2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
Metaverse 市场规模在 2024 年超过 1209.4 亿美元,预计到 2037 年将突破 17.16 万亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率超过 46.4%。到 2025 年,元宇宙的行业规模预计将达到 1,686.4 亿美元。
Metaverse 可以被描述为一个通用的虚拟世界,通过使用虚拟和增强现实耳机来实现,被认为是社交连接的未来。市场的增长可归因于技术的进步以及人们越来越多地采用虚拟现实。此外,全球冠状病毒大流行鼓励了虚拟社交连接,而元宇宙是社交媒体领域的下一个重大步骤。借助 VR 耳机等 AR 和 VR 支持设备,人们可以在虚拟 3D 环境中进行会议、购物等各种活动。与此同时,虚拟现实和增强现实等技术的日益普及预计将推动市场增长。例如,移动增强现实 (AR) 活跃用户数量在 2020 年达到约 5 亿,到 2021 年将进一步达到 8 亿。各行业巨头都在大力投资元宇宙的开发,预计这将在未来十年内成为现实。此外,研发活动投资的增加预计将促进市场增长。

元界板块:增长动力与挑战
增长动力
- 互联网与现实世界的日益融合
- 不断增加对虚拟 3D 宇宙开发的投资
挑战
- 网络安全问题
- 全体民众无法获得先进技术
2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
46.4% |
基准年市场规模(2024 年) |
1209.4亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
17.16万亿美元 |
区域范围 |
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元界细分
平台(行動端、桌面端)
預計到 2037 年底,行動領域將佔據 59.2% 的領先收入份額。智慧型手機憑藉其廣泛的可訪問性和相當大的用戶群,在元宇宙生態系統中佔據主導地位。例如,國際電信聯盟 (ITU) 報告稱,2024 年全球智慧型手機用戶超過 70 億,這個龐大的數位未來只會繼續成長。 5G 網路在全球的普及是該領域的一個支撐趨勢;GSMA 估計到 2030 年全球覆蓋率將超過 80%,這將提升元宇宙應用程式的效能。此外,與 AR/VR 系統相比,Roblox 等行動友善元宇宙環境由於價格實惠而蓬勃發展,這也增加了它們對相對較大用戶群的可訪問性。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分:
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定制此报告元界产业-区域概况
根据地域分析,全球虚拟宇宙市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等五个主要区域。非洲地区。由于该地区越来越多地采用先进技术,欧洲行业市场预计到 2037 年将占据最大的收入份额。
由于该地区众多主要参与者的存在以及高研发投资,预计北美地区的市场将在整个预测期内获得最大的市场份额。根据世界银行的数据,2018 年美国 GDP 总额的 2.833% 用于研发活动。

主导虚拟宇宙格局的公司
- 超链接信息系统,
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- 腾讯控股有限公司,
- 印孚瑟斯有限公司,
- Zensar 技术有限公司,
- 埃森哲公司,
- 网易公司,
Meta Platforms, Inc.(以前称为 Facebook Inc.)是参与 Metaverse 开发的最大公司之一。投资元宇宙开发的其他一些主要市场参与者包括:
最新发展
- 2023 年 2 月,Google 推出了 XR Immersive Stream,这是一种基于云的图形渲染解决方案,利用 Google Cloud 的 GPU 在任何设备上提供详细、高质量的视觉效果和视频。该服务允许开发人员创建身临其境的体验,而无需用户设备上的高级硬件或特定应用程序。 XR Immersive Stream 的主要优势是能够提供完全沉浸式的 3D 或 AR 环境,而无需用户端使用强大的硬件或专用软件。
- 2021 年 9 月 27 日:Meta Platform Inc. 将与各行业专家和政策制定者合作构建 Metaverse。该公司的目标是构建下一代计算平台,跨增强现实和虚拟现实以及消费类硬件开展工作。
- 2021 年 5 月 15 日:Zensar Technologies Ltd. 收购 M3bi Private Limited,以扩展其在数字技术领域的专业知识。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3925
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT