Metaverse 市场规模和份额,按组件(硬件、软件)划分;平台(桌面、移动、VR 耳机);技术(区块链、VR 和 AR、混合现实)、最终用户(BFSI、零售、制造、媒体和娱乐、教育、航空航天和国防)- 全球供需分析、增长预测、统计报告 2025-2037

  • 报告编号: 3925
  • 发布日期: Dec 24, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

Metaverse 市场规模在 2024 年超过 1209.4 亿美元,预计到 2037 年将突破 17.16 万亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率超过 46.4%。到 2025 年,元宇宙的行业规模预计将达到 1,686.4 亿美元。

Metaverse 可以被描述为一个通用的虚拟世界,通过使用虚拟和增强现实耳机来实现,被认为是社交连接的未来。市场的增长可归因于技术的进步以及人们越来越多地采用虚拟现实。此外,全球冠状病毒大流行鼓励了虚拟社交连接,而元宇宙是社交媒体领域的下一个重大步骤。借助 VR 耳机等 AR 和 VR 支持设备,人们可以在虚拟 3D 环境中进行会议、购物等各种活动。与此同时,虚拟现实和增强现实等技术的日益普及预计将推动市场增长。例如,移动增强现实 (AR) 活跃用户数量在 2020 年达到约 5 亿,到 2021 年将进一步达到 8 亿。各行业巨头都在大力投资元宇宙的开发,预计这将在未来十年内成为现实。此外,研发活动投资的增加预计将促进市场增长。

Metaverse Market Size
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增长动力

  • 互联网与现实世界的日益融合
  • 不断增加对虚拟 3D 宇宙开发的投资

挑战

  • 网络安全问题
  • 全体民众无法获得先进技术

2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点

报告属性 详细信息

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

46.4%

基准年市场规模(2024 年)

1209.4亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

17.16万亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东其他地区和非洲)

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元界细分

平台(行動端、桌面端)

預計到 2037 年底,行動領域將佔據 59.2% 的領先收入份額。智慧型手機憑藉其廣泛的可訪問性和相當大的用戶群,在元宇宙生態系統中佔據主導地位。例如,國際電信聯盟 (ITU) 報告稱,2024 年全球智慧型手機用戶超過 70 億,這個龐大的數位未來只會繼續成長。 5G 網路在全球的普及是該領域的一個支撐趨勢;GSMA 估計到 2030 年全球覆蓋率將超過 80%,這將提升元宇宙應用程式的效能。此外,與 AR/VR 系統相比,Roblox 等行動友善元宇宙環境由於價格實惠而蓬勃發展,這也增加了它們對相對較大用戶群的可訪問性。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分:

           按组件

  • 硬件
  • 软件

             按平台

  • 桌面
  • 移动
  • VR 耳机

 

 

           按技术

  • 区块链
  • 虚拟现实和虚拟现实增强现实
  • 混合现实
  • 其他

           最终用户

  • BFSI
  • 零售
  • 制造
  • 媒体与娱乐
  • 教育
  • 航空航天防御
  • 其他

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元界产业-区域概况

根据地域分析,全球虚拟宇宙市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲和中东等五个主要区域。非洲地区。由于该地区越来越多地采用先进技术,欧洲行业市场预计到 2037 年将占据最大的收入份额。

由于该地区众多主要参与者的存在以及高研发投资,预计北美地区的市场将在整个预测期内获得最大的市场份额。根据世界银行的数据,2018 年美国 GDP 总额的 2.833% 用于研发活动。     

Metaverse Market Share
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主导虚拟宇宙格局的公司

    Meta Platforms, Inc.(以前称为 Facebook Inc.)是参与 Metaverse 开发的最大公司之一。投资元宇宙开发的其他一些主要市场参与者包括:

    • 超链接信息系统,
      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • 腾讯控股有限公司,
    • 印孚瑟斯有限公司,
    • Zensar 技术有限公司,
    • 埃森哲公司,
    • 网易公司,

最新发展

  • 2023 年 2 月,Google 推出了 XR Immersive Stream,这是一种基于云的图形渲染解决方案,利用 Google Cloud 的 GPU 在任何设备上提供详细、高质量的视觉效果和视频。该服务允许开发人员创建身临其境的体验,而无需用户设备上的高级硬件或特定应用程序。 XR Immersive Stream 的主要优势是能够提供完全沉浸式的 3D 或 AR 环境,而无需用户端使用强大的硬件或专用软件。
  • 2021 年 9 月 27 日:Meta Platform Inc. 将与各行业专家和政策制定者合作构建 Metaverse。该公司的目标是构建下一代计算平台,跨增强现实和虚拟现实以及消费类硬件开展工作。
  • 2021 年 5 月 15 日:Zensar Technologies Ltd. 收购 M3bi Private Limited,以扩展其在数字技术领域的专业知识。

作者致谢:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3925
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年,元界产业规模预计为1686.4亿美元。

2024 年元界市场规模超过 1209.4 亿美元,预计到 2037 年将突破 17.16 万亿美元,在预测期内(即 2025-2037 年)复合年增长率超过 46.4%。

由于该地区不断采用先进技术,欧洲工业预计到 2037 年将占据最大的收入份额。

该市场的主要参与者包括Hyperlink InfoSystem、腾讯控股有限公司、Infosys Limited、Zensar Technologies Limited、埃森哲公司、网易公司等。
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