2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
5G 虚拟现实市场的规模在 2024 年超过 45.2 亿美元,预计到 2037 年将超过 2947.6 亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率超过 37.9%。 2025 年,5G 虚拟现实产业规模预计将达到 59.8 亿美元。
市场的增长可归因于对卓越数据连接和高速互联网的需求不断增长,以及虚拟现实技术不断增长的技术创新。除此之外,全球 5G 网络的日益普及,加上数据需求的指数级增长和移动边缘计算的不断普及,预计也将成为未来几年推动市场增长的关键因素。 2020 年,超过 2.1 亿人购买了 5G 智能手机订阅,到 2022 年底,这一数字将增加到超过 10 亿。此外,预计千兆以太网光纤的部署将增长为服务提供商、内容开发商和生态系统组件提供商提供充足的机会,预计这将在不久的将来扩大 5G 虚拟现实市场的增长。
5G虚拟现实行业:增长动力与挑战
增长动力
- 对卓越数据连接和高速互联网的需求不断增长
- 虚拟现实技术领域不断涌现的技术创新
挑战
- 部署 5G 虚拟现实的成本高昂
5G 虚拟现实市场:主要见解
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
37.9% |
基准年市场规模(2024 年) |
45.2亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
2947.6亿美元 |
区域范围 |
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5G虚拟现实分割
市场按最终用户分为消费类、商业类和工业类,其中,由于全球培训、娱乐、游戏、科学和教育领域越来越多地采用虚拟现实技术,消费类细分市场预计将在 5G 虚拟现实市场中占据最大份额。此外,在产品的基础上,硬件细分市场被评估为在预测期内获得最大份额,这可以归因于将现实世界和用户动作与数字世界同步和结合需要大量的图形渲染过程。除此之外,高带宽和超低延迟对于 5G 在 VR 技术中的使用至关重要,这被认为将推动该细分市场未来的增长。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分:
通过提供 |
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按最终用户 |
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定制此报告5G虚拟现实产业-区域概要
随着互联网和智能手机、平板电脑和笔记本电脑等便携式智能设备的普及率不断提高,以及 ICT 行业的技术进步不断进步,到 2037 年,亚太地区的工业将占据大部分收入份额。随着互联网和智能手机、平板电脑和笔记本电脑等便携式智能设备的普及率不断提高,以及 ICT 行业的技术进步不断进步,亚太地区的工业有望占据大部分收入份额。例如,中国是亚洲互联网用户数量最多的国家截至 2021 年 1 月,太平洋地区的用户数量约为 9.4 亿。此外,随着中国等发展中国家的快速城市化和工业化,人们对 5G 技术的采用率不断上升5G 技术预计印度在不久的将来也将推动该地区的市场增长。此外,由于技术采用较早、公司之间的合作伙伴关系数量不断增加以及该地区 5G 虚拟现实市场知名企业的强大影响力,预计北美市场将占据最大份额。
主导 5G 虚拟现实领域的公司
- Google LLC
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- Integrated Device Technology Inc
- 英特尔公司
- Leap Motion, Inc.
- LG 公司
- 高通公司
- 微软公司
- Sensics, Inc.
- Sixense Entertainment, Inc.
- Vuzix 公司
In the News
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· 2019年10月22日——英特尔公司与Sky Limit Entertainment签署战略谅解备忘录,为2021年东京奥运会开发基于5G的创新AR/VR解决方案。
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作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 3441
- Published Date: Nov 14, 2024
- Report Format: PDF, PPT