Tamaño y participación del mercado de microtransacciones en línea, por tipo (artículos y monedas del juego, compras aleatorias y compras con vencimiento); modelo de pago; dispositivo: análisis de la oferta y la demanda global, previsiones de crecimiento e informe estadístico 2025-2037

  • ID del Informe: 3738
  • Fecha de Publicación: Jun 26, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas para el período 2025-2037

El mercado de microtransacciones en línea (25) superó los 87 000 millones de dólares en 2024 y se prevé que supere los 220 000 millones de dólares para finales de 2037, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) superior al 11 % durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. En 2025, se estima que el tamaño de la industria de las microtransacciones en línea alcanzará los 96 000 millones de dólares.

El auge de los juegos gratuitos y las compras dentro de la aplicación (IAP) en aplicaciones móviles es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento de las microtransacciones. Estos juegos se monetizan ofreciendo compras dentro del juego, como bienes virtuales, aspectos y potenciadores, lo que anima a los usuarios a gastar dinero mientras el juego base sigue siendo gratuito. La transición hacia modelos gratuitos (F2P) ha impulsado significativamente los ingresos por microtransacciones. Juegos como Foamstars, lanzado en febrero de 2024, y Warcraft Rumble, lanzado en noviembre de 2023, adoptaron estrategias F2P, ofreciendo compras dentro del juego como cosméticos y pases de batalla.

Las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo de monetización dominante, especialmente en juegos y aplicaciones móviles. Aproximadamente el 79 % de las aplicaciones de juegos y el 50 % de las aplicaciones no relacionadas con juegos utilizan las IAP como una fuente principal de ingresos. Por ejemplo, Google Play y la App Store de Apple generaron ventas conjuntas por miles de millones de dólares a través de compras dentro de la aplicación en el primer trimestre de 2021. Es probable que esta tendencia persista, y las proyecciones indican que el mercado de microtransacciones en línea alcanzará casi los 200 000 millones de dólares para 2025. Los usuarios están más dispuestos a gastar dinero cuando sienten que las compras mejoran su experiencia personal o expresan su identidad.

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Impulsores del Crecimiento

  • Crecimiento de la penetración de smartphones e internet: El auge global del uso de smartphones, gracias a la facilidad de acceso a internet y la capacidad de navegación, ha ampliado la audiencia de juegos y aplicaciones digitales. Esto ha incrementado el mercado de juegos y apps digitales, así como el número de usuarios que participan en microtransacciones. Mercados emergentes, como la India, están experimentando una rápida adopción de smartphones, con tasas de penetración aún por debajo del 50 %. Este crecimiento representa una oportunidad significativa para que los desarrolladores de juegos inviertan en un público nuevo y amplio. Empresas como Apple y Samsung se están centrando en estos mercados, y Apple está aumentando su presencia en la India a pesar de los altos precios de venta.
  • Avances en las tecnologías de pago: La incorporación de sistemas de pago digitales seguros y fluidos, como las billeteras móviles y las compras dentro de la app con un solo clic, ha reducido las barreras para gastar y facilitado que los usuarios realicen microtransacciones con frecuencia. La integración fluida de sistemas de pago digital ha facilitado las microtransacciones. Por ejemplo, en India, las plataformas de pago digital centradas en UPI están optimizando sus operaciones de billetera móvil para optimizar la monetización y cubrir una gama más amplia de necesidades financieras. Este cambio estratégico busca ofrecer servicios de valor añadido y mejorar la interacción del usuario.
  • Integración de microtransacciones en redes sociales y plataformas de contenido digital: Plataformas de redes sociales como TikTok, Instagram y Facebook han incorporado las microtransacciones a sus ecosistemas. Ahora, los usuarios pueden comprar cualquier tipo de pegatinas, regalos virtuales y otro contenido digital para mejorar la interacción del usuario y ofrecer una fuente de ingresos constante para estas plataformas. Según un informe, la plataforma de entretenimiento en redes sociales TikTok registró 2 mil millones de intercambios de regalos en tan solo seis meses de 2023, solo mediante microcompras de tokens digitales.

Principales innovaciones tecnológicas en el mercado de las microtransacciones en línea

El mercado evoluciona rápidamente, impulsado por avances tecnológicos como blockchain, IA, juegos móviles, computación en la nube e integración de billeteras digitales. Estas tendencias están transformando diversas industrias, y cada una adopta estas tecnologías a un ritmo diferente según sus necesidades y regulaciones específicas. Blockchain está transformando las finanzas al mejorar la seguridad y la eficiencia, mientras que la IA está optimizando la atención médica al optimizar la atención al paciente y los procesos operativos. La siguiente tabla muestra algunas innovaciones tecnológicas adoptadas por las principales empresas o regiones.

Tecnología Tasa de adopción Ejemplo de sector/región
Blockchain en finanzas El 67 % de las instituciones financieras explora blockchain JPMorgan Chase, Goldman Sachs
IA en la atención médica El 68 % de los médicos utiliza IA Herramientas Proveedores de servicios de salud en EE. UU.
Juegos móviles 85 % de las compras dentro de los juegos se realizan a través de plataformas móviles Asia Pacífico
Computación en la nube 76 % de las empresas utilizan servicios en la nube Empresas globales
Monederos digitales 72 % de los consumidores utilizan monederos digitales Norteamérica, Europa

Riesgos de ciberseguridad en el mercado global de microtransacciones en línea

Las empresas del mercado se enfrentan a importantes Riesgos de ciberseguridad que pueden provocar pérdidas financieras, interrupciones del sistema y daños a la reputación. Estos riesgos suelen deberse a una protección de datos deficiente, una seguridad de red deficiente y la falta de formación de los empleados. Para reducir estos riesgos, las empresas deberían utilizar IA para la detección de amenazas e implementar la autenticación multifactor. A continuación, se muestran algunos ejemplos.

Empresa   Tipo de ciberataque  Impacto Impacto en el negocio
Santander Fuga de datos En 2024, más de 30 millones de clientes y empleados en España, Chile y Uruguay se vieron afectados. Reforzar la protección de datos mediante un cifrado robusto, implementar controles de acceso estrictos y realizar auditorías periódicas de ciberseguridad.
MOVEit (Progress Software) Fuga de datos               En 2023, se expusieron los datos de más de 2700 organizaciones y 93,2 millones de personas.     Aborde las vulnerabilidades rápidamente, mejore la supervisión del software de terceros e implemente rigurosos protocolos de seguridad en la cadena de suministro.

Desafíos

  • Riesgos de seguridad y fraude: Uno de los principales desafíos en el mercado de las microtransacciones en línea es garantizar la seguridad de las transacciones. Dado que las microtransacciones suelen incluir pequeñas cantidades de dinero, pueden ser un blanco fácil para los ciberdelincuentes. Los hackers pueden aprovechar las débiles medidas de seguridad para robar información confidencial de pagos, cometer fraudes o apropiarse de cuentas. Con el creciente volumen de microtransacciones, las empresas deben invertir en protocolos de seguridad robustos, como cifrado, autenticación multifactor y sistemas de detección de fraude, para proteger a los usuarios y mantener la confianza.
  • Retención y experiencia del usuario: Si bien las microtransacciones pueden aumentar los ingresos, también representan un desafío para mantener la satisfacción del usuario. Muchos jugadores o usuarios pueden sentirse frustrados si perciben el modelo de microtransacciones como "pagar para ganar" o si las compras dentro del juego son necesarias para disfrutar de una experiencia completa. Lograr el equilibrio adecuado entre monetizar la plataforma y ofrecer una experiencia justa y agradable es fundamental. Las estrategias de monetización demasiado agresivas pueden alejar a los usuarios, lo que resulta en altas tasas de abandono. Las empresas deben encontrar maneras de mejorar la experiencia del usuario sin comprometer la integridad de la plataforma.

Mercado de microtransacciones en línea: Perspectivas clave

Atributo del informe Detalles

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

11%

Tamaño del mercado del año base (2024)

87 mil millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2037)

220 mil millones de dólares

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, África del Norte, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación de microtransacciones en línea

Tipo (Objetos del juego, Monedas del juego, Compras aleatorias, Compras con vencimiento)

Se proyecta que el segmento de objetos del juego en el mercado de microtransacciones en línea alcance el 45% de la cuota de mercado durante el período de pronóstico, debido a la creciente popularidad de los juegos gratuitos que monetizan mediante estas compras opcionales. Este segmento está ganando popularidad, ya que incluye la compraventa de objetos virtuales como armas, tonos de piel personalizados, atuendos o potenciadores dentro de los juegos digitales para mejorar. La creciente influencia social y la competencia entre los jugadores también impulsan la demanda de objetos únicos y exclusivos.

Además, las tácticas de venta, como las ofertas de mejora por tiempo limitado y las actualizaciones frecuentes de la aplicación, mantienen a los jugadores interesados ​​e involucrados en el gasto. Fortnite, un juego Battle Royale gratuito, es un ejemplo actual de la expansión del mercado de objetos del juego. Aquí, los jugadores pueden personalizar sus personajes invirtiendo en aspectos, emoticonos y otros artículos cosméticos. El juego añade regularmente artículos por tiempo limitado y colaboraciones con marcas o famosos para crear una sensación de urgencia y exclusividad, fomentando las microtransacciones. Estos artículos no afectan a la jugabilidad, pero permiten a los jugadores expresarse y destacar, lo que los hace muy codiciados.

Modelo de pago (Prepago, Pospago, Pago por uso)

Se espera que el segmento de prepago en el mercado de microtransacciones online alcance el 50% durante el plazo estipulado gracias a la posibilidad de cargar dinero en una billetera digital o cuenta prepago, que puede utilizarse para múltiples transacciones. Este modelo de pago se está expandiendo rápidamente gracias a su comodidad, seguridad y control sobre el gasto, especialmente para los jugadores más jóvenes sin tarjeta de crédito. El uso de opciones de prepago proporciona un proceso de pago intuitivo que fomenta más microtransacciones. También reduce la probabilidad de fraude en línea y mejora la privacidad. Esto es especialmente beneficioso para los consumidores preocupados por la seguridad en línea. Además, plataformas populares como Google Play y la App Store de Apple ofrecen diversas opciones de prepago, lo que impulsa esta tendencia.

Nuestro análisis exhaustivo del mercado global incluye los siguientes segmentos:

Tipo

  • Artículos del juego
  • Artículos del juego Divisas
  • Compras aleatorias
  • Compras con vencimiento
  • Otros

Modelo de pago

  • Prepago
  • Pospago 
  • Pago por uso

Dispositivo

  • PC
  • Consolas de videojuegos
  • Teléfonos móviles
  • Otros
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Industria de microtransacciones en línea: sinopsis regional

Análisis del mercado norteamericano

Se proyecta que el mercado de microtransacciones en línea en Norteamérica alcance el 40% para 2037, debido a la creciente demanda de entretenimiento digital, especialmente videojuegos. Juegos como Fortnite y Minecraft ofrecen pequeñas compras opcionales que mejoran la experiencia del jugador. Estas compras de bajo costo dentro de los juegos son fáciles y añaden un toque de diversión o estilo a la experiencia de juego. Este modelo se adapta bien a los jugadores, quienes disfrutan personalizando su experiencia sin tener que pagar el precio total.

En EE. UU., el acceso a internet estable y el uso generalizado de teléfonos inteligentes hacen que las microtransacciones sean rápidas y convenientes. Dado que la mayoría de las aplicaciones y juegos incluyen tiendas integradas, la compra de artículos específicos del juego se ha vuelto muy sencilla. En enero de 2025, Call of Duty: Black Ops 6 reveló una oferta por tiempo limitado con una entrada para el evento de El Juego del Calamar. El acuerdo incluía pases de batalla gratuitos y de primera categoría, con un coste aproximado de 1100 puntos CoD y cosméticos exclusivos. Este modelo aprovechó el miedo de los jugadores a perderse algo y el deseo de obtener objetos únicos en el juego. Así, con monederos digitales y métodos de pago guardados, incluso los usuarios más jóvenes pueden realizar compras fácilmente.

En Canadá, las plataformas de juegos móviles y streaming se han vuelto más populares, impulsando el uso de microtransacciones en línea. Los jugadores suelen comprar monedas virtuales, aspectos o funciones premium para mejorar su experiencia o apoyar a los creadores de contenido. Los consumidores locales también se sienten atraídos por las ofertas por tiempo limitado y los eventos de temporada en los juegos, lo que fomenta el gasto rápido. Esta demanda ha animado a los desarrolladores a crear más contenido que se puede desbloquear mediante pequeños pagos.

Análisis del mercado de Asia Pacífico

Se estima que el mercado de microtransacciones en línea de Asia Pacífico mostrará una tasa de crecimiento superior al 35% entre 2025 y 2037, impulsado por el enorme crecimiento de los juegos para móviles. Los smartphones asequibles y el amplio acceso a internet han atraído a millones de nuevos usuarios al mundo digital. Juegos como PUBG Mobile y Mobile Legends ofrecen aspectos, armas y recompensas mediante pequeñas compras. Estas funciones adicionales dentro del juego mantienen a los jugadores enganchados y mantienen el interés del usuario, a la vez que fomentan las compras regulares.

En China, el apoyo gubernamental a la infraestructura digital y una población con conocimientos tecnológicos han impulsado el crecimiento del mercado de las microtransacciones. Juegos móviles populares como Honor of Kings y Genshin Impact dependen en gran medida de las microtransacciones para obtener ingresos. Los usuarios suelen comprar objetos virtuales para competir mejor o mostrar su estatus dentro del juego. Además, la creciente tendencia de los juegos sociales y los regalos digitales también influye enormemente en el comportamiento de gasto de los usuarios.

En India, el auge de los datos móviles asequibles y el mayor uso de smartphones han impulsado un auge en los juegos en línea. Muchos juegos utilizan un modelo freemium, donde el juego es gratuito, pero los jugadores pagan por extras como monedas o mejoras. Los sistemas de pago locales como UPI facilitan la realización rápida de pequeñas transacciones. Los jugadores jóvenes, en particular, están impulsando esta tendencia al gastar en juegos que juegan a diario.

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Empresas que dominan el panorama de las microtransacciones en línea

    El mercado global de microtransacciones en línea es altamente competitivo, con grandes empresas como Microsoft, Apple, Tencent y Google a la cabeza. Estas empresas se están expandiendo mediante alianzas, mejoras en los pagos digitales e inversiones en videojuegos. Microsoft y Sony se centran en las compras dentro de los juegos, mientras que Tencent y Alibaba exploran nuevos servicios digitales.

    A continuación, se presenta una lista de las principales empresas globales que lideran el mercado de microtransacciones en línea:

    Nombre de la empresa País de origen Cuota de mercado estimada
    Microsoft Corporation EE. UU. 16 %
    Apple Inc. Alemania 15%
    Tencent Holdings Limited China 10%
    Google LLC (Alphabet Inc.) EE. UU. 12%
    Amazon.com, Inc. EE. UU. 8%
    Samsung Electronics Co., Ltd. Corea del Sur 9%
    Alibaba Group Holding Limited China 6%
    PayPal Holdings, Inc. EE. UU. 5%
    NetEase, Inc. China XX%
    Kakao Corp. Corea del Sur Corea XX%
    Square Inc. (Block, Inc.) EE. UU. XX%

    A continuación, se presentan las áreas que cubre cada empresa en el mercado de microtransacciones en línea:

    • Descripción general de la empresa 
    • Estrategia empresarial
    • Ofertas de productos clave
    • Rendimiento financiero
    • Indicadores clave de rendimiento
    • Riesgo Análisis
    • Desarrollo reciente
    • Presencia regional
    • Análisis FODA

Desarrollos Recientes

  • En abril de 2024, Monopoly Go de Scopely alcanzó los 5000 millones de dólares en gasto de consumo en los 12 meses posteriores a su lanzamiento, convirtiéndose en el juego para móviles con mayores ingresos de 2024. El juego emplea agresivas estrategias de compra dentro de la aplicación y un sustancial presupuesto de marketing que supera los 1000 millones de dólares. Su éxito subraya la creciente tendencia de monetización mediante microtransacciones en los juegos para móviles.
  • En junio de 2023, Ubisoft lanzó Champions Tactics, su primer juego en utilizar la tecnología blockchain. El juego optimiza los juegos en línea al mejorar la seguridad, permitir la propiedad real de los activos del juego mediante NFT, garantizar la transparencia, facilitar la interoperabilidad, automatizar los procesos con contratos inteligentes y promover la descentralización. Esta medida refleja la transición de la industria hacia la integración de blockchain para mejorar la experiencia de las microtransacciones.
  • Report ID: 3738
  • Published Date: Jun 26, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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Preguntas frecuentes (FAQ)

El sector del mercado de microtransacciones en línea se valoró en USD 87 mil millones en 2024 y se proyecta que se expandirá a una CAGR rentable del 11 % durante el período de pronóstico, es decir, 2025-2037.

El mercado global de microtransacciones en línea registró una valoración rentable de USD 87 mil millones en 2024 y está previsto que alcance los USD 220 mil millones para 2037, expandiéndose a una CAGR del 11% durante el período previsto, es decir, 2025-2037.

Los principales actores del mercado son Microsoft Corporation, Apple Inc., Tencent Holdings Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Amazon.com, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Alibaba Group Holding Limited y otros.

Por tipo, se proyecta que el segmento de artículos del juego capture el 45% de la participación durante el período de pronóstico, debido a la creciente popularidad de los juegos gratuitos que se monetizan a través de estas compras opcionales.

Se proyecta que América del Norte tendrá la participación más alta, del 40%, para 2037, impulsada por la creciente demanda de entretenimiento digital, especialmente juegos.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Asistente de Gerencia de Investigación
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