Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
La taille du marché du cinéma et du divertissement devrait passer de 105,63 milliards USD en 2024 à 283,84 milliards USD d'ici 2037, soit un TCAC de plus de 7,9 % sur l'ensemble de la période de prévision, de 2025 à 2037. Actuellement, en 2025, les revenus de l'industrie du cinéma et du divertissement sont évalués à 111,47 USD. milliards.
Le secteur connaît une croissance démographique favorable, des habitudes de consommation modifiées, des revenus disponibles en hausse et une augmentation de la consommation des consommateurs. tendance à dépenser de l’argent pour le divertissement et les loisirs. La croissance du marché du cinéma et du divertissement devrait être stimulée par la demande croissante de films en 3D, qui offrent au public une expérience de réalité virtuelle immersive. Dans le monde, il y avait plus de 126,35 000 écrans de cinéma numérique 3D en 2021, contre 83 000 000 en 2016. En cinq ans, ce nombre a augmenté de 54 %.
De plus, la musique est désormais plus largement accessible à tous, partout, grâce aux sites de streaming qui proposent à la fois de la musique et du matériel vidéo. La meilleure qualité sonore du contenu diffusé est l’un des nombreux avantages supplémentaires des plateformes de streaming qui soutiennent l’expansion de l’industrie. Pour pénétrer un marché inexploré du cinéma et du divertissement, les principaux acteurs ont adopté des techniques telles que des alliances de distribution et des expansions régionales.

Marché du cinéma et du divertissement : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Demande croissante de contenu original pour offrir des opportunités de croissance – La création et la diffusion de contenus originaux peuvent être avantageuses pour les parties prenantes des industries mondiales du cinéma et du divertissement. Ces derniers temps, le marché du cinéma et du divertissement a connu une saturation extrême.
Les clients sont fatigués de regarder les mêmes émissions et programmes car ils peuvent désormais simplement obtenir des films et des émissions de télévision. Si l’on en croit les tendances actuelles, les téléspectateurs ont démontré une préférence pour un contenu plus authentique. Par exemple, Squid Games, une série très appréciée de Netflix, aurait gagné plus de 900 millions de dollars au cours de sa première année de disponibilité sur le service de streaming. - Arrivée des technologies 5G pour alimenter la croissance du marché – Médias les divertissements devraient subir une transformation significative suite à l'arrivée de la technologie 5G. Les téléchargements de vidéos, de musique et de jeux depuis Internet seront effectués très instantanément car ils seront 10 fois plus rapides que la technologie 4G. Toutes les plates-formes, y compris les consoles de jeux, les smartphones, les PC et les téléviseurs intelligents, devraient bénéficier des améliorations technologiques en matière d'expérience utilisateur.
Avec l’avènement de la 5G, des applications de réalité augmentée et virtuelle sont attendues, ainsi qu’un tout nouveau canal de connexion avec les clients. L’innovation axée sur la 5G qui ouvrira la voie est probablement le jeu vidéo. Des temps de réponse rapides et une diffusion en continu haute définition en temps réel constitueront probablement d'autres avantages pour les jeux sur le cloud mobile.
En outre, les prévisions prévoient que le trafic de données mobiles atteindra près de 330 exaoctets par mois d'ici 2028 et plus du triple du volume consommé en 2022, ce qui devrait s'accompagner du déploiement de la 5G dans le monde entier. - Augmentation du revenu disponible - Le développement de l’économie joue un rôle important dans la croissance du marché du cinéma et du divertissement. L'expansion du marché devrait être alimentée par l'augmentation des dépenses consacrées au divertissement en ligne, résultant d'un revenu disponible par habitant plus élevé et d'un pouvoir d'achat accru des consommateurs.
On prévoit qu'avoir un revenu disponible plus élevé améliorera les conditions de vie et permettra aux consommateurs d'acheter des appareils de haute technologie comme les smartphones et les téléviseurs intelligents, ce qui alimentera la croissance de l'industrie du divertissement en ligne. En outre, ces dernières années, des pays asiatiques en croissance comme la Chine et l’Inde ont connu une augmentation notable de leur revenu disponible. Cela a entraîné une augmentation du coût du divertissement en ligne, ce qui propulse l'expansion du marché mondial du cinéma et du divertissement.
Défis
- Changer les préférences des consommateurs pour entraver la croissance du marché – L'un des obstacles les plus difficiles pour tout fournisseur de biens ou de services est le marché mondial du cinéma et du divertissement. Les préférences des consommateurs sur ce marché évoluent constamment, en particulier de nos jours, où les gens sont de plus en plus sûrs de leurs goûts et des types de contenu qu'ils souhaitent consommer.
En rejetant catégoriquement les contenus qui ne répondent pas à leurs attentes, les consommateurs reprennent du pouvoir sur le secteur du divertissement. Avec un public très diversifié à servir, les sociétés de production cinématographique ont du mal à comprendre le secret du succès. - Le problème du piratage de contenu limitera la croissance du marché – La commercialisation d'Internet a conduit à un piratage généralisé de contenus, affectant les photographies, la musique, les films et les jeux vidéo. Un accès facile permet un piratage anonyme, motivé par des facteurs tels que les dates de sortie, les barrières régionales et la rareté. Les sites Web torrent exacerbent encore les pertes des sociétés de divertissement, tandis que les fournisseurs de services Internet s'efforcent d'augmenter leurs pertes. le manque d'action aggrave le problème.
Marché du cinéma et du divertissement : informations clés
Segmentation des films et du divertissement
Type de produit (films, musique et vidéos)
Le segment des films devrait dominer la part de marché des films et du divertissement de plus de 65 % d'ici 2037. Le secteur du cinéma a radicalement changé au cours des trente dernières années, principalement en raison de l'évolution des goûts des consommateurs et des améliorations technologiques. La façon dont les contes sont représentés à l'écran a radicalement changé en raison de la croissance des effets visuels, depuis l'utilisation révolutionnaire de l'imagerie générée par ordinateur (CGI) dans des films comme "Jurassic Park" ou "Jurassic Park". et "Terminator 2 : Jour du Jugement" à l'intégration harmonieuse des effets numériques dans les superproductions contemporaines. Cela a placé la barre plus haut en matière de spectacle cinématographique et d'immersion en permettant aux cinéastes de construire des mondes et des animaux esthétiquement spectaculaires.
Une partie importante de la population considère toujours les films comme l'une de leurs formes de divertissement préférées. Il a fallu du temps et une planification stratégique approfondie pour intégrer une technologie de pointe à l’expérience cinématographique, ce qui a conduit davantage de personnes à dépenser davantage pour profiter de films de haute qualité. Selon Box Office Mojo, Avengers : Endgame a atteint plus de 2,798 milliards de dollars au box-office depuis sa sortie en salles en 2019.
Mode de visionnage (cinémas, plates-formes over-the-top)
Le segment des plates-formes over-the-top sur le marché du cinéma et du divertissement devrait connaître une croissance exponentielle jusqu'en 2037. Cette tendance a commencé avec le COVID-19, qui a entraîné la fermeture de cinémas pendant plusieurs mois dans le monde entier. Plusieurs services over-the-top (OTT) ont connu une forte augmentation en termes de popularité et de base d'abonnés cette année.
À mesure que les organisations d'entreprises existantes se lançaient dans une nouvelle expansion, de nouvelles entreprises nationales sont entrées dans le secteur en réponse à une demande inattendue. L’une des plateformes OTT les plus connues, Netflix, par exemple, prétendait compter plus de 209 millions de clients payants en 2021, et ce chiffre n’a cessé d’augmenter. Les cinémas restent néanmoins un actionnaire important du secteur.
Type (médias imprimés, médias numériques, médias en streaming)
Sur le marché du cinéma et du divertissement, le segment des médias en streaming devrait représenter une part des revenus d'environ 38 % d'ici 2037. La croissance du marché est alimentée par la demande croissante de services par abonnement, la disponibilité croissante de contenus originaux et spécifiques à une région, et la popularité des sports en direct.
Research Nester Analysts a observé que les services de streaming vidéo comptent environ 1,8 milliard d'abonnés. Ces facteurs modifient les stratégies adoptées par les fournisseurs sur le marché du cinéma et du divertissement, car l'accent mis chaque jour davantage sur une expérience client améliorée en fournissant des services personnalisés et à faible coût.
Notre analyse approfondie du marché mondial du cinéma et du divertissement inclut les segments suivants :
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Personnaliser ce rapportIndustrie du cinéma et du divertissement – Synopsis régional
Statistiques du marché nord-américain
L'industrie nord-américaine devrait dominer la part majoritaire des revenus de 35 % d'ici 2037. La croissance du marché dans la région est également attendue en raison de l'innovation dans le production virtuelle utilisant des techniques graphiques de pointe qui facilitent l'expansion rentable du divertissement. et les industries cinématographiques de cette région.
En outre, il est prévu que le nombre de films 3D dotés d'effets sonores et visuels offrant au public une expérience de réalité virtuelle augmentera, ce qui contribuera à la croissance des revenus en Amérique du Nord. Par exemple, depuis juillet 2019, « Star Wars : Le Réveil de la Force » ; était le film en 3D ayant enregistré le plus gros box-office en Amérique du Nord, avec 936,66 millions de dollars de recettes.
Au cours de la période de prévision, le marché du cinéma et du divertissement aux États-Unis devrait augmenter à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 7,2 %. Aux États-Unis, l'attrait des films et des événements de grande envergure dans les salles de cinéma incite les spectateurs à revenir les voir. Les grands studios investissent massivement dans des superproductions à gros budget avec des normes de production exceptionnelles, des effets visuels de pointe et des histoires captivantes pour attirer le public.
Par exemple, Paramount Pictures a lancé "Top Gun : Maverick" ; est sorti dans les salles du pays le 27 mai 2022. Le film a atteint des sommets extraordinaires, battant le record d'ouverture du Memorial Day avec un chiffre stupéfiant de 160,5 millions de dollars de recettes au box-office au cours de la période.
Plus de 244 000 emplois ont été soutenus par l'industrie cinématographique canadienne, qui a généré des revenus d'exploitation record de 11,3 milliards de dollars en 2021, la deuxième année de la pandémie. Étonnamment, la pandémie a provoqué une accélération du secteur, le Canada ayant tourné un nombre sans précédent de projets en 2021 en raison d'un arriéré de projets inachevés, du lancement de nouveaux projets et d'une augmentation de la demande de streaming.
Analyse du marché APAC
Le marché du cinéma et du divertissement en Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative d'ici 2037, car l'augmentation des dépenses de loisirs et de divertissement est la seule responsable de la croissance du marché.
L'une des principales raisons de cette expansion est l'accès croissant à Internet dans les économies émergentes de la région, comme le Vietnam et l'Inde, qui a stimulé la croissance des secteurs des médias et du divertissement en ligne dans ces pays.
En 2022, le nombre d'utilisateurs en ligne dans la région Asie-Pacifique a augmenté pour atteindre plus de 2,6 milliards. En outre, comme l'indique le développement des parcs d'attractions, des festivals et des expositions commerciales, la tendance croissante des médias et du divertissement hors ligne soutient la croissance croissante du marché du cinéma et du divertissement en Asie-Pacifique.
Au cours des dernières décennies, l'industrie du cinéma et du divertissement chinoise s'est considérablement développée, reflétant le progrès économique global du pays. La demande de salles de cinéma a également augmenté en raison de cette industrie en plein essor. La Chine a construit près de 2 000 nouveaux écrans au cours des deux premiers mois de 2021, rapporte l'Administration nationale du cinéma de Chine, malgré les incertitudes entourant le secteur de l'exploitation engendrées par le COVID-19.
Avec la popularité croissante de "K–Wave" des séries dramatiques, des films et de la musique au cours des dix dernières années, la Corée du Sud est passée d'un pays consommateur à une puissance de contenu. Grâce à la construction de multiplexes et à la culture largement répandue du cinéma, l'industrie cinématographique coréenne s'est développée pour devenir l'une des plus actives au monde. Le marché du cinéma coréen était estimé à 2,2 milliards de dollars en 2019 avant la pandémie, avec plus de 226 millions de spectateurs, dépassant le seuil des 200 millions pour la neuvième année consécutive, selon le Conseil coréen du cinéma.
En outre, les films japonais, en particulier les films d'animation, jouissent d'un fort public international. Les collaborations avec des studios étrangers et la participation à des festivals de films internationaux contribuent à promouvoir les films japonais dans le monde. En 2022, les revenus étrangers du secteur de l’animation au Japon ont atteint une valeur d’environ 1 460 milliards de yens japonais, après une forte croissance ces dernières années. En 2022, la valeur combinée des marchés nationaux et internationaux de l'animation s'élevait à environ 2 93 billions de yens, ce qui représentait un nouveau record pour le secteur.

Entreprises dominant le marché du cinéma et du divertissement
- The Walt Disney Company
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Warner Media, LLC
- Viacom18 Media Pvt. Ltd.
- Comcast Corporation
- Netflix
- Vivendi SE
- Universal City Studios LLC
- Paramount Global
- Amazon.com, Inc.,
Il existe plusieurs géants mondiaux dans le secteur du cinéma et du divertissement, ce qui le rend très compétitif, donnant la priorité à la narration et à la créativité plutôt qu'au succès commercial, et collaborant souvent avec des talents émergents.
In the News
- Warner Media, LLC filiale de Warner Music depuis 2020, est le seul distributeur du répertoire de plus de 13 000 chansons en hindi de Tips Music, ce qui a grandement contribué à l'expansion des bandes sonores Bollywood de l'entreprise à l'échelle mondiale. Avec ses équipes internationales, Warner Music a fourni un soutien commercial spécialisé à une gamme de fournisseurs de services numériques (DSP), en proposant et en garantissant des positions de premier plan dans les playlists pour les sorties en première ligne et en arrière-catalogue.
- The Walt Disney Company, Hulu et Max sont tous inclus dans le nouveau pack de streaming annoncé par Warner Bros. Discovery et Disney Entertainment. Les services de streaming seront disponibles ensemble à partir de cet été aux États-Unis, offrant ainsi aux clients la meilleure valeur de divertissement et un assortiment inédit de contenus provenant des marques de divertissement les plus grandes et les plus appréciées, telles que ABC, CNN, DC, Discovery, Disney, Food Network, FX, HBO, HGTV, Hulu, Marvel, Pixar, Searchlight, Warner Bros. et bien d'autres.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 6241
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT