Taille et prévisions du marché du cinéma et du divertissement, par type de produit (films, musique et vidéos) ; Mode de visionnage, tendances de croissance, principaux acteurs et analyse régionale (2026-2035)

  • ID du Rapport: 6241
  • Date de Publication: Sep 17, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Perspectives du marché du cinéma et du divertissement :

Le marché du cinéma et du divertissement était estimé à 111,38 milliards de dollars US en 2025 et devrait dépasser 231,7 milliards de dollars US d'ici 2035, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de plus de 7,6 % sur la période 2026-2035. En 2026, la taille de l'industrie du cinéma et du divertissement est estimée à 119 milliards de dollars US.

Movies and Entertainment Market Size
Découvrez les tendances du marché et les opportunités de croissance: Demander un échantillon PDF gratuit

L'industrie bénéficie d'une croissance démographique favorable, de l'évolution des habitudes de consommation, de la hausse des revenus disponibles et de la propension des consommateurs à investir dans le divertissement et les loisirs. La croissance du marché du cinéma et du divertissement devrait être tirée par la demande croissante de films 3D, qui offrent au public une expérience immersive de réalité virtuelle. En 2021, on comptait plus de 126 350 écrans de cinéma numériques 3D dans le monde, contre 83 000 000 en 2016. En cinq ans, ce nombre a augmenté de 54 %.

De plus, la musique est désormais plus largement accessible à tous, partout, grâce aux sites de streaming proposant à la fois musique et vidéo. La meilleure qualité sonore des contenus diffusés est l'un des nombreux avantages des plateformes de streaming qui soutiennent l'expansion du secteur. Pour pénétrer le marché inexploré du cinéma et du divertissement, les grands acteurs ont adopté des techniques telles que les alliances de distribution et l'expansion régionale.

Clé Films et divertissements Résumé des informations sur le marché:

  • Points forts régionaux :

    • Le marché nord-américain du cinéma et du divertissement devrait atteindre 35 % de parts de marché d'ici 2035, grâce à l'innovation dans la production virtuelle et le contenu 3D.
    • Le marché Asie-Pacifique connaîtra une croissance significative au cours de la période de prévision, grâce à l'accès croissant à Internet et à la demande croissante de médias en ligne et hors ligne.
  • Analyses sectorielles :

    • Le segment des films et du divertissement devrait connaître une croissance de 65 % d’ici 2035, grâce à l’utilisation d’effets visuels et à l’évolution des préférences des consommateurs en matière de divertissement.
    • Le segment du streaming devrait connaître une croissance significative d’ici 2035, alimenté par la demande croissante de contenus par abonnement et la popularité des événements sportifs en direct.
  • Principales tendances de croissance :

    • Demande croissante de contenus originaux, source d'opportunités de croissance
    • Arrivée des technologies 5G, source de croissance du marché
  • Défis majeurs :

    • L'évolution des préférences des consommateurs freine la croissance du marché
    • Le piratage de contenu limitera la croissance du marché
  • Acteurs clés :Warner Media, LLC, Viacom18 Media Pvt. Ltd., Comcast Corporation, Netflix, Vivendi SE, Universal City Studios LLC, Paramount Global, Amazon.com, Inc., The Marcs Studios, Sony Entertainment, Inc.

Mondial Films et divertissements Marché Prévisions et perspectives régionales:

  • Taille du marché et projections de croissance :

    • Taille du marché 2025 : 111,38 milliards USD
    • Taille du marché 2026 : 119 milliards USD
    • Taille du marché projetée : 231,7 milliards USD d'ici 2035
    • Prévisions de croissance : TCAC de 7,6 % (2026-2035)
  • Dynamiques régionales clés :

    • Plus grande région : Amérique du Nord (part de 35 % d’ici 2035)
    • Région à la croissance la plus rapide : Asie-Pacifique
    • Pays dominants : États-Unis, Chine, Japon, Royaume-Uni, Allemagne
    • Pays émergents : Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Singapour
  • Last updated on : 17 September, 2025

Moteurs de croissance

  • La demande croissante de contenu original offre des opportunités de croissance – La création et la diffusion de contenu original peuvent être avantageuses pour les acteurs des industries mondiales du cinéma et du divertissement. Ces derniers temps, le marché du cinéma et du divertissement a connu une saturation extrême.

    Les consommateurs sont las de regarder les mêmes programmes, car ils peuvent désormais se procurer facilement des films et des séries télévisées. Si l'on en croit les tendances actuelles, les téléspectateurs ont manifesté une préférence pour des contenus plus authentiques. Par exemple, Squid Games, une série Netflix très appréciée, aurait généré plus de 900 millions de dollars dès sa première année de diffusion sur le service de streaming.

  • L'arrivée des technologies 5G stimulera la croissance du marché – L'arrivée de la technologie 5G devrait transformer profondément le secteur du divertissement multimédia. Le téléchargement de vidéos, de musique et de jeux vidéo sur Internet sera ultra-instantané, dix fois plus rapide qu'avec la 4G. Toutes les plateformes, consoles de jeux, smartphones, PC et téléviseurs connectés, devraient bénéficier des améliorations apportées à l'expérience utilisateur par cette technologie.

    Avec l'avènement de la 5G, des applications de réalité augmentée et virtuelle sont attendues, ainsi qu'un tout nouveau canal de communication avec les clients. L'innovation portée par la 5G qui ouvrira probablement la voie est probablement le jeu vidéo. Des temps de réponse rapides et un streaming haute définition en temps réel constitueront probablement d'autres atouts pour le jeu mobile en nuage.

    En outre, les prévisions prévoient que le trafic de données mobiles atteindra près de 330 exaoctets par mois d’ici 2028 et plus du triple du volume consommé en 2022, ce qui devrait s’accompagner du déploiement de la 5G dans le monde entier.
  • Hausse du revenu disponible – Le développement économique joue un rôle majeur dans la croissance du marché du cinéma et du divertissement. Cette expansion devrait être alimentée par l'augmentation des dépenses consacrées aux divertissements en ligne, résultant de la hausse du revenu disponible par habitant et du pouvoir d'achat accru des consommateurs.

    On prévoit qu'un revenu disponible plus élevé améliorera les conditions de vie et permettra aux consommateurs d'acquérir des appareils high-tech comme les smartphones et les téléviseurs connectés, ce qui stimulera la croissance du secteur du divertissement en ligne. De plus, ces dernières années, des pays asiatiques en pleine croissance comme la Chine et l'Inde ont enregistré une hausse notable de leur revenu disponible. Cela a entraîné une hausse du coût du divertissement en ligne, ce qui a propulsé l'expansion du marché mondial du cinéma et du divertissement.

Défis

  • L'évolution des préférences des consommateurs freine la croissance du marché – Le marché mondial du cinéma et du divertissement est l'un des obstacles les plus importants pour tout fournisseur de biens ou de services. Les préférences des consommateurs sur ce marché sont en constante évolution, notamment à l'heure actuelle, où les consommateurs sont de plus en plus sûrs de leurs goûts et des types de contenus qu'ils souhaitent consommer.

    En rejetant catégoriquement les contenus qui ne répondent pas à leurs attentes, les consommateurs reprennent le contrôle du secteur du divertissement. Face à un public très diversifié, les sociétés de production cinématographique peinent à trouver le secret de leur succès.

  • Le problème du piratage de contenu limitera la croissance du marché – La commercialisation d'Internet a entraîné un piratage de contenu généralisé, affectant les banques d'images, la musique, les films et les jeux vidéo. Un accès facile permet un piratage anonyme, alimenté par des facteurs tels que les dates de sortie, les barrières régionales et la rareté. Les sites de torrents aggravent encore les pertes des entreprises de divertissement, tandis que l'inaction des FAI aggrave le problème.

Taille et prévisions du marché du cinéma et du divertissement :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Période de prévision

2026-2035

TCAC

7,6%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

111,38 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année (2035)

231,7 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG, Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

Accédez à des prévisions détaillées et des analyses basées sur les données: Demander un échantillon PDF gratuit

Segmentation du marché des films et du divertissement :

Analyse des segments de types de produits

Le segment du cinéma devrait dominer le marché du cinéma et du divertissement avec plus de 65 % d'ici 2035. L'industrie cinématographique a connu une profonde mutation au cours des trente dernières années, principalement en raison de l'évolution des goûts des consommateurs et des progrès technologiques. La représentation des histoires à l'écran a radicalement changé grâce au développement des effets visuels, de l'utilisation révolutionnaire de l'imagerie de synthèse (CGI) dans des films comme « Jurassic Park » et « Terminator 2 : Le Jugement dernier » à l'intégration harmonieuse des effets numériques dans les superproductions contemporaines. Cela a placé la barre plus haut en matière de spectacle et d'immersion cinématographique, permettant aux cinéastes de créer des univers et des animaux à l'esthétique spectaculaire.

Une part importante de la population considère encore le cinéma comme son divertissement préféré. Il a fallu du temps et une planification stratégique rigoureuse pour intégrer les technologies de pointe à l'expérience cinématographique, ce qui a incité davantage de spectateurs à dépenser davantage pour profiter de films de haute qualité. Selon Box Office Mojo, Avengers : Endgame a engrangé plus de 2,798 milliards de dollars au box-office depuis sa sortie en salles en 2019.

Analyse du segment de mode de surveillance

Le segment des plateformes OTT (Over-the-Top) sur le marché du cinéma et du divertissement devrait connaître une croissance exponentielle d'ici 2035. Cette tendance a débuté avec la COVID-19, qui a entraîné la fermeture de cinémas pendant plusieurs mois dans le monde entier. Plusieurs services OTT (Over-the-Top) ont connu une forte hausse de popularité et de nombre d'abonnés cette année.

Alors que les entreprises existantes poursuivaient leur expansion, de nouvelles entreprises nationales ont rejoint le secteur pour répondre à une demande inattendue. Netflix, l'une des plateformes OTT les plus connues, affirmait par exemple compter plus de 209 millions d'abonnés payants en 2021, un chiffre en constante augmentation. Les cinémas restent néanmoins un acteur majeur du secteur.

Type (médias imprimés, médias numériques, médias en continu)

Sur le marché du cinéma et du divertissement, le segment des médias en streaming devrait représenter une part de revenus d'environ 38 % d'ici 2035. La croissance du marché est alimentée par la demande croissante de services par abonnement, la disponibilité croissante de contenus régionaux et originaux et la popularité des sports en direct.

Selon Research Nester Analyts, les services de streaming vidéo comptent environ 1,8 milliard d'abonnés. Ces facteurs influencent les stratégies des acteurs du marché du cinéma et du divertissement, l'accent étant mis chaque jour davantage sur l'amélioration de l'expérience client grâce à la personnalisation et à des services à bas prix.

Notre analyse approfondie du marché mondial du cinéma et du divertissement comprend les segments suivants :

Type de produit

  • Films
  • Musique et vidéos

Mode de visionnage

  • Théâtres
  • Plateformes Over-The-Top

Taper

  • Presse écrite
  • Médias numériques
  • Diffusion multimédia en continu
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

Personnalisez ce rapport selon vos besoins — contactez notre consultant pour des informations et des options personnalisées.


Analyse régionale du marché du cinéma et du divertissement :

Aperçu du marché nord-américain

L'industrie nord-américaine devrait dominer la part des revenus majoritaires de 35 % d'ici 2035. La croissance du marché dans la région est également attendue en raison de l'innovation dans la production virtuelle utilisant des techniques graphiques de pointe facilitant l'expansion rentable des industries du divertissement et du cinéma dans cette région.

De plus, on prévoit une augmentation du nombre de films 3D avec effets sonores et visuels offrant au public une expérience de réalité virtuelle, ce qui favorisera la croissance des revenus en Amérique du Nord. Par exemple, en juillet 2019, « Star Wars : Le Réveil de la Force » était le film 3D ayant enregistré le plus gros box-office en Amérique du Nord, avec 936,66 millions de dollars US de recettes.

Au cours de la période de prévision, le marché américain du cinéma et du divertissement devrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 7,2 %. Aux États-Unis, l'attrait des films et des événements prestigieux dans les salles de cinéma incite les spectateurs à revenir les voir. Les grands studios investissent massivement dans des blockbusters à gros budget, avec des standards de production exceptionnels, des effets visuels de pointe et des histoires captivantes pour séduire le public.

Par exemple, Paramount Pictures a lancé « Top Gun : Maverick » dans les cinémas du pays le 27 mai 2022. Le film a atteint des sommets extraordinaires, battant le record d'ouverture du Memorial Day avec un chiffre d'affaires stupéfiant de 160,5 millions de dollars US en ventes au box-office au cours de la période.

L'industrie cinématographique canadienne a soutenu plus de 244 000 emplois, générant des revenus d'exploitation record de 11,3 milliards de dollars en 2021, deuxième année de la pandémie. Étonnamment, la pandémie a accéléré l'essor de l'industrie, le Canada ayant tourné un nombre sans précédent de projets en 2021, grâce à un arriéré de projets inachevés, au lancement de nouveaux projets et à une hausse de la demande de diffusion en continu.

Perspectives du marché APAC

Le marché du cinéma et du divertissement de la région APAC devrait connaître une croissance significative d'ici 2035, en raison de la croissance des dépenses de loisirs et de divertissement qui sont les seules responsables de la croissance du marché.

L’une des principales raisons de cette expansion est l’accès croissant à Internet dans les économies émergentes de la région, comme le Vietnam et l’Inde, qui a alimenté la croissance des secteurs des médias et du divertissement en ligne dans ces pays.

En 2022, le nombre d'utilisateurs en ligne dans la région Asie-Pacifique a dépassé les 2,6 milliards. De plus, comme l'indique le développement des parcs d'attractions, des festivals et des salons professionnels, la tendance croissante aux médias et divertissements hors ligne soutient la croissance du marché du cinéma et du divertissement en Asie-Pacifique.

Au cours des dernières décennies, l'industrie chinoise du cinéma et du divertissement a connu une croissance significative, reflétant la progression économique globale du pays. La demande de salles de cinéma a également fortement augmenté grâce à ce secteur en plein essor. Selon l'Administration nationale du film de Chine, la Chine a construit près de 2 000 nouvelles salles au cours des deux premiers mois de 2021, malgré les incertitudes liées à la COVID-19 concernant le secteur de l'exploitation.

Avec la popularité croissante des séries, films et musiques « K-Wave » ces dix dernières années, la Corée du Sud est passée du statut de nation de consommation à celui de puissance de contenu. Grâce à la construction de multiplexes et à la forte culture du cinéma, l'industrie cinématographique coréenne s'est développée pour devenir l'une des plus dynamiques au monde. Selon le Conseil coréen du cinéma, le marché cinématographique coréen était estimé à 2,2 milliards de dollars en 2019 avant la pandémie, avec plus de 226 millions de spectateurs, dépassant ainsi le seuil des 200 millions pour la neuvième année consécutive.

De plus, les films japonais , et notamment les animés, bénéficient d'une forte audience internationale. Les collaborations avec des studios étrangers et la participation à des festivals internationaux contribuent à la promotion du cinéma japonais à l'international. En 2022, les revenus du secteur de l'animation japonais à l'étranger ont atteint environ 1 460 milliards de yens, après une forte croissance ces dernières années. La même année, la valeur combinée des marchés nationaux et internationaux de l'animation s'est élevée à environ 2 930 milliards de yens, un nouveau record pour l'industrie.

Movies and Entertainment Market Share
Demandez dès maintenant une analyse stratégique par région: Demander un échantillon PDF gratuit

Acteurs du marché du cinéma et du divertissement :

    Il existe plusieurs géants mondiaux dans le secteur du cinéma et du divertissement, ce qui le rend très compétitif, privilégiant la narration et la créativité plutôt que le succès commercial, collaborant souvent avec des talents émergents .

    • La Walt Disney Company
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie d'entreprise
      • Offres de produits clés
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Warner Media, LLC
    • Viacom18 Media Pvt. Ltd.
    • Comcast Corporation
    • Netflix
    • Vivendi SE
    • Universal City Studios LLC
    • Paramount Global
    • Amazon.com, Inc.,

Développements récents

  • Depuis 2020, Warner Music, filiale de Warner Media, LLC , est le seul distributeur du répertoire hindi de Tips Music, qui compte plus de 13 000 chansons, ce qui a grandement contribué au développement mondial des bandes originales de Bollywood. Grâce à ses équipes internationales, Warner Music a fourni un soutien commercial spécialisé à divers fournisseurs de services numériques (DSP), proposant et obtenant des positions de premier plan dans les playlists pour les sorties de catalogue, qu'elles soient de première et de dernière génération.
  • The Walt Disney Company , Hulu et Max sont inclus dans le nouveau forfait de streaming annoncé par Warner Bros. Discovery et Disney Entertainment. Ces services de streaming seront disponibles ensemble dès cet été aux États-Unis, offrant aux clients le meilleur rapport qualité-prix en matière de divertissement et un assortiment inédit de contenus des plus grandes marques de divertissement, telles que ABC, CNN, DC, Discovery, Disney, Food Network, FX, HBO, HGTV, Hulu, Marvel, Pixar, Searchlight, Warner Bros. et bien d'autres.
  • Report ID: 6241
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
  • Obtenez des informations détaillées sur des segments/régions spécifiques
  • Demandez la personnalisation du rapport pour votre secteur
  • Découvrez nos tarifs spéciaux pour les startups
  • Demandez une démonstration des principales conclusions du rapport
  • Comprenez la méthodologie de prévision du rapport
  • Renseignez-vous sur le support et les mises à jour après l’achat
  • Demandez des ajouts d’intelligence au niveau de l’entreprise

Vous avez des besoins spécifiques en données ou des contraintes budgétaires ?

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2026, la taille de l’industrie du cinéma et du divertissement est estimée à 119 milliards USD.

La taille du marché mondial du cinéma et du divertissement était évaluée à plus de 111,38 milliards USD en 2025 et devrait croître à un TCAC de plus de 7,6 %, dépassant les 231,7 milliards USD de revenus d'ici 2035.

Le marché nord-américain du cinéma et du divertissement devrait capturer 35 % des parts de marché d’ici 2035, grâce à l’innovation dans la production virtuelle et le contenu 3D.

Les principaux acteurs du marché sont Warner Media, LLC, Viacom18 Media Pvt. Ltd., Comcast Corporation, Netflix, Vivendi SE, Universal City Studios LLC, Paramount Global, Amazon.com, Inc., The Marcs Studios, Sony Entertainment, Inc.
OBTENEZ UN ÉCHANTILLON GRATUIT

L'échantillon GRATUIT comprend un aperçu du marché, des tendances de croissance, des graphiques et tableaux statistiques, des estimations prévisionnelles et bien plus encore.


Contactez notre expert

Preeti Wani
Preeti Wani
Responsable Adjointe de la Recherche
Get a Free Sample

See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.

Demande avant d’acheter Demander un échantillon PDF gratuit
footer-bottom-logos