Highlights des globalen Metaverse-Marktes in den Jahren 2022 – 2031
Es wird geschätzt dass der globale Metaverse-Markt im Prognosezeitraum d. h. 2022–2031 mit einer CAGR von ~45 % wachsen wird. Das Metaverse kann als universelle virtuelle Welt beschrieben werden die durch den Einsatz von Virtual- und Augmented-Reality-Headsets erleichtert wird und als die Zukunft der sozialen Konnektivität gilt. Das Wachstum des Marktes kann auf den technologischen Fortschritt sowie die zunehmende Akzeptanz der virtuellen Realität bei den Menschen zurückgeführt werden. Darüber hinaus hat die globale Coronavirus-Pandemie die virtuelle soziale Konnektivität gefördert und das Metaverse ist der nächste große Schritt im Bereich der sozialen Medien. Mit Hilfe von AR- und VR-unterstützenden Geräten wie z. B. VR-Headsets kann man verschiedene Aktivitäten wie Besprechungen und Einkäufe in einer virtuellen 3D-Umgebung durchführen. Darüber hinaus wird geschätzt dass die zunehmende Einführung von Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality das Marktwachstum vorantreiben wird. So erreichte die Zahl der aktiven Nutzer von Mobile Augmented Reality (AR) im Jahr 2020 rund eine halbe Milliarde die 2021 weitere 08 Milliarden erreichte. Verschiedene Branchenriesen investieren umfassend in die Entwicklung des Metaverse das voraussichtlich im kommenden Jahrzehnt Realität sein wird. Darüber hinaus wird erwartet dass wachsende Investitionen in die F&E-Aktivitäten das Marktwachstum ankurbeln werden.
Der Markt ist nach Technologie in Blockchain VR & AR Mixed Reality und andere unterteilt von denen das Blockchain-Segment im Prognosezeitraum voraussichtlich einen erheblichen Anteil am globalen Metaverse-Markt halten wird. Dies kann auf den erfolgreichen Einsatz der Blockchain-Technologie für Kryptowährungsbanking zurückgeführt werden.
Wichtige makroökonomische Indikatoren die sich auf das Marktwachstum auswirken
Das unaufhörliche Wachstum der Internetzugänglichkeit auf der ganzen Welt sowie zahlreiche technologische Fortschritte darunter 5G Blockchain Cloud-Dienste Internet der Dinge (IoT) und künstliche Intelligenz (KI) haben das Wirtschaftswachstum in den letzten zwei Jahrzehnten erheblich angekurbelt. Im April 2021 gab es weltweit mehr als 45 Milliarden Nutzer die das Internet aktiv nutzten. Darüber hinaus hat das Wachstum des IKT-Sektors unter anderem erheblich zum BIP-Wachstum zur Arbeitsproduktivität und zu den F&E-Ausgaben beigetragen. Darüber hinaus trägt auch die Produktion von Waren und Dienstleistungen im IKT-Sektor zum Wirtschaftswachstum und zur wirtschaftlichen Entwicklung bei. Laut den Statistiken in der Datenbank der Konferenz der Vereinten Nationen für Handel und Entwicklung stiegen die IKT-Warenexporte (% der gesamten Warenexporte) weltweit von 10.816 im Jahr 2015 auf 11.536 im Jahr 2019. Im Jahr 2019 beliefen sich diese Exporte in der Sonderverwaltungszone Hongkong China auf 5665 % in Ostasien und im Pazifik auf 2523 % in China auf 2650 % in Korea Rep. auf 874 % in den Vereinigten Staaten und auf 3501 % in Vietnam. Dies sind einige der wichtigen Faktoren die das Wachstum des Marktes ankurbeln. >KLICKEN SIE HIER UM DEN BEISPIELBERICHT HERUNTERZULADEN
Regionaler Überblick über den globalen Metaverse-Markt
Auf der Grundlage einer geografischen Analyse wird der globale Metaverse-Markt in fünf Hauptregionen unterteilt darunter Nordamerika Europa Asien-Pazifik Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Es wird geschätzt dass der Markt in der Region Europa im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Akzeptanz fortschrittlicher Technologie in der Region ein bescheidenes Wachstum verzeichnen wird.
Es wird erwartet dass der Markt in der Region Nordamerika im gesamten Prognosezeitraum aufgrund der Präsenz verschiedener wichtiger Akteure in der Region sowie der hohen Investitionen in Forschung und Entwicklung den größten Marktanteil gewinnen wird. Nach Angaben der Weltbank wurden 2018 2833 % des gesamten BIP der Vereinigten Staaten für F&E-Aktivitäten ausgegeben.
Der globale Metaverse-Markt wird auf der Grundlage der Region wie folgt weiter klassifiziert:
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Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer & Chancenausblick
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Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick
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Europa (
Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande und Luxemburg Skandinavien (Finnland Schweden Norwegen Dänemark) Irland Schweiz Österreich Polen Türkei Russland Rest von Europa) Polen Türkei Russland Rest von Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick
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Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Singapur Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick
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Naher Osten und Afrika (Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrikas) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick
Marktaufteilung
Unsere eingehende Analyse des globalen Metaverse-Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Komponente
- Hardware
- Software
Nach Plattform
- Desktop
- mobil
- VR-Brille
Nach Technologie
- Blockchain
- VR &; AR
- Gemischte Realität
- andere
Nach Endbenutzer
- BFSI
- Einzelhandel
- Herstellung
- Medien & Unterhaltung
- Bildung
- Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
- andere
Wachstumstreiber
- Zunehmende Konvergenz des Internets mit der physischen Welt
- Wachsende Investitionen in die Entwicklung eines virtuellen 3D-Universums
herausforderungen
- Probleme mit der Cybersicherheit
- Mangelnde Verfügbarkeit fortschrittlicher Technologien für die gesamte Bevölkerung
Top-Unternehmen die den Markt dominieren
Meta Platforms Inc.oder ehemals Facebook Inc. ist eines der größten Unternehmen die an der Entwicklung des Metaversums beteiligt sind. Zu den anderen großen Marktteilnehmern die in die Entwicklung des Metaversums investieren gehören unter anderem Hyperlink InfoSystem Tencent Holdings Ltd. Infosys Limited Zensar Technologies Limited Accenture plc und Net Ease Inc.