2025 年至 2037 年全球 5G 虚拟现实市场规模、预测和趋势亮点
5G虚拟现实市场规模在2024年价值47亿美元,预计到2037年将超过2948亿美元,在预测期内(即2025年至2037年)的复合年增长率为38%。2025年,5G虚拟现实的产业规模估计为60亿美元。
影响5G虚拟现实市场的几个指标是,全球5G智能手机的普及率激增。这为支持5G的VR应用创造了足够的用户基础。另一个有利趋势是千兆以太网光纤网络的扩展,这为服务提供商和内容开发商提供了更大的机会来提供高质量的VR体验。下表重点介绍了近期 5G 覆盖趋势,其中部署的加强是推动市场增长的主要因素:
地区 |
5G 覆盖率 (%) |
5G连接总数 (2025) |
5G部署领先的主要国家 |
全球 |
占世界人口的33% |
12亿 |
中国、美国、印度、韩国、德国 |
亚太地区 |
77%(中国)、51%(印度)、37%(新加坡) |
快速扩张 |
中国、印度、新加坡、韩国 |
北美 |
77%(美国) |
高采用率 |
美国、加拿大 |
欧洲 |
推广速度较慢 |
逐步增加 |
德国、西班牙、奥地利 |
中东和非洲 |
新兴市场 |
早期部署 |
阿联酋、沙特阿拉伯、南非 |
就贸易动态而言,美国人口普查局的数据显示,2019年,电信设备(例如与5G VR相关的设备)的进口总额达到651亿美元。 2024年,VR/VR产品出口额达452亿美元,同比增长5.1%。此外,5G VR产品的装配线正在采用自动化技术以提高效率。
VR/VR市场供应链涉及从传感器、显示器、软件平台到半导体等各种组件。过度依赖半导体行业可能会造成不利影响,因为台湾等关键地区的生产中断可能会对VR设备的生产造成连锁反应。为了扭转这一局面,近期趋势凸显了产业回流和多元化的趋势,这些趋势有望成为供应链变革的前沿,确保VR设备组装所需组件的高效流通。

5G虚拟现实领域:增长动力与挑战
增长动力
- 军事和国防对 5G VR 模拟技术的战略性投资:推动 5G 虚拟现实市场增长的一个主要因素是全球国防战略的持续转变。一个主要趋势是国防相关资金的增加,旨在利用 5G 网络的功能来提升虚拟训练环境的真实感。例如,2024年,美国国防部增加了与5G VR相关的投资,以改进支持训练和任务规划的仿真平台。
例如,2024年,美国国防部 (DoD) 宣布增加与5G VR相关的投资,重点关注支持训练和任务规划的仿真平台。
随着军费开支的增加,波音、洛克希德·马丁、雷神等领先的国防承包商一直积极将5G VR技术融入其仿真产品中,以确保其保持主导市场份额。在国防预算增加和5G基础设施进步的双重推动下,地缘政治紧张局势加剧的背景下,军事应用的势头预计将在未来至少10到15年保持稳定。 - 企业工作模式的转变推动了对5G VR的需求,以改善远程协作:世界各国政府对众多基础设施项目的投资激增,这预示着5G虚拟现实市场将持续增长。医疗、教育和城市发展等关键基础设施领域吸引了大规模投资。5G的普及为5G虚拟现实在成熟市场的使用奠定了基础。2024年初,美国联邦通信委员会批准了一项16亿美元的计划,旨在扩大5G接入,并将VR融入农村地区的医疗保健和教育应用。此外,欧洲和北美政府加大的政府投入为小型企业与大型企业合作扩大应用范围创造了机会。
影响全球 5G 虚拟现实市场的技术趋势
随着 5G 技术的快速发展,VR 的融合已经改变了全球多个行业。5G 虚拟现实市场的一项重大进步是带宽的增加以及更低的延迟,从而支持了即时数据传输。沉浸式 VR 体验的需求得益于 5G 基础设施的进步。市场中一个持续的趋势是将 AI 算法集成到 VR 环境中,以改善 BFSI 等行业的个性化体验。下表重点介绍了技术进步对 5G 虚拟现实市场的积极影响:
技术趋势 | 对行业的影响 | 结果/统计数据 |
低延迟和高吞吐量 | 实现无缝 VR 体验,尤其适用于制造业 | 工业模拟延迟降低 80.5% |
用于 VR 优化的边缘计算 | 支持医疗保健领域的实时 VR 交互 | 手术模拟处理速度提高 40.6% |
AI 赋能的 VR | 增强零售和银行业的用户参与度和个性化 | 员工培训参与度提高 36% |
远程协作和虚拟工作空间 | 支持金融和金融服务领域的全球会议和决策咨询 | 通过 5G VR 进行的虚拟客户会议数量增长了 51% |
沉浸式军事训练与模拟 | 提高战备水平并降低实战训练成本 | 28 亿美元用于 5G VR 军事训练系统 |
全球 5G 虚拟现实市场的网络安全风险
5G 网络与 VR 应用的快速融合扩大了网络威胁的覆盖范围。从娱乐到医疗保健,众多行业都受到了影响。由于 VR 环境中海量数据传输与实时交互的结合,威胁加剧,应用程序中的漏洞也暴露无遗。为了成功消除威胁,该行业的公司采取了多因素身份验证和人工智能威胁检测等主动措施来加强其网络。下表列出了网络攻击的影响以及减轻影响的潜在补救措施:
公司 | 网络攻击 | 影响 | 减轻影响的潜在补救措施 |
Facebook (Meta) | 勒索软件攻击 | 1050 万美元财务损失,两周停运 | AI 驱动的威胁检测、定期漏洞评估、端到端加密 |
索尼互动娱乐 | 网络钓鱼攻击 | 针对 PlayStation VR 用户的网络钓鱼攻击增多 | 多重身份验证 (MFA),员工网络安全培训 |
高通 | 数据泄露 | 专有 VR 相关数据泄露 | 更强大的加密技术,零信任安全框架,例行安全审核 |
微软 | DDoS 攻击 | HoloLens 平台 VR 服务中断 | 基于云的安全解决方案,实时流量监控,增强型防火墙 |
HTC | 供应链攻击 | VR 头戴设备发货延迟,造成财务损失 | 安全的供应链协议,第三方供应商审核 |
挑战
- 5G 增强型 VR 内容交付的可扩展性障碍:随着 5G 虚拟市场呈现强劲增长曲线,由于超低延迟环境中内容交付的复杂性,扩展 VR 体验以满足大众消费的挑战也随之而来。企业在扩展需要高带宽的 VR 应用的 5G 基础设施方面面临挑战。由于缺乏统一的系统来管理 5G 基础设施和 VR 硬件,这一限制进一步加剧。此外,扩展问题的根源在于网络容量与 VR 应用激增的数据需求之间的不匹配。
5G虚拟现实市场:关键见解
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 |
2024 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
38% |
基准年市场规模(2024年) |
47亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
2948亿美元 |
区域范围 |
|
5G虚拟现实细分
产品(硬件、软件、服务)
到2037年底,5G虚拟现实市场的硬件部分预计将占据全球市场40.5%的领先收入份额。各行各业对沉浸式体验的需求激增,也为该部分的增长提供了积极的推动。近十年来,VR头显的演进使得逼真的虚拟环境的模拟效果更加出色。此外,游戏领域是VR应用的最大消费领域。展望未来,更轻便、更舒适的头戴式设备将使更广泛的受众更容易接触到虚拟现实 (VR)。
终端用户(消费者、商业、工业)
预计到 2037 年底,5G 虚拟现实市场的消费者细分市场将占据 40.8% 的收入份额。VR 在购物体验中的应用日益增多,推动了该细分市场的增长。随着 5G 网络的扩展提升了带宽,以及对购物体验的重视,零售公司正在投资虚拟配送环境。虚拟化技术使消费者能够远程浏览和购买商品,从而提升了购物体验。此外,人工智能驱动的VR营销和虚拟环境中的产品植入预计将得到扩展,从而促进对VR零售领域的更多投资。
我们对全球5G虚拟现实市场的深入分析涵盖以下细分领域:
产品 |
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最终用户 |
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Vishnu Nair
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5G虚拟现实行业:区域范围
北美市场预测
到2037年底,北美5G虚拟现实市场有望占据35.7%的主导收入份额。该市场领先的份额得益于其支持性的监管生态系统,推动了政策的协调,以及消费者对VR头显的日益普及。此外,北美5G基础设施已经成熟,随着在该地区运营的公司利用全球供应链采购关键VR组件,这将促进资源流的优化。人口统计分析表明,该地区最大的VR消费群体集中在大都市地区,这为整个市场创造了充足的增长机会。
美国5G虚拟现实市场有望在北美保持主导地位。一个主要驱动因素是全国范围内5G网络的扩张,这掀起了新一轮的市场应用浪潮。此外,美国的政策传导机制催化了VR的普及,市场规模有望以每年8%至10%的速度增长。消费者行为模式表明,国内消费者群体更倾向于个人娱乐VR,这为高端VR硬件的供应创造了一个利润丰厚的细分市场。
亚太市场预测
亚太地区5G虚拟现实市场增长最快,预测期内复合年增长率高达40.2%。该区域市场扩张的一个主要因素是各行各业对沉浸式数字解决方案的依赖日益加深。此外,亚太地区在加强5G基础设施建设方面进行了大规模投资。该地区的游戏和娱乐行业蓬勃发展,预计将引领沉浸式和互动式应用需求的不断增长。
中国 5G 虚拟现实市场有望成为亚太地区的主导市场。大规模的 5G 基础设施投资以及国防应用支出的增加,推动了 VR 在训练模拟中的应用,这些因素对市场增长产生了积极影响。在中国市场,VR 技术在智慧城市建设中的应用将带来无限机遇,从而改善城市生活质量。此外,近年来,5G、AI 和 VR 在中国的融合发展,确保了其成为沉浸式技术的领先市场。

主导5G虚拟现实领域的公司
- 公司概况
- 商业战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域布局
- SWOT 分析
全球 5G 虚拟现实市场在整个预测期内将保持竞争态势。Meta、索尼和高通等主要市场参与者凭借其战略投资以及对 VR 研发的投入(例如 Meta 对 Oculus VR 的投资)占据领先地位。5G 基础设施的大规模部署以及 6G 时代的到来将对市场产生积极影响。下表重点介绍了全球 5G 虚拟现实市场的主要参与者。
公司名称 |
原产国 |
收入份额 (2024) |
Meta Platforms, Inc. |
美国 |
28% |
索尼集团公司 |
日本 |
14% |
三星电子 |
韩国 |
10% |
高通公司 |
美国 |
9% |
诺基亚公司 |
芬兰 |
6% |
HTC Corporation |
台湾 |
xx% |
Oculus VR(Facebook Technologies) |
美国 |
xx% |
华为技术有限公司 |
中国 |
xx% |
微软公司 |
美国 |
xx% |
LG电子 |
韩国 |
xx% |
松下电器产业株式会社 |
日本 |
xx% |
Pico Interactive |
中国 |
xx% |
TCL科技 |
中国 |
xx% |
Vuzix Corporation |
美国 |
xx% |
Realme |
中国 |
xx% |
以下是 5G 虚拟现实市场中各主要参与者所涵盖的领域:
最新发展
- 2024年10月,Meta Platforms Inc. 推出了备受期待的Meta Quest 3。这款下一代VR头显将AI增强的VR体验与5G连接无缝结合,是对上一代Quest 2的改进。
- 2024年3月,高通发布了骁龙XR2 Gen 2芯片组。这款新芯片组专为下一代增强现实和虚拟现实头显而设计,能够以更高的速度提供更佳的体验。
作者致谢: Preeti Wani
- Report ID: 3441
- Published Date: Jun 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT