Taille et part du marché des logiciels d’animation, par type de produit (animation 3D, animation Flipbook, stop motion, animation 2D) ; Secteurs verticaux (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne) ; Solution (logiciel d'animation, services) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 5628
  • Date de Publication: May 10, 2024
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché des logiciels d'animation était évaluée à 149,37 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 233,61 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance de plus de 3,5 % du TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie des logiciels d'animation est estimée à 153,55 milliards USD.

Cette augmentation est anticipée par la demande prévue pour l'impression 3D, le mappage de projection, la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (VR) couplée à la réalité, ainsi que par l'expansion des licences de marque et du merchandising à l'échelle mondiale. Selon un rapport, le nombre d'utilisateurs de réalité augmentée a presque augmenté pour atteindre 0,81 milliard d'ici 2021. On estime qu'il y aura environ 1,4 milliard d'appareils d'utilisateurs de réalité augmentée actifs d'ici 2023, tandis que d'ici 2024, ce nombre devrait atteindre 17,3 milliards.

De plus, l'utilisation croissante des logiciels d'animation dans divers secteurs industriels en raison de leurs données hautement graphiques et de leurs effets visuels complexes offre plusieurs avantages, notamment une perception précise, des informations à valeur ajoutée pour les clients et une simulation de concepts et d'idées sous forme d'images.


Animation Software Market overview
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Secteur des logiciels d’animation : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Intérêt croissant pour les applications et les jeux mobiles 3D – À mesure que les technologies graphiques conçues par les joueurs comme NVIDIA, AMD Inc. et bien d'autres progressent, les jeux vidéo deviennent plus immersifs et spectaculaires, ce qui devrait élargir le paysage des techniques de virtualisation dans l'industrie du jeu vidéo. Selon un rapport, la demande du marché pour les développeurs d'applications mobiles devrait croître de 24 % d'ici 2026.
    En outre, on s’attend à ce que la part des revenus des logiciels d’animation augmente en raison du besoin croissant d’animation 3D dans diverses industries, notamment les jeux, les dessins animés et les films. De nombreuses caractéristiques sont disponibles avec les logiciels d'animation, notamment une excellente animation 2D et 3D, une grande polyvalence, une facilité de création et de personnalisation.
  • Augmentation de la pénétration des smartphones et d'Internet – La pénétration croissante de l'Internet mobile et l'utilisation des smartphones dans les pays émergents ont ouvert d'énormes perspectives pour les films d'animation, les jeux et les vidéos, propulsant ainsi le taux de croissance du paysage des logiciels d'animation.
    En outre, plus de 6,5 milliards de téléphones portables sont utilisés dans le monde, et ce nombre devrait augmenter dans les années à venir. Environ 90 % des téléphones portables sont utilisés aujourd'hui, et à l'heure actuelle, la plupart des habitants de la planète en possèdent un.
  • Utilisation croissante des logiciels d'animation dans les films et les dessins animés – Les professionnels ont désormais accès à une multitude de logiciels d'animation qui leur permettent d'étudier et de se renseigner sur le secteur qui stimule l'expansion du marché tout au long de la période de prévision spécifiée. Selon un rapport, il y a eu une augmentation d'environ 54 % en 2021 par rapport à 2020, en raison de l'augmentation du nombre de séries originales publiées.

Défis

  • Exposition au piratage et à la corruption – Le marché est confronté à une menace sérieuse de piratage, qui pourrait grandement affecter les revenus du secteur des logiciels d'animation. On s’attend à ce que la piraterie industrielle croissante nuise à la vie des entreprises. la valeur de la marque en raison de bugs et de logiciels malveillants. L'exposition continue au piratage de logiciels et à la corruption pourrait entraver l'expansion du marché. Par exemple, les États-Unis, la Chine, la Russie, l’Inde et bien d’autres encore sont des plaques tournantes de la violation de licences et du piratage. En raison du piratage omniprésent, les entreprises sont obligées de mettre au point des techniques et des tactiques pour gérer leur propriété intellectuelle (PI) liée aux logiciels. Ces problèmes créent des barrières pour les participants, ce qui ralentit la part de marché.
  • Moins de subventions gouvernementales, moins d'argent pour les investissements et la protection de la propriété intellectuelle limiteraient probablement la capacité du marché à se développer pour les logiciels d'animation.
  • Les revenus du marché des logiciels d'animation sont en outre freinés par l'exposition à une pénurie de personnel qualifié.

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

~ 11%

Année de base Taille du marché (2023)

~ 360 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché (2036)

~ USD 1260 milliards

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, Reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation des logiciels d’animation

Type de produit (animation 3D, animation Flipbook, stop motion, animation 2D)

Sur le marché des logiciels d'animation, le segment de l'animation 3D devrait dominer environ 42 % de part de marché d'ici fin 2037. La raison de cette croissance lucrative est due à l'augmentation de la demande d'animation photoréaliste, qui a considérablement augmenté avec l'introduction d'images réalistes, utiles et créatives.

En outre, la popularité croissante des logiciels d'animation 3D est le résultat de leurs données hautement graphiques et de leurs effets visuels détaillés destinés à un large éventail de secteurs industriels. Selon un rapport, les revenus de l'industrie mondiale de l'animation 3D devraient atteindre plus de 18 milliards de dollars, soit une hausse de 10,8 % par rapport aux 16,2 milliards de dollars de l'année précédente. On prévoit que d'ici 2026, le montant annuel dépassera les 27 milliards USD.

Par conséquent, les logiciels d'animation 3D sont utilisés par de nombreux secteurs verticaux, notamment les médias et le divertissement, la santé, le bâtiment, les jeux, l'architecture, l'éducation et le monde universitaire, entre autres, créant ainsi un potentiel d'expansion de la taille du marché.

Secteurs verticaux (médias et divertissement, automobile, enseignement en ligne)

Les médias et amp; Le segment du divertissement devrait prochainement gagner une part notable. Il est susceptible de rester le deuxième plus grand segment dans les secteurs verticaux de l'expansion du marché des logiciels d'animation, grâce à la croissance substantielle de l'utilisation des smartphones et de l'Internet mobile, ce qui a créé un énorme potentiel pour les jeux 3D, les films d'animation et les films, entre autres contenus.

En outre, l'ampleur et le besoin d'images et de contenus d'animation générés par ordinateur produits localement créent un climat propice à la croissance du marché.

Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :

          Type de produit

  • Animation 3D
  • Animation Flipbook
  • Arrêter le mouvement
  • Animation 2D

          Secteurs

  • Médias et amp; Divertissement
  • Automobile
  • Éducation en ligne

          Solution

  • Logiciel d'animation
  • Services

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Industrie des logiciels d’animation – Synopsis régional

Amérique du Nord Prévisions du marché

D'ici 2037, la région nord-américaine devrait conquérir plus de 47 % de part de marché des logiciels d'animation. La croissance du paysage dans la région devrait s'accentuer, grâce à l'augmentation du taux d'adoption des technologies de pointe et à l'existence d'acteurs importants en Amérique du Nord.

En outre, l'utilisation croissante des graphiques animés, de la capture de mouvements et de la réalité virtuelle dans toute une série de secteurs industriels a fait des États-Unis la région dominante d'Amérique du Nord pour le marché. Selon un rapport, la notoriété de la marque des spécialistes du marketing vidéo a augmenté d'environ 54 %.

En outre, on a assisté à une recrudescence des entreprises bien établies dans les domaines du graphisme et de l'animation, ainsi qu'à une augmentation des investissements dans les projets de R&D, ce qui stimulera davantage la croissance industrielle, influençant ainsi la part des revenus du marché.

Analyse du marché européen

La région européenne connaîtra également une influence considérable sur l'expansion du marché des logiciels d'animation au cours de la période de prévision et représentera la deuxième position attribuée à la croissance du matériel d'animation d'images générées par ordinateur produit dans le pays, ainsi qu'à l'adoption croissante de la technologie numérique de pointe. Le secteur de l'animation en pleine croissance devrait entraîner une croissance rapide dans la région européenne.

De plus, des pays comme l'Inde offrent une multitude de perspectives aux fournisseurs d'animation en raison de la forte demande des secteurs des médias et du divertissement.

Animation Software Market size
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Entreprises dominant le paysage des logiciels d’animation

    • Autodesk, Inc.
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Système d'animation d'images électrique
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • New Tek, Inc.
    • Corel Corporation
    • NVIDIA Société

In the News

  • Autodesk, Inc. – a annoncé l'acquisition d'une plate-forme de préconstruction conçue pour fournir et connecter un réseau de construction.
  • Building Connected –  une plate-forme de préconstruction de premier plan a été achetée avec succès par Autodesk, Inc. pour 275 millions USD, net des liquidités reçues. Autodesk a utilisé ses fonds disponibles pour payer la transaction.

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5628
  • Published Date: May 10, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie des logiciels d’animation est estimée à 153,55 milliards de dollars.

La taille du marché des logiciels d’animation était évaluée à 149,37 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser 233,61 milliards de dollars d’ici 2037, avec une croissance de plus de 3,5 % du TCAC au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037. La croissance du marché est due à la demande prévue pour l'impression 3D, le mappage de projection, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) couplée à la réalité, ainsi qu'à l'expansion des licences de marque et du merchandising à l'échelle mondiale.

L’industrie nord-américaine devrait dominer la part majoritaire des revenus de 47 % d’ici 2037, propulsée par l’augmentation du taux d’adoption des technologies de pointe et l’existence d’acteurs importants dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.
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