Offre festive à durée limitée | Jeux et jouets pour enfants d'âge préscolaire Rapport de marché @ $2450
Perspectives du marché des jeux et jouets préscolaires :
Le marché des jeux et jouets préscolaires était évalué à 15,4 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 31,3 milliards de dollars d'ici fin 2035, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 7,4 % sur la période 2026-2035. En 2026, la taille de ce marché était estimée à 16,5 milliards de dollars.
Le marché mondial des jeux et jouets préscolaires est en pleine expansion au sein du secteur plus vaste des biens de consommation. Ce marché se caractérise par une demande soutenue, alimentée par des facteurs démographiques et économiques fondamentaux. La principale clientèle est constituée des enfants de 0 à 5 ans, les taux de natalité mondiaux et les habitudes de consommation des ménages servant d'indicateurs clés. Le rapport « Our World in Data » de 2024 indique que la population totale d'enfants de moins de 5 ans s'élevait à près de 654,03 millions en 2023. Ces données représentent un groupe de consommateurs stable et régulier. Parmi les facteurs économiques, on peut citer le revenu disponible des ménages : des organisations telles que l'OCDE suivent les habitudes de consommation des familles dans de nombreux pays membres. Les dépenses des ménages en matière de loisirs et de culture, qui incluent les jouets, représentent une part importante du budget moyen.
Du point de vue de la chaîne d'approvisionnement et de la réglementation, le secteur évolue dans un cadre mondial solide. La fabrication et la distribution sont fortement influencées par les politiques commerciales internationales, le coût des matières premières et des réglementations de sécurité complexes. Des organismes tels que la Commission américaine de la sécurité des produits de consommation (CPSC) appliquent des normes rigoureuses en matière de sécurité physique et chimique. La CPSC a d'ailleurs signalé son implication dans des rappels de jouets ces dernières années, soulignant ainsi l'importance cruciale du respect des normes. Par ailleurs, l'évolution des circuits de distribution contribue à la croissance des ventes du secteur. Selon un rapport de la Toy Association publié en 2025, les ventes mondiales de jouets ont atteint 111,8 milliards de dollars en 2024, soit une hausse de 3 % par rapport à 2023. Les critères environnementaux, sociaux et de gouvernance (ESG) évoluent également, passant d'initiatives volontaires à d'éventuels cadres réglementaires, ce qui influe sur l'approvisionnement en matières premières et l'analyse du cycle de vie des produits.
Ventes mondiales de jouets
Année | Ventes (milliards de dollars américains) |
2019 | 92,9 |
2020 | 98,9 |
2021 | 109,5 |
2022 | 111.0 |
2023 | 109.0 |
2024 | 111,8 |
Source : Association des jouets 2025
Clé Jeux et jouets pour enfants d'âge préscolaire Résumé des informations sur le marché:
Perspectives régionales :
- La région Asie-Pacifique devrait détenir une part de marché de 38,8 % d'ici 2035 sur le marché des jeux et jouets préscolaires, grâce à l'expansion démographique, à la hausse des revenus et à l'accent mis au niveau national sur l'apprentissage fondamental et la pédagogie par le jeu.
- L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance annuelle composée de 3,9 % jusqu'en 2035, soutenue par des dépenses importantes par enfant et des investissements fédéraux et étatiques substantiels dans les programmes préscolaires publics.
Analyse du segment :
- Le segment du plastique devrait représenter 55,7 % du marché des jeux et jouets préscolaires d'ici 2035, grâce à ses avantages en termes de durabilité, de malléabilité, de sécurité et de rentabilité.
- Le canal de distribution en ligne devrait capter la plus grande part de marché d'ici 2035, porté par la préférence des consommateurs pour la commodité, un vaste choix de produits, une tarification transparente et l'influence croissante du contenu numérique.
Principales tendances de croissance :
- Règlementation en matière de sécurité et application des règles de sécurité
- Une base démographique solide d'enfants âgés de 3 à 5 ans
Principaux défis :
- Concurrence intense et domination de la marque
- Évolution rapide des tendances ludiques et cycles de vie courts
Acteurs clés : Mattel (États-Unis), LEGO Group (Danemark), Bandai Namco Holdings (Japon), Melissa & Doug (États-Unis), Ravensburger (Allemagne), Simba Dickie Group (Allemagne), TOMY Company (Japon), Playmobil (Geobra Brandstätter GmbH, Allemagne), VTech Holdings (Hong Kong), Kids II (États-Unis), Moose Toys (Australie), Goliath Games (Belgique/Pays-Bas), Funskool (Inde), Sonokong Co. (Corée du Sud), Young Toys (Corée du Sud), Fisher-Price (États-Unis), My-Toys Manufacturing Sdn Bhd (Malaisie), Hamleys (Inde), Spin Master (Canada).
Mondial Jeux et jouets pour enfants d'âge préscolaire Marché Prévisions et perspectives régionales:
Taille du marché et projections de croissance :
- Taille du marché en 2025 : 15,4 milliards de dollars américains
- Taille du marché en 2026 : 16,5 milliards de dollars américains
- Taille du marché prévue : 31,3 milliards de dollars américains d'ici 2035
- Prévisions de croissance : TCAC de 7,4 % (2026-2035)
Dynamiques régionales clés :
- Principale région : Asie-Pacifique (part de marché de 38,8 % d’ici 2035)
- Région à la croissance la plus rapide : Amérique du Nord
- Pays dominants : États-Unis, Chine, Allemagne, Japon, Royaume-Uni
- Pays émergents : Inde, Vietnam, Indonésie, Brésil, Mexique
Last updated on : 9 December, 2025
Marché des jeux et jouets préscolaires - Facteurs de croissance et défis
Facteurs de croissance
- Réglementation et application des normes de sécurité : L’application des normes de sécurité influence considérablement la conception des produits, le choix des matériaux et les pratiques d’approvisionnement. Selon les données de la Commission américaine de la sécurité des produits de consommation (CPSC) de novembre 2023, 38 % des enfants de moins de 5 ans ont subi des blessures liées aux jouets en 2022, ce qui renforce le contrôle réglementaire et accroît la demande de matériaux conformes et de jouets certifiés. Le rapport indique également que les rappels de jouets permettent de retirer du marché les unités dangereuses, ce qui souligne la nécessité de tests de sécurité réalisés par des organismes tiers. En Europe, la norme EN-71, stricte et issue de la directive européenne sur la sécurité des jouets, continue d’influencer les spécifications de fabrication. Ce contexte réglementaire incite les institutions à privilégier les jouets certifiés conformes, ce qui stimule la demande de produits haut de gamme, conformes et issus de sources durables. En 2025, les investissements dans la mise en conformité devraient inciter les fournisseurs du monde entier à adopter des conceptions plus sûres et respectueuses de la réglementation.
- Une base démographique solide d'enfants de 3 à 5 ans : la taille de la population préscolaire influe directement sur les volumes d'achat institutionnels. Un rapport de la Banque mondiale, publié en avril 2025, indique que dans les pays à revenu faible et intermédiaire, près de 250 millions d'enfants de moins de 5 ans constituent une base d'utilisateurs finaux stable, avec des cycles d'achat réguliers de matériel d'éveil et une forte demande sur le marché. La population européenne de cette tranche d'âge demeure plus stable grâce à l'immigration et à des systèmes de garde d'enfants publics performants, soutenus par les budgets nationaux. À mesure que les pays améliorent l'accès à l'éducation préscolaire, les écoles publiques et privées continuent d'enrichir leur offre de jouets d'éveil et d'outils de jeu structurés. En 2025, la stabilité démographique en Amérique du Nord et la croissance démographique rapide en Asie du Sud devraient renforcer la demande mondiale de jouets éducatifs préscolaires.
- Investissement public dans l'éducation préscolaire : Le financement public des programmes préscolaires stimule directement les achats institutionnels de jouets et de ressources pédagogiques. Par exemple, les données du ministère des Affaires étrangères de décembre 2022 indiquaient que le gouvernement prévoyait de lancer un programme d'investissement public de 3 500 crores de roupies (INR) pour les jouets afin de dynamiser la production nationale. De même, le programme Erasmus+ de l'Union européenne alloue chaque année un montant important au soutien de projets d'éducation préscolaire, notamment pour l'équipement des environnements d'apprentissage. Ceci crée un circuit de distribution B2B stable pour les fournisseurs de jouets et de matériel pédagogiques certifiés et conformes aux programmes scolaires, favorisant ainsi la demande de produits répondant aux normes pédagogiques plutôt qu'aux seuls besoins environnementaux.
Défis
- Concurrence intense et domination des marques : le marché des jeux et jouets préscolaires est saturé et dominé par des géants comme Mattel et LEGO. Ces entreprises disposent de budgets marketing colossaux et d’une position dominante en rayon. De ce fait, les nouveaux entrants peinent à se faire remarquer en magasin et à gagner la confiance des consommateurs. Moose Toys a réussi à se démarquer en innovant avec des objets à collectionner comme les Shopkins, en se créant une niche grâce au marketing viral plutôt qu’à la concurrence directe, démontrant ainsi la nécessité d’idées novatrices dans ce secteur très concurrentiel. Un rapport sectoriel a d’ailleurs souligné que Mattel et Hasbro détenaient à eux seuls la plus grande part du marché américain du jouet, illustrant l’ampleur de la concurrence à laquelle les nouveaux venus doivent faire face.
- Évolution rapide des tendances ludiques et cycles de vie courts : les jouets à la mode sont éphémères et souvent influencés par les réseaux sociaux ou les émissions à succès. Les entreprises risquent des pertes considérables sur leurs stocks si elles évaluent mal la demande. Spin Master excelle dans ce domaine grâce à son esprit d’innovation, au prototypage rapide et au marketing de succès comme PAW Patrol, ce qui lui permet de capitaliser sur les tendances avant qu’elles ne s’essoufflent. Ce défi est quantifié par le NPD Group, qui a constaté que le cycle de vie des jouets à la mode s’est considérablement raccourci, passant de plusieurs années à souvent une seule période de fêtes, obligeant les fabricants à se lancer dans un jeu de devinettes risqué.
Taille et prévisions du marché des jeux et jouets préscolaires :
| Attribut du rapport | Détails |
|---|---|
|
Année de base |
2025 |
|
Année prévisionnelle |
2026-2035 |
|
TCAC |
7,4% |
|
Taille du marché de l'année de référence (2025) |
15,4 milliards de dollars américains |
|
Taille du marché prévisionnelle pour l'année 2035 |
31,3 milliards de dollars américains |
|
Portée régionale |
|
Segmentation du marché des jeux et jouets préscolaires :
Analyse des segments de matériaux
Dans le secteur des matériaux, le plastique devrait conserver sa position dominante et représenter environ 55,7 % de la valeur totale des produits d'ici 2035. Cette position est tirée par la supériorité fonctionnelle du plastique : sa durabilité, sa facilité de moulage en formes rondes et sûres, sa lavabilité et son faible coût pour la production en série de jouets colorés et complexes. Ces caractéristiques en font un matériau idéal pour répondre aux normes de sécurité les plus strictes. Par exemple, la Commission américaine de la sécurité des produits de consommation (CPSC) réglemente activement la sécurité des jouets, et la constance de la fabrication du plastique est essentielle au respect de ces normes. Le rapport OEC 2023 indique que le Vietnam a exporté pour 2,78 milliards de dollars de jouets à l'échelle mondiale, soulignant l'importance considérable du plastique dans la chaîne d'approvisionnement. Bien que la part des bioplastiques et des matériaux recyclés soit en augmentation, leur pénétration du marché reste limitée par des coûts plus élevés et des problèmes de mise à l'échelle, ce qui garantit la position dominante du plastique en termes de revenus.
Analyse des segments de distribution
Le canal de distribution en ligne est en passe de devenir le principal moteur du marché des jeux et jouets préscolaires d'ici 2035. Ce segment est façonné par la demande des consommateurs pour la praticité, un vaste choix, la transparence des prix et l'influence considérable du marketing digital et des vidéos de déballage. La croissance de ce canal a été durablement stimulée par la pandémie, engendrant une préférence marquée pour le e-commerce. Une statistique clé vient étayer cette tendance : les données du Bureau du recensement des États-Unis, publiées en août 2025, indiquent que les ventes du e-commerce au deuxième trimestre 2025 s'élevaient à 304,2 milliards de dollars, soit une hausse de 1,4 % par rapport au premier trimestre 2025. Cette progression témoigne d'une croissance significative et constante, ainsi que d'une expansion rapide. Les marques investissent massivement dans les sites web de vente directe au consommateur (DTC) et les modèles d'abonnement, court-circuitant ainsi le commerce traditionnel pour recueillir des données clients précieuses et fidéliser leur clientèle, confirmant le rôle prépondérant du commerce en ligne dans la distribution.
Analyse par segment d'âge
D'ici 2035, le groupe d'âge des 2 à 4 ans devrait dominer ce segment. Cette domination s'explique par la période cruciale de développement cognitif, linguistique et moteur rapide durant laquelle le jeu est essentiel à l'apprentissage. La demande est alimentée par l'investissement des parents et des personnes s'occupant d'enfants dans des jouets favorisant la préparation à l'école, la résolution de problèmes et le jeu d'imagination. Les données gouvernementales soulignent l'importance économique de cette focalisation démographique. Dès que l'enfant atteint l'âge de 2 à 4 ans, les dépenses en jouets, jeux et autres équipements augmentent fortement, notamment dans des catégories comme les jeux de construction, les puzzles complexes et les jouets d'imitation. Ces dépenses régulières des ménages, ciblées sur les étapes clés du développement, assurent la position dominante de ce groupe d'âge sur le marché.
Notre analyse approfondie du marché des jeux et jouets préscolaires comprend les segments suivants :
Segment | Sous-segments |
Type de produit |
|
Matériel |
|
Canal de distribution |
|
Groupe d'âge |
|
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondialPersonnalisez ce rapport selon vos besoins — contactez notre consultant pour des informations et des options personnalisées.
Marché des jeux et jouets préscolaires - Analyse régionale
Perspectives du marché APAC
La région Asie-Pacifique domine le marché des jeux et jouets préscolaires et devrait détenir une part de marché de 38,8 % d'ici 2035. Ce marché est porté par une forte croissance démographique, l'augmentation des revenus des ménages et des investissements importants dans l'éducation préscolaire. L'Inde et la Chine forment un duo moteur : la Chine, grâce à l'intégration des technologies éducatives, et l'Inde, grâce à sa population jeune et nombreuse et à l'expansion de sa classe moyenne. Le principal moteur régional est la politique nationale qui met l'accent sur l'apprentissage fondamental et la pédagogie par le jeu, stimulant ainsi structurellement la demande. Par ailleurs, la Corée du Sud et le Japon sont des marchés à forte valeur ajoutée axés sur les jouets innovants STEM/STEAM et les jouets sous licence. L'adoption généralisée du commerce électronique et des applications mobiles, soutenue par l'infrastructure numérique gouvernementale, influence et définit le principal canal de distribution. Les préoccupations liées au développement durable stimulent la demande, mais restent secondaires par rapport au prix et à la fonctionnalité dans les segments axés sur le volume.
Le marché indien est l'un des plus dynamiques au monde, porté par sa population nombreuse et jeune et par une classe moyenne ambitieuse en pleine expansion. La formalisation de l'éducation préscolaire via la Politique nationale d'éducation de 2020 constitue un élément essentiel. Un chiffre clé, publié par le ministère de l'Éducation en 2022, souligne l'ampleur des opportunités : la population âgée de 3 à 5 ans était estimée à plus de 85 753 425 personnes, représentant un immense vivier de consommateurs. L'urbanisation et la multiplication des familles nucléaires contribuent à l'augmentation des dépenses par enfant. Si la sensibilité aux prix est forte sur le marché de masse, on observe simultanément une croissance des marques, du secteur éducatif et de la grande distribution.
Projections démographiques par sexe dans le groupe d'âge de 3 à 5 ans
État | Garçons | Filles | Total |
Andhra Pradesh | 1403600 | 1294400 | 2698000 |
Bihar | 5422577 | 4588405 | 10008613 |
Gujarat | 2396321 | 2061356 | 4458326 |
Haryana | 1032800 | 881200 | 1915000 |
Madhya Pradesh | 3304620 | 2840166 | 6144740 |
Maharashtra | 3279267 | 2870533 | 6149800 |
Tamil Nadu | 1935800 | 1780000 | 3716000 |
Source : Ministère de l'Éducation 2022
Le marché chinois se caractérise par la montée en gamme et un fort alignement sur la politique éducative nationale, malgré la baisse de la natalité. La demande se concentre sur les jouets de développement cognitif de haute qualité, les parents investissant davantage par enfant. Les initiatives gouvernementales jouent un rôle crucial : les directives de la Commission nationale de la santé et le 14e plan quinquennal soutiennent explicitement le développement du secteur de la petite enfance. Ceci crée un circuit B2B structuré pour les ressources éducatives. L’investissement est un indicateur statistique clé. Selon le ministère chinois de l’Éducation, en 2022, les dépenses nationales d’éducation ont atteint 6 132 914 milliards de yuans, soit une hausse de 5,97 % par rapport à l’année précédente. Cet investissement illustre la tendance à la montée en gamme, permettant aux fabricants de se concentrer sur des produits innovants à plus forte marge.
Aperçu du marché nord-américain
Le marché des jeux et jouets préscolaires en Amérique du Nord est en pleine expansion et devrait croître à un TCAC de 3,9 % d'ici 2035. Ce marché est stimulé par des dépenses élevées par enfant et une réglementation stricte. Parmi les principaux moteurs figurent les investissements importants des gouvernements fédéral et étatiques dans les programmes préscolaires publics, qui institutionnalisent la demande de jouets éducatifs. Les États-Unis et le Canada sont les principaux acteurs de ce marché. Le ministère américain de l'Éducation alloue un milliard de dollars par an aux subventions pour l'apprentissage précoce. L'une des tendances majeures est l'intégration des principes STEM/STEAM dans les jeux, impulsée par des initiatives éducatives nationales. Parallèlement, la forte pénétration du commerce électronique, attestée par le Bureau du recensement des États-Unis, assure la distribution des produits. La demande se divise de plus en plus entre les produits sous licence destinés au grand public et les jouets haut de gamme, durables ou à vocation pédagogique, répondant aux valeurs parentales en matière de développement et de sécurité.
Le marché américain des jeux et jouets préscolaires est caractérisé par un fort pouvoir d'achat des consommateurs et une politique axée sur l'éducation de la petite enfance. Une tendance majeure est le lien direct entre le financement fédéral et la demande institutionnelle. Le rapport du First Five Year Fund de mars 2021 indique que les budgets annuels du Département de l'Éducation des États-Unis allouent des fonds importants, comme le milliard de dollars au programme Head Start, répartis en fonction du nombre d'inscriptions, pour l'ouverture ou l'augmentation de la capacité des classes, la modernisation du matériel dans les structures existantes et l'achat de nouveaux outils de jeu éducatifs et de jouets adaptés à l'âge. Ces programmes soutiennent également l'augmentation des achats institutionnels de jouets éducatifs et de matériel de jeu dans des milliers de centres préscolaires financés par l'État fédéral. Par ailleurs, la demande des parents se segmente de plus en plus, avec la croissance des jouets axés sur les sciences, la technologie, l'ingénierie et les mathématiques (STEM), soutenue par les objectifs nationaux en matière d'éducation, et celle des produits durables, reflétant les tendances de consommation environnementales plus larges.
Le marché canadien de l'éducation est façonné par une forte gouvernance provinciale et une orientation démographique marquée sur l'immigration. Un facteur clé est l'investissement gouvernemental substantiel dans l'apprentissage et la garde des jeunes enfants (AGJE), une initiative fédérale-provinciale visant à minimiser les frais et à créer de nouveaux espaces, augmentant ainsi les milieux de jeu structurés. Emploi et Développement social Canada administre des milliards de dollars de financement pour l'AGJE, influençant directement les achats institutionnels. Parmi les tendances, on note une demande croissante de jouets bilingues et multiculturels reflétant la diversité de la population canadienne, une priorité de la politique nationale sur le multiculturalisme. Le Canada a importé plus de 1,66 milliard de dollars américains de jouets en 2023, selon le rapport de l'OEC. De plus, les préférences des consommateurs correspondent à des normes élevées en matière de sécurité et d'environnement, souvent supérieures aux réglementations fédérales. Le marché est également caractérisé par la préférence pour les jouets d'extérieur et les jouets actifs, appuyée par diverses campagnes d'organisations telles que la Société canadienne de pédiatrie, qui encouragent l'activité physique et influencent la demande saisonnière et par catégorie.
Aperçu du marché européen
Le marché européen se caractérise par des normes réglementaires élevées et une forte priorité accordée à la sécurité et à la durabilité dans le domaine de l'éducation. La demande est stable et s'appuie sur un pouvoir d'achat établi des consommateurs et sur des investissements publics importants dans les systèmes d'éducation et d'accueil de la petite enfance. Le cadre politique de l'Union européenne, notamment le socle européen des droits sociaux, constitue un moteur régional de cette croissance. En effet, il défend l'accès universel à une éducation préscolaire de qualité, institutionnalisant ainsi la demande de ressources éducatives. L'engagement de l'UE au titre de la Garantie européenne pour l'enfance, qui vise à sortir les enfants de la pauvreté et inclut l'accès à l'éducation préscolaire, représente une statistique significative en matière d'éducation de la petite enfance et soutient indirectement ce marché. Par ailleurs, les jouets hybrides numériques et physiques favorisant l'apprentissage des sciences, des technologies, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) gagnent en popularité, malgré la rigueur du RGPD qui encadre leur développement.
L'Allemagne devrait devenir le premier acteur du marché européen des jeux et jouets préscolaires d'ici 2035. Cette croissance s'explique principalement par la solidité de son économie et son système de garde d'enfants public et complet. Le droit légal à une place en crèche pour les enfants de plus d'un an, instauré par la loi Kita, garantit une demande institutionnelle forte et constante en jouets éducatifs. Par ailleurs, la législation allemande rigoureuse en matière de sécurité des produits et son alignement sur les directives environnementales de l'UE stimulent la demande de produits durables de haute qualité, destinés aux segments haut de gamme. Les données de la Commission européenne d'avril 2025 indiquent qu'en 2024, les statistiques de financement montrent que le secteur public a consacré 46,5 milliards d'euros à l'éducation et à l'accueil de la petite enfance, soutenant ainsi cet écosystème.
Le Royaume-Uni conservera une position dominante sur le marché grâce à la taille importante de ce dernier et à ses investissements considérables dans la petite enfance, malgré les incertitudes économiques. L'extension des heures de garde d'enfants gratuites aux plus jeunes enfants constitue un levier politique essentiel. Les investissements du ministère de l'Éducation dans la formation et les ressources destinées aux professionnels de la petite enfance influencent directement les normes d'approvisionnement. Une tendance majeure est la demande croissante de jouets physiques enrichis par la technologie, favorisant l'éveil numérique dans le cadre de programmes tels que le programme britannique Early Years Foundation Stage. Les données de l'Office for National Statistics (ONS), qui suit les dépenses des ménages en loisirs et culture (une catégorie incluant les jouets), confirment cette tendance et témoignent de la résilience des dépenses familiales dans ce domaine.
Principaux acteurs du marché des jeux et jouets préscolaires :
- Hasbro (États-Unis)
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie d'entreprise
- Principaux produits proposés
- Performance financière
- Indicateurs clés de performance
- Analyse des risques
- Développements récents
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Mattel (États-Unis)
- Groupe LEGO (Danemark)
- Bandai Namco Holdings (Japon)
- Melissa & Doug (États-Unis)
- Ravensburger (Allemagne)
- Groupe Simba Dickie (Allemagne)
- Société TOMY (Japon)
- Playmobil (Geobra Brandstätter GmbH, Allemagne)
- VTech Holdings (Hong Kong)
- Enfants II (États-Unis)
- Moose Toys (Australie)
- Jeux Goliath (Belgique/Pays-Bas)
- Funskool (Inde)
- Sonokong Co. (Corée du Sud)
- Young Toys (Corée du Sud)
- Fisher-Price (États-Unis)
- My-Toys Manufacturing Sdn Bhd (Malaisie)
- Hamleys (Inde)
- Spin Master (Canada)
- Hasbro s'appuie sur ses marques de divertissement phares, telles que Play-Doh, et ses licences de franchise pour stimuler sa croissance. Stratégiquement, l'entreprise mise sur l'intégration du jeu physique et numérique via des jouets connectés à des applications et des plateformes de commerce électronique direct au consommateur afin d'améliorer l'engagement et le développement de produits basé sur les données. En 2024, son flux de trésorerie d'exploitation s'est élevé à 847 millions de dollars, soit une progression de 122 millions de dollars par rapport à l'année précédente.
- Mattel domine le marché grâce à des marques emblématiques telles que Fisher-Price et Thomas et ses amis. Ses principales initiatives comprennent un engagement fort en faveur du développement durable, notamment par l'utilisation de matériaux recyclés, le développement de contenus de jeux numériques via ses propriétés intellectuelles et le recours à la vente directe pour mieux comprendre les consommateurs et fidéliser la clientèle. La coentreprise de jeux mobiles de Mattel163 avec NetEase a poursuivi sa croissance et a dépassé les 200 millions de dollars de chiffre d'affaires.
- Le groupe LEGO conserve sa position de leader sur le marché grâce à son système DUPLO. Sa stratégie repose sur l'innovation en matière de matériaux durables pour ses briques, la création d'expériences numériques immersives qui complètent les ensembles physiques et des développements stratégiques dans le domaine du jeu éducatif via des partenariats et les initiatives de sa Fondation LEGO.
- Bandai Namco Holdings est présent sur le marché avec des marques comme Tomica et des jouets à l'effigie de personnages sous licence. Sa stratégie principale repose sur les synergies entre sa division jouets et son vaste portefeuille de licences de jeux vidéo et d'anime, en privilégiant la narration transmédia, le développement de jouets interactifs et la conquête des marchés asiatiques à forte croissance.
- Melissa & Doug s'est taillé une place de choix sur le marché en promouvant le jeu en bois, sans écran et axé sur la créativité. Ses initiatives stratégiques se concentrent exclusivement sur cette philosophie, mettant l'accent sur la qualité de fabrication, la valeur éducative et répondant à la demande des parents pour des alternatives aux jouets numériques et en plastique.
Voici une liste des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des jeux et jouets préscolaires :
Le marché mondial des jeux et jouets préscolaires est extrêmement concurrentiel et dominé par des géants tels que LEGO, Mattel et Hasbro, ainsi que par des acteurs spécialisés de premier plan comme Melissa & Doug. Les stratégies clés incluent une intégration poussée du numérique et du physique, notamment grâce à la réalité augmentée et aux jouets connectés via des applications, afin d'enrichir l'expérience de jeu. On observe également une forte orientation vers le développement durable, avec des initiatives en faveur des matériaux recyclés et des emballages écologiques. Par ailleurs, l'octroi de licences stratégiques pour les franchises médiatiques populaires destinées aux enfants est essentiel à la visibilité des marques, tandis que la vente directe aux consommateurs et l'expansion sur les marchés asiatiques à forte croissance sont privilégiées pour assurer la croissance et la résilience face aux perturbations du secteur de la distribution. Enfin, les entreprises étendent leur présence géographique par le biais de fusions-acquisitions. À titre d'exemple, en janvier 2024, Spin Master a finalisé l'acquisition de Melissa & Doug, une marque de confiance dans le domaine des jeux pour la petite enfance.
Paysage concurrentiel du marché :
Développements récents
- En mai 2025, Funskool India Limited a lancé une nouvelle gamme passionnante de jouets et de jeux conçus pour divertir et inspirer les enfants tout au long de l'été.
- En mai 2024, la marque de jouets britannique WOW Toys (NAD Developments Limited) a été rachetée par SMART TOYS AND GAMES (Smart Industries NV). SMART a son siège social en Belgique et possède des filiales au Royaume-Uni et aux États-Unis.
- Report ID: 8294
- Published Date: Dec 09, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)