Perspectivas del mercado de cámaras de 360 grados:
El mercado de cámaras de 360 grados se valoró en 1.760 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 20.460 millones de dólares para 2034, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de alrededor del 27,8 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2025 y 2034. Para 2025, el tamaño de la industria de cámaras de 360 grados se estima en 2.180 millones de dólares.
Clave Cámara de 360 grados Resumen de Perspectivas del Mercado:
Se proyecta que para finales de 2034, la región de América del Norte captará la mayor participación en los ingresos en el mercado de cámaras de 360 grados.
Se prevé que el segmento de medios y entretenimiento (M&E) tenga el tamaño de mercado más grande del mundo para 2034.
Tendencias clave de crecimiento:
- Crecientes ventas de vehículos automáticos ante el aumento de las necesidades de transporte
- Crecientes ventas de cascos de realidad virtual para una mejor calidad de audio durante juegos y streaming
Jugador clave:
- Samsung Electronics Co. Ltd., descripción general de la empresa, estrategia comercial, ofertas de productos clave, desempeño financiero, indicadores clave de desempeño, análisis de riesgos, desarrollo reciente, presencia regional, análisis FODA, Canon India Pvt Ltd., LG Electronics, Nikon Corp., GoPro Inc., 360fly Inc., Bubl Technology Ltd., Sphericam Inc., RICOH COMPANY, LTD, Insta360.
Tamaño del Mercado y Proyecciones de Crecimiento:
- Tamaño del mercado en 2024: USD 1.760 millones
- Tamaño del mercado en 2025: USD 2.180 millones
- Tamaño de mercado proyectado: USD 20.46 mil millones para 2034
- Previsiones de crecimiento: 27,8 % CAGR (2025-2034)
- Región más grande: América del Norte
- Región de más rápido crecimiento: América del Norte
El rápido crecimiento del sector de la realidad virtual en todo el mundo, la disminución del tiempo y el costo de instalación y la creciente conciencia pública sobre las situaciones delictivas impulsarán la demanda del mercado. Por ejemplo, el mercado de la realidad virtual representó 15 mil millones de dólares en el 2020 y generó ingresos de casi 4 mil millones de dólares en el año 2021.
Además, se espera que los crecientes casos de violaciones de seguridad, la creciente integración de las cámaras de 360 grados con los teléfonos inteligentes, la creciente popularidad de las películas animadas y en 3D, junto con la aparición de productos innovadores, impulsen el crecimiento del mercado de las cámaras de 360 grados. Por ejemplo, en enero de 2022 se lanzó una nueva cámara de 360 grados. Es capaz de grabar vídeos e imágenes de 360 grados de una sola vez. Este nuevo modelo ofrece una pantalla táctil fácil de usar e imágenes de alta calidad.

Impulsores y desafíos del crecimiento del mercado de cámaras de 360 grados:
Impulsores de crecimiento
- Ventas crecientes de vehículos automáticos con crecientes necesidades de transporte: a nivel mundial, las ventas de vehículos automáticos aumentaron hasta 65 millones de unidades en el 2021, lo que supone un aumento de 61 millones de unidades en el 2020.
- La popularidad de las cámaras de 360 grados en la industria automotriz está creciendo rápidamente. Además de ayudar a los conductores a comprender mejor su entorno, las cámaras de 360 grados podrían ayudar a brindar asistencia mientras conducen, detectar obstrucciones y mejorar la seguridad del automóvil. Las imágenes capturadas por las cámaras de 360 grados se muestran en la pantalla LCD del automóvil desde todos los ángulos. Se espera que la creciente preferencia por las cámaras de 360 grados en los automóviles, junto con el aumento de las ventas de este tipo de vehículos, impulsen el crecimiento del mercado durante el periodo previsto.
- Ventas crecientes de cascos de realidad virtual para mejorar la calidad del audio durante juegos y streaming.: por ejemplo, se espera que se envíen casi 14 millones de unidades de cascos de realidad virtual a clientes de todo el mundo en el año 2022.
- Generación de ingresos significativa en la industria de los juegos de realidad virtual con jugadores en ascenso: Se observó que la industria de los juegos de realidad virtual generó ingresos de mil millones de dólares en el 2020.
- Aumento de las exportaciones de videocámaras debido al crecimiento de los fotógrafos: según las estadísticas del Centro de Comercio Internacional (Trademap), el valor de las exportaciones de videocámaras en China en el año 2021 se registró en 13.220.456 mil dólares, frente a los 10.788.881 mil dólares del año anterior.
- Creciente ingreso personal disponible de personas en todo el mundo - Según la Oficina de Análisis Económico' En el informe de julio del 2022, la renta personal creció 47.000 millones de dólares (0,2%) y la renta personal disponible (IPD) creció 37.600 millones de dólares (0,2%).
Desafíos
- Falta de concienciación pública sobre las cámaras de 360 grados
- Incompatibilidad con otros dispositivos
- Precio más alto asociado con el producto: La necesidad de ancho de banda de alta resolución aumentará el precio de mantenimiento del dispositivo, el aumento de la demanda de alta resolución y velocidades de fotogramas más rápidas en los sectores de medios y entretenimiento, y una mayor preferencia por vídeos de calidad superior que aumentan el tamaño del archivo y necesitan más espacio de almacenamiento son algunos de los principales factores que obstaculizan el crecimiento del mercado.
Tamaño y pronóstico del mercado de cámaras de 360 grados:
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2034 |
CAGR |
27,8% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
1.760 millones de dólares |
Tamaño del mercado del año previsto (2034) |
USD 20.46 mil millones |
Alcance Regional |
|
Segmentación del mercado de cámaras de 360 grados:
Análisis del segmento de usuarios finales
Los medios y El segmento de entretenimiento (M&E) tendrá el mayor tamaño en el mercado mundial de cámaras de 360 grados para 2034, liderado por la rápida expansión de la industria de los medios y el entretenimiento en todo el mundo. Por ejemplo, se prevé que la industria de los medios y el entretenimiento en la India aumentará entre 50 000 y 70 000 millones de USD para finales del año 2030. Además, los estudios de efectos visuales prefieren crear mundos virtuales para filmar y comercializar para seguir siendo competitivos en mundos virtuales de vanguardia.
Nuestro análisis en profundidad del mercado mundial de cámaras de 360 grados incluye los siguientes segmentos:
Por resolución |
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Por tipo de conectividad |
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Por tipo de cámara |
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Por vertical |
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Por aplicación |
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Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial GlobalPersonalice este informe según sus necesidades: conéctese con nuestro consultor para obtener información y opciones personalizadas.
Análisis regional del mercado de cámaras de 360 grados:
Perspectivas del mercado de América del Norte
Se espera que el mercado de cámaras de 360 grados de la región de América del Norte represente la mayor participación en los ingresos para fines de 2034. El creciente número de usuarios de realidad virtual (VR). Se observó que casi 50 millones de usuarios de realidad virtual accedieron a contenido de realidad virtual en Estados Unidos cada mes en el 2020. Además, se espera que la creciente popularidad de los cascos de realidad virtual, la aparición de tecnología avanzada junto con la gran demanda de cámaras de 360 grados en la industria militar y de defensa de la región impulsen el mercado regional durante el período de previsión.

Principales actores del mercado de cámaras de 360 grados:
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Canon India Pvt Ltd.
- Electrónica LG
- Nikon Corp.
- GoPro Inc.
- 360fly Inc.
- Bubl Technology Ltd.
- Sphericam Inc.
- RICOH COMPANY, LTD
- Insta360
Desarrollos Recientes
- Como parte del lanzamiento del sistema EOS VR,Canon India Pvt Ltd. presentó un nuevo sistema para producir vídeos de realidad virtual (VR). El sistema incluye dos aplicaciones de software y una lente dedicada.
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Insta360 anunció una asociación con Mistika VR, un proveedor líder de soluciones de software de unión, que proporcionará a los usuarios profesionales de Insta360 Pro mayor flexibilidad y control sobre su flujo de trabajo de posproducción.
- Report ID: 385
- Published Date: Jun 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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