Metaverse-Marktgröße und -anteil nach Komponente (Hardware, Software); Plattform (Desktop, Mobilgerät, VR-Headset); Technologie (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), Endbenutzer (BFSI, Einzelhandel, Fertigung, Medien & Unterhaltung, Bildung, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 3925
  • Veröffentlichungsdatum: Dec 24, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Größe des

Metaverse-Marktes betrug im Jahr 2024 über 120,94 Milliarden US-Dollar und wird bis 2037 voraussichtlich 17,16 Billionen US-Dollar überschreiten und im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um mehr als 46,4 % CAGR wachsen. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Metaverse auf 168,64 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Metaverse kann als eine universelle virtuelle Welt beschrieben werden, die durch den Einsatz von Virtual- und Augmented-Reality-Headsets ermöglicht wird und als die Zukunft der sozialen Konnektivität gilt. Das Wachstum des Marktes ist auf den technologischen Fortschritt sowie auf die zunehmende Akzeptanz der virtuellen Realität in der Bevölkerung zurückzuführen. Darüber hinaus hat die globale Coronavirus-Pandemie die virtuelle soziale Konnektivität gefördert, und Metaverse ist der nächste große Schritt im Bereich der sozialen Medien. Mit Hilfe von AR- und VR-unterstützenden Geräten, wie z. B. VR-Headsets, können verschiedene Aktivitäten, wie z. B. Besprechungen und Einkäufe, in einer virtuellen 3D-Umgebung durchgeführt werden. Darüber hinaus wird geschätzt, dass die zunehmende Akzeptanz von Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality das Marktwachstum ankurbeln wird. So erreichte die Zahl der aktiven Nutzer von mobiler Augmented Reality (AR) im Jahr 2020 rund eine halbe Milliarde und erreichte im Jahr 2021 weitere 0,8 Milliarden. Verschiedene Branchenriesen investieren umfangreich in die Entwicklung von Metaverse, die voraussichtlich ein werden wird Realität im kommenden Jahrzehnt. Darüber hinaus wird erwartet, dass steigende Investitionen in die Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten das Marktwachstum ankurbeln.  

Metaverse Market Size
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Wachstumstreiber

  • Zunehmende Konvergenz des Internets mit der physischen Welt
  • Wachsende Investitionen für die Entwicklung eines virtuellen 3D-Universums

Herausforderungen

  • Probleme mit der Cybersicherheit
  • Mangelnde Verfügbarkeit fortschrittlicher Technologie für die gesamte Bevölkerung

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025-2037

CAGR

46,4 %

Marktgröße im Basisjahr (2024)

120,94 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2037)

17,16 Billionen US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)

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Metaverse-Segmentierung

Der Markt ist nach Technologie in Blockchain, VR & AR, Mixed Reality und andere, von denen das Blockchain-Segment im Prognosezeitraum voraussichtlich einen erheblichen Anteil am Weltmarkt halten wird. Dies ist auf den erfolgreichen Einsatz der Blockchain-Technologie für Kryptowährungsbanking zurückzuführen.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

           Nach Komponente

  • Hardware
  • Software

             Nach Plattform

  • Desktop
  • Mobil
  • VR-Headset

 

 

           Nach Technologie

  • Blockchain
  • VR & AR
  • Mixed Reality
  • Andere

            Endnutzer

  • BFSI
  • Einzelhandel
  • Fertigung
  • Medien & Unterhaltung
  • Bildung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Andere

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Metaverse-Industrie – Regionale Zusammenfassung

Auf der Grundlage einer geografischen Analyse ist der globale Metaverse-Markt in fünf Hauptregionen unterteilt, darunter Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Lateinamerika sowie den Nahen Osten und den Nahen Osten. Afrika-Region. Aufgrund der zunehmenden Einführung fortschrittlicher Technologien in der Region dürfte die Branche in Europa bis 2037 den größten Umsatzanteil haben.

Es wird erwartet, dass der Markt in der Region Nordamerika im gesamten Prognosezeitraum aufgrund der Präsenz verschiedener wichtiger Akteure in der Region sowie der hohen Investitionen in Forschung und Entwicklung den größten Marktanteil gewinnen wird. Nach Angaben der Weltbank wurden im Jahr 2018 2,833 % des gesamten BIP der Vereinigten Staaten für Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten ausgegeben.     

Metaverse Market Share
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Unternehmen, die die Metaverse-Landschaft dominieren

    Meta Platforms, Inc., oder früher Facebook Inc., ist eines der größten Unternehmen, das an der Entwicklung von Metaverse beteiligt ist. Zu den anderen großen Marktteilnehmern, die in die Entwicklung von Metaverse investieren, gehören:

    • Hyperlink InfoSystem,
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse 
    • Tencent Holdings Ltd.,
    • Infosys Limited,
    • Zensar Technologies Limited,
    • Accenture plc,
    • Net Ease Inc.,

Neueste Entwicklungen

  • Im Februar 2023 führte Google XR Immersive Stream ein, eine cloudbasierte Grafik-Rendering-Lösung, die die GPUs von Google Cloud nutzt, um detaillierte, hochwertige Bilder und Videos auf jedem Gerät bereitzustellen. Mit diesem Dienst können Entwickler immersive Erlebnisse schaffen, ohne dass dafür fortschrittliche Hardware oder spezielle Anwendungen auf dem Gerät des Benutzers erforderlich sind. Der Hauptvorteil von XR Immersive Stream ist seine Fähigkeit, vollständig immersive 3D- oder AR-Umgebungen bereitzustellen, ohne dass leistungsstarke Hardware oder spezielle Software auf der Benutzerseite erforderlich ist.
  • 27. September 2021: Meta Platform Inc. baut Metaverse in Zusammenarbeit mit verschiedenen Branchenexperten und politischen Entscheidungsträgern auf. Ziel des Unternehmens ist es, die nächste Computing-Plattform zu entwickeln, die Augmented und Virtual Reality sowie Consumer-Hardware umfasst.
  • 15. Mai 2021: Zensar Technologies Ltd. übernimmt M3bi Private Limited, um seine Expertise im Bereich digitaler Technologien zu erweitern.

Autorenangaben:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3925
  • Published Date: Dec 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Metaverse auf 168,64 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Größe des Metaverse-Marktes betrug im Jahr 2024 über 120,94 Milliarden US-Dollar und wird bis 2037 voraussichtlich 17,16 Billionen US-Dollar überschreiten und im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um mehr als 46,4 % CAGR wachsen.

Die europäische Industrie dürfte bis 2037 den größten Umsatzanteil haben, angeführt von der zunehmenden Einführung fortschrittlicher Technologie in der Region.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Hyperlink InfoSystem, Tencent Holdings Ltd., Infosys Limited, Zensar Technologies Limited, Accenture plc, Net Ease Inc. und andere.
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