扩展现实 (XR) 市场规模,按组件(硬件、软件、服务)、技术{虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR)}、解决方案(消费者参与、业务参与)、设备类型(移动、个人电脑、耳机)、最终用户(游戏、教育、零售、工业、制造、医疗保健、媒体、娱乐、航空航天、国防)-增长趋势、区域份额、竞争情报、 2025-2037 年预测报告

  • 报告编号: 4863
  • 发布日期: May 09, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

扩展现实市场 - 历史数据(2019-2024)、2025 年全球趋势、2037 年增长预测

扩展现实市场到 2025 年预计将达到 976.2 亿美元。 2024 年全球市场规模将超过 773.8 亿美元,复合年增长率将超过 32.7%,到 2037 年收入将超过 3.06 万亿美元。由于航空航天和国防领域对沉浸式技术的需求不断增加,预计到 2037 年北美将达到 1.07 万亿美元。

市场的增长可归因于对虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 等先进技术的需求不断增长。全球VR用户数量已超过1.7亿。目前,79%的美国人熟悉虚拟现实技术。截至2019年,AR和VR设备已售出1500万台。从全球来看,2023年VR/AR设备的出货量预计将增至6700万台。随着技术的进步,越来越多的公司正在投资扩展现实技术,以跟上竞争的步伐并利用对沉浸式体验不断增长的需求。这种需求是由对更具吸引力的内容(例如视频游戏、教育材料和其他娱乐)的需求推动的。

除此之外,据信推动扩展现实市场增长的因素包括各种应用中对 3D 可视化的需求不断增长、复杂硬件和软件解决方案的开发以及人工智能和物联网设备的出现。目前,物联网设备数量已达 150 亿台,预计到 2030 年将增长三倍以上,达到 260 亿台。 2020 年物联网支出总计 7450 亿美元。预计到 2022 年,全球物联网支出将达到 1 万亿美元。在机器学习算法的帮助下,人工智能和物联网设备能够实时收集和分析数据,使它们能够根据收集到的数据做出决策。这有助于在虚拟现实和增强现实等扩展现实应用中打造更加身临其境的体验。

Extended Reality Market Size
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增长动力

  • 医疗保健行业对扩展现实的迅速接受 - 例如,沉浸式医疗保健培训解决方案提供商 GigXR 在 HoloSecnarios 平台中添加了新的培训模型,以提高学习曲线。该计划将基本生命支持 (BLS) 培训集成到 HoloSecnarios 平台中,利用混合现实 (MR) 技术为医疗保健专业人员提供身临其境的学习体验。扩展现实市场正在医疗保健领域使用,以帮助医生和外科医生更好地了解复杂的解剖结构和疾病。 XR 可用于创建器官的 3D 模型、模拟医疗程序并为医生提供实时医疗图像。这项技术有助于提高医疗准确性、降低成本并促进更好的患者护理。
  • 越来越多的人选择游戏作为职业 - 一项针对印度 25 个大都市、一级和二级城市的 1,500 名受访者的调查发现,85% 的二级游戏玩家和 83% 的一级游戏玩家倾向于将游戏作为职业。随着对游戏相关设备和技术的需求不断上升,电子竞技专业人士、主播和游戏影响者的增加使扩展现实市场达到了新的高度。此外,PlayStation VR 是 2019 年最受欢迎的 VR 游戏耳机之一,销量达 500 万台。
  • 企业转向远程工作 - 在全球范围内,约 17% 的公司完全远程运营,约 63% 的 22 至 65 岁员工声称他们有时会远程工作。扩展现实 (XR) 提供了弥合物理世界和数字世界之间差距的工具,使企业能够远程复制办公环境。通过使用 XR,企业可以降低与传统办公空间相关的成本,同时为员工提供更大的灵活性。
  • 快速增长的娱乐业 - 例如,印度媒体和娱乐业的投资总额为 270 亿美元。 2020 年娱乐行业的贡献比 2019 年 17% 增长了 24%。各公司现在大力投资技术,为远程观看活动创建逼真的 3D VR 环境。这将使观看者有身临其境的感觉,而无需离开舒适的家。
  • 5G 技术不断涌现 -研究人员估计,到 2024 年,全球将有约 16 亿人使用 5G。目前,中国在全球 5G 竞赛中处于领先地位,占 2020 年投资的 48%。 5G 技术有潜力为最终用户提供无缝、高清的体验。此外,5G 还提供高带宽、低延迟和改进的可扩展性,这些对于支持扩展现实 (XR) 应用程序所需的大量数据至关重要。预计这最终将使市场更快地扩大和发展。

扩展现实 (XR) 市场:主要见解

报告属性 详细信息

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

32.7%

基准年市场规模(2024 年)

773.8亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

3.06万亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、韩国、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会、北非、南非、中东其他地区和非洲)

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扩展现实分割

技术{虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR)}

按技术对全球扩展现实市场的供需进行细分和分析虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (先生)。其中,虚拟现实(VR)领域预计将在 2037 年获得最大的市场份额,约为 39%。该领域的增长可归因于虚拟现实因其身临其境的体验而在娱乐、教育、医疗保健和零售等各个行业中越来越多地使用。此外,虚拟现实系统在家庭中已经像笔记本电脑或电视一样普遍,而且随着该技术的普及,VR 用户的数量每年都在不断增长。全球约有 1.7 亿人以某种方式使用 VR。 68% 的 VR 用户打算在来年增加 VR 使用量。据报道,预计 2021 年 VR 销量将超过 1000 万台。此外,VR 硬件和软件的可用性不断提高以及 VR 耳机成本的下降预计也将推动 VR 细分市场的增长。

组件(硬件、软件、服务)

按硬件、软件和服务的组成部分对全球扩展现实市场的需求和供应进行细分和分析。其中,硬件领域预计到 2037 年将获得约 47% 的显着市场份额。该领域的增长可归因于扩展现实应用中对头戴式显示器、智能手机、运动传感器和其他硬件组件的开发和采用的需求不断增长。由于扩展现实技术开发的投资不断增加,预计硬件领域也将出现最高的增长率。公司正在大力投资扩展现实硬件的研发,例如耳机和触觉手套,这是完全沉浸式体验所必需的。

我们对全球市场的深入分析包括以下细分:

     通过组件

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

     按技术

  • 虚拟现实 (VR)
  • 增强现实 (AR)
  • 混合现实 (MR)

     按解决方案

  • 消费者参与度
  • 业务参与

     按设备类型

  • 移动
  • 个人计算机
  • 耳机

       按最终用户

  • 游戏
  • 教育
  • 零售
  • 工业和制造业
  • 医疗保健
  • 媒体和娱乐
  • 航空航天和国防
  • 其他
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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扩展现实产业 - 区域概要

北美市场预测

预计到 2037 年底,北美的扩展现实市场将成为最大的市场,所占份额约为 35%。该市场的增长主要归因于航空航天和国防领域对沉浸式技术的需求不断增长。美国拥有强大的制造基础、高技能的劳动力以及研发资源,是世界上最大的航空航天业的发源地。航空航天与国防行业越来越多地使用 VR、AR 等扩展现实技术来提高运营效率和准确性。这些技术有助于模拟和培训飞机飞行员、人员维护和维修以及物流。此外,2021年微软宣布获得美国陆军一份12万台微软HoloLens增强现实耳机合同,十年内价值高达200亿美元。此外,AR 和 VR 技术在各个最终用途行业的高采用率、高速互联网连接的可用性以及该地区领先技术公司的存在预计将推动该地区市场的增长。

亚太地区市场统计数据

据估计,亚太地区扩展现实市场将成为第二大市场,到 2037 年底,其份额将达到约 26%。该市场的增长主要归因于对沉浸式体验的需求不断增长、游戏行业的增长以及扩展现实解决方案开发投资的增加。这些因素,加上智能眼镜等基于扩展现实的设备的日益普及,正在推动市场的增长。面向消费者的智能眼镜在中国越来越受欢迎。2022年10月,总部位于杭州的Rokid发布了一款新的AR眼镜智能终端——Rokid Station,旨在丰富内容生态,为用户带来更多应用。此外,小米的AR眼镜在中国的市场份额排名第四。此外,公民可支配收入的增加以及对虚拟现实媒体的需求不断增长也是推动亚太地区市场增长的因素。

欧洲市场预测

此外,预计到 2037 年底,欧洲的扩展现实市场以及所有其他地区的市场将占据大部分份额。该市场的增长主要归因于该地区不断发展的游戏和娱乐行业对头戴式显示器 (HMD) 的需求不断增长。随着5G技术的出现和娱乐领域投资的增加,HMD越来越受到消费者的欢迎。预计这将增加欧洲对头显等扩展现实产品的需求。欧洲国家政府正在大力投资扩展现实技术的开发,这导致这些技术在各个行业的采用越来越多。例如,作为虚拟和增强现实工业联盟欧洲 VR/AR 路线图的一部分,超过 40 个欧盟组织正在运营和投资这些技术。该路线图已获得欧盟委员会的认可。

Extended Reality Market Share
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主导扩展现实领域的公司

    • 埃森哲公司
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最新发展

  • Varjo 为其 VarjoReality Cloud 平台推出了 Unreal Engine 和 Unity 平台。作为一款即用型企业软件即服务 (SaaS),该产品允许随时随地使用任何受支持的设备执行全面的 VR/XR 云流式传输。
  • Qualcomm Technologies Inc. 宣布推出适用于混合和虚拟(MR 和 VR)设备的 Snapdragon XR2+ Gen 1 平台。在最新的 Snapdragon XR2+ Gen 1 高端 XR 平台中,凭借新的功耗和散热改进,OEM 将能够在更轻的外形中提供更丰富的元宇宙体验。
  • Report ID: 4863
  • Published Date: May 09, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

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常见问题 (FAQ)

2025 年扩展现实市场预计将达到 976.2 亿美元。

2024年全球市场规模超过773.8亿美元,复合年增长率预计将超过32.7%,到2037年收入将超过3.06万亿美元。

由于航空航天和国防领域对沉浸式技术的需求不断增加,预计到 2037 年,北美地区的市场规模将达到 1.07 万亿美元。

该市场的主要参与者包括埃森哲公司、高通技术公司、Varjo、SoftServe Inc.、Northern Digital Inc.、索尼公司、Facebook Inc.、Unity Technologies、Adobe Inc.、Alphabet Inc.。
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Preeti Wani
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