元宇宙市场规模及份额,按平台(桌面、移动);硬件(AR 设备、VR 耳机);软件 - 全球供需分析、增长预测、2025-2037 年统计报告

  • 报告编号: 3925
  • 发布日期: Jun 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

2025 年至 2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

元宇宙市场的规模在2024年达到1205亿美元,预计在2025年至2037年的预测期内将增长至17.1万亿美元,预测期内的复合年增长率为46.1%。预计2025年元宇宙的产业规模将达到1682亿美元。

市场增长的一个主要指标是完善的供应链,该供应链由软件开发商、服务提供商和硬件制造商组成的复杂网络构成。虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的需求使得人们估计,到 2037 年底,该市场的收入份额预计将突破万亿大关。此外,由于 VR/AR 设备需要稀土金属和硅,全球贸易也对市场产生了直接影响。下表列出了对市场有影响的全球贸易数据集。

类别

数据/统计

美国半导体进口量 (2023)

50亿美元

亚洲进口占比

61%

全球 AR/VR 硬件产量(中国)

71%

全球AR/VR相关商品贸易额(2023年)

455亿美元

美国从中国进口的稀土

满足美国81%的需求

 

此外,对生产者价格指数(PPI)和消费者价格指数(CPI)这两个指数的分析,可以凸显该行业的未来前景和当前趋势。例如,2022年至2023年的PPI分析显示,电子和计算机产品制造业将增长2.1%。PPI的上涨受到零部件成本上涨的影响。消费者物价指数 (CPI) 基本保持稳定,2022 年至 2023 年仅微增 0.7%。CPI 的稳定得益于尽管供应链压力不断增大,但终端用户价格却基本保持不变。

分类

数据/统计

通过虚拟原型设计缩短开发时间

由于采用元宇宙技术,开发时间缩短了 21%

软件开发服务的 PPI (2023)

增长 3.5%

软件订阅CPI (2023)

增长2.6%

全球元宇宙基础设施投资 (2023)

 

公私合作伙伴关系拨款 33 亿美元

欧盟进口美国 VR/AR 技术 (2023 年)

 106 亿美元(较 2022 年增长 12%)

美国VR头显面板进口量(2023年)

44亿美元(增长8%)

半导体瓶颈导致成本增加(2023年)

增长5.3%

Metaverse Market Size
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增长动力

  • AR/VR/MR 技术的进步:增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR) 的持续创新促进了该行业的增长。娱乐行业对沉浸式游戏体验的需求至关重要。整个娱乐行业竞争异常激烈,由于来自多个细分市场的竞争,吸引消费者的注意力是一项挑战。例如,消费者可以在闲暇时间选择多种娱乐模式。这催生了对先进 AR/VR/MR 技术的需求,旨在提供沉浸式体验,从而提升消费者留存率。下表重点介绍了 AR/VR/MR 技术的关键销售数据。

类别 数据/统计
VRChat 同时在线用户 (2025) 2025 年元旦当天同时在线用户数达 130,500 人
Apple Vision Pro 销量 (2024) 两周预购期间售出 200,100 台期间

 

  • 元宇宙在远程工作和协作中的应用日益广泛:元宇宙正被用于远程工作,到2024年将占据企业元宇宙应用的20.5%份额。2023年,世界经济论坛 (WEF) 发布了一份报告,指出超过30%的美国员工在远程环境中全职工作,这导致对沉浸式虚拟工作空间的需求增长。此外,与传统视频会议相比,元宇宙通过增强协作解决了一个关键的痛点。为了反映对元宇宙应用日益增长的需求,微软的Mesh平台在2024年拥有超过900万用户,据报道其将生产力提高了15%以上。成功的用例预示着市场未来的良好前景。
  • 不断增长的政府投资和元宇宙发展的政策支持:世界各国政府都在通过政策举措加大对元宇宙的支持力度。亚太地区在制定有利于负责任地采用元宇宙的政策方面处于领先地位。例如,作为亚太地区领先的市场,中国在其第十四个五年计划中支持 AR 和 VR 技术,而韩国已经在元宇宙项目上投资了超过 1.8 亿美元。此外,政府支持降低了创新型初创企业的进入门槛,使亚太地区等新兴地区在负责任的元宇宙发展方面利润丰厚。下表重点介绍了支持元宇宙的主要政策或监管变化。世界各国政府正通过政策举措加强对元宇宙的支持。
     
类别 数据/统计
欧盟委员会投资 (2023) 25亿欧元投资于沉浸式技术,包括元宇宙,用于虚拟培训和文化遗产保护
香港大学AR/VR研究资助 (2022) 六项10.1万美元的资助,用于促进伦理元宇宙的AR/VR政策研究发展
迪拜元宇宙战略 (2023) 目标到 2030 年创造 40,100 个虚拟就业岗位,并为经济贡献 39 亿美元


塑造全球市场的技术趋势

全球市场受到技术进步的影响。在竞争激烈的市场中,关键参与者需要投资研发先进的解决方案,以创造利润丰厚的细分市场。例如,Meta 的 Quest Pro 和 Apple Vision Pro 的问世,提供了分辨率更高、重量更轻的头戴式耳机,提升了消费者体验。触觉反馈的改进增强了最终用户的沉浸式体验,确保了较高的消费者留存率。下表重点介绍了元宇宙市场的发展及其影响。

技术 行业 公司/倡议 投资/统计
5G 连接 电信 Verizon 14 亿美元投资 5G,增强 AR/VR服务
人工智能 金融服务 高盛 人工智能交易系统创造 5.01 亿美元收入
区块链/NFT 零售 耐克 得益于数字运动鞋的销售,2023 年 NFT 销售额增长了 20.3%
虚拟现实(VR) 医疗保健 Stryker 投资 VR 用于外科手术培训,改善疗效
增强现实 (AR) 教育/娱乐 Meta(前身为 Facebook) 2023 年 AR/VR 内容开发投资 105 亿美元

 

全球市场的 AI 和 ML 趋势

AI 的整合确保了用户体验通过更智能的虚拟助手变得更加个性化。此外,内容创作利润的提升也确保了环境模拟应用的蓬勃发展。在游戏领域,人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 通过引入 NPC(非玩家角色)行为和动态环境,共同提升了游戏体验,从而创造出更具互动性的虚拟世界。由于用户体验的提升,对元宇宙的投资正在迅速增长。
 

公司 人工智能与机器学习的整合机器学习 成果
西门子 用于设计的人工智能数字孪生 停机时间减少 20%
摩根大通 用于欺诈检测的人工智能 事故减少 25%
威瑞森 用于 5G 网络优化的人工智能 延迟降低 30%
梅奥诊所诊所 AI 诊断 准确率提升 15%
Roblox AI 驱动的虚拟形象提升互动性 用户参与度提升 30%


挑战

  • 元宇宙平台间的互操作性:元宇宙市场充满挑战,例如缺乏跨平台互操作性。例如,Meta 和微软等虚拟生态系统的主要参与者在平台间无法转移虚拟形象或体验,从而造成了瓶颈,这可能会影响消费者体验。此外,碎片化也给用户在多个虚拟空间的互动带来了挑战。尽管诸如“元宇宙标准论坛”等旨在提升互操作性的努力尚处于起步阶段,但这些限制可能会削弱元宇宙的潜力,并有望成功化解这一挑战。

  • 内容审核与道德治理:元宇宙的沉浸式特性使得监管用户生成内容变得极其困难。这一挑战与以文本和图像为主的传统社交媒体不同,元宇宙创造了3D交互、虚拟形象和虚拟空间,这反过来又使监控非法活动变得更加复杂。道德准则的模糊化可能会在未来演变成一项重大挑战,违反不同地区的监管规范。


元宇宙市场:关键见解

报告属性 详细信息

基准年

2024

预测年份

2025-2037

复合年增长率

46.1%

基准年市场规模(2024年)

1205亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

17.1万亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)

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元宇宙分割

平台(移动、桌面)

预计到 2037 年底,移动领域将占据 59.2% 的领先收入份额。智能手机凭借其广泛的可访问性和庞大的用户群,在元宇宙生态系统中占据主导地位。例如,国际电信联盟 (ITU) 报告称,2024 年全球智能手机用户将超过 70 亿,这一庞大的数字未来只会持续增长。5G 网络在全球范围内的普及是该领域的一个利好趋势;GSMA 估计,到 2030 年,全球覆盖率将超过 80%,这将提升元宇宙应用程序的性能。此外,像 Roblox 这样的移动友好型元宇宙环境由于其与 AR/VR 系统相比价格实惠而蓬勃发展,这也使其更容易获得相对较大的用户群。

数据点

详情

政府倡议

美国美国联邦通信委员会 (FCC) 90 亿美元 5G 基金 (fcc.gov)

AR 集成的影响

移动设备支持的零售和教育领域的 AR

Web 3.0 和区块链应用

基于区块链的移动应用兴起,助力元宇宙发展

平台增长

移动设备是通往全球元宇宙的主要门户

 

硬件(VR 头戴设备、AR 设备)

VR 头戴设备因其在游戏、医疗保健等多个领域的广泛应用,有望在全球市场占据 54.5% 的主要收入份额。近期影响 VR 头戴设备的趋势包括对 4K 显示屏和更轻薄设计的持续追求。此外,价格下降也是 VR 头戴设备普及到更广泛用户群体的一个重要因素。例如,入门级耳机的价格正在下降,降至 300 美元以下,这有利于更多用户使用它们。除了前面提到的应用之外,美国教育部还启动了一项虚拟学习计划,并由美国国立卫生研究院 (NIH) 资助了 VR 治疗项目。

我们对全球元宇宙市场的深入分析涵盖以下几个细分领域:

平台

  • 桌面
  • 移动设备

硬件

  • AR 设备
  • VR 头戴设备

软件

  • 扩展现实软件
  • 游戏引擎
  • 3D 地图
  • 元宇宙平台
  • 金融平台
  • 其他
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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元宇宙产业 - 区域概要

北美市场预测

预计到2037年底,北美元宇宙市场将占据44.6%的收入份额,并继续保持领先地位,这得益于该地区消费者日益增长的普及率。完善的数字基础设施有助于提升消费者体验。该地区的两项主要政策支撑了市场发展:美国《芯片安全与信息处理法案》(CHIPS Act) 和加拿大通过ISED积极投资宽带连接。此外,行业领军企业Meta Platforms Inc.的出现也为该地区市场注入了新的活力。

过去十年,美国市场在政府扶持政策和科技巨头的推动下蓬勃发展,为未来十年的进一步扩张奠定了基础。2024年,Meta和苹果分别推出了先进的VR头显Quest Pro和Vision Pro,改变了沉浸式技术的进程。此外,美国国家科学基金会 (NSF) 报告称,其在 AR/VR 技术方面的投资已超过 20 亿美元。在整个预测期内,娱乐行业有望成为元宇宙的最大应用领域。

预计加拿大元宇宙市场将在预期时间内持续增长。2023 年,加拿大游戏产业创造了约 50 亿加元的收入,为兼容元宇宙的平台创造了良好的需求。政府正在支持这一增长曲线,其中 ISED 已积极投资 30 亿加元用于改善连通性并实现加拿大数字化自给自足的举措。除了娱乐行业,加拿大还致力于利用 VR/AR 开发虚拟医疗解决方案。预计到2037年底,加拿大将在北美扩大其市场份额。

亚太市场概览

预计亚太地区元宇宙市场在预测期内将实现41.2%的最快增长率。市场扩张的关键因素是智能手机的大规模普及和数字经济的扩张。近期市场举措包括日本的“元宇宙计划”和韩国对数字经济的推动。两国均已出台支持虚拟空间发展的国家政策,为市场营造了良好的生态系统。此外,亚太地区增长的最重要因素是众多游戏公司支持的强大游戏文化,预计这些公司将成为该地区市场持续扩张的主导力量。

中国元宇宙市场有望在亚太地区占据领先地位。中国元宇宙发展规划凸显了中国在全球元宇宙市场中成为领导者的雄心。此外,中国拥有发达的数字经济和庞大的消费群体,为市场创造了丰厚的利润空间。例如,Newzoo 估计,超过 75% 的中国消费者对游戏世界中的互动感兴趣,这一比例远高于美国的 55%。

印度元宇宙市场的一个关键因素是其庞大的用户群和不断增长的可支配收入。例如,印度电信部估计,到 2025 年底,印度的互联网用户将超过 9 亿。Reliance Jio 等公司正在稳步进军 AR/VR 技术,而印度的游戏产业虽然尚处于起步阶段,但在元宇宙市场中蕴藏着巨大的利润空间。此外,“数字印度”计划等全国性举措支持先进技术的发展,从而为虚拟环境中的创新创造了良好的生态系统。

Metaverse Market Share
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主导元宇宙格局的公司

    元宇宙市场竞争激烈,Meta、NVIDIA 和腾讯等全球巨头均已涉足其中。从区域来看,不同的公司占据着不同的市场领域。例如,美国公司在 VR/AR 硬件和平台领域占据主导地位,而中国和日本则在游戏和 5G 基础设施领域处于领先地位。在战略投资方面,Meta 在 2021 年向 VR 领域投资了 102 亿美元,目前已初见成效。此外,微软收购动视暴雪等合作也成为市场的重要动向。下表列出了元宇宙市场的主要参与者。
     

    公司名称

    原产国


    预计市场份额 (2024)

     

    Meta Platforms, Inc.

    美国

    15.0%

    NVIDIA Corporation

    美国

    12.5%

    微软公司

    美国

    10.0%

    Unity 软件公司

    美国

    7.4%

    Epic Games, Inc.

    美国

    6.3%

    腾讯控股有限公司

    中国

    xx%

    三星电子有限公司

    韩国

    xx%

    HTC Corporation

    台湾

    xx%

    埃森哲公司

    爱尔兰(欧洲)

    xx%

    印孚瑟斯有限公司

    印度

    xx%

    Animoca Brands Corp. Ltd.

    澳大利亚

    xx%

    Tech Mahindra Limited

    印度

    xx%

    马来西亚数字经济公司

    马来西亚

    xx%

     

    以下是元宇宙市场中每家公司所涵盖的领域:

    • 公司概况
    • 商业战略
    • 主要产品
    • 财务业绩
    • 关键绩效指标
    • 风险分析
    • 近期发展
    • 区域布局
    • SWOT 分析

最新发展

  • 2025年2月,Improbable 推出了 Somnia 区块链。该新解决方案旨在每秒处理超过 40 万笔交易,由虚拟社会基金会 (Virtual Society Foundation) 开发。此外,Somnia 还能够支持与以太坊 (Ehereum) 兼容的大规模元宇宙应用。
  • 2024年12月,Infinite Reality 宣布推出迪拜多种商品交易中心 (DMCC) 加密中心的沉浸式数字孪生。该数字孪生允许企业在共享办公空间中进行互动。
  • Report ID: 3925
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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常见问题 (FAQ)

2024 年元宇宙市场价值为 1205 亿美元,预计在 2025 年至 2037 年的预测时间内将以 46.1% 的复合年增长率扩张。

2024 年元宇宙市场价值为 1205 亿美元,预计在 2025 年至 2037 年的预测期内以 46.1% 的复合年增长率扩张,到 2037 年将达到 17.1 万亿美元。

市场的主要参与者包括 Meta Platforms, Inc.、NVIDIA Corporation、Microsoft Corporation、Unity Software Inc.、Epic Games, Inc.、腾讯控股有限公司、三星电子有限公司、HTC Corporation、埃森哲公司等。

预计在整个预测期内,移动市场将占据59.2%的主导收入份额。该领域的主导地位得益于移动设备为多用户提供的便捷访问。

预测期内,北美元宇宙市场有望占据44.6%的主导地位。北美的主导地位得益于该地区各行各业对元宇宙应用的日益普及。
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Preeti Wani
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