルを超えると予想されています。

拡張現実 (XR) 市場の規模は、2035 年末までに 4 兆 4,415 億米ドルに達すると予測されており、予測期間である 2026 年から 2035 年の間に 33.2% の CAGR で拡大します。

市場の主要プレーヤーは、Meta Platforms, Inc.、Microsoft Corporation、Alphabet Inc. (Google)、HTC Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、およびSony Group Corporationです。

ハードウェアセグメントは、2035年までに65.7%という最大の市場シェアを獲得し、2026年から2035年にかけて大きな成長機会を示すことが予想されています。

北米市場は、2035年末までに41.6%の最大の市場シェアを占めると予測されており、将来的にはさらに多くのビジネスチャンスが生まれると予想されています。
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Preeti Wani
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アシスタントリサーチマネージャー
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